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圣武士(Paladin).htm

概述

 

圣武士有三样武器:追求至善的热情、维护法律的意志以及击退邪恶的力量。

圣武士的终极价值是纯洁与奉献,只有极少数人能成为圣武士,他们拥有保护、医疗和打击邪恶的力量。

在充满诡诈法师、邪恶祭司、嗜血魔龙和可憎恶魔的地方,圣武士是永不熄灭的最后希望。

冒险

 

圣武士认真看待冒险之旅,并喜欢称之为「任务」。

在圣武士心中,即使平凡无奇的任务,仍然是个人的试炼,也就是能展现英勇、锻炼武艺、学习战略,以及行善助人的机会。

然而,与其在废墟中寻宝,圣武士更希望能领导一场圣战,对抗邪恶,以实现自我。

特质

 

圣武士受神圣力量保护,因此不受疾病侵扰,还能自我医疗,面对危险也能勇敢无惧。

圣武士利用神圣力量医疗他人或治疗疾病,而且圣武士还能够使用神圣力量摧毁邪恶。

即使新手圣武士也能侦测邪恶,老练圣武士则可使出破邪斩,驱散不死生物。

此外,神圣力量会给予圣武士一匹具有力量、智力和魔法保护的座骑

阵营

 

圣武士必须为守序善良阵营。

如果脱离此阵营,便会失去神圣力量。

此外,圣武士须誓言遵守符合律法和美德的行为守则。

宗教

 

圣武士不必然献身于特定神祇,可以只为公义奉献。

具有宗教信仰的圣武士大多信奉勇者之神海若尼斯,但部份圣武士信仰太阳神培罗。

具有信仰的圣武士对于宗教仪式相当严肃认真,他们常受到相关神殿的欢迎。

背景

 

圣武士都不是自己「选择」成为圣武士,而是受到感召,并接受自身的命运。

没有人能靠学习而成为圣武士,能否成为圣武士完全凭天性,天性只有「有」和「没有」两种分别,无法透过意志或行为获得。

但有些受到感召的人否认受到呼唤,拒绝成为圣武士,转而追求其他人生目标。

 

大部分圣武士会接受感召,并从青年时期开始受训。通常他们会先担任随从或助手,为较有经验的圣武士服务,多年之后才会踏上独立维护法律与美德的道路。

也有些圣武士是在年纪较大时,才得到感召。

不论背景为何,所有圣武士都彼此认同,这种联系感凌驾种族、文化甚至宗教之上。

两个圣武士即使来自相距遥远的世界角落,仍会认为对方是同伴。

 

种族

 

人类因为有强烈的企图心,所以能成为优秀的圣武士。

半精灵的野心如同人类,也可能接受感召。

矮人也可能成为圣武士,但却相当困难,因为这代表他必须把圣武士的责任放在家庭、氏族和国王之上。

精灵圣武士并不多,少数成为圣武士的精灵通常会踏上离乡背井的遥远旅程,因为他们的守序阵营会与其他精灵格格不入。

其他常见种族则很少受到感召成为圣武士。

职业关系

 

虽然圣武士与众不同,但他们仍希望与他人组队合作。

他们能与善良或守序阵营的牧师合作良好,也喜爱与勇敢、诚实或道德高尚的人为伴。

他们无法忍受伙伴做出邪恶之举,但愿意与各式各样的人打交道。

圣武士富有魅力、可信赖且倍受尊敬,很适合担任团队领袖。

角色

 

圣武士在队伍中主要的角色是在第一线肉搏,但是也能扮演支援角色。

他是很好的后备医者,高魅力也让他有很多展现领导力的机会。

 

 

 

圣武士职业特性

属性

 

魅力可增加圣武士的医疗、自我保护和驱散不死生物的能力。

力量在战斗中扮演重要角色,对圣武士也很重要。

圣武士若想施展最强力的圣武士法术,感知值要达到14;若感知值不到11,便不能施展圣武士法术。

阵营

守序善良

生命骰

D10

本职技能

专注、工艺、交涉、驯养动物、医疗、贵族与皇室知识、宗教知识、专业、骑术、察言观色

技能点数

2+智力调整值

初始资金

6D4×10GP,均值150GP

擅长武器与防具

简易武器,军用武器,所有盔甲,所有盾牌(塔盾除外)

行为守则

 

圣武士必须是守序善良阵营,若他蓄意犯恶,便失去所有圣武士特殊能力。

圣武士必须尊重法定权威,行为必须符合荣誉(包括:不能说谎、不能作弊、不用毒等),协助任何需要帮助的人(如果受帮助的人不是藉此为恶),并惩罚伤害无辜的恶徒。

伙伴关系

 

虽然圣武士可能与善良或中立阵营的伙伴同行,但他绝不会与邪恶人物成为伙伴。

如果有同伴不断冒犯道德律令,圣武士不会继续与其合作。圣武士只能雇用守序善良的部下,也只能接受守序善良的追随者。

法术

 

4级开始,圣武士可以施展少量神术,可选择的法术列于圣武士法术列表。

圣武士必须事先选择和准备法术。

 

欲施展某等级的法术,圣武士的感知值必须达到10+该法术等级。

(感知值11可以施展一级法术,感知值12可以施展二级法术,以此类推)。

受术者若要对抗圣武士的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+圣武士的感知调整值。

 

如同其他的施法者,圣武士每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。

圣武士可否获得额外法术,视其感知值而定。

若圣武士在某个法术等级上得到0个法术(如:4级圣武士得到0个一级法术),则他只能施展该法术等级的额外法术,没有额外法术的圣武士便无法施展该法术等级的法术。

圣武士没有领域法术与神赋力量。

 

只要等级允许,圣武士可以准备并施展任何列于圣武士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想时间内决定。

 

圣武士一直到3级,都还没有施法者等级。4级开始,圣武士的施法者等级等于其圣武士等级的一半。

 

脱离职业

 

脱离守序善良阵营、蓄意犯恶或违背行为守则的圣武士,会失去所有特殊能力与法术(包括座骑,但不包括擅长武器、防具和盾牌专长)。

他无法再提升圣武士职业等级,直到赎罪为止。

 

就像其他职业一样,圣武士也可以兼职,但有特别限制:圣武士只要在其他兼职职业上提升等级,便不能再提升圣武士职业等级,但仍保有所有相关能力。

圣武士的试炼之途不能间断,一旦踏上此路,便须专心排除干扰。一旦离开试炼,便无法返回。

 

 

 

 

圣武士

每日法术数量

等级

基本攻击加值

强韧检定

反射检定

意志检定

特殊能力

一级

二级

三级

四级

1

+1

+2

+0

+0

善良灵光、侦测邪恶、破邪斩(每天1次)

 

 

 

 

2

+2

+3

+0

+0

神恩、圣疗

 

 

 

 

3

+3

+3

+1

+1

勇气灵光、神佑

 

 

 

 

4

+4

+4

+1

+1

驱散不死生物

0

 

 

 

5

+5

+4

+1

+1

破邪斩(每天2次)、专用座骑

0

 

 

 

6

+6/+1

+5

+2

+2

移除疾病(一周1次)

1

 

 

 

7

+7/+2

+5

+2

+2

1

 

 

 

8

+8/+3

+6

+2

+2

1

0

 

 

9

+9/+4

+6

+3

+3

移除疾病(一周2次)

1

0

 

 

10

+10+5

+7

+3

+3

破邪斩(每天3次)

1

1

 

 

11

+11/+6/+1

+7

+3

+3

1

1

0

 

12

+12/+7/+2

+8

+4

+4

移除疾病(一周3次)

1

1

1

 

13

+13/+8/+3

+8

+4

+4

1

1

1

 

14

+14/+9/+4

+9

+4

+4

2

1

1

0

15

+15/+10/+5

+9

+5

+5

移除疾病(一周4次)、破邪斩(每天4次)

2

1

1

1

16

+16/+11/+6/+1

+10

+5

+5

2

2

1

1

17

+17/+12/+7/+2

+10

+5

+5

2

2

2

1

18

+18/+13/+8/+3

+11

+6

+6

移除疾病(一周5次)

3

2

2

1

19

+19/+14/+9/+4

+11

+6

+6

3

3

3

2

20

+20/+15/+10/+5

+12

+6

+6

破邪斩(每天5次)

3

3

3

3

 

 

 

圣武士职业能力

等级

职业能力

能力类型

详述

1

善良灵光

Aura of Good

特异

 

如同信奉善良神祇牧师的灵光,其效果由圣武士等级决定(见「侦测善良」法术说明)。

侦测邪恶

Detect Evil

类法术

 

圣武士可以随时侦测邪恶,此能力效果如同「侦测邪恶」法术。

破邪斩

Smite Evil

超自然

 

圣武士可用普通近战攻击进行破邪斩,每日一次。

此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),而且额外造成等于圣武士等级的伤害值。

举例而言,手持长剑的13级圣武士,使用破邪斩可以造成1d8+13点伤害,再加上力量加值、魔法效果等额外加值。

如果圣武士对非邪恶生物使用了破邪斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。

 

从第5级开始,每5级破邪斩的每日可使用次数加一,到第20级增加为五次。

 

2

神恩

Divine Grace

超自然

 

2级开始,圣武士所有豁免检定都加上魅力调整值(若为正值)作为加值

圣疗

Lay on Hands

超自然

 

2级开始,魅力达12的圣武士可以用触摸进行医疗(医疗自己或他人皆可),每日可医疗的生命值=魅力调整值x圣武士等级。

举例而言,魅力16+3加值)的7级圣武士,每日可以医疗213x7)点生命值。

圣武士可以把医疗点数分配到多个目标,而且不必一次用完。圣疗属于标准动作。

 

圣武士也可将圣疗点数替换成伤害不死生物的点数。

要造成这种伤害,必须要成功进行近战接触攻击。

使用此能力不会引发借机攻击。

圣武士可于成功接触到不死生物后,才决定要用多少点数。

 

3

勇气灵光

Aura of Courage

超自然

 

3级开始,圣武士不会感到恐惧(无论源自魔法或其他因素)。

圣武士身旁10呎内的伙伴,对恐惧的豁免检定都具有+4士气加值。

此效果只有在圣武士清醒的时后才有,昏迷或死亡时效果消失。

神佑

Divine Heath

特异

 

3级开始,圣武士对所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病(如:腐尸症和兽化)。

4

驱散不死生物

Turn Undead

超自然

 

4级开始,圣武士能够驱散不死生物。

圣武士每日可驱散不死生物的次数=3+魅力调整值。

圣武士驱散不死生物的效果等同于低三个等级的牧师(见驱散和斥喝不死生物说明)。

5

专用座骑

Special Mount

类法术

 

5级开始,圣武士可以召来一匹聪明强壮的忠心座骑(见座骑)。

座骑通常是重型战马(给中体型圣武士)或矮种战马(给小体型圣武士)。

 

座骑从天界呼唤过来是整轮动作,每天可以进行一次。

此类法术能力的法术等级,相当于其圣武士等级的1/3

座骑会立刻出现在圣武士身边供其驱遣,持续时间为圣武士等级x2小时,也可以随时用即时动作让座骑返回天界。

每次召唤而来的都是同一匹座骑,圣武士也可以解除该座骑应召的义务(举例而言,因为座骑年纪太大,无法继续参与冒险)。

无论座骑先前是否受伤,每次召唤前来,它出现的时候都是完好无损。

出现的同时也会穿戴上次返回前所穿戴的装备(包括座骑用盔甲、鞍座、鞍囊等)。

呼唤座骑是咒法系(呼唤)效果。

 

如果圣武士的座骑死亡,它会立刻消失,留下全副装备。

圣武士在三十天之内,除非圣武士等级升上一级,否则无法召来另一匹座骑,即使能让座骑复活也一样。

在这三十天内,圣武士在攻击检定和武器伤害掷上有-1减值。

 

6

移除疾病

Remove Disease

类法术

 

6级开始,圣武士具有移除疾病的能力,每周一次,效果如同「移除疾病」法术。

移除疾病次数每3级加一(9级开始一周两次,12级开始一周三次,依此类推)。