怪物F
l 炼狱生物(Fiendish Creature)——PC可选模板
l 弗米蚁族 (Formian)
n 弗米蚁工蚁 (Formian Worker)
n 弗米蚁兵蚁 (Formian Warrior)
n 弗米蚁监工蚁 (Formian Taskmaster)
n 弗米蚁蚁卫 (Formian Myrmarch)
n 弗米蚁蚁后 (Formian Queen)
l 霜虫(Frost Worm)
l 蕈类生物(Fungus)
n 魅影蕈 (Phantom Fungus)
n 尖叫蕈(Shrieker)
n 紫蕈(Violet Fungus)
炼狱生物(Fiendish Creature)
炼狱生物居住在邪恶的下层位面,但在主物质位面也能找到与它们类似的生命。和俗世间的类似生物相比,它们拥有更加可怕的外貌。
创造炼狱生物
“炼狱” 是一个经遗传而得的模板,它可以加在任何非善良阵营的实体生物,即异怪类,动物类,龙类,精类,巨人类,类人生物类,魔法兽类,人形怪物类,植物类和虫类生物上(以下将其称为“基本生物”)。
除非特别注明,炼狱生物沿用基本生物的所有数据和能力。如果生物种类发生改变,不要重新计算其生命骰,基本攻击加值,豁免和技能点数。
体型和种类:获得此模板的动物和虫类将变成魔法兽,但其它生物种类不会因获得此模板而发生改变。生物体型不变。出现在主物质位面的炼狱生物将获得跨位面亚种。
特殊攻击:炼狱生物保留基本生物的所有特殊攻击,并获得以下特殊攻击。
破善斩(Su): 每天一次,炼狱生物在对抗善良阵营敌手时,可以在普通近战攻击同时制造等同于自身HD的额外伤害(最多+20)。
特性:炼狱生物保留基本生物的所有特性,并获得以下特性。
—60尺黑暗视觉。
—伤害减免 (见下表)。
—抗寒及抗火 (见下表)。
—等同于其HD+5(最多25)的法术抗力 。
如果基本生物已拥有一种或多种以上特性,则取两者中数值较高者。
如果天界生物获得伤害减免,那么在对抗伤害减免时其天生武器将视为魔法武器。
生命骰 |
抗寒及抗火 |
伤害减免 |
1–3 |
5 |
— |
4–7 |
5 |
5/魔法 |
8–11 |
10 |
5/魔法 |
12以上 |
10 |
10/魔法 |
属性:与基本生物相同,但智力值至少是3。
环境:任意邪恶位面
挑战等级:HD小于或等于3时,与基本生物相同;HD 在4至7时,为基本生物+1;HD等于或大于8时,为基本生物+2
阵营:总是任意邪恶
等级调整:基本生物+2
弗米蚁族 (Formian)
弗米蚁看起来像是蚂蚁和人马的混合体。所有的弗米蚁身上都覆盖着棕红色的甲壳,体型和外表则视其种类而定。
战斗
弗米蚁族通常很具攻击性,总是想要制服与之遭遇的生物。它们只要察觉到任何一丝可能对其蜂巢状城市或蚁后的威胁,就会立刻开始攻击直到死亡。此外,任何接到上级战斗命令的弗米蚁也会立刻开始攻击。
集体意识 (Ex):所有位于其蚁后50英里范围内的弗米蚁之间都保有持续的联络。只要任何一个发觉危险,其他的全部立刻都会晓得。群体中只要有一只弗米蚁没有措手不及,其他的也全都不会措手不及。群体中的任何一只都不会被夹击,除非它们全部都处于被夹击的状态中。
弗米蚁工蚁 (Formian Worker)
小型异界生物 (守序,跨位面)
生命骰: 1d8+1 (5 hp)
先攻权: +2
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 17 (+1体型,+2敏捷,+4天生),接触13,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+1/ -2
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d4+1)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d4+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 治疗重伤,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,完全修复,对电、火焰及音波抗力10
豁免: 强韧+3,反射+4,意志+2
属性: 力量13,敏捷14,体质13,智力6,感知10,魅力9
技能: 攀爬+10,手艺 (任意1种)+5,躲藏+6,聆听+4,搜索+2,侦察+4
专长: 技能专攻 (手艺 [选择的种类])
区域: 守序位面
组织: 成队 (2-4)或成群 (7-18)
挑战等级: 1/2
宝物: 无
阵营: 总是守序中立
进化: 2-3HD (中型)
等级调整: -
工蚁无法说话,但是它们能通过肢体语言来传达简单的信息 (例如危险)。通过集体意识,它们可以简单的交流──但它们有限的智力限制了它们所能理解的范围。
工蚁约3尺长,前端约2.5尺高。它重约60磅。它的手只适合做体力劳动。
战斗
弗米蚁工蚁只用它们的双颚啮咬攻击为保卫其蜂巢状的城市而战。
在对抗伤害减免时,弗米蚁工蚁的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。
治疗重伤 (Sp):8只工蚁一起可以治疗一个生物所受的伤,其效果如治疗重伤法术一样 (施法等级7)。对全部8只工蚁来说都是一个全回合动作。
完全修复 (Sp):3只工蚁一起可以修复一件物体,其效果如完全修复术一样 (施法等级7)。对全部3只工蚁来说都是一个全回合动作。
弗米蚁兵蚁 (Formian Warrior)
中型异界生物 (守序,跨位面)
生命骰: 4d8+8 (26 hp)
先攻权: +3
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 18 (+3敏捷,+5天生),接触13,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+4/ +7
攻击: 螯刺 +7 近战 (2d4+3外加毒素)
全回合攻击: 螯刺 +7 近战 (2d4+3外加毒素)及 2 爪抓 +5 近战 (1d6+1)及 啮咬 +5 近战(1d4+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 毒素
特性: 集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,法术抗力18
豁免: 强韧+6,反射+7,意志+5
属性: 力量17,敏捷16,体质14,智力10,感知12,魅力11
技能: 攀爬+10,躲藏+10,跳跃+14,聆听+8,潜行+10,(+3追随踪迹),翻滚+12
专长: 闪避,多重攻击
区域: 守序位面
组织: 单独,成队 (2-4),或成群 (6-11)
挑战等级: 3
宝物: 无
阵营: 总是守序中立
进化: 5-8HD (中型);9-12HD (大型)
等级调整: -
兵蚁通过集体意识传达作战计划以及向其指挥官报告。除此之外它们无法说话。
兵蚁约5尺长,前端约4.5尺高。它重约180磅。
战斗
兵蚁是险恶的战斗者,使用爪抓,啮咬及毒刺同时展开攻击。通过集体意识,它们能够协调战术从而更有效的打击敌人。
在对抗伤害减免时,弗米蚁兵蚁的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。
毒素 (Ex):伤害,强韧豁免检定DC 14,初始及后续伤害皆为1d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
弗米蚁监工蚁 (Formian Taskmaster)
中型异界生物 (守序,跨位面)
生命骰: 6d8+12 (39 hp)
先攻权: +7
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 19 (+3敏捷,+6天生),接触13,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+6/ +10
攻击: 螯刺 +10 近战 (2d4+4外加毒素)
全回合攻击: 螯刺 +10 近战 (2d4+4外加毒素)及 2 爪抓 +8 近战 (1d6+2)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 支配怪物,支配生物,毒素
特性: 集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,法术抗力21,心灵感应100尺
豁免: 强韧+7,反射+8,意志+8
属性: 力量18,敏捷16,体质14,智力11,感知16,魅力19
技能: 攀爬+13,交涉+6,躲藏+12,威吓+13,聆听+12,潜行+12,搜索+9,察言观色+12,侦察+12,生存+3(+5追迹)
专长: 闪避,精通先攻,多重攻击
区域: 守序位面
组织: 单独 (1外加1只被支配的生物)或征召队 (2-4外加每位队员的1只被支配的生物)
挑战等级: 7
宝物: 标准
阵营: 总是守序中立
进化: 7-9HD (中型);10-12HD (大型)
等级调整: -
这些弗米蚁只通过心灵感应来交流,并且从它们所支配的生物身上获取心灵能量来维持生命。
监工蚁体型与兵蚁一样。
战斗
监工蚁会尽可能地利用它所支配的奴隶来为其战斗。如果不能利用奴隶的话,它也能用爪抓和毒刺来保护自己。
在对抗伤害减免时,弗米蚁监工蚁的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。
支配怪物 (Su):监工蚁能使用支配怪物的能力,效果如同10级施法者施展的同名法术一样 (意志豁免检定DC 17,通过则无效),不过目标可以是任何种类的生物且其体型不能超过大型。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一监工蚁的支配怪物能力所影响。一只监工蚁最多同时可支配4个生物。该豁免检定DC基于魅力调整值。
支配生物 (Ex):监工蚁绝不会单独出现。它身边总是跟随着一个受支配的非弗米蚁族生物 (挑选或随机选择一个CR 4的生物)。
毒素 (Ex):伤害,强韧豁免检定DC 15,初始及后续伤害皆为1d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
弗米蚁蚁卫 (Formian Myrmarch)
大型异界生物 (守序,跨位面)
生命骰: 12d8+48 (102 hp)
先攻权: +8
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 28 (-1体型,+4敏捷,+15天生),接触13,措手不及24
基本攻击/ 擒抱:+12/ +20
攻击: 螯刺 +15 近战 (2d4+4外加毒素),或标枪 +15 远程 (1d6+4)
全回合攻击: 螯刺 +15 近战 (2d4+4外加毒素)及啮咬 +13 近战 (2d6+2);或标枪 +15/ +10远程 (1d6+4)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 毒素,类法术能力
特性: 快速痊愈2,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,法术抗力25
豁免: 强韧+12,反射+12,意志+11
属性: 力量19,敏捷18,体质18,智力16,感知16,魅力17
技能: 攀爬+19,专注+18,交涉+20,躲藏+15,知识 (任意1种)+18,聆听+18,潜行+19,察言观色+18,侦察+18,生存+3(+5追迹)
专长: 闪避,精听先攻,灵活移动,多重攻击,跳跃攻击
区域: 守序位面
组织: 单独,成队 (2-4),或一群 (1外加7-18工蚁及6-11兵蚁)
挑战等级: 10
宝物: 标准
阵营: 总是守序中立
进化: 13-18HD (大型);19-24HD (超大型)
等级调整: -
蚁卫是弗米蚁社会中的精英。与其他弗米蚁相比,它们更独立,更有目标、欲望及创造性的思维。
蚁卫约7尺长,前端约5.5尺高。它重约1500磅。它的爪子如人类的手一样非常灵活。每个蚁卫都戴着一个青铜头盔来表征自己的地位 (头盔越精巧代表声望越高)。
蚁卫说弗米蚁族语和通用语。
战斗
蚁卫的爪子像手一样因而不会用来从事战斗。蚁卫偶尔会使用涂抹了自己螯刺上毒液的标枪来做远程攻击。
蚁卫作战时很有策略,协助下面的部署 (如果有的话)并通过集体意识来指挥它们。如果有混乱阵营的生物出现,那么蚁卫就会一心一意地专注于摧毁它们。
在对抗伤害减免时,弗米蚁蚁卫的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。
毒素 (Ex):伤害,强韧豁免检定DC 20,初始及后续伤害皆为2d6点敏捷伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 魅惑怪物 (DC 17),锐耳术/ 鹰眼术,侦测混乱,侦测思想 (DC 15),反混乱法阵,高等传送术;
每天1次 - 律言 (DC 20),秩序之怒 (DC 17)。
弗米蚁蚁后 (Formian Queen)
大型异界生物 (守序,跨位面)
生命骰: |
20d8+100(190hp) |
先攻权: |
-5 |
速度: |
0尺 |
防御等级: |
23(-1体型,+14天生),接触9,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+20/+24 |
攻击: |
- |
全回合攻击: |
- |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,法术 |
特性: |
快速痊愈2,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,法术抗力30,心灵感应 |
豁免: |
强韧+19,反射-,意志+19 |
属性: |
力量-,敏捷-,体质20,智力20,感知20,魅力21 |
技能: |
估价+28,唬骗+28,专注+28,交涉+32,易容+5(+5演技),威吓+30,知识(任意3种)+28,聆听+30,察言观色+28,法术辨识+28(+30卷轴),侦察+30,使用魔法装置+28(卷轴+30) |
专长: |
警觉,施法免材,强韧加强,精通反制法术,钢铁意志,物品制造专长(任意1种),法术极效,法术专攻(附魔) |
区域: |
守序位面 |
组织: |
族群(1外加100-400工蚁,11-40兵蚁,4-7监工蚁及每只监工蚁的1只被支配的生物,以及5-8蚁卫) |
挑战等级: |
17 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
总是守序中立 |
进化: |
21-30HD(超大型);31-40HD(巨型) |
等级调整: |
- |
弗米蚁蚁后无法移动。通过心灵感应能力,她可以对范围内的任何弗米蚁族下达指令及获取报告。
她有接近10尺长,大概4尺高,重约3500磅。
虽然她可以用心灵感应与其他生物交流,蚁后会说弗米蚁族语和通用语。
战斗
蚁后不参与战斗。她没有移动的能力。如果必要,一队工蚁和蚁卫 (或被支配的奴隶)会将她巨大的身躯拉到她需要去的地方。这种情况极为罕见,蚁后大部分时间都待在她那防御森严的房间。
尽管身体缺乏机动性,但蚁后可以施展法术和适用类法术能力来防御自身或其蜂巢状的城市。
法术:蚁后如17级术士一样施展奥术。
典型术士已知法术 (6/ 8/ 7/ 7/ 7/ 7/ 6/ 6/ 4, 基本豁免DC 15 + 法术等级):
0级 - 酸液溅射,秘法印记,晕眩术,侦测魔法,光亮术,法师之手,阅读魔法,提升抗力,疲劳之触;
1级 - 通晓语言,鉴定术,法师护甲,魔法飞弹,护盾术;
2级 - 催眠图纹,隐形术,防护箭矢,抵抗能量伤害,灼热射线;
3级 - 解除魔法,英雄气概,回避侦测,缓慢术;
4级 - 困惑术,侦测探知,黑触手,探知;
5级 - 寒冰锥,驱逐术,传送术,力墙术;
6级 - 解析咒文,指使术,排斥术;
7级 - 7级怪物召唤术,灵视,力竭浪潮;
8级 - 虹光法墙,永恒静滞。
类法术能力:施法等级17。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 安定心神 (DC 17),魅惑怪物 (DC 19),锐耳术/ 鹰眼术,侦测混乱,侦测思想,律言 (DC 22),预言术,怪物定身术 (DC 20),反混乱法阵,秩序之怒 (DC 19),秩序之盾 (DC 23),真知术。
心灵感应 (Su):蚁后能通过心灵感应与50英里范围内她所知的任意智慧生物交流。
霜虫(Frost Worm)
超大型魔法兽(寒系)
生命骰: 14d10+70 (147hp)
先攻: +4
速度: 30尺(6格),挖掘10尺
防御等级: 18(-2体型,+10天生), 接触 8, 措手不及18
基本攻击/擒抱:+14/+30
攻击: 啮咬+21(2d8+12额外1d8寒冷)
全回合攻击: 啮咬+21(2d8+12额外1d8寒冷)
面宽/触及: 15尺/10尺
特殊攻击: 颤音, 寒冷, 喷吐攻击
特殊能力: 黑暗视觉60尺,焚身爆, 寒系免疫, 低光视觉, 畏火
豁免: 强韧+14,反射+9,意志+6
属性: 力量26,敏捷10,体质20,智力2,感知11,魅力11
技能: 躲藏+3*,聆听+5,侦察+5
专长: 警觉,精通先攻,精通天生攻击(啮咬), 钢铁意志, 武器专攻(啮咬)
地域: 寒带平原
组织: 单独
挑战等级: 12
宝物: 无
阵营: 通常是中立
进化: 15-21HD(超大型);22-42HD(巨型)
等级调整: —
霜虫能够挖穿冰和冻土但不能挖穿石头。在穿过坚硬物质时它们会在身后留下大约5尺直径的隧道。
霜虫大约40尺长,5尺粗,重约8000磅。
战斗
霜虫习惯埋伏在雪下,等待猎物接近。
他们会先使用颤音攻击,然后撕咬那些无助的猎物。
颤音(超自然):霜虫能够发出让猎物呆立不动的声响。在100尺范围内除霜虫外的生物,都将受到这种影响心灵的声音效果影响。生物除非成功通过DC17的意志检定,否则在霜虫发出颤音期间和之后的1d4轮内都会震慑,即使他们受到攻击也一样。然而,如果遭到攻击或剧烈的摇晃(一个全回合动作),该生物可以再进行一次检定。生物一旦成功抵抗或破除该效果,则他在24小时内将不再收同一只霜虫的颤音效果影响。此项能力施法者等级14,此项豁免基于魅力。
寒冷(特异):霜虫的身体散发着剧烈的寒气,每次成功的啮咬命中都将造成额外1d8的寒冷伤害。生物如果徒手或者天生武器成功命中霜虫也将受此寒冷伤害。
喷吐攻击(超自然):霜虫每小时可以喷出一团30尺锥形的寒气,造成15d6寒冷伤害,通过反射检定(DC22)减半。由于霜虫的颤音而呆立不动的生物无法对喷吐攻击进行豁免检定。此项豁免DC基于体质。
焚身爆(特异):被杀死时,霜虫的身体会变成冰块并碎裂对范围100尺内的任何生物造成12d6的寒冷伤害和8d6的穿刺伤害(通过DC22的反射检定伤害减半)。此项豁免DC基于体质。
技能:由于霜虫的天然保护色和喜好躲藏于学下的习性,他们在自己栖息环境内进行躲藏检定时获得+10种族加值。
蕈类生物(Fungus)
战斗
尖叫蕈和紫蕈经常合作诱捕猎物。如果尖叫蕈的叫声引来好奇的生物,紫蕈就会试图杀死他们,此后两种怪物就可以同时享用狩猎的成功。
魅影蕈 (Phantom Fungus)
中型植物
生命骰: 2d8+6 (15 hp)
先攻权: +0
速度: 20尺
(4格)
防御等级: 14
(+4天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,植物特性,高等隐形
豁免: 强韧+6,反射+0,意志+0
属性: 力量14,敏捷10,体质16,智力2,感知11,魅力9
技能: 聆听+4,潜行+6,侦察+4
专长: 警觉
区域: 地底
组织: 单独
挑战等级: 3
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: 3-4HD
(中型);5-6HD (大型)
等级调整: -
魅影蕈看起来就像是一团上面长有一丛瘤状物的棕色和棕绿色的物体,但是它们只有在死了之后才能被看见。顶端的一丛瘤状物作为感知器官而存在。此生物利用长满了一排排钙质利齿的裂嘴来进食和攻击。四条粗短的腿支撑着它并且让它能四处移动。
这种会动的蕈类天生就是隐形的,也因此它成为了诸多地底生物中令人恐惧的猎食者。
战斗
魅影蕈通常会安静的巡游猎食。它们几乎会在任何地方攻击落单的猎物,但如果要对付一群猎物的话,则会选择开阔的区域以获得较好的机会。
高等隐形 (Su):此能力会持续发生作用,使得魅影蕈在攻击时也处于隐形状态。此能力效果就好像高等隐形术一样 (施法等级12),而且只要魅影蕈还活着就会一直产生作用。此能力不会受到消除隐形法术的影响。魅影蕈在被杀死1分钟后会显形。
技能:在进行潜行检定时魅影蕈可获得+5的种族加值。
尖叫蕈(Shrieker)
中型植物
生命骰: 2d8+2 (11hp)
先攻权: -5
速度: 0尺
防御等级: 8 (-5敏捷,+3天生) ,接触5,措手不及8
基本攻击/ 擒抱:+1/ -4
攻击: -
全回合攻击: -
占据/ 触及: 5尺/ 0尺
特殊攻击: 尖叫
特性: 昏暗视觉,植物特性
豁免: 强韧+4,反射-,意志-4
属性: 力量0,敏捷0,体质13,智力0,感知2,魅力1
技能: -
专长: -
区域: 地底
组织: 单独,成群 (3-5)
挑战等级: 1
宝物: 无
阵营: 总是绝对中立
进化: 3HD (中型)
等级调整: -
尖叫蕈是种没有行动能力的蕈类,如果受到打搅或是需要吸引猎物时会发出响亮的声音。尖叫蕈居住在黑暗的地底,通常与紫蕈共生,它们免疫紫蕈的毒素。
尖叫蕈外观呈暗紫色。
战斗
尖叫蕈没有攻击能力,但可以发出响亮的声音把猎物引到自己周围。
尖叫 (EX):如果有光源接近尖叫蕈10尺范围内或是生物在该范围内活动,都会导致尖叫蕈放出刺耳的声音,持续时间1d3轮。这种声音会吸引临近的生物进行调查。而有些居住在尖叫蕈附近的生物则知道,听到尖叫蕈的声音就意味着有食物来到了附近。
紫蕈(Violet Fungus)
中型植物
生命骰: 2d8+6 (15hp)
先攻权: -1
速度: 10尺 (2格)
防御等级: 13 (-1敏捷,+4天生) ,接触9,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击: 触须 +3 近战 (1d6+2外加毒素)
全回合攻击: 4 触须 +3 近战 (1d6+2外加毒素)
占据/ 触及: 5尺/ 10尺
特殊攻击: 毒素
特性: 昏暗视觉,植物特性
豁免: 强韧+4,反射-,意志-4
属性: 力量14,敏捷8,体质16,智力0,感知11,魅力9
技能: -
专长: -
区域: 地底
组织: 单独,成群 (3-5),混合群 (2-4紫蕈加3-5尖叫蕈)
挑战等级: 1
宝物: 无
阵营: 总是绝对中立
进化: 3-6HD (中型)
等级调整: -
紫蕈外观与尖叫蕈相同,并且生长在一起。
紫蕈的颜色呈紫色或暗灰色,有些则是浅紫色夹杂着深紫色斑点。
战斗
紫蕈会用触手卷住任何靠近其触及范围内的活体目标。
毒素 (EX):伤口,强韧DC 14,初始伤害1d4点力量以及1d4点体质。本能力豁免DC基于体质。