怪物M
l 火童 (Magmin)
l 刺尾狮 (Manticore)
l 梅杜莎 (Medusa)
l 魔蝠 (Mephit)
n 风魔蝠 (Air Mephit)
n 灰魔蝠 (Dust Mephit)
n 土魔蝠 (Earth Mephit)
n 火魔蝠 (Fire Mephit)
n 冰魔蝠 (Ice Mephit)
n 岩浆魔蝠 (Magma Mephit)
n 泥魔蝠 (Ooze Mephit)
n 盐魔蝠 (Salt Mephit)
n 蒸气魔蝠 (Steam Mephit)
n 水魔蝠 (Water Mephit)
l 人鱼(Merfolk)——PC可选种族
l 拟形怪(Mimic)
l 牛头人(Minotaur)——PC可选种族
l 魔魂尸 (Mohrg)
l 木乃伊 (Mummy)
火童 (Magmin)
小型元素生物 (火系,跨位面)
生命骰: 2d8+2 (11 hp)
先攻权: +0
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 17 (+1体型,+6天生),接触11,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+1/ -1
攻击: 烈焰触碰 +4 近战接触 (1d8火焰外加燃烧);或挥击 +4 近战 (1d3+3外加燃烧)
全回合攻击: 烈焰触碰 +4 近战接触 (1d8火焰外加燃烧);或挥击 +4 近战 (1d3+3外加燃烧)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 燃烧,火焰灵气
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,熔化武器,易受寒冷伤害
豁免: 强韧+3,反射+3,意志+0
属性: 力量15,敏捷11,体质13,智力8,感知10,魅力10
技能: 攀爬+4,侦察+3
专长: 强韧加强
区域: 火元素位面
组织: 单独,成队 (2-4),或成群 (6-10)
挑战等级: 3
宝物: 标准钱币,标准工艺品 (仅限不可燃的),标准物品 (仅限不可燃的)
阵营: 总是混乱中立
进化: 3-4HD (小型);5-6HD (中型)
等级调整: -
火童是来自于火元素位面的能放射出高热而且被灼热的火焰所围绕的类似人类的小型生物。
火童高约4尺,重约400磅。
火童会说火族语。
战斗
尽管体型小,但是火童却是危险的对手。它们的触碰对那些缺乏对高温及火焰的防护或免疫的目标相当有效,但如果它们遇上对火焰免疫的对手的话,火童则会依靠其挥击攻击。无论如何,火童都算不上勇敢的战士。如果受了伤的话,它们通常都会逃跑,但通常只会逃到足够它们为敌人设下一次火焰伏击的距离。
在对抗伤害减免时,火童的天生武器被视为魔法武器。
燃烧 (Ex):被火童触碰到的任何人都必须通过一个DC 12的反射豁免检定否则就会因其衣服燃烧或盔甲变得灼热而受到额外的1d8点火焰伤害。此伤害在火童最后一次成功的之后还可以持续1d4+2轮。火童也可以通过触碰点燃任何可燃物品。该豁免检定DC基于体质调整值。
火焰灵气 (Ex):处于火童20尺范围内的任何人都必须通过一个DC 12的强韧豁免检定否则会因火童所放射出的高热而每轮受到1d6点火焰伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
熔化武器 (Ex):任何击中火童的金属武器都必须通过一次DC 12的强韧豁免检定否则就会熔成矿渣。该豁免检定DC基于体质调整值。
刺尾狮 (Manticore)
大型魔法兽
生命骰: 6d10+24 (57 hp)
先攻权: +2
速度: 30尺 (6格),飞行50尺 (笨拙)
防御等级: 17 (-1体型,+2敏捷,+6天生),接触11,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+6/ +15
攻击: 爪抓 +10 近战 (2d4+5);或 6 刺钉 +8 远程 (1d8+2/ 19-20)
全回合攻击: 2爪抓 +10 近战 (2d4+5)及啮咬 +8 近战 (1d8+2);或6刺钉 +8 远程 (1d8+2/ 19-20)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 刺钉
特性: 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+9,反射+7,意志+3
属性: 力量20,敏捷15,体质19,智力7,感知12,魅力9
技能: 聆听+5,侦察+9,生存+1
专长: 飞越攻击,多重攻击,追踪,专攻武器 (刺钉)
区域: 温暖的沼泽
组织: 单独,成对,或成队 (3-6)
挑战等级: 5
宝物: 标准
阵营: 总是守序邪恶
进化: 7-16HD (大型);17-18HD (超大型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
刺尾狮约10尺长,约1000磅重。
刺尾狮会说通用语。
战斗
刺尾狮通常会发射刺钉作为战斗的开端,然后它们会逼近对手。在户外时,它们通常会使用有力的翅膀让自己在战斗中滞留在空中。
刺钉 (Ex):利用其尾巴的挥舞,刺尾狮可以一个标准动作射出6枚刺钉 (每枚刺钉都要单独进行一次攻击检定)。此攻击射程为180尺且没有射程增量。所有的目标之间的距离都必须在30尺之内。刺尾狮在24小时之内只能射出24枚刺钉。
技能:*刺尾狮在进行侦察检定时可获得+4的种族加值。
梅杜莎 (Medusa)
中型人形怪物
生命骰: 6d8+6 (33 hp)
先攻权: +2
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 15 (+2敏捷,+3天生),接触12,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+6/ +6
攻击: 短弓 +8 远程 (1d6/ *3);或匕首 +8 近战 (1d4/ 19-20);或蛇咬 +8 近战 (1d4外加毒素)
全回合攻击: 短弓 +8/ +3 远程 (1d6/ *3);或匕首 +8/ +3 近战 (1d4/ 19-20)及蛇咬 +3 近战(1d4外加毒素)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 石化凝视,毒素
特性: 黑暗视觉60尺
豁免: 强韧+3,反射+7,意志+6
属性: 力量10,敏捷15,体质12,智力12,感知13,魅力15
技能: 唬骗+9,交涉+4,易容+9 (+11表演),威吓+4,潜行+8,侦察+8
专长: 近程射击,精准射击,武器娴熟
区域: 温带沼泽
组织: 单独或成队 (2-4)
挑战等级: 7
宝物: 双倍标准
阵营: 通常是守序邪恶
进化: 视人物职业而定
等级调整: -
在30尺距离之外 (或者更近,如果它的脸遮起来的话)梅杜莎看起来和人类毫无二致。此生物通常穿着能加强身体曲线的衣服,并用兜帽或面纱遮起脸。
梅杜莎有5到6尺高,并且差不多和人类一样重。
梅杜莎会说通用语。
战斗
梅杜莎习惯将自己的真面目伪装起来用各种说辞和骗术让目标确认没有危险,直到受害者进入其石化凝视射程范围之内。梅杜莎会使用一般的武器来攻击那些避开其视线或幸存下来的敌人,同时利用其剧毒的蛇发来攻击邻近的敌人。
石化凝视 (Su):永久变成石头,30尺,通过DC 15的强韧豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。
毒素 (Ex):创伤,强韧豁免检定DC 14,初始伤害为1d6点力量伤害,后续伤害为2d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
魔蝠 (Mephit)
魔蝠是来自元素位面的小型生物。
魔蝠看起来像是有着或多或少类人特征的小型有翼生物。它们的元素天性经常在第一眼就能被看出来,就如同它们的淘气那样显而易见。
战斗
所有的魔蝠都使用其啮咬和爪抓或喷吐武器进行攻击,至于特性和效果则由其种类而定。
在对抗伤害减免时,魔蝠的天生武器被视为魔法武器。
喷吐武器 (Su):魔蝠可以通过一个标准动作每1d4轮可以使用一次喷吐武器。相关细节请参阅各魔蝠的叙述文字。
类法术能力:所有魔蝠都拥有一种或以上的类法术能力 (豁免检定DC 12 + 法术等级)。相关细节请参阅各魔蝠的叙述文字。
召唤魔蝠 (Sp):每天一次,魔蝠可以尝试召唤另一只同种类的魔蝠,就好像施放召唤怪物法术一样,但是只有25%的成功率。掷百分骰:如果失败,当天不会有任何生物回应此召唤。刚刚被召唤出的魔蝠在一小时内无法使用其召唤能力。此能力相当于一个2级法术。
快速痊愈 (Ex):只要魔蝠还活着且符合其他特定情况,它们每轮就可以治疗2点伤害。相关细节请参阅各魔蝠的叙述文字。
风魔蝠 (Air Mephit)
小型异界生物 (风系,跨位面)
生命骰: 3d8 (13 hp)
先攻权: +7
速度: 30尺 (6格),飞行60尺 (完美)
防御等级: 17 (+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d3)
全回合攻击: 2 爪抓 +4 近战 (1d3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+3
属性: 力量10,敏捷17,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+9,躲藏+13,交涉+4,易容+2 (+4表演),威吓+4,聆听+6,潜行+9,侦察+6,绳技+3 (+5捆绑)
专长: 闪避,精通先攻
区域: 风元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
风魔蝠来自于风元素位面。
风魔蝠高约4尺,重约1磅。
风魔蝠会说通用语和风族语。
战斗
喷吐武器 (Su):15尺锥形灰尘和沙砾,1d8点伤害,通过DC 12的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。
类法术能力:每小时一次,风魔蝠可以通过使用雾气围绕自己来产生如朦胧术一样的效果 (施法等级3)。风魔蝠每天可以施放一次造风术 (DC 14,施法等级6)。该豁免检定DC基于魅力调整值。
快速痊愈 (Ex):风魔蝠只有处于流动的空气中才能得到治疗,这流动空气可以是微风、牵引气流、法术效果或甚至是风魔蝠自己在扇风。
灰魔蝠 (Dust Mephit)
小型异界生物 (风系,跨位面)
生命骰: 3d8 (13 hp)
先攻权: +7
速度: 30尺 (6格),飞行50尺 (完美)
防御等级: 17 (+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d3)
全回合攻击: 2 爪抓 +4 近战 (1d3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+3
属性: 力量10,敏捷17,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+9,躲藏+13,交涉+4,易容+2 (+4表演),威吓+4,聆听+6,潜行+9,侦察+6,绳技+3 (捆绑+5)
专长: 闪避,精通先攻
区域: 风元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
灰魔蝠来自于风元素位面。
灰魔蝠高约4尺,重约2磅。
灰魔蝠会说通用语和风族语。
战斗
喷吐武器 (Su):10尺锥形刺激性微粒,1地点伤害,通过DC 12的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤刺痒和眼睛灼烧的痛苦。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。
类法术能力:每小时一次,灰魔蝠可以通过使用一团灰尘围绕自己来产生如朦胧术一样的效果 (施法等级3)。每天一次,灰魔蝠可以通过制造一大团滚动的灰尘来产生如同风墙术一样的效果 (DC 15,施法等级6)。该豁免检定DC基于魅力调整值。
快速痊愈 (Ex):灰魔蝠只有处于干燥并充满灰尘的环境中才能得到治疗。
土魔蝠 (Earth Mephit)
小型异界生物 (土系,跨位面)
生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: -1
速度: 30尺 (6格),飞行40尺 (普通)
防御等级: 16 (+1体型,-1敏捷,+6天生),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +2
攻击: 爪抓 +7 近战 (1d3+3)
全回合攻击: 2 爪抓 +7 近战 (1d3+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 改变体型,伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免: 强韧+4,反射+2,意志+3
属性: 力量17,敏捷8,体质13,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+5,躲藏+9,交涉+4,易容+2 (+4表演),威吓+4,聆听+6,潜行+5,侦察+6,绳技-1 (+1捆绑)
专长: 猛力攻击,健壮
区域: 土元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
土魔蝠来自于土元素位面。
土魔蝠高约4尺,重约80磅。
土魔蝠会说通用语和土族语。
战斗
喷吐武器 (Su):15尺锥形碎石和鹅卵石,1d8点伤害,通过DC 13的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。
类法术能力:施法等级6。
每天1次 - 柔石术。
改变体型 (Sp):每小时一次,土魔蝠可以魔术般地改变自己的体型。此能力除了只能作用在土魔蝠自身以外就好像变巨人类法术一样。此能力相当于一个2级法术。
快速痊愈 (Ex):土魔蝠只有处于地底或腰部以下埋在土中时才能得到治疗。
火魔蝠 (Fire Mephit)
小型异界生物 (跨位面,火系)
生命骰: 3d8 (13 hp)
先攻权: +5
速度: 30尺 (6格),飞行50尺 (普通)
防御等级: 16 (+1体型,+1敏捷,+4天生),接触12,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)
全回合攻击: 2 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,对火焰免疫,快速痊愈2,易受寒冷伤害
豁免: 强韧+3,反射+4,意志+3
属性: 力量10,敏捷13,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+7,躲藏+11,聆听+6,交涉+4,易容+2 (+4表演),潜行+7,侦察+6,绳技+1 (+3捆绑)
专长: 闪避,精通先攻
区域: 火元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
火魔蝠来自于火元素位面。
火魔蝠高约4尺,重约1磅。
火魔蝠会说通用语和火族语。
战斗
喷吐武器 (Su):15尺锥形,1d8点火焰伤害,通过DC 12的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族调整。
类法术能力:施法等级6。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每小时1次 - 灼热射线 (DC 14),效果如等级3的术士施放的一样;
每天1次 - 灼热金属 (DC 14)。
快速痊愈 (Ex):火魔蝠只有在接触到至少如火炬一样大的火焰时才能得到治疗。
冰魔蝠 (Ice Mephit)
小型异界生物 (风系,寒系,跨位面)
生命骰: 3d8 (13 hp)
先攻权: +7
速度: 30尺 (6格),飞行50尺 (完美)
防御等级: 18 (+1体型,+3敏捷,+4天生),接触14,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4寒冷)
全回合攻击: 2 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4寒冷)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2,对寒冷免疫,易受火焰伤害
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+3
属性: 力量10,敏捷17,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+9,躲藏+13,聆听+6,交涉+4,易容+2 (+4表演),潜行+9,侦察+6,绳技+3 (+5捆绑)
专长: 闪避,精通先攻
区域: 风元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
冰魔蝠来自于风元素位面。
冰魔蝠具有冷漠、平静的态度。它们高约4尺,重约20磅。
冰魔蝠会说通用语和风族语。
战斗
喷吐武器 (Su):10尺锥形碎冰,1d4点寒冷伤害,通过DC 12的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤冻裂及眼睛冻伤的痛苦,除非它们对寒冷免疫或可防护寒冷攻击。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。
类法术能力:该豁免检定DC基于魅力调整值。
每小时1次 - 魔法飞弹 (施法等级3);
每天1次 - 冻寒金属 (DC 14,施法等级6)。
快速痊愈 (Ex):冰魔蝠只有在接触到至少为超小型的冰块或周围气温在零摄氏度以下时才能得到治疗。
岩浆魔蝠 (Magma Mephit)
小型异界生物 (火系,跨位面)
生命骰: 3d8 (13 hp)
先攻权: +5
速度: 30尺 (6格),飞行50尺 (普通)
防御等级: 16 (+1体型,+1敏捷,+4天生),接触12,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)
全回合攻击: 2 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 改变外形,伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免: 强韧+3,反射+4,意志+3
属性: 力量10,敏捷13,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+7,躲藏+11,聆听+6,交涉+4,易容+2 (+4表演),潜行+7,侦察+6,绳技+1 (+3捆绑)
专长: 闪避,精通先攻
区域: 火元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
岩浆魔蝠来自于火元素位面。
岩浆魔蝠愚蠢而粗野。它们高约4尺,重约60磅。
岩浆魔蝠会说通用语和火族语。
战斗
喷吐武器 (Su):10尺锥形岩浆,1d4点火焰伤害,通过DC 12的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤灼伤及眼睛干枯的痛苦,除非它们对火焰免疫或可防护火焰攻击。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。
改变外形 (Su):每小时一次,岩浆魔蝠可以变成直径3尺,深6寸的熔岩形态。此形态下岩浆魔蝠的伤害减免能力提高到20/ 魔法。此形态下的岩浆魔蝠不能攻击,但可以使用其他类法术能力。它能以10尺的速度进行移动,但是不能奔跑。此形态下,岩浆魔蝠可以穿越很小的孔懂或狭窄的缝隙,即使仅仅是裂缝也可以。这团熔岩的触碰可以点燃比如纸张、稻草或干木之类的可燃物品。
类法术能力:岩浆魔蝠每天可以施放一次烟火术 (DC 14)。它可以使用自己作为火源且不会受到伤害。施法等级6。该豁免检定DC基于魅力调整值。
快速痊愈 (Ex):岩浆魔蝠只有在接触到岩浆、熔岩或至少如火炬一样大的火焰时才能得到治疗。
泥魔蝠 (Ooze Mephit)
小型异界生物 (跨位面,水系)
生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: +0
速度: 30尺 (6格),飞行40尺 (普通)
防御等级: 16 (+1体型,+5天生),接触11,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +1
攻击: 爪抓 +6 近战 (1d3+2)
全回合攻击: 2 爪抓 +6 近战 (1d3+2)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免: 强韧+4,反射+3,意志+3
属性: 力量14,敏捷10,体质13,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+6,躲藏+10,聆听+6,交涉+4,易容+2 (+4表演),潜行+6,侦察+6,游泳+10,绳技+0 (+2捆绑)
专长: 猛力攻击,健壮
区域: 元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
泥魔蝠来自于水元素位面。
泥魔蝠高约4尺,重约30磅。
泥魔蝠会说通用语和水族语。
战斗
喷吐武器 (Su):10尺锥形腐蚀性液体,1d4点酸伤害,通过DC 13的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤刺痒及眼睛灼烧的痛苦,除非它们对酸免疫或可防护酸攻击。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。
类法术能力:每小时一次,泥魔蝠可以掷出一滴效果如强酸箭 (施法等级3)一样的酸液。每天一次,泥魔蝠可以制造一大团效果如臭云术 (DC 15,施法等级6)一样的很臭的雾气。该豁免检定DC基于魅力调整值。
快速痊愈 (Ex):泥魔蝠只有在潮湿或泥泞的环境中才能得到治疗。
技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,泥魔蝠可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
盐魔蝠 (Salt Mephit)
小型异界生物 (土系,跨位面)
生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: -1
速度: 30尺 (6格),飞行40尺 (普通)
防御等级: 16 (+1体型,-1敏捷,+6天生),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +2
攻击: 爪抓 +7 近战 (1d3+3)
全回合攻击: 2 爪抓 +7 近战 (1d3+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免: 强韧+4,反射+2,意志+3
属性: 力量17,敏捷8,体质13,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+5,躲藏+9,聆听+6,交涉+4,易容+2 (+4表演),潜行+5,侦察+6,绳技-1 (+1捆绑)
专长: 猛力攻击,健壮
区域: 土元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
盐魔蝠来自于土元素位面。
盐魔蝠是厌恶任何类型的水和潮湿的讽刺性生物。它们高约4尺,重约80磅。
盐魔蝠会说通用语和土族语。
战斗
喷吐武器 (Su):10尺锥形盐粒,1d4点伤害,通过DC 13的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤刺痒及眼睛灼烧的痛苦。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。
类法术能力:盐魔蝠每小时可施放一次闪光尘 (DC 14,施法等级3)。每天一次,盐魔蝠可以将以其为中心,半径20尺范围内的水分吸收。处于此范围内的活着的生物会受到2d6点伤害 (通过DC 14的强韧豁免检定则伤害减半;施法等级6)。此效果对植物类生物及水生生物更具破坏力,它们进行豁免检定时会受到-2的罚值。此能力相当于一个2级法术。该豁免检定DC基于魅力调整值。
快速痊愈 (Ex):盐魔蝠只有在干燥的环境中才能得到治疗。
蒸气魔蝠 (Steam Mephit)
小型异界生物 (跨位面,火系)
生命骰: 3d8 (13 hp)
先攻权: +5
速度: 30尺 (6格),飞行50尺 (普通)
防御等级: 16 (+1体型,+1敏捷,_4天生),接触12,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)
全回合攻击: 2 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免: 强韧+3,反射+4,意志+3
属性: 力量10,敏捷13,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+7,躲藏+11,聆听+6,交涉+4,易容+2 (+4表演),潜行+7,侦察+6,绳技+1 (+3捆绑)
专长: 闪避,精通先攻
区域: 火元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
蒸气魔蝠来自于火元素位面。
蒸气魔蝠是专横跋扈的生物,它们认为自己是所有魔蝠中的王者。它们高约4尺,重约2磅。
蒸气魔蝠会说通用语和火族语。
战斗
不像其他魔蝠,受到过度的自我膨胀所趋势的蒸气魔蝠渴望迅速加入战斗。
喷吐武器 (Su):10尺锥形蒸气,1d4点火焰伤害,通过DC 12的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤灼伤及眼睛干枯的痛苦,除非它们对火焰免疫或可防护火焰攻击。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。
类法术能力:每小时一次,蒸气魔蝠可以通过使用水蒸气围绕自己来产生如朦胧术一样的效果 (施法等级3)。每天一次,蒸气魔蝠可以制造一个影响范围20尺的由沸水形成的暴雨。处于此范围内的活着的生物会受到2d6点火焰伤害 (通过DC 14的反射豁免检定则伤害减半;施法等级6)。此能力相当于一个2级法术。该豁免检定DC基于魅力调整值。
快速痊愈 (Ex):蒸气魔蝠只有在接触到沸水或处于高温潮湿的区域时才能得到治疗。
水魔蝠 (Water Mephit)
小型异界生物 (跨位面,水系)
生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: +0
速度: 30尺 (6格),飞行40尺 (普通),游泳30尺
防御等级: 16 (+1体型,+5天生),接触11,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +1
攻击: 爪抓 +6 近战 (1d3+2)
全回合攻击: 2 爪抓 +6 近战 (1d3+2)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性: 伤害减免5/ 魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免: 强韧+4,反射+3,意志+3
属性: 力量14,敏捷10,体质13,智力6,感知11,魅力15
技能: 唬骗+8,逃脱术+6,躲藏+10,聆听+6,交涉+4,易容+2 (+4表演),潜行+6,侦察+6,游泳+10,绳技+0 (+2捆绑)
专长: 猛力攻击,健壮
区域: 水元素位面
组织: 单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群 (5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 4-6HD (小型);7-9HD (中型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
水魔蝠来自于水元素位面。
水魔蝠是灵巧并具有不衰退的幽默感的生物,可以很快地把周围的每个人都弄得心神不宁。它们高约4尺,重约30磅。
水魔蝠会说通用语和水族语。
战斗
喷吐武器 (Su):15尺锥形腐蚀性液体,1d8点酸伤害,通过DC 13的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。
类法术能力:每小时一次,水魔蝠可以掷出一滴效果如强酸箭 (施法等级3)一样的酸液。每天一次,水魔蝠可以制造一大团效果如臭云术 (DC 15,施法等级6)一样的很臭的雾气。该豁免检定DC基于魅力调整值。
快速痊愈 (Ex):水魔蝠只有在雨中或腰部以下处于水中时才能得到治疗。
技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,水魔蝠可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
人鱼族, 一级武者(Merfolk, 1st-Level Warrior)
中形类人生物[ 水生]
生命骰: |
1D8+2[6HP] |
先攻: |
+1 |
速度: |
5尺.游泳50尺 |
防御等级: |
13[+1敏捷.+2皮甲]接触11,措手不及12 |
基础攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
三叉矛+2近身[1D8+1] 重十字弓+2远程[1D10/19-20] |
全回合攻击: |
三叉矛+2近身[1D8+1]或重十字弓+2远程[1D10/19-20] |
面宽/触及: |
5/5 |
特殊攻击: |
无 |
特殊能力: |
两栖,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+4反射+1意志-1 |
属性: |
力量13,敏捷13,体质14,智力10,感知9,魅力10 |
技能: |
聆听+3,侦察+3,游泳+9 |
专长: |
警觉 |
栖息环境: |
温带水域 |
组织: |
组队[2-4],斥候队[11-20+2名等级3的中尉和一名[3-6级的领队],或族群[30-60每20只人鱼1名3级士官,5名5级中尉,3名7级上尉,和10只海豚.] |
挑战等级: |
1/2 |
宝藏: |
标准 |
阵营: |
通常为中立 |
进阶: |
视角色职业而定 |
等级调整: |
+1 |
一只人鱼大约从头到尾大约8FT长, 重约400磅.
人鱼使用通用语和水族语.
大部分离开家乡的人鱼都是武者, 以上资料以一级武者为标准
战斗
人鱼喜好用水下射程为30的用贝壳和珊瑚制作的十字弓以及河豚刺做的矢进行远程射击. 人鱼常用的战术是在敌人逼近前集中射击.
两栖[EX]: 人鱼可以同时在陆地和水中呼吸, 尽管如此, 他们还是更喜欢在水中旅行.
技能:
一只人鱼在游泳技能的检定上拥有+8的加值. 人鱼始终可以保持取10在游泳技能上,即使在分心或受威胁的情况下. 当它在做直线距离的游泳动作时它可以使用奔跑的动作.
人鱼武者的属性[种族调整前]: 13/11/12/10/9/8
人鱼角色:
人鱼的天赋角色是吟游诗人
敏捷+2,体质+2,魅力+2
中等体型
陆地速度5尺,游泳速度50尺
昏暗视觉,两栖
天生语言:通用语,水族语
等级调整:+1
拟形怪(Mimic)
大型异怪 (变形生物)
生命骰: 7d8+21 (52hp)
先攻权: +1
速度: 10尺 (2格)
防御等级: 15 (-1体形,+1敏捷,+5天生) ,接触10,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+5/ +13
攻击: 挥击 +9 近战 (1d8+4)
全回合攻击: 2 挥击 +9 近战 (1d8+4)
占据/ 触及: 10尺/ 10尺
特殊攻击: 黏液,碾压
特性: 60尺黑暗视觉,免疫酸液,模拟外形
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+6
属性: 力量19,敏捷12,体质17,智力10,感知13,魅力10
技能: 攀爬+9,易容+13,聆听+8,侦察+8
专长: 警觉,闪电反射,武器专攻 (挥击)
区域: 地底
组织: 独行
挑战等级: 4
宝物: 1/10钱币,50%货物,50%物品
阵营: 通常绝对中立
进化: 8-10 HD (大型);11-21 HD (超大型)
等级调整: -
拟形怪体形各异,但通常方圆10尺。典型的拟形怪体积约150立方英尺 (5尺宽5尺高5尺长),重约4,500磅。
拟形怪可以使用通用语。
战斗
拟形怪经常能用可以自由伸缩的肢体成功偷袭没有戒心的冒险者。这种生物如果能由冒险者那里勒索财宝或食物,就未必会选择拼死而战。
黏液 (EX):拟形怪可以分泌浓稠的黏液,粘住任何接触到的生物或物品。由黏液覆盖的拟形怪可以自动擒抱任何用挥击击中的生物。被擒抱的目标在拟形怪仍然生存时必须首先移除其黏液,否则没法摆脱擒抱。
如果武器命中由黏液覆盖的拟形怪,其持握者必须通过DC 16的反射检定,否则将立即被粘住。拔出被粘住的武器需要进行DC 16的力量检定。
浓度高的酒精可以溶解黏液,但拟形怪仍然可以按正常规则展开擒抱。拟形怪可以随意解除其黏液,其黏液在拟形怪死亡5轮后干裂。
碾压 (EX):拟形怪可以通过成功的擒抱检定造成1d8+4点伤害。
模拟外形 (EX):拟形怪可以模拟任何约150立方英尺(5尺宽5尺高6尺长)的基本外形,例如宝箱,矮脚床,甚至是门框。但拟形怪没法改变其体积。无论其模拟的外观,拟形怪的身体都非常坚硬粗糙。信心观察的角色可以通过侦察检定与拟形怪的易容检定进行对抗来注意到拟形怪的伪装,当然,通常他们都没法及时做到这点。
技能
拟形怪在进行易容检定时可以得到+8的种族加值。
牛头人(Minotaur)
大型人形怪物
生命骰: |
6d8+12(39hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30英尺(6格) |
防御等级: |
14(–1体型,+5天生),接触9,措手不及—(见说明) |
基本攻击加值/擒抱: |
+6/+14 |
攻击: |
巨斧+9近战(3d6+6/x3)或抵撞+9近战(1d8+4) |
全力攻击: |
巨斧+9/+4近战(3d6+6/x3)和抵撞+4近战(1d8+2) |
占据/触及: |
10英尺/10英尺 |
特殊攻击: |
强力冲刺4d6+6 |
特性: |
黑暗视觉60英尺,天性狡猾,嗅觉灵敏 |
豁免: |
强韧+6,反射+5,意志+5 |
属性: |
力量19,敏捷10,体质15,智力7,感知10,魅力8 |
技能: |
威吓+2,聆听+7,搜索+2,侦察+7 |
专长: |
强韧加强,猛力攻击,追踪 |
气候/地形: |
任何地底 |
组织: |
单独、成双或组队(3-4) |
挑战级数: |
4 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+2 |
牛头人站立时超过7英尺高,体重约700磅。
牛头人说巨人语。
战斗
牛头人偏好近战,因为此时它们的强大力量能彻底发挥作用。
强力冲刺(特异):牛头人的战斗通常以冲锋对手开始,低下头用强有力的双角冲进战场。这次攻击除了冲刺动作本身的优势和风险外,还将以+9的攻击加值进行单一一次抵撞攻击,并造成4d6+6点伤害。
天性狡猾(特异):尽管牛头人并不特别聪明,但它们有与生俱来的狡猾和逻辑能力。这使它们免疫“迷宫术”(maze),绝不会迷路,还能追踪敌人。此外,它们永远不会陷入措手不及状态。
技能:牛头人在“搜索”、“侦察”和“聆听”检定上具有+4种族加值。
牛头人人物
牛头人人物具有下列种族特性。
—+8力量,+4体质,-4智力(最低为3),-2魅力。
—大体型。防御等级-1减值,攻击投骰-1减值,躲藏检定-4减值,擒抱检定+4加值,举重和负重能力是中体型人物的两倍。
—占据/触及:10英尺/10英尺。
—牛头人的基本地面速度是30英尺。
—黑暗视觉60英尺。
—种族生命骰:牛头人天生有6个人形怪物等级,这给予它6d8的生命骰,+6的基本攻击加值,基本豁免加值为强韧+2,反射+5,意志+5。
—种族技能:牛头人的人形怪物等级给予它9x(2+智力调整值,最低为1)的技能点。它的本职技能是威吓、跳跃、聆听、搜索和侦察。牛头人在搜索、侦察和聆听检定上获得+4种族加值。
—种族专长:牛头人的人形怪物等级给予它三个专长。
—武器擅长:牛头人擅长巨斧和所有简易武器。
—+5天生防御加值。
—天生武器:抵撞(1d8)。
—特殊攻击(见上文):强力冲刺。
—特性(见上文):天性狡猾,嗅觉灵敏。
—自动获得预言:通用语,巨人语。奖励语言:兽人语,地精语,地底通用语。
—天赋职业:野蛮人。
—等级调整:+2。
魔魂尸 (Mohrg)
中型不死生物
生命骰: 14d12 (91 hp)
先攻权: +9
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 23 (+4敏捷,+9天生),接触14,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+7/ +12
攻击: 挥击 +12 近战 (1d6+7),或舌头触碰 +12 近战接触 (麻痹)
全回合攻击: 挥击 +12 近战 (1d6+7)及舌头触碰 +12 近战接触 (麻痹)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 精通攫抓,麻痹之触,产生衍体
特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性
豁免: 强韧+4,反射+10,意志+9
属性: 力量21,敏捷19,体质 -,智力11,感知10,魅力10
技能: 攀爬+13,躲藏+21,聆听+11,潜行+21,侦察+15,游泳+9
专长: 警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动
区域: 任意
组织: 单独,成队 (2-4),或成群 (2-4外加5-10僵尸)
挑战等级: 8
宝物: 无
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 15-21HD (中型);22-28HD (大型)
等级调整: -
魔魂尸是被活化了的没有弥补自己的罪孽便死了的杀人狂或类似的恶棍的尸体。
大多数魔魂尸有5到6尺高,重约120磅。
战斗
如同僵尸一样,魔魂尸使用它们的拳头挥击敌人。因为它们移动起来比僵尸快上许多,所以它们通常会使敌人陷入措手不及的状态。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,魔魂尸必须通过其挥击攻击击中一个体型与其相同或更小的生物。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。
麻痹之触 (Su):魔魂尸在战斗中会挥动它的舌头。被舌头接触到的对手必须通过一个DC 17的强韧豁免检定否则就会麻痹1d4分钟。该豁免检定DC基于魅力调整值。
产生衍体 (Su):被魔魂尸杀死的生物在1d4天之后会复活成被魔魂尸所控制的僵尸。这些僵尸不会保留其生前拥有的任何能力。
木乃伊 (Mummy)
中型不死生物
生命骰: 8d12+3 (55 hp)
先攻权: +0
速度: 20尺 (4格)
防御等级: 20 (+10天生),接触10,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+4/ +11
攻击: 挥击 +11 近战 (1d6+10外加腐尸症)
全回合攻击: 挥击 +11 近战 (1d6+10外加腐尸症)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 绝望,腐尸症
特性: 伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,不死生物特性,易受火焰伤害
豁免: 强韧+4,反射+2,意志+8
属性: 力量24,敏捷10,体质 -,智力6,感知14,魅力15
技能: 躲藏+7,聆听+8,潜行+7,侦察+8
专长: 警觉,强韧加强,健壮
区域: 任意
组织: 单独,看守队 (2-4),或守卫队 (6-10)
挑战等级: 5
宝物: 标准
阵营: 通常是守序邪恶
进化: 9-16HD (中型);17-24HD (大型)
等级调整: -
木乃伊是经由被遗忘的黑暗沙漠神祉眷宠而活化的经过防腐处理的尸体。
大多数木乃伊有5到6尺高,重约120磅。
木乃伊会说通用语,但是极少开口。
战斗
绝望 (Su):只要看到木乃伊一眼,观察者就必须通过一个DC 16的意志豁免检定否则就会因恐惧而麻痹1d4轮。无论是否通过此豁免检定,该生物在24小时之内不会再被同一木乃伊的绝望能力所影响。该豁免检定DC基于魅力调整值。
腐尸症 (Su):超自然疾病 - 挥击,强韧豁免检定DC 16,潜伏期1分钟;造成1d6点体质伤害与1d6点魅力伤害。该豁免检定DC基于魅力调整值。
与普通疾病不同,腐尸症一直发作下去直到受害者的体质值降到0或被下述方法治愈。
腐尸症是一种强力的诅咒,而非自然疾病。任何尝试在受传染的生物身上施放任何咒法 (医疗)法术的人物必须通过一个DC 20的施法等级检定,否则法术将对受传染的人物无效。
要解除腐尸症的话,此诅咒必须先被破除结界或移除诅咒法术所破解 (需要通过DC 20的施法等级检定),然后再向受害者施放医疗法术时就不再需要进行施法等级检定,而且腐尸症也可以如其他普通疾病一样被魔法治愈。
受腐尸症传染而死亡的生物会变成一堆沙尘,被风吹过就什么都不剩了。