怪物G
l 石像鬼(Gargoyle)——PC可选种族 n 海石像鬼(Kapoacinth) l 巨灵(Genie) n 风巨灵(Djinni) n 火巨灵(Efreeti) n 小巨灵(Janni) ——PC可选种族 l 幽魂(Ghost) l 食尸鬼(Ghoul) n 水食尸鬼(Lacedon) n 妖鬼(Ghast) l 巨人(Giant) n 云巨人(Cloud Giant) n 火巨人(Fire Giant) n 霜巨人(Frost Giant) n 山丘巨人(Hill Giant) ——PC可选种族 n 石巨人(Stone Giant) ——PC可选种族 n 风暴巨人(Storm Giant) l 惧噬体(Gibbering Mouther) l 四臂猩猩(Girallon) l 豺狼人(Gnoll)——PC可选种族 l 侏儒(Gnome) n 岩石侏儒(Rock gnome)——核心种族 n 地底侏儒(Svirfneblin)——PC可选种族 n 森林侏儒(Forest Gnome)——PC可选种族 |
l 地精(Goblin)——PC可选种族 l 魔像(Golem) n 粘土魔像(Clay Golem) n 肉身魔像(Fresh Golem) n 铁魔像(Iron Golem) n 石魔像(Stone Golem) l 石化牛(Gorgon) l 灰袋兽(Grey Render) l 穴居攫怪(Grick) l 狮鹫(Griffon) l 石盲蛮族(Grimlock) ——PC可选种族 l 盖丁天族(Guardinal) n 鹏羽天使(Avoral) n 狮首神使 (Leonal) |
石像鬼(Gargoyle)
中型类人怪物(土系)
生命骰: |
4d8+19(37hp) |
先攻权: |
+2 |
速度: |
40尺(8格),飞行60尺(普通) |
防御等级: |
16(+2敏捷,+4天然),接触12,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+6 |
攻击: |
爪抓+6近身(1d4+2) |
全回合攻击: |
2爪抓+6近身(1d4+2),啮咬+4近身(1d6+1),抵撞+4近身(1d6+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
— |
特性: |
伤害减免10/魔法,黑暗视觉60尺,静止不动 |
豁免: |
强韧+5,反射+6,意志+4 |
属性: |
力量15,敏捷14,体质18,智力6,感知11,魅力7 |
技能: |
躲藏+7,聆听+4,侦察+4 |
专长: |
多重攻击,健壮 |
区域: |
任意 |
组织: |
单独,成双,或者成队(5~16个) |
挑战等级: |
4 |
财宝: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
5-6HD(中型);7-12HD(大型) |
等级调整: |
+5 |
石像鬼经常看起来像是有翅膀的石头雕像,这是因为它们能够一直保持静止不动,而且它们会利用这种伪装来突袭他们的敌人。它们不需要食物、水或空气,但它们经常会因为喜欢看到倒下的敌人痛苦的样子而将他们吃掉。
石像鬼会说通用语和土族语。
战斗
石像鬼不是保持静止不动,然后展开突然袭击,就是直接朝它们的猎物俯冲。
石像鬼的天然武器在对抗伤害减免的时候被看作魔法武器。
静止不动(Ex): 石像鬼可以完全静止不动,让自己看起来像是一座雕像。观察者必须通过一个DC为20的“侦察”鉴定才能察觉到石像鬼事实上是活着的。
技能: 石像鬼在躲藏,聆听和侦察鉴定时有+2的种族加值。*石像鬼如果隐藏在石制背景里,进行“躲藏”鉴定时可获得+8种族加值。
海石像鬼(Kapoacinth)
这种类似的生物是石像鬼的海洋版本,它们属于水栖(Aquatic)亚种。它们在陆地上的速度为40尺,游泳速度为60尺(不是飞行速度)而且只会在水域环境出现。
石像鬼人物
石像鬼人物的种族特性如下。
—+4力量,+4敏捷,+8体质,-4智力,-4魅力。
—中等体型
—石像鬼的陆地速度为40尺,飞行速度60尺(普通)
—60尺黑暗视觉
—种族生命骰: 石像鬼人物拥有4级类人怪物等级,这使它拥有4d8的生命骰,+4的基本攻击加值和坚韧+1,反射+4,意志+4的基本抗性。
—种族技能: 石像鬼人物的类人怪物等级拥有7x(2+智力调整值)的技能点数。它的职业技能是躲藏,聆听和侦察。石像鬼在躲藏,聆听和侦察鉴定时有+2的种族加值。石像鬼如果隐藏在石制背景里,进行“躲藏”鉴定时可获得+8种族加值。
—种族专长: 石像鬼人物的类人怪物等级使其获得2个专长。
—特性(见上): 伤害减免10/魔法,静止不动。
—天生使用语言: 通用语。额外语言: 风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,巨人语,土族语。
—天赋职业: 战士
—等级调整+5
巨灵(Genie)
巨灵是居住在元素位面的长得像人类的生物。它们素以其强壮,狡诈及善用幻术而闻名。
战斗
巨灵喜欢以策略和计谋战胜敌人。如果逃跑会使它们活下来他日再战的话,它们也不会宁死不屈。如果被困住,它们会提出给予宝物或提供某种回报来换取其生命和自由。
异界传送(Sp): 巨灵可以进入任意元素位面,星界及物质界。此能力能传送除巨灵之外最多8名与巨灵手牵手的生物。除此之外,其效果如同名法术相同(施法等级13)。
风巨灵(Djinni)
大型异界生物(风系,跨位面)
生命骰: |
7d8+14(45hp) |
先攻权: |
+8 |
速度: |
20尺(4格),飞行60尺(完美) |
防御等级: |
16(-1体型,+4敏捷,+3天生),接触13,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+15 |
攻击: |
挥击+10近战(1d8+4) |
全回合攻击: |
2挥击+10近战(1d8+4) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
天空熟悉,类法术能力,旋风 |
特性: |
黑暗视觉60尺,对酸免疫,异界传送,心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+7,反射+9,意志+7 |
属性: |
力量18,敏捷19,体质14,智力14,感知15,魅力15 |
技能: |
估价+12,专注+12,手艺(任意1种)+12,交涉+4,逃脱术+14,知识(任意1种)+12,聆听+12,潜行+14,察言观色+12,法术辨识+12侦察+12,绳技+4(+6捆绑) |
专长: |
战斗施法,战斗反射,闪避,精通先攻 |
区域: |
风元素位面 |
组织: |
单独,成队(2-4),或成群(6-15) |
挑战等级: |
5(贵族8) |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱善良 |
进化: |
8-10HD(大型);11-21HD(超大型) |
等级调整: |
+6 |
风巨灵是来自于风元素位面的巨灵。
风巨灵约10.5尺高,重约1000磅。
风巨灵说风族语,天界语,通用语及火族语。
战斗
风巨灵不屑于肉搏战,它们喜欢使用其魔法力量和飞行能力对抗敌人。风巨灵一旦在战斗中失利通常会立刻飞离,并变成旋风来干扰追来的敌人。
天空熟悉(Ex): 飞行中的生物在对抗风巨灵时其攻击及伤害检定将受到-1的罚值。
类法术能力: 施法等级20。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展-隐形术(仅限自身);
每天1次-造粮术,造酒术(同造水术,但制造出的是酒),强效造物术(创造出的植物是永久性的),长驻幻影(DC17),御风而行。
每天一次,风巨灵可以转化成气化形体(如同名法术)长达1小时。
旋风(Su): 风巨灵每10分钟可以将自己转变成一道旋风,风巨灵可保持在旋风状态7轮。在这种形态下,风巨灵可以其飞行速度在空中或沿著物质表面移动。
旋风的基部有5尺宽,顶端最大可到30尺宽,高度最大可到50尺。风巨灵可以控制旋风的准确高度,但是旋风最低也要有10尺高。
处于旋风形态下的风巨灵的行动不会引发借机攻击,即使它进入其他生物占据的空间也不会。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风巨灵移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。
体型比风巨灵小一级或更多的生物被卷入旋风时可能会受到伤害被升到空中。受影响的生物在接触旋风时必须通过一个DC20的反射豁免检定,否则会将会受到3d6点伤害。该生物也必须要通过第二次DC20的反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到1d8点伤害。拥有飞行速度的生物每轮都可进行一次DC20的反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。该豁免检定DC基于力量调整值并+3的种族调整值。
被卷入旋风的生物除了被风巨灵带著移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功(DC15+法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风巨灵同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。
风巨灵随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。
如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风巨灵为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定(DC15+法术等级)才能施展法术。
旋风形态下的风巨灵不能进行挥击攻击,同时也不会威胁到其身边的区域。
风巨灵贵族
一些风巨灵(占其总人口的1%)是贵族。风巨灵贵族可以给予抓住它们的生物(仅限非巨灵)三个祈愿术。风巨灵贵族不会提供其他任何服务,而且在三个祈愿术达成之后它们就会从其被奴役的状态中解放出来。风巨灵贵族如火巨灵(见下)一样强壮,有10生命骰。
火巨灵(Efreeti)
大型异界生物(跨位面,火系)
生命骰: |
10d8+20(65hp) |
先攻权: |
+7 |
速度: |
20尺(4格),飞行40尺(完美) |
防御等级: |
18(-1体型,+3敏捷,+6天生),接触12,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+20 |
攻击: |
挥击+15近战(1d8+6外加1d6火焰) |
全回合攻击: |
2挥击+15近战(1d8+6外加1d6火焰) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
改变外形,改变体型,高温,类法术能力 |
特性: |
黑暗视觉60尺,对火焰免疫,异界传送,心灵感应100尺,易受寒冷伤害 |
豁免: |
强韧+9,反射+10,意志+9 |
属性: |
力量23,敏捷17,体质14,智力12,感知15,魅力15 |
技能: |
唬骗+15,手艺(任意1种)+14,专注+15,交涉+6,易容+2(+4演技),威吓+17,聆听+15,潜行+16,察言观色+15,法术辨识+14,侦察+15 |
专长: |
战斗施法,战斗反射,闪避,精通先攻,类法术能力瞬发(灼热射线) |
区域: |
火元素位面 |
组织: |
单独,成队(2-4),或成群(6-15) |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
标准钱币,双倍工艺品,标准物品 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
11-15HD(大型);16-30HD(超大型) |
等级调整: |
- |
火巨灵是来自于火元素位面的巨灵。
火巨灵站立约12尺高,重约2000磅。
火巨灵说风族语,通用语,火族语及炼狱语。
战斗
火巨灵喜欢误导,迷惑及困惑它们的对手。这是它们的兴趣也是战术。
改变外形(Su): 火巨灵能够转换成任意小型、中型或大型类人生物或巨人的外形。
改变体型(Sp): 每天两次,火巨灵可以改变一个生物的体型。此能力除了能作用在火巨灵身上之外就好像变巨人类或缩小人类法术一样(火巨灵会选择何时使用此能力)。通过一个DC13的强韧豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。此能力相当于一个2级法术。
高温(Ex): 当火巨灵近战攻击击中对手时它炽热的身体会制造出额外1d6点的火焰伤害,使用擒抱将对手定身的每一轮也会制造出同样的额外伤害。
类法术能力: 施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展-侦测魔法,燃火术,烟火术(DC14),灼热射线(仅1条射线);
每天3次-隐形术,火墙术(DC16);
每天1次-给予最多3次祈愿术(仅对非巨灵),气化形体,永恒幻影(DC18)。
小巨灵(Janni)
中型异界生物(本地)
生命骰: |
6d8+6(33hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
穿链甲时20尺(4格),飞行15尺(完美);基本陆地速度30尺,基本飞行速度20尺(完美) |
防御等级: |
18(+2敏捷,+1天生,+5链甲),接触12,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+9 |
攻击: |
弯刀+9近战(1d6+4/18-20),或长弓+8远程(1d8/*3) |
全回合攻击: |
弯刀+9/+4近战(1d6+4/18-20),或长弓+8/+3远程(1d8/*3) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
改变体型,类法术能力 |
特性: |
黑暗视觉60尺,元素耐力,异界传送,对火焰抗力10,心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+6,反射+7,意志+7 |
属性: |
力量16,敏捷15,体质12,智力14,感知15,魅力13 |
技能: |
估价+11,专注+10,手艺(任意2种)+11,交涉+3,逃脱术+6,聆听+11,潜行+6,骑术+11,察言观色+11,侦察+11,绳技+2(+4捆绑) |
专长: |
战斗反射,闪避,精通先攻,灵活移动 |
区域: |
温暖的沙漠 |
组织: |
单独,成队(2-4),或成群(6-15) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
7-9HD(中型);10-18HD(大型) |
等级调整: |
+5 |
小巨灵是巨灵中最弱的一种。小巨灵由全部四种元素组成,因此大部分时间都必须待在物质界。
小巨灵说通用语,一种元素语言(风族语,水族语,火族语或土族语),以及一种阵营语言(深渊语,天界语或炼狱语)。
战斗
小巨灵很强壮也很勇敢,不会任人侮辱或伤害。如果它们遇到一个不能正面击败的敌人,它们会利用飞行和隐形能力移动到一个更有力的地点重新集结。
改变体型(Sp): 每天两次,小巨灵可以改变一个生物的体型。此能力除了能作用在小巨灵身上之外就好像变巨人类或缩小人类法术一样(小巨灵会选择何时使用此能力)。通过一个DC13的强韧豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。此能力相当于一个2级法术。
类法术能力: 施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天3次-隐形术(仅限自身),动物交谈术。
每天一次,小巨灵可以使用造粮术(施法等级7),也可以使用幻化灵体(施法等级12)达1小时。
元素耐力(Ex): 小巨灵能在风、土、火或水元素位面生存长达48小时。这段时间结束后若没有回到物质界会导致小巨灵在元素位面每多停留的1小时都会受到1点伤害,直到它死亡或者返回物质界为止。
小巨灵作为人物
小巨灵人物拥有以下种族特性。
─+6力量,+4敏捷,+2体质,+4智力,+4感知,+2魅力。
─中等体型。
─小巨灵的基本陆地速度为30尺。同时拥有20尺的飞行速度(机动力完美)。
─黑暗视觉60尺。
─种族生命骰: 小巨灵拥有6个异界生物等级,这使它拥有6d8的生命骰,+6的基本攻击加值,以及强韧
+5,反射+5,意志+5的基本豁免检定加值。
─种族技能: 小巨灵的异界生物等级使它拥有9*(8+智力调整值)的技能点数。它的本职技能为估价,专
注,手艺(任意),逃脱术,聆听,潜行,骑术,察言观色及侦察。
─种族专长: 小巨灵的异界生物等级使它拥有3个专长。小巨灵获得精通先功作为奖励专长。
─+1天生防御等级。
─特殊攻击(见上): 改变体型,类法术能力。
─特性(见上): 元素耐力,异界传送,对火焰抗力10,心灵感应100尺。
─天生使用语言: 通用语。额外语言: 深渊语,风族语,水族语,天界语,火族语,炼狱语,土族语。
─天赋职业: 游荡者。
─等级调整+5。
幽魂(Ghost)
幽魂是智慧生物所遗留下来的灵体,它们因为某些理由无法轻易安息在墓穴里。
幽魂的外貌与生前大致相同,但有些情况下其灵体外貌会有一些改变。
创造一个幽魂
“幽魂”是一个后天性的模板,它可以被加在任何异怪类,动物类,龙类,巨人类,类人生物类,魔法兽类,人形怪物类以及植物类生物上。该生物(此后统称“基础生物”)的魅力值至少为6。
幽魂使用其基础生物的所有数据和特殊能力,除了在这里提到的之外。
体型和种类: 该生物种类变为不死生物。不要重新计算该生物的基本攻击加值,豁免及技能点数。它会获得虚体亚种。体型不会改变。
生命骰: 所有生命骰提升为12面骰。
速度: 除非基础生物有更高的飞行速度,否则幽魂的飞行速度为30尺,机动性为完美。
防御等级: 天生防御等级与基础生物相同但只适用于灵界中的遭遇。当幽魂显现(见下)出来时,它的天生防御加值为+0,但是它会获得等于其魅力调整值或+1的偏斜加值,取较高者。
攻击: 幽魂拥有其基础生物的所有攻击能力,但其中需要物理接触的能力无法影响到非灵体生物。
全回合攻击: 幽魂拥有其基础生物的所有攻击能力,但其中需要物理接触的能力无法影响到非灵体生物。
伤害: 对抗灵体生物时,幽魂使用其基础生物的伤害值。对抗非灵体生物时,幽魂通常完全不能造成物理伤害但是可以在显现时使用它所拥有的任何特殊攻击。
特殊攻击: 幽魂拥有其基础生物的所有特殊攻击,但其中需要物理接触的不会影响到非灵体生物。此外幽魂会获得显现能力以及下述特殊攻击中的一到三种。除非另有注明,对抗其特殊攻击的豁免检定DC等于10+1/2幽魂的生命骰+幽魂的魅力调整值。
l 腐化凝视(Su): 幽魂能通过目光攻击活着的生物,距离最远可达30尺。看到幽魂目光的生物必须通过一个强韧豁免检定否则会收到2d10点伤害以及1d4点的魅力伤害。
l 腐化触碰(Su): 幽魂使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会制造1d6点伤害。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击和伤害检定上。对抗非灵体生物时,它只能将其敏捷调整值加到攻击检定上。
l 吸取触碰(Su): 幽灵使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会造成1d4点它所选择的任意一种属性的属性吸取。每一次成功的攻击,幽魂可以治疗自身所受的5点伤害。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击检定上。对抗非灵体生物时,它可以将其敏捷调整值加到攻击检定上。
l 恐怖哀嚎(Su): 幽魂可以通过一个标准动作发出哀嚎。30尺扩散区域内的所有活着的生物必须通过一个意志豁免检定否则会恐慌2d4轮。这是种音波类死灵系影响心灵的恐惧效果。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的哀嚎效果影响。
l 骇人外貌(Su): 任何60尺范围内看见幽魂的活物必须通过一个强韧豁免检定否则会立刻受到1d4点的力量伤害,1d4点的敏捷伤害以及1d4点的体质伤害。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的骇人外貌效果影响。
l 附身(Su): 每轮1次,灵体化的幽魂可以将其身体与一个物质界的生物融合在一起。除了不需要容器外,此能力类似于魔魂壶法术(施法等级等于10或幽魂的生命骰数,取其较高者)。要使用此能力,幽魂必须显现并且必须要尝试移入目标的占据空间;使用附身能力移入目标的占据空间不会引发借机攻击。目标能够以成功地通过意志豁免检定(DC=15+幽魂的魅力调整值)来抵抗此攻击。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一幽魂附身能力免疫,并且幽魂无法进入该生物的占据空间。如果豁免检定失败,幽魂则会附在目标的身体中。
l 显现(Su): 所有幽魂都拥有此能力。幽魂居住在灵界,作为灵体生物,它不能影响物质界的任何事务也不会受其影响。当幽魂显现时,它会部分进入物质界并且能被看到但是仍然处于虚体状态。显现中的幽魂只能被其他虚体生物,魔法武器或法术伤害,同时有50%的机率无视任意实体来源的伤害。显现中的幽魂可以随意穿越固体,而且它的攻击也可穿透盔甲。显现中的幽魂总是悄无声息地移动。显现中的幽魂可以使用其接触攻击或幽冥武器(见下述“幽魂的装备”)进行攻击。显现中的幽魂部分留在灵界,在那里它不是虚体。显现中的幽魂既能被物质界的对手攻击也能被灵界中的对手攻击。幽魂的虚体形态在对抗物质界的敌人时会保护它,但是对抗灵界的敌人时则无效。
处于灵界没有显现的幽魂施法者,其法术不能影响物质界的目标,但是对于灵体目标有效。幽魂施法者显现时,其法术仍可影响灵体目标,而且只要不是需要接触的法术的话也可以影响物质界的目标。幽魂的接触法术在其显现时不会对非灵体生物生效。
幽魂有两个所属位面,物质界和灵界。它处于这两个位面时不会获得跨位面亚种。
l 心灵遥控(Su): 幽魂可以通过一个标准动作使用心灵遥控(施法等级12或等于幽魂的生命骰,取其高者)。当幽魂使用此能力时,它必须等1d4轮之后才能再次使用。
特性: 幽魂拥有其基础生物的所有特性以及下列特性。
l 复生(Su): 大多数情况下,仅靠战斗很难将幽魂摧毁: 被“摧毁”的灵魂在2d4天后就会恢复。既是最强大的法术通常也只能暂时解决问题。被其他方式摧毁的幽魂如果成功通过一个DC16的等级检定(1d20+幽魂的生命骰)则会回到它的老巢。通常,真正消灭幽魂的唯一方法就是找出它存在的原因所在,并且把阻止它安息的事务校正过来。每个幽魂的成因都不相同,必须要花些时间好好研究。
l 驱散抗力(Ex): 幽魂拥有+4的驱散抗力。
属性: 与其基础生物相同,除了幽魂没有体质值并且魅力值+4。
技能: 鬼魂在进行躲藏,聆听,搜索及侦察检定时刻获得+8的种族加值。其他的与其基础生物相同。
区域: 任意,通常与其基础生物相同。
组织: 单独,成队(2-4),或成群(7-12)。
挑战等级: 基础生物+2。
宝物: 无。
阵营: 任意。
等级调整: 基础生物+5。
幽魂的装备
一个幽魂形成时,它的所有装备和携带物品通常会跟随它一起变成灵体装备。此外,幽魂还可以保有它生前最重视的2d4件物品(只要物品还未被其他生物所占有)。这些装备在灵界中会正常发挥作用但是会无害地穿过物质界的物体和生物。然而,具有+1或更高魔法增强的武器可以在幽魂显现时伤害到物质界的生物,但是除非该武器是幽冥武器否则这样的攻击会有50%的失手率(就如同魔法武器攻击幽魂有失手率一样)。
这些物品的本体和幽魂的尸体一样留在墓穴里。当其他生物持用这些物品的本体时,它们的灵体版本就会消失。这种情况会激怒幽魂,它们会不顾一切将物品放归原处。
食尸鬼(Ghoul)
中型不死生物
生命骰: |
2d12(13hp) |
先攻权: |
+2 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
14(+2敏捷,+2天然),接触12,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹) |
全回合攻击: |
啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
食尸鬼热疫,麻痹 |
特性: |
黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力 |
豁免: |
强韧+0,反射+2,意志+5 |
属性: |
力量13,敏捷15,体质—,智力13,感知14,魅力13 |
技能: |
平衡+6,攀爬+5,躲藏+6,跳跃+5,潜行+6,侦察+7 |
专长: |
多重攻击 |
区域: |
任意(水食尸鬼:任意水域) |
组织: |
单独,成队(2-4个)或成群(7-12个) |
挑战等级: |
1 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
3HD(中型) |
等级调整: |
— |
食尸鬼会说他们生前使用的语言(通常是通用语)
战斗
食尸鬼会尽可能突袭它们的对手。它们从墓碑后面冲出来,或者从浅坟里冒出来。
食尸鬼热疫(Su): 疾病—啮咬,强韧检定DC12。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。
麻痹(Ex): 任何生物一旦被食尸鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。
水食尸鬼(Lacedon)
它们是食尸鬼生活在水域的表亲,它们经常潜伏在隐藏的暗礁附近,或者其它的可能会有船只遇险的地方。它们拥有30尺的陆行速度和30尺的游泳速度,并且只出现在水域环境之中。
妖鬼(Ghast)
中型不死生物
生命骰: |
4d12+3(29hp) |
先攻权: |
+3 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
17(+3敏捷,+4天然),接触12,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+5 |
攻击: |
啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹) |
全回合攻击: |
啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹),2爪抓+3近身(1d4+1外加麻痹) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
食尸鬼热疫,麻痹,散发恶臭 |
特性: |
黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力 |
豁免: |
强韧+1,反射+4,意志+6 |
属性: |
力量17,敏捷17,体质—,智力13,感知14,魅力16 |
技能: |
平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳跃+9,潜行+8,侦察+8 |
专长: |
多重攻击,健壮 |
区域: |
任意 |
组织: |
单独,成队(2-4个)或成群(2-4个外加7-12个食尸鬼) |
挑战等级: |
3 |
财宝: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
5-8HD(中型) |
等级调整: |
— |
虽然妖鬼看起来只是食尸鬼的小型同类,但它们事实上远比食尸鬼更加致命,也更加狡猾。
食尸鬼热疫(Su): 疾病—啮咬,强韧检定DC15。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。
麻痹(Ex): 任何生物一旦被妖鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。即使是精灵也无法抵挡这种麻痹效果。检定DC基于魅力。
散发恶臭(Ex): 妖鬼身上散发出强烈的瘟疫而腐败的恶臭。距它10尺之内的任何活着的生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会立刻感到恶心(Sickened),这种影响持续1d6+4分钟。若一个生物成功通过该检定,则它在24小时内不会被同一妖鬼的恶臭影响。缓毒术和解毒术能够解除此种恶心的效果。对毒素免疫的生物不会被此种能力影响,对毒素有抗力的生物在进行检定时拥有加成。检定DC基于魅力。
巨人(Giant)
所有巨人都会说巨人语。智力值10或以上的巨人还会说通用语。
(火巨人,风暴巨人,霜巨人)
战斗
巨人喜欢肉搏战。他们喜欢使用巨大的双手持用武器,而且他们使用这种武器的技巧也很出色。他们很有战术头脑,如果可能的话,他们先用远程攻击削弱敌人。巨人最喜欢的远程武器是大石头。
掷石(Ex): 成年巨人对投掷石头相当熟练,他们在投掷石头时其攻击检定可获得+1的种族加值。体型达到大型的巨人可以将一块40到50磅重的石头(小型物体)最远掷出5倍射程的距离。射程的大小因巨人种类而异。超大型的巨人能掷出60到80磅重的石头(中型物体)。
接石(Ex): 体型达到大型的巨人可以接住小型,中型或大型的石头(或形状类似的物体)。每轮1次,正常情况下会被石头击中的巨人可以通过一个即时动作做一个反射豁免检定来接住石头。小型石头的DC为15,中型为20,大型为25。(如果石头的攻击检定中具有魔法加值,则DC上要加上此数值。)巨人必须做好准备而且知道攻击次序才能尝试接石。
云巨人(Cloud Giant)
超大型巨人(风系)
生命骰: |
17d8+102(178hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
50尺(10格) |
防御等级: |
25(-2体型,+1敏捷,+12天生,+4链甲衫),接触9,措手不及24 |
基本攻击/擒抱: |
+12/+32 |
攻击: |
巨型钉头锤+22近战(4d6+18),或挥击+22近战(1d6+12),或石头+12远程(2d8+12) |
全回合攻击: |
巨型钉头锤+22/+17/+12近战(4d6+18),或2挥击+22近战(1d6+12),或石头+12远程(2d8+12) |
占据/触及: |
15尺/15尺 |
特殊攻击: |
掷石,类法术能力 |
特性: |
昏暗视觉,过大武器,接石,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+16,反射+6,意志+10 |
属性: |
力量35,敏捷13,体质23,智力12,感知16,魅力13 |
技能: |
攀爬+19,手艺(任意1种)+11,交涉+3,威吓+11,聆听+15,表演(弦乐器)+2,察言观色+9,侦察+15 |
专长: |
无畏一击,顺势斩,精通冲撞,精通闯越,钢铁意志,猛力攻击 |
区域: |
温带山脉 |
组织: |
单独,成队(2-4),家族(2-4外加35%非战斗人员,1等级4-7的术士或牧师以及2-5狮鹫或2-8凶暴狮),或一大群(6-9外加1等级4-7的术士或牧师以及2-5狮鹫或2-8凶暴狮) |
挑战等级: |
11 |
宝物: |
标准钱币,双倍工艺品,标准物品 |
阵营: |
通常是中立善良或中立邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
- |
云巨人的肤色介于乳白色到天蓝色之间。他们的发色为银白色或黄铜色,眼睛是明亮的蓝色。成年男性约18尺高,约5000磅重。女性稍矮一些也轻一些。云巨人能活到400岁。
云巨人一向都穿着最好的衣服而且佩戴珠宝。对许多云巨人而言,外表象征地位: 衣着越华丽,珠宝越漂亮,代表穿戴者越重要。他们也懂得音乐,而且大多数都会演奏一到两种乐器(竖琴最受他们喜爱)。
战斗
云巨人在作战时很有组织,而且会采用事先准备计划好的作战方案。他们喜欢从高处攻击对手。他们最喜欢的战术是团团围住对方,在有施法能力的云巨人用法术使对手混乱的时候用石头进行攻击。
掷石(Ex): 云巨人投掷石头的射程是140尺。
过大武器(Ex): 云巨人可以使用巨大的双手钉头锤(适合巨型生物使用)而不受罚值。
类法术能力: 施法等级15。
每天3次-浮空术(自身外加2000磅),隐雾术;
每天1次-云雾术。
云巨人的人物
多数成群的云巨人中都包括一个术士或牧师。
善良阵营的牧师可以从以下领域中选择两个: 善良,医疗,力量或太阳。
邪恶阵营的牧师可以从以下领域中选择两个: 死亡,邪恶或诡术。
火巨人(Fire Giant)
大型巨人(火系)
生命骰: |
15d8+75(142hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
穿半身甲时30尺(6格);基本陆地速度40尺 |
防御等级: |
23(-1体型,-1敏捷,+8天生,+7半身甲),接触8,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+11/+25 |
攻击: |
巨剑+20近战(3d6+15),或挥击+20近战(1d4+10),或石头+10远程(2d6+10外加2d6火焰) |
全回合攻击: |
巨剑+20/+15/+10近战(3d6+15),或2挥击+20近战(1d4+10),或石头+10远程(2d6+10外加2d6火焰) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
掷石 |
特性: |
对火焰免疫,昏暗视觉,接石,易受寒冷伤害 |
豁免: |
强韧+14,反射+4,意志+9 |
属性: |
力量31,敏捷9,体质21,智力10,感知14,魅力11 |
技能: |
攀爬+9,手艺(任意1种)+6,威吓+6,跳跃+9,侦察+14 |
专长: |
顺势斩,大顺势斩,精通闯越,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击 |
区域: |
温暖的山脉 |
组织: |
单独,成队(6-9外加35%非战斗人员,1等级1-2的导师或牧师),狩猎队/突击队(6-9外加1等级3-5的导师或术士,以及2-4地狱犬和2-3巨魔或双头巨人),或部落(21-30外加1等级6-7的导师、牧师或术士,以及12-30地狱犬,12-22巨魔,5-12双头巨人以及1-2少年红龙) |
挑战等级: |
10 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常是守序邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+4 |
一些火巨人有亮橘色的头发。成年男性有12尺高,胸膛9尺宽,重约7000磅。女性稍矮一些也轻一些。火巨人可以活到350岁。
火巨人穿耐用的衣物或红色、橘色、黄色或褐色的皮制衣服。武者穿戴黑色的钢制头盔和半身甲。
战斗
火巨人用附近的火焰、间歇泉或岩浆池加热他们的石头,因此能造成额外伤害。他们在肉搏战中喜爱魔法火焰剑(如果能得到的话)。他们也喜欢将体型较小的对手抱起来丢到非常热的地方去。
掷石(Ex): 火巨人投掷石头的射程是120尺。
火巨人的人物
多数成群的火巨人中都包括牧师。火巨人牧师可以从以下领域中选择两个: 邪恶,秩序,诡术或战争(多数选择诡术或战争,一些两个全选)。
霜巨人(Frost Giant)
大型巨人(寒系)
生命骰: |
14d8+70(133hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
21(-1体型,-1敏捷,+9天生,+4链甲衫),接触8,措手不及21 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+23 |
攻击: |
超大型巨斧+18近战(3d6+13/*3),或挥击+18近战(1d4+9),或石头+9远程(2d6+9) |
全回合攻击: |
超大型巨斧+18/+13近战(3d6+13/*3),或2挥击+18近战(1d4+9),或石头+9远程(2d6+9) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
掷石 |
特性: |
对寒冷免疫,昏暗视觉,接石,易受火焰伤害 |
豁免: |
强韧+14,反射+3,意志+6 |
属性: |
力量29,敏捷9,体质21,智力10,感知14,魅力11 |
技能: |
攀爬+13,手艺(任意1种)+6,威吓+6,跳跃+17,侦察+12 |
专长: |
顺势斩,大顺势斩,精通闯越,精通击破武器,猛力攻击 |
区域: |
寒冷的山脉 |
组织: |
单独,成队(2-5),成群(6-9外加35%非战斗人员以及1等级1-2的导师),狩猎队/突击队(6-9外加35%非战斗人员,1等级3-5的导师以及2-4冬狼和2-3食人魔),或部落(21-30外加1等级6-7的导师、牧师或术士,以及12-30冬狼,12-22食人魔和1-2少年白龙) |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+4 |
霜巨人的头发是淡蓝色或土黄色,眼睛的颜色通常和头发一样。霜巨人穿着动物的毛皮,并戴着自己拥有的珠宝。霜巨人武者会加穿链甲衫,并戴着用兽角或羽毛装饰的金属头盔。
成年男性霜巨人约15尺高,重约2800磅。女性稍矮一些也轻一些,其他则与男性完全相似。霜巨人能活到250岁。
战斗
霜巨人通常在远距离展开战斗,不断地投掷石头直到弹药耗尽或敌人接近,然后使用其巨大的战斧战斗。
霜巨人最喜欢的战术是把自己埋在一条冰雪坡道顶端的雪中来突袭敌人,这样敌人会很难接近他们。
掷石(Ex): 霜巨人投掷石头的射程是120尺。
霜巨人的人物
多数成群的霜巨人中都包括牧师。霜巨人牧师可以从以下领域中选择两个: 混乱,毁灭,邪恶或战争(多数选择毁灭或战争,一些两个全选)。
霜巨人首领,8级黑暗卫士(Frost Giant Jarl,8th-Level Black guard)
大型巨人(寒系)
生命骰: |
14d8+84加8d10+48(231hp) |
先攻权: |
+5 |
速度: |
穿+2全身甲时30尺(6格);基本陆地速度40尺 |
防御等级: |
29(-1体型,+1敏捷,+9天生,+10+2全身甲),接触10,措手不及28 |
基本攻击/擒抱: |
+18/+33 |
攻击: |
+2冻寒巨斧+30近战(3d6+18/*3外加1d6寒冷),或挥击+28近战(1d4+11),或石头+18远程(2d6+11) |
全回合攻击: |
+2冻寒巨斧+30/+25/+20/+15近战(3d6+18/*3外加1d6寒冷),或2挥击+28近战(1d4+11),或石头+18远程(2d6+11) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
掷石,破善斩,偷袭+2d6 |
特性: |
绝望暗气,邪恶灵光,命令不死生物,暗黑祝福,侦测善良,对寒冷免疫,昏暗视觉,用毒,对火焰抗力10,接石,易受火焰伤害 |
豁免: |
强韧+25,反射+13,意志+13 |
属性: |
力量32,敏捷12,体质22,智力10,感知12,魅力18 |
技能: |
攀爬+17,躲藏+2,跳跃+17,知识(宗教)+2,骑术+11,侦察+5 |
专长: |
顺势斩,大顺势斩,精通先攻,精通击破武器,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击,即时备战 |
区域: |
寒冷的山脉 |
组织: |
单独或与部落一起 |
挑战等级: |
17 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
- |
霜巨人的首领通常是野蛮人,牧师,战士或术士,但是有一些最为冷酷邪恶的霜巨人会成为黑暗卫士。
这里描述的霜巨人首领拥有标准霜巨人所有的特性和能力,同时也有作为黑暗卫士所得到的能力。其中一些技能的详述如下。
绝望暗气(Su): 此首领会展开一道能使距离他10尺范围的敌人在所有豁免检定上受到-2罚值得有害暗气。
邪恶灵光(Ex): 此首领会如等级8的邪恶牧师一样展开一道强烈的邪恶灵光(如邪恶灵光法术)。
命令不死生物(Su): 此首领可以如等级6的邪恶牧师一样命令及斥喝不死生物。
暗黑祝福(Su): 此首领可以将其魅力调整值用于其所有豁免检定中。
侦测善良(Sp): 此首领可任意施展侦测善良,这是一种类法术能力,效果等同于同名法术。
用毒: 暗黑卫士受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
破善斩(Su): 每天2次,此首领可以通过一次普通近战攻击使出破善斩。他可以在将其+4的魅力调整值加在他的攻击检定上并能造成8点的额外伤害(每个黑暗卫士等级1点)。如果他对非善良生物使用破善斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。
标准黑暗卫士准备法术(3/1;豁免检定DC11+法术等级):
1级-惊恐术,丧志术,魔化武器;
2级-牛之力量。
物品: +2冻寒巨斧,+2全身甲,+2魅力斗篷,低等抵抗能量伤害戒指,2剂血根草。(这些物品带来的奖励以计入其数据中。)
山丘巨人(Hill Giant)
大型巨人
生命骰: |
12d8+48(102hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
穿革甲时30尺(6格);基本陆地速度40尺 |
防御等级: |
20(-1体型,-1敏捷,+9天生,+3革甲),接触8,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+20 |
攻击: |
巨木棒+16近战(2d8+10),或挥击+15近战(1d4+7),或石头+8远程(2d6+7) |
全回合攻击: |
巨木棒+16/+11近战(2d8+10),或2挥击+15近战(1d4+7),或石头+8远程(2d6+7) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
掷石 |
特性: |
昏暗视觉,接石 |
豁免: |
强韧+12,反射+3,意志+4 |
属性: |
力量25,敏捷8,体质19,智力6,感知10,魅力7 |
技能: |
攀爬+7,跳跃+7,聆听+3,侦察+6 |
专长: |
顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,精通击破武器,专攻武器(巨木棒) |
区域: |
温带山区 |
组织: |
单独,成队(2-5),成群(6-9外加35%的非战斗人员),狩猎队/突击队(6-9外加2-4凶暴狼),或部落(21-30外加35%的非战斗人员,以及12-30凶暴狼,2-4食人魔和12-22兽人) |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+4 |
山丘巨人的肤色介于淡褐色与深红棕色之间。头发为褐色或黑色,眼睛颜色与头发相同。山丘巨人穿着几层简单处理过还带有毛发的兽皮。他们很少清洗或修补他们的衣物,通常只在旧的穿坏之后再外面再套几件新的。
成年山丘巨人约10.5尺高,约1100磅重。山丘巨人能活到200岁。
战斗
山丘巨人喜欢在较高的岩石地形上展开攻击,这样他们可以用石头丢掷下面的敌人同时也可降低自己遇到危险的可能。
山丘巨人在刚开始战斗时喜欢对比自己体型小的生物展开闯越攻击。接下来,他们迅速停下脚步并用其巨大的木棒横扫对手。
掷石(Ex): 山丘巨人投掷石头的射程是120尺。
扮演山丘巨人人物
拥有难以置信的蛮力但很愚蠢,山丘巨人人物从来也没有被社会完全接受。然而他们在其领域内却做得相当好,成为了强有力的存在。尽管他们外表粗糙体型巨大,但他们的类人外形使其更容易的与更文明的人们联系起来。
山丘巨人人物角色拥有以下种族特性。
─+14力量,-2敏捷,+8体质,-4智力,-4魅力。
─大型体型。防御等级受到-1罚值,攻击检定受到-1罚值,躲藏技能检定受到-4罚值,擒抱检定获得+4加值,举重及负重能力上限为中型体型人物的两倍。
─占据/触及: 10尺/10尺。
─山丘巨人的基本陆地速度为40尺。
─昏暗视觉。
─种族生命骰: 山丘巨人拥有12个巨人类生物等级,这使他拥有12d8的生命骰,+8的基本攻击加值,以及强韧+8,反射+4,意志+4的基本豁免检定加值。
─种族技能: 山丘巨人的巨人类生物等级使其拥有15*(2+智力调整值)的技能点数。他的本职技能为攀爬,跳跃,聆听和侦察。
─种族专长: 山丘巨人的巨人类生物等级使其拥有5项专长。
─+9天生防御加值。
─特殊攻击(见上): 掷石。
─特性(见上): 接石。
─武器和盔甲擅长: 山丘巨人擅长使用所有轻型武器,军用武器,轻型及中型盔甲,以及盾牌。
─天生使用语言: 巨人语。额外语言: 通用语,龙语,精灵语,地精语,兽人语。
─天赋职业: 野蛮人。
─等级调整+4。
(云巨人,山丘巨人,石巨人)
石巨人(Stone Giant)
大型巨人(土系)
生命骰: |
14d8+56(119hp) |
先攻权: |
+2 |
速度: |
穿革甲时30尺(6格);基本陆地速度40尺 |
防御等级: |
25(-1体型,+2敏捷,+11天生,+3革甲),接触11,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+22 |
攻击: |
巨木棒+17近战(2d8+12),或挥击+17近战(1d4+8),或石头+11远程(2d8+12) |
全回合攻击: |
巨木棒+17/+12近战(2d8+12),或2挥击+17近战(1d4+8),或石头+11远程(2d8+12) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
掷石 |
特性: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,接石 |
豁免: |
强韧+13,反射+6,意志+7 |
属性: |
力量27,敏捷15,体质19,智力10,感知12,魅力11 |
技能: |
攀爬+11,躲藏+6*,跳跃+11,侦察+12 |
专长: |
战斗反射,钢铁意志,近程射击,猛力攻击,精准射击 |
区域: |
温带山脉 |
组织: |
单独,成队(2-5),成群(6-9外加35%的非战斗人员),狩猎队/突击队(6-9外加1长老),或部落(21-30外加35%的非战斗人员,以及1-3长老和3-6凶暴熊) |
挑战等级: |
8(长老9) |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+4(长老+6) |
石巨人喜欢厚实的皮制衣物,将其染成棕灰色以便与他们周围的石头相称。成年石巨人约12尺高,重约1500磅。石巨人能活到800岁。
战斗
石巨人在战斗中尽可能与敌人保持距离,但是如果无法避免肉搏的话,他们会使用石头凿成的巨大木棒战斗。石巨人最喜爱的战术是静止不动的站着,融入周围的环境中,然后再突然上前投掷石头来突袭敌人。
掷石(Ex): 石巨人投掷石头的射程是180尺。石巨人在投掷石头时使用双手。
接石(Ex): 在石巨人进行反射豁免检定尝试接石时,他可获得+4的种族加值。
技能: *石巨人在岩石地形中进行躲藏检定时可获得+8的种族加值。
石巨人长老
一些石巨人可以发展出一些与其环境相关的特殊能力。这些石巨人长老的魅力值至少有15而且还能如等级10的术士一样施展其类法术能力。每天一次他们可以使用塑石术,石言术,以及化石为泥或化泥为石(DC17)。该豁免检定DC基于魅力调整值。每10名长老中会有1名术士,其等级通常为3-6。
扮演石巨人人物
强壮,孤独,石巨人在人类土地上很少被见到。
石巨人人物角色拥有以下种族特性。
─+16力量,+4敏捷,+8体质,+2感知。
─大型体型。防御等级受到-1罚值,攻击检定受到-1罚值,躲藏技能检定受到-4罚值,擒抱检定获得+4加值,举重及负重能力上限为中型体型人物的两倍。
─占据/触及: 10尺/10尺。
─石巨人的基本陆地速度为40尺。
─黑暗视觉60尺,昏暗视觉。
─种族生命骰: 石巨人拥有14个巨人类生物等级,这使他拥有14d8的生命骰,+10的基本攻击加值,以及强韧+9,反射+4,意志+4的基本豁免检定加值。
─种族技能: 石巨人的巨人类生物等级使其拥有17*(2+智力调整值)的技能点数。他的本职技能为攀爬,跳跃,聆听和侦察。石巨人在岩石地形中进行躲藏检定时可获得+8的种族加值。
─种族专长: 石巨人的巨人类生物等级使其拥有5项专长。
─+11天生防御加值。
─特殊攻击(见上): 掷石。
─特性(见上): 接石。
─天生使用语言: 巨人语。额外语言: 通用语,龙语,精灵语,地精语,兽人语。
─天赋职业: 野蛮人。
─等级调整+4。
风暴巨人(Storm Giant)
超大型巨人
生命骰: |
19d8+114(199hp) |
先攻权: |
+2 |
速度: |
穿胸甲时35尺(7格),游泳30尺(6格);基本陆地速度50尺,游泳速度40尺 |
防御等级: |
27(-2体型,+2敏捷,+12天生,+5胸甲),接触10,措手不及25 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+36 |
攻击: |
巨剑+26近战(4d6+21/19-20),或挥击+26近战(1d4+14),或复合长弓(+14力量)+14远程(3d6+14/*3) |
全回合攻击: |
巨剑+26/+21/+16近战(4d6+21/19-20),或2挥击+26近战(1d4+14),或复合长弓(+14力量)+14/+9/+4远程(3d6+14/*3) |
占据/触及: |
15尺/15尺 |
特殊攻击: |
类法术能力 |
特性: |
行动自如,对电免疫,昏暗视觉,接石,水中呼吸 |
豁免: |
强韧+17,反射+8,意志+13 |
属性: |
力量39,敏捷14,体质23,智力16,感知20,魅力15 |
技能: |
攀爬+20,专注+26,手艺(任意1种)+13,交涉+4,威吓+12,跳跃+24,聆听+15,表演(唱歌)+12,察言观色+15,侦察+25,游泳+18* |
专长: |
无畏一击,顺势斩,战斗反射,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击 |
区域: |
温暖的山脉 |
组织: |
单独或家族(2-4外加35%的非战斗人员,1等级7-10的术士或牧师,以及1-2鹏鸟,2-5狮鹫或2-8海狮) |
挑战等级: |
13 |
宝物: |
标准钱币,双倍工艺品,标准物品 |
阵营: |
通常是混乱善良 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
- |
极为少见的风暴巨人有紫色的皮肤。紫色皮肤的风暴巨人有深紫色或蓝黑色的头发和银灰色或紫色的眼睛。成年风暴巨人约21尺高,重约12000磅。风暴巨人能活到600岁。风暴巨人的服装通常是短袖束腰上衣,脚上穿着便鞋或光脚,头上束着头带。他们会穿戴几件造型简单但做工精细的珠宝,其中以踝环(最受赤脚的巨人喜爱),戒指或头环最为普遍。风暴巨人过着平静的,与世无争的生活,将大部分时间花费在沉思世事,作曲,演奏音乐,耕种土地采集食物上面。
战斗
风暴巨人使用武器和类法术能力来取代投掷石头。他们的复合长弓射程为180尺。
类法术能力: 施法等级20。
每天2此-操控天气,浮空术。
施法等级15。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天1次-召雷术(DC15),连环闪电(DC18)。
行动自如(Su): 风暴巨人拥有持续性的行动自如能力,效果如同名法术(施法等级20)。此效果可以被解除,但是风暴巨人可以在他下一轮行动时以一个即时动作将其重新展现。
水中呼吸(Ex): 风暴巨人可以水中呼吸,而且在潜水时也可以自由地使用其类法术能力。
技能: 在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时风暴巨人可获得+8的种族加值。他可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。他可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。*风暴巨人在游泳时,无视所有因携带装备的重量而导致的罚值。
风暴巨人的人物
大概有20%的成年风暴巨人是术士或牧师。风暴巨人牧师可以从以下领域中选择两个: 混乱,善良,保护或战争。
惧噬体(Gibbering Mouther)
中型异怪
生命骰: |
4d8+24(42hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
10尺(2格),游泳速度20尺 |
防御等级: |
19(+1体形,+8天生,+3革甲),接触11,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+3 |
攻击: |
啮咬+4近战(1)或唾沫+4远程(1d4酸液外加目盲) |
全回合攻击: |
啮咬+4近战(1)及唾沫+4远程(1d4酸液外加目盲) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
语无伦次,唾沫,顺势擒抱,吸血,包卷,控制地表 |
特性: |
无定形,伤害减免5/钝击,60尺黑暗视觉 |
豁免: |
强韧+7,反射+4,意志+5 |
属性: |
力量10,敏捷13,体质22,智力4,感知13,魅力13 |
技能: |
聆听+4,侦察+9,游泳+8 |
专长: |
快速反射,武器娴熟 |
区域: |
地底 |
组织: |
独行 |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常中立 |
进化: |
5-12HD(大型) |
等级调整: |
- |
惧噬体看起来像是由最疯狂的恶梦中走出来的可怕怪物。虽然惧噬体并非邪恶生物,但却喜爱吸食体液,特别是智能生物的鲜血。
惧噬体约宽3尺,高3到4尺,重约200磅。
惧噬体可以使用通用语,但除胡言乱语外很少说话。
战斗
惧噬体可以伸出自己体内的原生质形成条状,每根的末端都有多枚眼睛和嘴用来嘶咬目标。惧噬体每轮可以伸出六条这样的原生质条。
语无伦次(SU): 当惧噬体发现可以食用的猎物后,可以通过即时动作持续胡言乱语。任何60尺生物(除惧噬体外)必须通过DC13的意志检定,否则将受到如同困惑术的效果影响,持续时间1d2轮。本能力视为需要依靠声音,影响心智的胁迫效果。在检定中成功的生物24小时内免疫该惧噬体的语无伦次能力。本能力豁免DC基于魅力。
唾沫(EX): 惧噬体每轮可以通过即时动作对30尺以内的单体目标。惧噬体必须首先进行远程接触攻击,如果攻击命中,可以造成1d4点酸液伤害,目标必须通过DC18的强韧检定,否则将目盲1d4轮。没有眼睛的生物对目盲效果免疫,但仍会受到酸液的伤害。本能力豁免DC基于体质。
顺势擒抱(EX): 惧噬体如果用啮咬攻击命中目标,可以通过即时动作尝试擒抱,而不会引发借机攻击。
包卷(EX): 惧噬体可以通过成功的擒抱检定包卷中型或更小体型的目标。(惧噬体不必真正“吞食”目标,而只是利用其不定形态覆盖目标,但效果相同)。当惧噬体成功包卷目标后,可以使用其吸血能力。被包卷的生物可以通过对惧噬体造成5点伤害脱出(防护等级相同)。
吸血(EX): 被包卷的生物每轮受到1d4点体质伤害。
控制地表(SU): 惧噬体可以通过标准动作随意使相邻的岩石或泥土变成沼泽或流沙。软化泥土,砂土或是类似的物质需要耗时1轮,软化岩石需要耗时2轮。在该区域内除惧噬体外的生物必须通过移动动作避免陷在其中(视为压制)。
无定形(EX): 惧噬体免疫重击和夹击。
技能: 惧噬体有很多眼睛,因此在进行侦察检定时可以获得+4的加值。
惧噬体在利用游泳检定进行特殊活动或避免伤害时可以获得+8的加值。惧噬体在游泳检定时总可以取10,即使受到干扰或是在危险环境中。惧噬体可以在游泳时奔跑,但必须保持直线。
四臂猩猩(Girallon)
大型魔法兽
生命骰: |
7d10+20(58hp) |
先攻权: |
+3 |
速度: |
40尺(8格),攀爬40尺 |
防御等级: |
16(-1体型,+3敏捷,+4天然),接触12,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+17 |
攻击: |
爪抓+12近身(1d4+6) |
全回合攻击: |
4爪抓+12近身(1d4+6),啮咬+7近身(1d8+3) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
撕扯2d4+9 |
特性: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+7,反射+8,意志+5 |
属性: |
力量22,敏捷17,体质14,智力2,感知12,魅力7 |
技能: |
攀爬+14,潜行+8,侦察+6 |
专长: |
钢铁意志,健壮(2) |
区域: |
暖和的森林地带 |
组织: |
单独,成队(5-8个) |
挑战等级: |
6 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
8-10HD(大型);11-21HD(超大型) |
等级调整: |
— |
四臂猩猩是一般猩猩的野蛮的魔法兽表亲。它们会用双脚和两只较低的手臂在地面上行走。成年的四臂猩猩大约有8尺高,胸膛很宽,上面覆盖着很厚的纯白的毛皮。它们的体重约为800磅。
战斗
单独行动的四臂猩猩经常隐蔽在树丛之中,或树叶堆、灌木丛下面,只露出鼻子。当它看见或闻到猎物时,便立刻冲出来攻击。四臂猩猩会挑选体型足够小的猎物带着着逃开,它们经常在得手之后,在受害者的同伴做出任何反应之前消失在树丛之中。对付体型较大的敌人时,四臂猩猩会尽快将一名对手撕成碎片。
撕扯(Ex): 当四臂猩猩两次或更多的爪抓攻击都成功命中对手时,它就可以抓住并撕裂对方的身体。这种攻击必然造成额外的2d4+9点伤害。
技能: 四臂猩猩在攀爬技能检定上拥有+8的种族加值,而且它在攀爬检定中可以随意取10,即使它处于分心或受威胁的情况下也是如此。
豺狼人(Gnoll)
中等体形类人生物(豺狼人)
生命骰: |
2d8+2(11hp) |
先攻: |
+0 |
速度: |
30英尺.(6格) |
防御等级: |
15(+1天然防御,+2皮甲,+2大钢盾),接触10,措手不及15 |
基础攻击/擒抱: |
+1/+3 |
攻击: |
战斧+3近战(1d8+2/x3)或短弓+1远程(1d6/x3) |
全回合攻击: |
战斧+3近战(1d8+2/x3)或短弓+1远程(1d6/x3) |
占据/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
— |
特殊能力: |
黑暗视力60英尺 |
豁免: |
强韧+4,反射+0,意志+0 |
属性: |
力量15,敏捷10,体质13,智力8,感知11,魅力8 |
技能: |
聆听+2,侦察+3 |
专长: |
猛力攻击 |
环境: |
温暖的平原 |
组织: |
单个,一对,狩猎组(2–5人加上1–2只土狼),一帮(10–100个个体加上一半数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个4到6级领袖和5~8只土狼),或部落(20到200个个体加上每20个成年个体一个3级士官,1或2个4或5级副官,一个6~8级的领袖以及7到12只土狼;地下巢穴还有1~3只巨魔) |
挑战等级: |
1 |
宝藏: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
根据人物职业 |
等级调整: |
+1 |
豺狼人是有着土狼脑袋,以松散的部落行动的邪恶类人生物。大多数豺狼人有一身肮脏的黄色或者略带红色的棕色毛皮。豺狼人是夜行性的肉食动物。他们更喜欢猎捕智能生物充作口粮,只是因为它们更容易发出尖叫.豺狼人大约7英尺半高,重达300磅。豺狼人说豺狼人语。
战斗:
豺狼人偏爱在拥有数量优势时发动攻击,以人海战术和他们强壮的力气淹没并击倒他们的对手。假如没有一个强力的领导者的话,豺狼人在战斗中几无纪律性可言。一旦存在这样的领导者,他们就能够分工明确地团结作战。他们并不经常设置陷阱,但是他们偏好突袭,并从两翼和后方突袭敌人。因为携带盾牌的缘故,豺狼人的躲藏判定(未受训)是–2,这意味着豺狼人在准备突袭的埋伏上需要花上点心思来寻找有利的环境(例如黑暗,遮蔽或其他的有利地形).
豺狼人人物
豺狼人人物拥有以下种族特性.
—力量+4,体质+2,智力-2,魅力-2
—中等体形
—豺狼人的基础陆地速度是30尺
—黑暗视力60英尺
—种族生命骰: 一个豺狼人起始拥有两个类人生物等级。这给予它+1基础攻击加值,以及强韧+3,反射+0,意志+0的基础豁免。
—种族技能: 一个豺狼人的类人生物等级给予它5x(2+智力调整)的技能点。它的职业技能是聆听与侦察
—种族专长: 豺狼人的类人生物等级给予它一个专长
—+1天然防御
—基础语言: 豺狼人语。奖励语言: 通用语,龙语,精灵语,地精语,兽人语
—天赋职业: 巡林客
—等级调整: +1
侏儒(Gnome),1级武者
小型类人生物(侏儒)
生命骰: |
1d8+2(6hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
16(+1体型,+4链甲衫,+1轻盾),接触11,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-3 |
攻击: |
长剑+2近身(1d6/19-20)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20) |
全回合攻击: |
长剑+2近身(1d6/19-20)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
— |
特性: |
侏儒特性 |
豁免: |
强韧+4,反射+0,意志-1 |
属性: |
力量11,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力8 |
技能: |
躲藏+3,聆听+1,侦察+1 |
专长: |
武器专攻(轻十字弓) |
区域: |
温带丘陵地域(森林侏儒:温带森林地域) |
组织: |
成队(2-4个)或成群(11-20外加1名等级3-6的首领及2名等级3的副官)或一大群(30-50,每20名成人再加1名等级3的军士,此外还有5名等级5的副官,3名7级的指挥官,以及2-5只凶暴獾) |
挑战等级: |
1/2 |
财宝: |
标准 |
阵营: |
通常是中立善良 |
进化: |
按人物职业进化 |
等级调整: |
+0 |
地底侏儒(Svirfneblin),1级武者
小型类人生物(侏儒)
生命骰: |
1d8+4(8hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
穿混织铁甲15尺(3格),基本速度20尺(4格) |
防御等级: |
23(+1体型,+1敏捷,+4闪避,+6混织铁甲,+1小圆盾),接触16,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-3 |
攻击: |
重型十字镐+2近身(1d4/x4)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20) |
全回合攻击: |
重型十字镐+2近身(1d4/x4)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力 |
特性: |
侏儒特性,地底侏儒特性,法术抗力12 |
豁免: |
强韧+5,反射+3,意志+2 |
属性: |
力量11,敏捷13,体质12,智力10,感知11,魅力4 |
技能: |
躲藏+2,聆听+2,侦察+2 |
专长: |
健壮 |
区域: |
地底 |
组织: |
成队(2-4个)或成群(11-20外加1名等级3-6的首领及2名等级3的副官)或一大群(30-50,每20名成人再加1名等级3的军士,此外还有5名等级5的副官,3名7级的指挥官,以及2-5只中型土元素) |
挑战等级: |
1 |
财宝: |
标准 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
按人物职业进化 |
等级调整: |
+3 |
侏儒站立时约3英尺到3.5英尺高,体重约40至45磅。他们的肤色介于深褐色到淡棕色之间,头发是金色,眼睛则是或深或浅的蓝色。男性侏儒喜欢在下巴上留着小心修剪的短胡子。他们通常穿着皮制的或者土色系的衣物,但他们喜欢用复杂的编织装饰或精致的珠宝来装饰它们。侏儒约在40岁时成年,可以活大约350岁,有的甚至能活到近500岁。
侏儒有自己的语言,侏儒语。大多数常年在侏儒地界以外履行的侏儒(作为商人、修补匠或冒险者)大都会说通用语,而侏儒聚居地里的武者通常会讲地精语。
在侏儒家乡之外遇到的侏儒大都是武者;资料中所列的数值是以1级人物为基准的。
战斗
比起正面冲突,侏儒更喜欢误导和欺骗敌人。
他们更喜欢弄得他们的敌人晕头转向或者不知所措,而不是杀害对方(对地精类或狗头人则并非如此)。
侏儒作战时会大量使用幻术,并尽可能事先安排突袭或陷阱。
侏儒特性(Ex): 侏儒拥有以下种族特性。
—+2体质,-2力量
—小体型: 防护等级获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,擒抱检定承受-4体型减值,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
—侏儒的基本陆地速度为20英尺。
—昏暗视觉。
—武器熟练: 侏儒将侏儒钩式战锤(gnomehookedhammers)视作为军用武器,而非异种武器。
—对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。
—对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加,例如法术专攻专长。
—对狗头人和地精类(包括地精,大地精和熊地精)的攻击检定都有+1的种族加值。
—对巨人类(例如食人魔,巨魔和山岳巨人)时在防护等级上有+4闪避加值。
—聆听技能检定有+2种族加值。
—对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
—天生使用语言: 通用语,侏儒语。额外语言: 龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。
—类法术能力: 1次/天—动物交谈术(speakwithanimals)(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以使用下列的类法术能力: 1次/天—舞光术(dancinglights),幻音术(ghostsound),魔法伎俩(prestidigitation)。施法者等级为1,豁免判定难度等级为10+侏儒的魅力调整值+法术等级。
—天赋职业: 吟游诗人。
以上资料所列的侏儒武者在使用种族调整之前的能力是: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
亚种
上述资料是以所有侏儒中最常见的种类—岩石侏儒为基准的。
此外还有两个主要的亚种,他们与岩石侏儒的区别如下:
地底侏儒(Svirfneblin)
斯沃尔夫涅布林,又被称作地底侏儒,据说是居住在地底的大城市之中的。
地底侏儒拥有精瘦的体格,他们岩石色的皮肤通常是中等深浅的棕色或棕灰色。地底侏儒的平均寿命是250岁。
地底侏儒会说侏儒语,通用语和地底通用语。
地底侏儒特性(Ex): 除非特别注明,地底侏儒除了下述特性之外还拥有岩石侏儒的特性。
—-2力量,+2敏捷,+2感知,-4魅力。这些属性调整取代岩石侏儒的属性调整
—熟悉岩石: 这种能力使地底侏儒在判定是否注意到不寻常的石制品的搜索检定时获得+2的种族加值。他们只要一进入不寻常的石制品的10尺范围内,就可以像他们在主动进行搜索一般进行搜索检定。此外地底侏儒还可以儒游荡者一般使用搜索技能来寻找石制陷阱。地底侏儒还能凭直觉探知深度,在地底也能感觉出大概的距离,就如同人类凭直觉就能知道哪个方向朝上一样。
—120尺黑暗视觉和昏暗视觉
—11+职业等级的法术抗力
—所有豁免检定获得+2的种族加值(已应用于此处所列的人物资料中)。这个特性取代岩石侏儒在对抗幻术时豁免中的种族加值。
—对抗地底侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加,例如法术专攻专长。
—对狗头人和地精类的攻击检定都有+1的种族加值。
—对任何生物在防护等级上有+4闪避加值(已应用于此处所列的人物资料中)。这种特性取代岩石侏儒对巨人类在防护等级上的闪避加值。
—天生使用语言: 地底通用语,侏儒语,通用语。额外语言: 矮人语,精灵语,巨人语,地精语,兽人语,土族语。这种特性取代岩石侏儒的天生使用语言和额外语言。
—类法术能力: 1次/天—目盲术/耳聋术(blindness/deafness)(此处所列的典型人物豁免难度为13),朦胧术(blur),伪装自己(disguiseself)。施法等级与地底侏儒的职业等级相同,豁免难度等级基于魅力并且包括+4的种族调整值。这种特性取代岩石侏儒的类法术能力。
—回避侦测: 地底侏儒拥有像同名法术(nondetection)一样回避侦测能力(施法等级等于人物的职业等级),但这种能力是永久有效的。
—在手艺(炼金)和聆听技能检定时获得+2种族加值。
—在躲藏检定时获得+2种族加值,此加值在地底提升为+4。
—天赋职业: 游荡者。
—等级调整值: +3。
以上资料所列的侏儒武者在使用种族调整之前的能力是: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
挑战等级: 拥有非玩家人物职业的地底侏儒的挑战等级等同于他的人物等级。拥有玩家人物职业等级的地底侏儒的挑战等级为他的人物等级+1。
森林侏儒(Forest Gnome)
他们是所有侏儒中体型最小的,平均只有2到2.5尺高。除了皮肤是树皮色或灰绿色,眼睛是棕色、绿色或蓝色之外,他们看起来就像是一般的侏儒。森林侏儒是个非常长寿的种族,平均寿命可达500岁。
森林侏儒特性(Ex): 除非特别注明,森林侏儒除了下述特性之外还拥有岩石侏儒的特性。
—行动无踪(Su): 森林侏儒与生俱来就拥有使用行动无踪的能力(只能对自己使用,以一个即时动作),就好像等级等于他的职业等级的德鲁伊施展的同名法术(passwithouttrace)一般。
—对狗头人,地精类和类爬虫的类人生物的攻击检定都有+1的种族加值。
—天生使用语言: 侏儒语,精灵语,木族语和一种令他们能够与森林中的动物进行非常基本的交流的简单语言(这种特性取代岩石侏儒的动物交谈术类法术能力)。额外语言: 通用语,龙语,矮人语,巨人语,地精语,兽人语。这种特性取代岩石侏儒的天生使用语言和额外语言。
—在躲藏检定时获得+4种族加值,此加值在森林区域提升为+8。
地精(Goblin)
地精,一级武者
小型类人生物(地精类)
生命骰: |
1d8+1(5hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
30英尺(6格) |
防御等级: |
15(+1体形,+1敏捷,+2皮甲,+1轻型盾牌),接触AC12,措手不及14 |
基础攻击/擒抱: |
+1/–3 |
攻击: |
钉头锤+2近战(1d6)或标枪+3远程(1d4) |
全回合攻击: |
钉头锤+2近战(1d6)或标枪+3远程(1d4) |
占据/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
— |
特殊能力: |
黑暗视力60英尺 |
豁免: |
强韧+3,反射+1,意志–1 |
属性: |
力量11,敏捷13,体质12,智力10,感知9,魅力6 |
技能: |
躲藏+5,聍听+2,潜行+5,骑乘+4*(+5?),侦察+2 |
专长: |
警觉 |
环境: |
温带平原 |
组织: |
小群(4–9),一帮(10–100个个体加上相等数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个4到6级领袖),战团(10–24个带着座狼),或部落(40–400个个体加上相等数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官,1或2个4或5级副官,一个6~8级的领袖,10~24只座狼加上2~4只凶暴狼) |
挑战等级: |
1/3 |
宝藏: |
标准 |
阵营: |
通常是中立邪恶 |
进化: |
根据人物职业 |
等级调整: |
+0 |
地精直立时高3英尺到三英尺半,重40到45磅。它的眼睛通常暗淡无光,如同一对玻璃球,颜色基本都是在红色到黄色之间。地精的肤色从黄色,或者任何类型的橘黄色乃至暗红色,基本上一个部落里所有的个体的肤色都一样。(插花: 怪不得SW的地精被翻译成赤肌鬼)地精穿着暗色的皮革衣服,颜色一般是土黄色等类似泥土颜色。地精说地精语,智力12以上的地精也说通用语。
战斗:
与那些更大,强悍的生物作战教会了地精如何运用他们那些许的优势: 庞大的数量和狡诈。在地精的社会中,公平决战完全没有意义。他们喜欢在战斗中运用突袭,人海战术并利用任何他们能用上的诡计。
地精没什么战略概念,而且天性胆小,一旦战况对他们不利就会抱头鼠窜。但是在强力的监督下,他们也能完成复杂的计划,在这种情况下他们的数量就是相当可怕的优势了。
技能: 地精在潜行和骑乘上有+4种族奖励。那些地精骑兵(骑着座狼)会选择骑乘战斗取代警觉专长。这会使他们的侦察和聍听技能从+3下降到+1
挑战等级: 拥有NPC职业的地精的挑战等级相当于他们的等级-2
地精人物
地精人物拥有以下种族特性
—–2力量,+2敏捷,–2魅力.
—小体型: 防御奖励获得+1奖励,攻击骰获得+1奖励,在躲藏上获得+4奖励,擒抱时获得-4惩罚,推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4.
—地精的基础地面速度为30英尺
—拥有60英尺黑暗视力
—在骑乘和潜行上获得+4种族奖励
—自动获得语言: 通用语,地精语额外语言: 龙语,精灵语,巨人语,豺狼人语,兽人语
—天赋职业: 游荡者
这里的范例地精武者在调整前的属性为: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8.
魔像(Golem)
魔像是由魔法力量构建而成的自动装置。创造魔像的过程通常要涉及到强大的魔法和元素力量的运用。
魔像的活化力量源于来自土元素位面的灵魂。创造魔像,简而言之就是将一个不情愿的灵魂植入到人造躯体内,并让其按照创造者的意志行动。
战斗
魔像在战斗中相当顽强,而它们的身体也异乎寻常的强壮。由于没有心智,如果没有创造者的指令他们什么也不会干。它们会明确的执行命令,但不懂得采取任何战略或战术。战斗中它们毫无感情,挑衅对于他们是无效的。
只要魔像在创造者周围60尺范围内,能够看见他并听到他的声音,创造着就可以对它下达指令。如果未接到新的指令,魔像会尽力完成所接到的最后一项指令,但如果它遭到攻击,仍会反击。当创造者不在的时候,他或她可以事先向魔像下达一些简单的指令来控制它的行动。创造者可以命令魔像听从其他人发出的指令(此人也可以将魔像的控制权交给他人,依次类推),无论如何创造者可以随时重新控制他的造物,让它只听其一人的命令。
魔法免疫(特异): 魔像对大多数魔法和超自然能力免疫,其中特殊的部分将在下面的叙述文字中说明。
制造
所有制造魔像所需的材料,包括躯体和所有的原料和法术材料将在制造过程中被耗尽或转变为魔像的一个部分。实际上制造魔像和制造魔法物品有些类似。不过制造魔像身躯的贵重材料需要额外的准备工作。魔像的创造者可以自己完成对其身躯的制造工作,也可以雇人来完成这项工作。创造者必须拥有适当的技能,具体技能视魔像种类而定。
在完成魔像的最后一日,魔像的创造者需要付出适量的经验值并施展一些法术。创造者必须亲自施展这些法术,但这些法术可以来自于其他途径,比如卷轴。
不同的魔像和魔法物品一样有制造要求(施法者等级,必要的专长和法术,市场价,制造花费),这将在每个魔像的描述后列出。
注: 高级魔像的市场价(比标准魔像拥有更多的生命骰)为每个生命骰需额外付出5000gp,加大一次魔像的体型需要花费50000gp。而制造高级魔像所需花费的经验值等于高级魔像交易价格减去特殊材料的花费后的1/25。
粘土魔像(Clay Golem)
大型构装生物
生命骰: |
11d10+30(90hp) |
先攻: |
-1 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
22(-1体型,-1敏捷,+14天生),接触8,措手不及22 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+19 |
攻击: |
挥击+14近战(2d10+7额外创伤) |
全回合攻击: |
2挥击+14近战(2d10+7额外创伤) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
狂暴,创伤 |
特殊能力: |
构装生物特征,伤害减免10/金精和钝击,黑暗视觉60尺,加速,魔法免疫,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+3,反射+2,意志+3 |
属性: |
力量25,敏捷9,体质-,智力-,感知11,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
地域: |
任意 |
组织: |
单独,一群(2-4) |
挑战等级: |
10 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
12-18HD(大型);19-33HD(巨型) |
等级调整: |
— |
粘土魔像拥有以粘土制造的类人生物的躯体。粘土魔像除了围绕在腰间的皮革或金属的衣物外什么也不穿。
粘土魔像不能说话和发声。他行动缓慢,步态笨拙。重约600磅。
战斗
狂暴(特异): 当粘土魔像进入战斗时,它的元素灵魂有可能失去控制陷入狂暴状态这种机率每轮增加1%。失控的粘土魔像将横冲直撞,攻击最接近他的活物。如果周围没有生物则砸毁任何比它小的的物品,然后移动到另一处继续破坏。一旦粘土魔像进入狂暴状态,没有人能重新控制住它。
创伤(特异): 粘土魔像造成的伤口无法以自然方式治愈,并且会对医疗法术产生抗力。任何试图用咒法(医疗)类法术治愈由粘土魔像造成的伤害必须成功通过DC26的施法者等级检定,否则该法术将不能产生效果。
魔法免疫(特异): 粘土魔像免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响他的功能,详细见下。
地动术能将粘土魔像逼退120尺兵造成3d12点伤害。
解离术能使粘土魔像缓慢1d6轮(如同缓慢术)并造成1d12点伤害。
地震术能使粘土魔像在这一轮内失去行动能力,并造成5d10点伤害。
粘土魔像对于上述效果不能做豁免检定。
任何造成强酸伤害的魔法每造成3点将治愈1点伤害。这种回复如果超过了它的正常生命,则计为它的额外生命。比如,粘土魔像受到黑龙的喷吐攻击受到22点伤害则它可以回复7点伤害。粘土魔像对于造成强酸伤害的法术不能做豁免检定。
加速(特异): 每日一次,在战斗开始后一轮,粘土魔像能以一个自由动作加速自己,此效果持续3轮,此外该能力与同名法术效果相同。
制造
粘土魔像的身躯必须用一块至少1000磅的粘土塑造而成,粘土需由价值1500gp的稀有油料和粉末混合。塑造身躯需要通过DC15的手艺(雕塑)或DC15的手艺(制陶)检定。
人物等级11;制造构装体,活化物体,通神术,复生术,施法者等级必须高于11级;交易价格40000gp;制造耗费21500gp+1540XP。
肉身魔像(Fresh Golem)
大型构装生物
生命骰: |
9d10+30(79hp) |
先攻: |
-1 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
18(-1体型,-1敏捷,+10天生),接触8,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+15 |
攻击: |
挥击+10近战(2d8+5) |
全回合攻击: |
2挥击+10近战(2d8+5) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
狂暴 |
特殊能力: |
构装生物特征,伤害减免5/金精,黑暗视觉60尺,魔法免疫,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+3,反射+2,意志+3 |
属性: |
力量21,敏捷9,体质-,智力-,感知11,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
地域: |
任意 |
组织: |
单独,一群(2-4) |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
10-18HD(大型);19-27HD(巨型) |
等级调整: |
— |
肉身魔像看起来像是个食尸鬼一样,它是用窃取来的类人生物肢体缝合而成。没有自然的生物愿意追踪肉身魔像。魔像通常穿这创造者为他们准备的衣物,通常只是条裤子。它不携带物品也没有武器。站立时8尺高,重500磅。
肉身魔虽然能发出些粗哑的嘶叫像不能说话。它们移动时步伐僵硬,看起来好像不能控制自己的身体。
战斗
狂暴(特异): 当肉身魔像进入战斗时,它的元素灵魂有可能失去控制陷入狂暴状态这种机率每轮增加1%。失控的肉身魔像将横冲直撞,攻击最接近它的活物。如果周围没有生物则砸毁任何比它小的的物品,然后移动到另一处继续破坏。如果它的创造者在60尺范围内,就可用平稳有说服力的语调和他交谈,试着重新控制他(DC19的魅力检定)。肉身魔像必须休息1分钟才能将狂暴机率恢复到0%。
魔法免疫(特异): 肉身魔像免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响他的功能,详细见下。
造成寒冷和火焰伤害的法术能使肉身魔像缓慢(如同缓慢术)2d6轮,不需要做豁免检定。
造成电击伤害的法术可解除这种缓慢状态,原本所造成的伤害没3点将回复1点伤害。这种回复如果超过了它的正常生命,则计为它的额外生命。比如,肉身魔像受到闪电束攻击受到11点伤害则它可以回复3点伤害。肉身魔像对于造成电击伤害的法术不能做豁免检定。
制造
拼凑一个肉身魔像需要腐烂不怎么严重的普通人类尸骸。至少需要六个不同的部分——四肢,躯干(包括头)和脑子。某种情况下可能需要更多的肢体部位。还需要准备价值500gp的特殊的药膏和接合材料。注意创造肉身魔像需要施展邪恶描述的法术。
装配身躯需要通过DC13的手艺(制皮)或DC13的医疗检定。
人物等级8;制造构装体,操纵死尸,蛮力术,指使术,有限许愿术,施法者等级必须高于8级;交易价格20000gp;制造耗费10500gp+780XP。
铁魔像(Iron Golem)
大型构装生物
生命骰: |
18d10+30(129hp) |
先攻: |
-1 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
30(-1体型,-1敏捷,+22天生),接触8,措手不及30 |
基本攻击/擒抱: |
+12/+28 |
攻击: |
挥击+23近战(2d10+11) |
全回合攻击: |
2挥击+23近战(2d10+11) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
喷吐攻击 |
特殊能力: |
构装生物特征,伤害减免15/金精,黑暗视觉60尺,加速,魔法免疫,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+6,反射+5,意志+6 |
属性: |
力量33,敏捷9,体质-,智力-,感知11,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
地域: |
任意 |
组织: |
单独,一群(2-4) |
挑战等级: |
13 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
19-24HD(大型);25-54HD(巨型) |
等级调整: |
— |
这种魔像有个钢铁打造的人形身躯。就像石魔像(见下),铁魔像能以不同的方式被塑造,但它们经常被刻上某种形式的盔甲。它们的五官比那些石魔像要圆滑很多。铁魔像有时会双手各持一把短剑。铁魔像高12尺重5000磅。铁魔像不能说话也不能发出其他声音,也没有独特的体味。它们行动起来步伐沉重但很顺畅。除非是有结实的地基否则它每踏一步地面都会震动。
战斗
喷吐攻击(超自然): 战斗后1轮,铁魔像能以随意动作喷出10尺锥形的毒气,持续1轮,此能力每1d4+1轮可以使用一次;初始伤害1d4体质,后续伤害3d4体质,强韧检定DC19通过则无效。此项豁免DC基于体质。
魔法免疫(特异): 铁魔像免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响它的功能,详细见下。
造成电击伤害的法术能使铁魔像缓慢(如同缓慢术)3轮,不需要做豁免检定。
造成火焰伤害的法术可解除这种缓慢状态,原本所造成的伤害没3点将回复1点伤害。这种回复如果超过了他的正常生命,则计为他的额外生命。比如,肉身魔像受到火球术攻击受到18点伤害则它可以回复6点伤害。铁魔像对于造成火焰伤害的法术不能做豁免鉴定。
铁魔像正常受到锈蚀攻击的影响,例如锈蚀怪或锈蚀爪。
制造
铁魔像的身躯需用5000磅的纯铁塑造,铁需要以至少价值10000gp的特殊药剂和混和物熔炼。塑造身躯需要通过DC20的手艺(制造盔甲)或DC20的手艺(制造武器检定)。
人物等级16;制造构装体,死云术,指使术,有限许愿术,变形万物,施法者等级必须高于16级;交易价格150000gp;制造耗80000gp+5600XP。
石魔像(Stone Golem)
大型构装生物
生命骰: |
14d10+30(107hp) |
先攻: |
-1 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
26(-1体型,-1敏捷,+18天生),接触8,措手不及26 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+23 |
攻击: |
挥击+18近战(2d10+9) |
全回合攻击: |
2挥击+18近战(2d10+9) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
缓慢 |
特殊能力: |
构装生物特征,伤害减免15/金精,黑暗视觉60尺,加速,魔法免疫,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+4,反射+3,意志+4 |
属性: |
力量33,敏捷9,体质-,智力-,感知11,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
地域: |
任意 |
组织: |
单独,一群(2-4) |
挑战等级: |
11 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
15-21HD(大型);22-42HD(巨型) |
等级调整: |
— |
石魔像拥有个石造的人形身躯。石魔像有9尺高重2000磅。它的身体按照创造者的意思塑造。比如。他看起来穿这件盔甲,胸甲上篆刻个特殊的符号,或者对于石制的肢体进行些特殊的设计。
战斗
石魔像是个可怕的对手,孔武有力很难被伤到。
缓慢(超自然): 每隔2轮,石魔像能以即时动作如同法术办使用缓慢能力。此效果有效范围10尺持续7轮,只要通过DC17的意志检定则无效。此项豁免DC基于体质。
魔法免疫(特异): 石魔像免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响它的功能,详细见下。
化石为泥法术能使铁魔像缓慢(如同缓慢术)2d6轮,不需要做豁免检定。同样的化泥为石可以回复它所丢失的所有生命值。
解除石化并不能从实际上改变石魔像的结构但能在下1整轮内使它的伤害减免和魔法免疫失效。
制造
石魔像的身躯需要用一整块坚硬的石头打造,例如花岗岩,至少重3000磅。石头必须拥有特殊的质地,价值5000gp以上。雕刻身躯必须通过DC17的手艺(雕刻)或DC17的手艺(石匠)检定。
人物等级14;制造构装体,反魔法力场,指使术,震撼法印,缓慢术,施法者等级必须高于14级;交易价格90000gp;制造耗费50000gp+3400XP。
石化牛(Gorgon)
大型魔法兽
生命骰: |
8d10+40(85hp) |
先攻: |
+4 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
20(-1体型,+11天生),接触9,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+17 |
攻击: |
抵撞+12近战(1d8+7) |
全力攻击: |
抵撞+12近战(1d8+7) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
喷吐攻击,践踏1d8+7 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏 |
豁免: |
强韧+11,反射+6,意志+5 |
属性: |
力量21,敏捷10,体质21,智力2,感知12,魅力9 |
技能: |
聆听+9,侦察+8 |
专长: |
警觉,精通先攻,钢铁意志 |
地域: |
温暖的平原 |
组织: |
单独,成双,成群(3-4)或大群(5-13) |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
9-15HD(大型);16-24HD(超大型) |
等级调整: |
— |
成年的石化牛站立时肩高超过6尺,从鼻部到尾部可长达8尺。重约4000磅。
石化牛攻击性极强。它们只要发现入侵者就会马上发动攻击,用蹄子踩,用角顶或者石化他们。安抚这种暴怒的生物完全不可能,更不用说驯化它们了。
战斗
只要情况允许石化牛会以冲锋作为开场。
喷吐攻击(超自然): 60尺锥形,每1d4轮可使用一次但每日不能使用超过5次,需通过DC19的强韧检定否则遭永久石化。此项豁免DC基于体质。
践踏(特异): 反射检定DC19通过则减半伤害。此项豁免DC基于力量。
灰袋兽(Grey Render)
大型魔法兽
生命骰: |
10d10+70(125hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
19(-1体型,+10天然),接触9,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+20 |
攻击: |
啮咬+15近身(2d6+6) |
全回合攻击: |
啮咬+15近身(2d6+6)2爪抓+10近身(1d6+3) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
精通攫抓,撕扯2d6+9 |
特性: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+14,反射+7,意志+4 |
属性: |
力量23,敏捷10,体质24,智力3,感知12,魅力8 |
技能: |
躲藏+2,侦察+10,生存+3 |
专长: |
顺势斩,猛力攻击,精通冲撞,追踪 |
区域: |
温带沼泽 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
8 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
11-15HD(大型);16-30HD(超大型) |
等级调整: |
+5(同伴) |
即使不计算它驼背的姿势,灰袋兽仍有9尺高,约4尺宽。它们体重约为4000磅。
从未有人发现过成队行动的灰袋兽。这种无性生殖的生物每只会生产1只后代,并将它置于袋中抚养一段时间,在那之后幼兽便必须自立更生。
灰袋兽的一个独特的地方在于它会倾向于和它同一栖息地的一只其它生物(或一群生物)建立一种共生、保护和供给的关系。不论对方是否接受,灰袋兽总会保持一定程度的亲近,照应它并每天提供肉类作为食物。它决不会主动伤害保护对象,在受到它们攻击时反而会尽量避开。
战斗
灰袋兽一旦展开战斗便会以杀死对手为目的,不管是为了猎食、自卫还是保护它的保护对象。在猎食的时候,它有时候会尝试埋伏起来等待猎物靠近。
精通攫抓(Ex): 要使用这种能力,灰袋兽必须以啮咬攻击命中对手。它能够以一个即时动作进行擒抱并且不会引发借机攻击。
撕扯(Ex): 灰袋兽如果在啮咬命中之后的擒抱检定中战胜对手,就可抓住并撕裂对方的身体。这种攻击必然造成2d6+9的伤害。
技能: 灰袋兽拥有6只锐利的眼睛,因此在侦察检定中拥有+4的种族加值。
穴居攫怪(Grick)
中型异怪
生命骰: |
2d8(9hp) |
先攻权: |
+2 |
速度: |
30尺(6格),攀爬20尺 |
防御等级: |
16(+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+3 |
攻击: |
触手+3近战(1d4+2) |
全回合攻击: |
4触手+3近战(1d4+2);啮咬-2近战(1d3+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
伤害减免10/魔法,黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+0,反射+2,意志+5 |
属性: |
力量14,敏捷14,体质11,智力3,感知14,魅力5 |
技能: |
攀爬+10,躲藏+3*,聆听+6,侦察+6 |
专长: |
警觉,追踪 |
区域: |
地底 |
组织: |
单独或成群(2-4) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
1/10钱币,50%宝物,50%物品 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
3-4HD(中型);5-6HD(大型) |
等级调整: |
- |
成年穴居攫怪从它触手顶端到其身体末端约8尺长,重约200磅。它的身体是全黑的,下腹部为深灰色。
战斗
穴居攫怪在觅食或受到威胁时会战斗。它们会在交通频繁的区域中埋伏猎食,利用其天生的保护色在阴影中隐藏行迹。当猎物(基本上所有会动的生物都算)靠近时,它们会挥动着触手突袭而出。穴居攫怪橡胶般的身体看起来可以弹开大部分攻击。相对其巨大的身躯来说穴居攫怪的口颚小而无力,因此穴居攫怪会将其猎物拖回巢穴里慢慢享用,而非当场处理掉。
在对抗伤害减免时,穴居攫怪的天生武器被视为魔法武器。
当许多穴居攫怪一起猎食时,它们不会互相合作。每只穴居攫怪都会向最靠近自己的猎物攻击,并且一旦有机会将死亡或昏迷的猎物拖走,它们就会立刻脱离战斗。
技能: 穴居攫怪在进行攀爬检定时可获得+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,即使是在很匆忙或受到威胁时也一样。
*穴居攫怪的肤色使其在天然的岩石区域内进行躲藏检定时可获得+8的种族加值。
狮鹫(Griffon)
大型魔法兽
生命骰: |
7d10+21(59hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
30尺(6格),飞行80尺(普通) |
防御等级: |
17(-1体型,+2敏捷,+6天生),接触11,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+15 |
攻击: |
啮咬+11近战(2d6+4) |
全回合攻击: |
啮咬+11近战(2d6+4)和2爪抓+8近战(1d4+2) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
猛扑,耙抓1d6+2 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏 |
豁免: |
强韧+8,反射+7,意志+5 |
属性: |
力量18,敏捷15,体质16,智力5,感知13,魅力8 |
技能: |
跳跃+8,聆听+6,侦察+10 |
专长: |
钢铁意志,多重攻击,专攻武器(啮咬) |
地域: |
温暖的丘陵 |
组织: |
单独,成双或成群(5-12) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
8-10HD(大型);11-21HD(超大型) |
等级调整: |
+3(作为伙伴) |
狮鹫是种结合了狮子和雄鹰特征的强大威严的生物。成年狮鹫从鼻端到尾部有8尺长。无论雄性还是雌性的狮鹫都没有鬃毛。一对明显的金色翅膀自背部伸出,翼展超过25尺。狮鹫重约500磅。
狮鹫不能说但能理解通用语。
战斗
狮鹫偏好猛扑,俯冲攻击或从上面跃向他们的猎物。
猛扑(特异): 狮鹫在俯冲或者冲锋时依然可以在同一轮内进行全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓(特异): 近战攻击加值+8,伤害1d6+2。
技能: 狮鹫在跳跃和侦查,聍听技能检定时获得+4种族加值。
训练狮鹫
尽管很有智慧,狮鹫在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和巨鹰保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一个友善的狮鹫需要六周并通过DC25的驯养动物检定。乘骑狮鹫需要特殊鞍座。狮鹫载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则不能同时战斗。
狮鹫蛋的市场价为3500gp,雏狮鹫每只7000gp。雇佣一名专业训练师培育或训练狮鹫的价格为1500gp。
负重: 对于狮鹫而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。
石盲蛮族(Grimlock)
中型人形怪物
生命骰: |
2d8+2(11hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
15(+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+4 |
攻击: |
战斧+4近战(1d8+3/*3) |
全回合攻击: |
战斧+4近战(1d8+3/*3) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
盲视40尺,免疫,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+1,反射+4,意志+2 |
属性: |
力量15,敏捷13,体质13,智力10,感知8,魅力6 |
技能: |
攀爬+4,躲藏+3*,聆听+5,侦察+3 |
专长: |
警觉,追踪 |
区域: |
地底 |
组织: |
成队(2-4),成群(10-20),或部落(10-60外加每10名成人1等级3-5的指挥官) |
挑战等级: |
1 |
宝物: |
标准钱币,标准工艺品(仅限宝石),标准物品 |
阵营: |
通常是中立邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+2 |
战斗
石盲蛮族虽然目盲,但是其异常的嗅觉和听觉能使它们锁定附近敌人的位置。因此,它们舍弃远程武器,挥舞着它们的石制战斧冲向战斗。
盲视(Ex): 石盲蛮族可以感觉到40尺范围内的所有敌人。在此范围之外的所有目标对它们而言都处于全隐蔽状态。
石盲蛮族易受以声音和嗅觉为基础的攻击,而且巨大的噪音和音波法术(比如幻音术或沉默术)以及强烈的气味(比如臭云术或熏香)也会对其造成影响。如果石盲蛮族的嗅觉或听觉失去作用的话,此能力会降低为一般的盲斗(如同名专长)。如果嗅觉和听觉都失去作用,石盲蛮族则处于目盲状态。
免疫: 石盲蛮族对凝视攻击,视觉效果,幻术以及其他需要视觉的攻击形式免疫。
技能: *石盲蛮族灰暗的肤色有助于它在其栖息地中躲藏,在山脉或地底环境中进行躲藏检定时它可获得+10的种族加值。
扮演石盲蛮族人物
石盲蛮族人物角色可获得以下种族特性。
─+4力量,+2敏捷,+2体质,-2感知,-4魅力。
─中型体型。
─石盲蛮族的基本陆地速度为30尺。
─种族生命骰: 石盲蛮族拥有2个人形怪物等级,这使它拥有2d8的生命骰,+2的基本攻击加值,以及强韧+0,反射+3,意志+3的基本豁免检点加值。
─种族技能: 石盲蛮族的人形怪物等级使其拥有5*(2+智力调整值,最少为1)的技能点数。它的本职技能为攀爬,躲藏,聆听和侦察。石盲蛮族在山脉或地底环境中进行躲藏检定时可获得+10的种族加值。
─种族专长: 石盲蛮族的人形怪物等级使其拥有1项专长。
─擅长武器: 石盲蛮族擅长使用战斧。
─+4天生防御加值。
─特性(见上): 盲视40尺,免疫,灵敏嗅觉。
─天生使用语言: 通用语,石盲蛮族语。额外语言: 龙语,矮人语,侏儒语,土族遇,地底通用语。
─天赋职业: 野蛮人。
─等级调整+2。
盖丁天族(Guardinal)
盖丁天族是极乐境的原生异界生物,是善良化身。盖丁天族共分七种;鹏羽天使(avoral)和狮首神使(leonal)请见怪物图鉴,鹿角使与巡狼使(cervidal and lupinal)请见怪物图鉴II,余下的则在此作出描述:谦卑的捷鼠使(musteval), 狂马使(equinal)和强大的熊首神使(ursinal)。
只要有邪恶存在的地方,盖丁天族都不愧为其强有力的敌手。但在其母位面无忧之地,盖丁天族却如同极乐境本身一样安详和谐,成小团体漫游在该位面壮丽的山水之间。但当有邪恶威胁到他们的家园时,他们就会变得与任何一种亚空神族一样狂暴勇猛,无数的盖丁天族将集合起来离开极乐境,以正义之名,远征主物质位面或其它领域,讨伐邪恶。
盖丁天族兼具高贵的人类与同样高贵的动物的特征,身材挺拔高大。个体之间因其占主导地位的动物特征而各有不同-比如说某些鹿角使看起来象是个半羊人,而其它的基本上象是人类,除了头上长有弯曲的角。居住于兽野的盖丁天族的动物性则更为显著,经常以四肢行走(其它大多数盖丁天族视之为不雅,不够威严)。
战斗:盖丁天族之间的战斗能力可谓天差地别,从弱小的鼠形天到强大的狮首神使各不相同。熊首天使则是盖丁天族中真正的施法者,而巡狼使则精于而偷袭与伏击。所有的盖丁族都偏好压制或在必要的时候使对手失去反抗能力,但他们会欣然地杀死邪恶的异界生物,和其它邪恶生物,如有必要。
能量抗力 (Ex):盖丁天族的抗酸与抗冷能力为10。.
免疫:盖丁天族免疫于电击与石化。对毒害豁免有+4的种族加值。
动物交谈(Sp):盖丁天族可与动物实现心灵沟通,且只需一个自由动作。此能力与8级德鲁伊所施的与动物交谈法术的效果完全一样,但无需发出声音。
巧言(Su):盖丁天族可以和任何一种有语言能力的生物交谈,其水平相当于14级的牧师所施展的巧言术。此项能力总是处于激活状态。
鹏羽天使(Avoral)
中型异界生物(外位面,善良)
生命骰: |
7d8+35(66Hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
40尺(8格),飞行90尺(良好机动性) |
防御等级: |
24(+6敏捷,+8天然),接触16,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+9 |
攻击: |
爪+13近身(2d6+2),翼击+13近身(2d8+2) |
全回合攻击: |
2爪+13近身(2d6+2)或者2翼击+13近身(2d8+2) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,恐惧气氛 |
特性: |
伤害减免10/邪恶或者银,黑暗视觉60尺,免疫电击和石化,圣疗,昏暗视觉,冻寒/音波抗力10,动物交谈,法术抗力25,真实视域 |
豁免: |
强韧+10(对抗毒素+14),反射+11,意志+8 |
属性: |
力量15,敏捷23,体质20,智力15,感知16,魅力16 |
技能: |
哄骗+13,专注+15,交涉+7,易容+3(表演+5),驯养动物+13,躲藏+16,威吓+5,知识(任意)+12,聆听+13,潜行+16,乘骑+8,察言观色+13,法术辨识+12,侦察+21 |
专长: |
强效类法术能力(魔法飞弹),飞越攻击,武器娴熟 |
区域: |
任意善良位面 |
组织: |
单独,成双,或者成队(3~5个) |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
无钱币,无工艺品,标准物品 |
阵营: |
总是中立善良 |
进化: |
8~14HD(中型),15~21HD(大型) |
等级调整: |
-- |
鹏羽天使身材高大,通常身高7尺。他的骨骼强韧而轻盈,体重却不到120磅。鹏羽天使的双手长在他们的翅膀中间的关节处,当没有用来飞行的时候,它们就如同人类的手臂一样灵巧,几乎没有差别。
鹏羽天使具有无比敏锐的视觉: 他们能够在10码开外把一个小物体上的纹路看得清清楚楚,还能在200步开外看清楚一个生物眼睛的颜色。
鹏羽天使能说天界语,炼狱语和龙语。但他能够通过他的“巧言”能力和几乎所有生物交谈而不受阻碍。
战斗(Combat)
在地面上,鹏羽天使可以用他的双翼向他的敌人发动猛烈的殴击。但无论如何,鹏羽天使都更乐于和他的对手在空中碰面。那样,他可以利用他在空中的灵活性和高速度所带来的优势用他的双爪狠狠的打击敌人。但在飞行时,他无法用他的双翼进行攻击。
鹏羽天使的天然武器(无论使用哪一个)在面对具有伤害减免能力的生物时都被视为善良武器。
类法术能力: 随意施展--援助术,朦胧术(只对自己),命令术(DC14),侦测魔法,任意门,解除魔法,造风术(DC15),人类定身术(DC16),光亮术,反邪恶法阵(只对自己),魔法飞弹,识破隐形。每天3次--闪电束(DC16)。施法等级8,DC以魅力调整值作为基础。
恐惧气氛(FearAura)(Su)每天1次,鹏羽天使能够创造一个半径20尺范围的恐惧区域。它的效果就如同8级施法者所施展的“恐惧术”(DC17,基于魅力调整值)。
圣疗(LayonHands)(Su): 类似于圣武士的职业能力。但鹏羽天使每天能治疗的总量相当于他自己的最大生命值。
动物交谈(SpeakwithAnimals)(Su): 如同8级施法者施展的“动物交谈”。所不同的是,它只需要1个自由动作,并且不需要声音。
真实视域(TrueSeeing)(Su): 如同14级施法者施展的“真知术”。但它只能作用于鹏羽天使自己,并且需要凝神专注1整轮才能生效。其后,鹏羽天使仍然需要用专注来维持它的效果。
技能: 鹏羽天使犀利的视力使得他在侦察鉴定上具有+8种族奖励。
狮首神使 (Leonal)
中型异界生物 (跨位面,善良)
(左:鹏羽天使,右:狮首神使)
生命骰: |
12d8+60(114hp) |
先攻权: |
+3 |
速度: |
60尺(12格) |
防御等级: |
27(+3敏捷,+14天生) |
基本攻击/擒抱: |
+12/+20 |
攻击: |
爪抓+20近战(1d6+8) |
全回合攻击: |
2爪抓+20近战(1d6+8)及啮咬+15近战(1d8+4) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
怒吼,猛扑,精通攫抓,耙抓1d6+8,类法术能力 |
特性: |
伤害减免10/邪恶和银,黑暗视觉60尺,对电及石化免疫,圣疗,昏暗视觉,护体灵气,对寒冷及音波抗力10,动物交谈,法术抗力28 |
豁免: |
强韧+13(+17对抗毒素),反射+11,意志+10 |
属性: |
力量27,敏捷17,体质20,智力14,感知14,魅力15 |
技能: |
平衡+22,专注+12,交涉+4,躲藏+22,威吓+10,跳跃+35,知识(任意)+17,聆听+17,潜行+22,察言观色+17,侦察+17,生存+17 |
专长: |
能力专攻(怒吼),闪避,灵活移动,跳跃攻击,追踪 |
区域: |
善良位面 |
组织: |
单独或成群(4-9) |
挑战等级: |
12 |
宝物: |
无钱币,双倍工艺品,标准物品 |
阵营: |
总是中立善良 |
进化: |
13-18HD(中型);19-36HD(大型) |
等级调整: |
- |
战斗
狮首神使喜欢直接了当地战斗。开始战斗时它们适用怒吼来使敌人失去平衡,然后跟随着狂怒的爪抓和啮咬攻击。它们对其相互间的默契配合引以为傲,互相注意着彼此的侧翼并准备发动破坏性的攻击。
在对抗伤害减免时,狮首神使的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有善良阵营。
怒吼 (Su):狮首神使每天可以怒吼三次。每次怒吼都会产生一道60尺锥形的冲击波,产生如圣言的效果,并且能造成额外的2d6点音波伤害 (强韧豁免检定DC 25,通过则无效)。该豁免检定DC基于魅力调整值。
猛扑 (Ex):狮首神使在冲锋敌人时可以发动全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,狮首神使必须通过其啮咬攻击命中对手。然后可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。它一旦将对手定身,就可以展开耙抓攻击。
耙抓 (Ex):攻击加值 +20 近战,伤害1d6+8。
类法术能力:施法等级10。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 侦测思想,火球术 (DC 15),怪物定身术 (DC 17),力墙术;
每天3次 - 治疗致命伤 (DC 16),中和毒性,移除疾病;
每天1次 - 医疗术 (DC 18)。
圣疗 (Su):除了每天狮首神使可以治疗的生命值等于其正常状态下的总生命值之外,此能力如同圣武士职业能力。
护体灵气 (Su):狮首神使周围20尺以内的任何人在对抗邪恶生物做出的攻击或产生的效果时,防御等级上会获得此能力提供的+4的偏斜加值,在豁免上会获得+4的抗力加值。除此之外,此灵气的作用还相当于反邪恶法阵和次等法术无效结界的效果,半径皆为20尺(施法等级等于狮首神使的生命骰)。(法阵所带来的防御上的奖励未计入狮首神使的数据中。)
动物交谈 (Su):此能力效果与动物交谈术 (施法等级8)相同,但这是一个即时动作而且不需要发出声音。
技能:在进行平衡,躲藏及潜行检定时,狮首神使可获得+4的种族加值。