怪物N
l 纳迦 (Naga)
n 暗纳迦 (Dark Naga)
n 巡守纳迦 (Guardian Naga)
n 幽魂纳迦 (Spirit Naga)
n 水纳迦 (Water Naga)
l 梦魇(NightMare)
l 夜影 (Nightshade)
n 巨虫夜影 (Nightcrawler)
n 伏形夜影 (Nightwalker)
n 飞翼夜影 (Nightwing)
l 水妖精-宁芙(Nymph)
纳迦 (Naga)
所有纳迦都拥有细长的、被闪烁的鳞片所覆盖的蛇形身体,以及多少有些类似于人类的面孔。它们身长在10到20尺之间,体重在200到500磅之间。纳迦的眼睛明亮慧诘,燃烧着一种几乎可将人催眠的心灵之光。
战斗
纳迦偏爱法术胜于其他类型的战斗。因为它们总是在其守卫且熟知的巢穴中出现,所以它们可以按自己的意愿来安排大多数的遭遇。
暗纳迦 (Dark Naga)
大型异怪
生命骰: 9d8+18 (58 hp)
先攻权: +2
速度: 40尺
(8格)
防御等级: 14
(-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+6/ +12
攻击: 螯刺 +7 近战 (2d4+2外加毒素)
全回合攻击: 螯刺 +7 近战 (2d4+2外加毒素)及啮咬 +2 近战 (1d4+1)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 毒素,法术
特性: 黑暗视觉60尺,侦测思想,守护西向,对毒素免疫,魅惑抗力
豁免: 强韧+5,反射+7,意志+8
属性: 力量14,敏捷15,体质14,智力16,感知15,魅力17
技能: 唬骗+9,专注+13,交涉+7,易容+5 (+7表演),威吓+5,聆听+11,察言观色+8,法术辨识+12,侦察+11
专长: 警觉,战斗施法,闪避,施法免材,闪电反射
区域: 温带山区
组织: 单独或一窝
(2-4)
挑战等级: 8
宝物: 标准
阵营: 通常是守序邪恶
进化: 10-13HD
(大型);14-27HD (超大型)
等级调整: -
暗纳迦会说通用语和炼狱语。
战斗
暗纳迦喜欢在能综观战场并不会被接触到的高处作战。
毒素 (Ex):伤口,通过DC 16的强韧豁免检定否则会进入恶梦不断的睡眠2d4分钟。该豁免检定DC基于体质调整值。
法术:暗纳迦可如等级7的术士一样施放法术。
典型术士已知法术 (6/ 7/ 7/ 5;豁免DC 13
+ 法术等级):
0级 - 晕眩术,侦测魔法,光亮术,法师之手,开关术,冰冻射线,阅读魔法;
1级 - 脚底抹油,魔法飞弹,衰弱射线,护盾术,无声幻影;
2级 - 猫之优雅,隐形术,灼热射线;
3级 - 移位术,闪电束。
魅惑抗力:暗纳迦在通过豁免检定对抗所有魅惑效果时可获得+2的种族加值 (资料表中未包括此加值)。
侦测思想 (Su):暗纳迦处于持续地使用侦测思想法术状态中 (施法等级9;通过DC 15的意志豁免检定则无效)。此能力总是处于激活状态。该豁免检定DC基于魅力调整值。
守护思想 (Ex):暗纳迦对任何形式的读取心灵能力免疫。
巡守纳迦 (Guardian Naga)
大型异怪
生命骰: 11d8+44 (93 hp)
先攻权: +2
速度: 40尺
(8格)
防御等级: 18
(-1体型,+2敏捷,+7天生),接触11,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+8/ +17
攻击: 啮咬 +12 近战 (2d6+7外加毒素);或喷吐毒液 +9 远程接触 (毒素)
全回合攻击: 啮咬 +12 近战 (2d6+7外加毒素);或喷吐毒液 +9 远程接触 (毒素)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 毒素,喷吐毒液,法术
特性: 黑暗视觉60尺
豁免: 强韧+7,反射+7,意志+11
属性: 力量21,敏捷14,体质19,智力16,感知19,魅力18
技能: 唬骗+18,专注+19,聆听+13,交涉+8,易容+4 (+6表演),威吓+6,察言观色+18,法术辨识+17,侦察+13
专长: 警觉,战斗施法,闪避,施法免材,闪电反射
区域: 温带平原
组织: 单独或一窝
(2-4)
挑战等级: 10
宝物: 标准
阵营: 通常是守序善良
进化: 12-16HD
(大型);17-33HD (超大型)
等级调整: -
巡守纳迦会说天界语和通用语。
战斗
巡守纳迦通常在战斗前会警告入侵者。如果其警告被忽略,它们才会进行法术攻击或喷吐毒液。
毒素 (Ex):伤口或接触,强韧豁免检定DC
19,初始及后续伤害均为1d10点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
喷吐毒液 (Ex):巡守纳迦可以通过一个标准动作将其毒液喷吐出30尺远。这属于一个没有射程增量的远程接触攻击。被此攻击击中的对手必须通过豁免检定 (见上)才能不受影响。
法术:巡守纳迦可如等级9的术士一样施放法术,并且可以同样施放牧师法术列表及善良领域和秩序领域中的法术。对巡守纳迦而言,牧师法术和领域法术被视为奥术,所以无需要法器就可以施放。
典型已知法术 (6/ 7/ 7/ 7/ 5;豁免DC
14 + 法术等级):
0级 - 治疗微伤,晕眩术,侦测魔法,光亮术,法师之手,开关术,冰冻射线,阅读魔法;
1级 - 治疗轻伤,神恩,脚底抹油,法师护甲,魔法飞弹;
2级 - 侦测思想,次等复原术,侦测隐形,灼热射线;
3级 - 治疗重伤,解除魔法,闪电束;
4级 - 神圣力量,高等隐形术。
幽魂纳迦 (Spirit Naga)
大型异怪
生命骰: 9d8+36 (76 hp)
先攻权: +1
速度: 40尺
(8格)
防御等级: 16
(-1体型,+1敏捷,+6天生),接触10,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+6/ +14
攻击: 啮咬 +9 近战 (2d6+6外加毒素)
全回合攻击: 啮咬 +9 近战 (2d6+6外加毒素)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 魅惑凝视,毒素,法术
特性: 黑暗视觉60尺
豁免: 强韧+7,反射+6,意志+9
属性: 力量18,敏捷13,体质18,智力12,感知17,魅力17
技能: 专注+13,聆听+14,法术辨识+10,侦察+14
专长: 能力专攻
(魅惑凝视),警觉,战斗施法,施法免材,闪电反射
区域: 温带沼泽
组织: 单独或一窝
(2-4)
挑战等级: 9
宝物: 标准
阵营: 通常是混乱邪恶
进化: 10-13HD
(大型);14-27HD (超大型)
等级调整: -
幽魂纳迦会说深渊语和通用语。
战斗
幽魂纳迦会大胆地与敌人正面交锋,以便使用其凝视攻击并收到最好的效果。它们会快速的向前滑行来啮咬避开其视线的敌人。
魅惑凝视 (Su):如同魅惑人类法术,30尺,通过DC 19的意志豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。
毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 18,初始及后续伤害均为1d8点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
法术:幽魂纳迦可以如等级7的术士一样施放法术,并且可以同样施放牧师法术列表及混乱领域和邪恶领域中的法术。对幽魂纳迦而言,牧师法术和领域法术被视为奥术,所以无需要法器就可以施放。
典型已知法术 (6/ 7/ 7/ 5;豁免DC 13 +
法术等级):
0级 - 治疗微伤,晕眩术,侦测魔法,法师之手,开关术,冰冻射线,阅读魔法;
1级 - 魅惑人类,治疗轻伤,神恩,魔法飞弹,虔诚护盾;
2级 - 猫之优雅,隐形术,飞虫走兽;
3级 - 移位术,火球术。
水纳迦 (Water Naga)
大型异怪 (水生)
生命骰: 7d8+28 (59 hp)
先攻权: +1
速度: 30尺
(6格),游泳50尺
防御等级: 15
(-1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+5/ +12
攻击: 啮咬 +7 近战 (2d6+4外加毒素)
全回合攻击: 啮咬 +7 近战 (2d6+4外加毒素)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 毒素,法术
特性: 黑暗视觉60尺
豁免: 强韧+6,反射+5,意志+8
属性: 力量16,敏捷13,体质18,智力10,感知17,魅力15
技能: 专注+12,聆听+7,法术辨识+8,侦察+7,游泳+11
专长: 警觉,战斗施法,施法免材,闪电反射
区域: 温带水域
组织: 单独,成对,或一窝 (3-4)
挑战等级: 7
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 8-10HD
(大型);11-21HD (超大型)
等级调整: -
水纳迦会说水族语和通用语。
战斗
水纳迦喜欢在发动法术攻击时隐蔽在水中。
毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 17,初始及后续伤害均为1d8点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
法术:水纳迦可以如等级7的术士一样施放法术,但永远不会适用火焰法术。
典型术士已知法术 (6/ 7/ 7/ 4;豁免DC 12
+ 法术等级):
0级 - 酸液溅射,晕眩术,侦测魔法,光亮术,法师之手,开关术,阅读魔法;
1级 - 脚底抹油,魔法飞弹,隐雾术,护盾术,克敌机先;
2级 - 隐形术,强酸箭,镜影术;
3级 - 防护能量伤害,暗示术。
技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,水纳迦可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
梦魇(NightMare)
大型异界生物[邪恶, 跨界面亚种]
生命骰: |
6d8+18(45hp) |
先攻: |
+6 |
速度; |
40FT[8格]飞行90尺[良好] |
防御等级: |
24[-1体型.+2敏捷.+13天生]接触11,措手不及22 |
攻击/擒抱: |
+6/+14 |
伤害: |
蹄踢+9近身[1D8+4加1D4火焰伤害] |
全回合攻击: |
2蹄踢+9近身[1D8+4加1d4火焰伤害]和咬+4近身[1D8+2] |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
火焰蹄,烟雾 |
特殊能力: |
星界投射,黑暗视觉60FT,同游灵界 |
豁免: |
强韧+8反射+7意志+6 |
属性: |
18/15/16/13/13/12 |
技能: |
专注+12.交涉+3威吓+10,知识[位面]+10,聆听+12,潜行+11,搜索+10,察言观色+10,侦察+10,生存+10[+12在其他位面和追踪] |
专长: |
警觉,精通先攻,奔跑 |
栖息环境: |
一个邪恶阵营的位面 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
5 |
宝藏: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
7-10HD[大型].11-18HD[超大型] |
等级调整: |
+4[部属] |
一只梦魇的大小大致相当于一只轻战马.
战斗
一只梦梦可在被骑的时候战斗,但骑的人不能战斗除非他/她通过骑术检定.
梦梦的天然武器,和任何它所持用的武器一般,被视做是为压制伤害的降低而具有邪恶阵营性质量的.
火焰蹄[超自然]: 梦魇的蹄击可以让可燃物燃烧起来.
烟[超自然]: 在战斗的刺激下,梦梦将愤怒地喷出鼻息以及发出嘶鸣.鼻息将以灼热的硫磺味的烟雾充满15步内的圆锥空间,此烟雾能使对手窒息和一定几率的目盲.任何在此圆锥内的人必须成功通过DC16的坚韧检定,不然将在所有攻击和伤害骰中得到-2的士气减值惩罚,直至离开此空间的1D6分钟后才可恢复.此圆锥空间将维持一轮,梦使用此能力视为一个自由动作. 相关的豁免检定DC基于体质调整值.
烟的效果将给于梦魇对于5尺内的生物拥有二分之一的遮掩的优势, 对10尺或更远的生物拥有全遮掩的优势.
烟的效果不会影响梦魇自己的视野.
星界投射和同游异界[超自然能力]: 等同于同名法术[施法等级20], 梦魇可以随意使用其一.
负重能力: 300磅以下为轻载, 中载为301-600磅, 601-900为重载.
夜影 (Nightshade)
夜影是由等量的黑暗和纯粹的邪恶所组成的强大的不死生物。
夜影可以阅读和理解所有沟通方式;然而,在与他人进行沟通时它们会使用心灵感应。
战斗
已知的三种夜影中的任何一种都是拥有独特力量与能力的可怕生物。它们的战术根据其能力而不同,但是它们都惯于使用加速术。
夜影能力
所有夜影都拥有以下特殊能力。
厌恶日光 (Ex):如果处于自然的阳光下 (并非只有昼明术而已),夜影会在其所有攻击检定,豁免检定及技能检定上受到-4的罚值。
亵渎灵气 (Su):所有的夜影都能放出一道半径20尺弥漫性的亵渎气息,将负能量渗透到它们的周围。除了夜影的太过邪恶以至于它会被视为一座邪恶力量的神殿之外,此能力的作用就好像亵渎术一样。处于夜影20尺范围内的所有不死生物 (包括夜影本身)都会在其攻击检定、伤害检定及豁免检定上获得+2的亵渎加值,并且每个生命骰会获得额外的2点生命值。 (下面所列出的夜影的生命骰、攻击及豁免数据已包括了这些亵渎加值。)用于驱散此区域内不死生物的魅力检定会受到-6的罚值。
夜影的亵渎灵气除非使用反制邪恶法术或类似的效果之外不能被解除。如果效果被解除的话,夜影可以在它的下一轮中以一个即时动作将其重新展开。如果夜影进入一个祝圣或圣居区域的话其亵渎灵气将会被压制,但是只要夜影仍然处于此区域内,那么它的存在同样会压制此处的祝圣或圣居效果。
巨虫夜影 (Nightcrawler)
巨型不死生物 (跨位面)
生命骰: |
25d12+50(212hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
30尺(6格),掘穴60尺 |
防御等级: |
35(-4体型,+29天生),接触6,措手不及25 |
基本攻击/擒抱: |
+12/+45 |
攻击: |
啮咬+29近战(4d6+21/19-20) |
全回合攻击: |
啮咬+29近战(4d6+21/19-20)及螯刺+24近战(2d8+11/19-20外加毒素) |
占据/触及: |
20尺/15尺 |
特殊攻击: |
亵渎灵气,能量吸取,精通攫抓,类法术能力,毒素,召唤不死生物,囫囵活吞 |
特性: |
厌恶日光,伤害减免15/银和魔法,黑暗视觉60尺,对寒冷免疫,法术抗力31,心灵感应100尺,颤动感知60尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+12,反射+10,意志+23 |
属性: |
力量48,敏捷10,体质-,智力20,感知20,魅力18 |
技能: |
专注+32,交涉+6,躲藏+16,知识(神秘)+33,聆听+33,潜行+28,搜索+33,察言观色+23,法术辨识+35,侦察+33,生存+5(+7追踪) |
专长: |
盲斗,战斗施法,强韧加强,精通重击(啮咬),精通重击(螯刺),精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,类法术能力瞬发(寒冰锥) |
区域: |
阴影位面 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
18 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
26-50HD(超巨型) |
等级调整: |
- |
巨虫夜影是外形类似于紫虫但颜色却是漆黑的庞然巨兽。
巨虫夜影断面直径有7尺,从布满牙齿的口部到生有螯刺的尾部可达100尺长。它重约55000磅。
战斗
巨虫夜影利用掘穴穿过地层并钻出地面进行攻击。
在对抗伤害减免时,巨虫夜影的天生武器被视为魔法武器。
能量吸取 (Su):处于巨虫夜影胃中的活着的生物每轮都会承受一个负向等级。移除负向等级的强韧豁免检定DC为26。该豁免检定DC基于魅力调整值。每造成一个负向等级,巨虫夜影都会获得5点的暂时生命值。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,巨虫夜影必须通过其啮咬攻击击中敌人。然后它就可以通过一个即时动作开始尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,那么就可以在下一轮囫囵活吞对手。
毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 22,初始及后续伤害均为2d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
类法术能力:施法等级25。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 疫病术 (DC 18),深幽黑暗术,侦测魔法,高等解除魔法,加速术,隐形术,侦测隐形,邪影击 (DC 18);
每天3次 - 寒冰锥 (DC 19),困惑术 (DC 18),怪物定身术 (DC 19);
每天1次 - 死亡一指 (DC 21),群体怪物定身术
(DC 23),异界传送 (DC 21)。
召唤不死生物 (Su):巨虫夜影每晚可召唤一次不死生物:9-16幽影、3-6高等幽影或2-4惧栗缚灵。被召唤的不死生物会在1d10轮内到达,提供服务达1小时或直到被释放为止。
囫囵活吞 (Ex):巨虫夜影可以通过一个成功的擒抱检定尝试活吞一个被擒抱的体型为超大型或更小的对手。一旦被吞下,对手因巨虫夜影的胃而受到每轮2d8+12点钝击伤害外加12点酸伤害,并且会成为巨虫夜影能量吸取的目标。被吞下的生物可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对胃 (AC 21)造成35点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。
巨虫夜影的胃部可以容纳2个超大型、8个大型、32个中型、128个小型、512个超小型或更小的生物。
伏形夜影 (Nightwalker)
超大型不死生物 (跨位面)
生命骰: |
21d12+42(178hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
40尺(8格),飞行20尺(笨拙) |
防御等级: |
32(-2体型,+2敏捷,+22天生),接触10,措手不及30 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+34 |
攻击: |
挥击+24近战(2d6+16) |
全回合攻击: |
2挥击+24近战(2d6+16) |
占据/触及: |
15尺/15尺 |
特殊攻击: |
碾压物品,亵渎灵气,邪恶凝视,类法术能力,召唤不死生物 |
特性: |
厌恶日光,伤害减免15/银和魔法,黑暗视觉60尺,对寒冷免疫,法术抗力29,心灵感应100尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+11,反射+11,意志+19 |
属性: |
力量38,敏捷14,体质-,智力20,感知20,魅力18 |
技能: |
专注+28,交涉+6,躲藏+18*,知识(神秘)+29,聆听+29,潜行+26,搜索+29,察言观色+29,法术辨识+31,侦察+29,生存+5(+7追踪) |
专长: |
顺势斩,寓守于攻,战斗反射,强韧加强,精通卸除武器,精通先攻,猛力攻击,类法术能力瞬发(邪影击) |
区域: |
阴影位面 |
组织: |
单独,成对,或成队(3-4) |
挑战等级: |
16 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
22-31HD(超大型);32-42HD(巨型) |
等级调整: |
- |
伏形夜影是由纯粹的黑暗构成的人类形状的恐怖的生物。
伏形夜影高约20尺,重约12000磅。
战斗
伏形夜影埋伏在黑暗区域,在那里它们总是能突袭那些无防备者。
在对抗伤害减免时,伏形夜影的天生武器被视为魔法武器。
碾压物品 (Su):伏形夜影可以将任何大型或更小的武器或物品 (包括魔法物品,但是神器不行)拿起在其双手间进行碾压并将其摧毁。伏形夜影必须进行一次成功的卸除武器尝试才能抓住对手持有的物品。物品需要通过一个DC
34的强韧豁免检定才能不被摧毁。该豁免检定DC基于力量调整值。
邪恶凝视 (Su): 恐惧,30尺。遭遇伏形夜影凝视攻击的生物必须通过一个DC 24的意志豁免检定,否则会因恐惧而麻痹1d8轮。无论豁免检定是否成功,该生物在24小时内不会再受同一伏形夜影的凝视所影响。这属于影响心灵的恐惧效果。该豁免检定DC基于魅力调整值。
类法术能力:施法等级21。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 疫病术 (DC 18),深幽黑暗术,侦测魔法,高等解除魔法,加速术,侦测隐形,邪影击 (DC 18);
每天3次 - 困惑术 (DC 18),怪物定身术 (DC
19),隐形术;
每天1次 - 寒冰锥 (DC 19),死亡一指 (DC 21),异界传送 (DC 21)。
召唤不死生物 (Su):伏形夜影每晚可召唤一次不死生物:7-12幽影、2-5高等幽影或1-2惧栗缚灵。被召唤的不死生物会在1d10轮内到达,提供服务达1小时或直到被释放为止。
技能:*伏形夜影躲藏在黑暗区域内进行躲藏检定时可获得+8的种族加值。
每轮战术
伏形夜影是一个异常聪明的敌人,它会将其所有能力都发挥到极致。它喜欢使用其类法术能力来分散并瘫痪敌人,然后接近肉搏被从盟友中孤立出来的对手。
开战之前:伏形夜影会保持其侦测隐形能力在绝大多数时间内都处于作用中。它会使用加速术和隐形术来准备战斗。
第1轮:移动进30尺距离内以使用凝视攻击,并且伴随着瞬发的邪影击,使用困惑术或怪物定身术来进行攻击。
第2轮:对一个施法者使用死亡一指,并施放另一个瞬发邪影击。
第3轮:接近敌人攻击,并尝试卸除一个敌人战士的武器。
第4轮:碾压被卸除的武器 (如果卸除武器尝试失败则使用凝视攻击)。
第5轮:全回合攻击被卸除了武器的敌人 (或者一个身边的施法者)。
飞翼夜影 (Nightwing)
超大型不死生物 (跨位面)
生命骰: 17d12+34 (144 hp)
先攻权: +8
速度: 20尺
(4格),飞行60尺 (良好)
防御等级: 30
(-2体型,+4敏捷,+18天生),接触12,措手不及26
基本攻击/ 擒抱:+8/ +28
攻击: 啮咬 +18 近战 (2d6+17/ 19-20外加魔法吸取)
全回合攻击: 啮咬 +18 近战 (2d6+17/ 19-20外加魔法吸取)
占据/ 触及: 15尺/ 10尺
特殊攻击: 亵渎灵气,魔法吸取,类法术能力,召唤不死生物
特性: 厌恶阳光,伤害减免15/ 银和魔法,黑暗视觉60尺,对寒冷免疫,法术抗力27,心灵感应100尺,不死生物特性
豁免: 强韧+9,反射+11,意志+17
属性: 力量31,敏捷18,体质 -,智力18,感知20,魅力18
技能: 专注+24,交涉+6,躲藏+16*,聆听+25,潜行+24,搜索+24,察言观色+25,法术辨识+24,侦察+25,生存+5 (+7追踪)
专长: 战斗反射,闪避,飞越攻击,强韧加强,精通重击 (啮咬),精通先攻
区域: 阴影位面
组织: 单独,成对,或成群 (3-6)
挑战等级: 14
宝物: 标准
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 18-25HD
(超大型);26-34HD (巨型)
等级调整: -
飞翼夜影利用翅膀进行狩猎的蝙蝠样的飞行生物。
飞翼夜影翼展约40尺,重约4000磅。
战斗
飞翼夜影潜伏在夜空中并俯冲它们的猎物。它们几乎是隐形的,只有因其飞过所造成星光的模糊才能察觉到它们的踪迹。
在对抗伤害减免时,飞翼夜影的天生武器被视为魔法武器。
魔法吸取 (Su):被飞翼夜影的接触攻击击中的魔法盔甲、武器和盾牌会被弱化。目标物品必须通过一个DC 22的强韧豁免检定否则就会损失1点强化加值。该豁免检定DC基于魅力调整值。失去了其所有强化加值的物品会变成一件精致品,而且会失去其所有特殊能力
(比如炽焰)。在物品上施放反制邪恶法术会将魔法吸取的效果恢复,但先决条件是必须在等于施法者等级的天数内施放法术才可以,而且施法者必须通过一个DC 29的施法等级检定。
类法术能力:施法等级17。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 疫病术 (DC 18),深幽黑暗术,侦测魔法,加速术,侦测隐形,邪影击 (DC 18);
每天3次 - 困惑术 (DC 18),高等解除魔法,怪物定身术 (DC 19),隐形术;
每天1次 - 寒冰锥 (DC 19),死亡一指 (DC 21),异界传送 (DC 21)。
召唤不死生物 (Su):飞翼夜影每晚可召唤一次不死生物:5-12幽影、2-4高等幽影或1惧栗缚灵。被召唤的不死生物会在1d10轮内到达,提供服务达1小时或直到被释放为止。
技能:*飞翼夜影躲藏在黑暗区域内或在夜空中飞行时进行躲藏检定可获得+8的种族加值。
水妖精-宁芙(Nymph)
中型精类生物
生命骰: |
6d6+6(27hp) |
先攻权: |
+3 |
速度: |
30英尺(6格),游泳20英尺 |
防御等级: |
17(+3敏捷,+4偏斜),接触17,措手不及14 |
基本攻击加值/擒抱: |
+3/+3 |
攻击: |
匕首+6近战(1d4/19-20) |
全力攻击: |
匕首+6近战(1d4/19-20) |
占据/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
盲目绝色,法术,类法术能力,震慑凝视 |
特性: |
伤害减免10/寒铁,低光视觉,非凡美貌,野性认同 |
豁免: |
强韧+7,反射+12,意志+12 |
属性: |
力量10,敏捷17,体质12,智力16,感知17,魅力19 |
技能: |
专注+10,交涉+6,逃脱+12,驯养动物+13,治疗+12,躲藏+12,聆听+12,潜行+12,骑术+5,察言观色+12,侦察+12,游泳+8,绳技+3(+5绑定) |
专长: |
战斗施法,闪避,武器专精 |
气候/地形: |
温带/森林 |
组织: |
单独 |
挑战级数: |
7 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常混乱善良 |
进化: |
7-12HD(中型) |
等级调整: |
+7 |
描述
这只生物的美丽已经无法用言语来形容;她细腻的情感又使她充满了致命的诱惑。她有着紫铜色的秀发,凝脂般的肌肤,一双幽深的大眼和一对细长且向后翻折的耳朵衬托出她那完美的脸庞。
宁芙不仅是自然界美丽的化身,同时也是野生密境的守护人。她们拥有令人无法抵挡的美貌,以至于对她们随意的一瞥便能使看见她们的人立刻目盲。宁芙痛恨一切邪恶的或企图以任何理由破坏生态环境的个体。
宁芙的举止充满了野生的灵性与机智。就像自然本身,宁芙也是美丽与危险的结合体。她们会对尊重自然生态的人们显示出友善与优雅的一面,但如果你认为自然是可以被随意破坏或榨取的,宁芙将会很快让你认识到这种想法是多么的不明智。森林中的各种动物经常会聚集在宁芙的身边,即便是天敌关系也不例外;受伤的野兽也总会寻求宁芙照料它们的伤势。
宁芙的身高和体重近似女性精灵。
宁芙说木族语和通用语。
战斗
虽然宁芙会尽可能的避免和非精类生物的接触,但是她们通常会主动抵御不速之客进入她们隐秘的栖息地,例如:某个小树林,水塘或山丘的顶峰。她们会利用法术或动物伙伴悄悄将来访者诱导出势力范围,除非对方是邪恶生物或意图要至她于死地,否则宁芙一般不会主动发出致命袭击。
另一方面,宁芙对精灵、半精灵和德鲁伊并一切与自然和睦相处的生物会有一定的好感。在遇到类似上述的来访者时,宁芙很有可能会先让对方表明来意而非直接驱走他们。也有传说宁芙会帮助那些有礼貌且尊重她们的勇者。
盲目绝色(超自然):这项能力会作用于所有以宁芙为中心30英尺以内的类人生物。受影响的生物如果直视宁芙,必须通过强韧检定(DC=17),否则就会永久目盲,就像受到“目盲术”的作用。宁芙能以一个即时动作抑制或恢复这项能力。
类法术能力:1/每天——任意门。7级施法等级。
法术:宁芙可以像一位7级的德鲁伊那样使用神术。
典型德鲁伊法术准备项目(6/5/4/3/1,豁免DC13+法术等级):
0— 治疗微伤,侦测魔法,闪光术,神导术,光亮术,提升抗力;
1st—安抚动物,治疗轻伤,纠缠术,脚底抹油,动物交谈;
2nd—树肤术,灼热金属,次级复原术,树化术;
3rd—召雷术,治疗中度伤,防护能量伤害;
4th—锈蚀爪。
震慑凝视(超自然):作为一个标准动作,一位愤怒的宁芙有能力通过一次简单的目视来震慑一个距离30英尺以内的生物。受影响的目标生物必须通过强韧检定(DC=17),否则就会被震慑2d4轮。
非凡美貌(超自然):宁芙的豁免检定总是加上她本身的魅力调整值,另外魅力调整值也做为一项偏斜加值加在她的防御等级AC上(之前的基本数据已经显示该项加值)
野性认同(特异能力):这项能力就像德鲁伊的同名职业特性,只是宁芙可以在检定上获得+6的种族加值。
技能:当宁芙在水中做一些特殊动作或遭遇危险时,她可以在游泳检定上获得+8的种族加值。即使不能专注或有生命危险时,她也总是能在游泳检定中取10。如果作直线游泳,宁芙可以在游泳时做奔跑动作。