女妖之嚎(Wail of the Banshee)
死灵系[死亡,音波]
等级:死亡9,术士/法师9
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:40英尺扩散范围内,1个活物/等级
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你发出恐怖的尖叫,闻者皆亡(除了你自己)。最接近源发点的生物最先受影响。
火墙术(Wall of Fire)
塑能系[火]
等级:德鲁伊5,火4,术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:长度最多为20英尺/等级的火焰薄壁,或半径最多为5英尺每两级的火焰环壁;以上两者都是20英尺高
持续时间:专注+1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
一道燃烧着紫色火焰的帘幕跃然而出,它不可移动。火墙的一面——由你决定——会喷出热浪,对10尺内的生物造成2d4点火焰伤害,对10尺外、20尺内的生物造成1d4点火焰伤害。火墙出现时就会造成伤害,自后每到你的行动回合,区域内的生物都会受伤。另外,火墙对试图穿越的生物造成2d6点火焰伤害,施法者每等级再+1点伤害(最多+20点)。火墙对不死生物造成双倍伤害。
若你在有生物的地方召出火墙,该处的生物所受伤害和穿越火墙一样。以5英尺为单位,单位墙面在一轮中若受到20点以上的寒冷伤害,则该单位墙面消失。(和对正常物品造成伤害不同,此时寒冷伤害不必除以四。)
火墙术可使用魔法恒定术(permanency)恒定。恒定的火墙在受到寒冷伤害时,会消失10分钟,然后恢复原状。
奥术材料成分:一小撮磷粉。
力墙术(Wall of Force)
塑能系[力场]
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:面积为每等级10英尺见方的墙
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
力墙术能创造出隐形力墙。该墙无法移动,不会遭到任何形式的伤害,且不受大部分法术的影响,包括解除魔法(dispel magic)。但解离术(disintegrate)会立即将它毁灭,消抹权杖(rod of cancellation)、毁灭黑洞(sphere of annihilation)、法师裂解术(mage’s disjunction)也可以。喷吐攻击和法术不能从任何方向穿过力墙。但是,任意门(dimension door)、传送术(teleport)之类的法术可以穿越障碍。灵体生物和实体生物都会被阻挡(但灵体生物可以从上方或下方穿过地板或天花板而绕过这堵墙)。凝视攻击可以穿过力墙。
施法者可造出平整的竖直力墙,其面积最多为每等级10英尺见方。制造出的力墙必须是连续无间断的。如果其表面被任何物品或生物阻断,则法术失效。
力墙术可以通过魔法恒定术(permanency)永久化。
材料成分:少量纯净的宝石粉末。
冰墙术(Wall of Ice)
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师4
法术成分:言语,动作,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(100英尺+10英尺/等级)
效果:最多每等级10英尺见方的平面冰墙,或半径至多为3+每等级1英尺的半球冰墙
持续时间:1分钟/等级
豁免:反射,通过则无效;见下文
法术抗力:可
你可选择用本法术能创造出平面冰壁或半球冰墙。冰墙不能在被物质物体或生物占据的地方制造出来,在制造时它的表面必须是光滑连续的。当墙被创造出来时,任何在墙邻近的生物都可以通过反射豁免扰乱它的形成,成功的检定意味着法术失效。火可以融化冰墙,它会造成全额伤害(而不是像对物体一样造成半数伤害)。冰墙的急速融化会造成持续10分钟的大面积蒸汽云雾。
平面冰壁:造出一道坚实的冰壁,其厚度为1英寸/施法者等级。面积为10英尺见方/施法者等级(因此,一个10级法师可以造出100尺长10尺高或长50尺高20尺或其他面积不超过1000平方英尺的冰墙)。只要冰壁能找到依靠物,那么它可以呈现任何形状。竖直墙面只需要立于地板上,而水平或倾斜的墙面两端必须固定。
每10英尺见方的冰墙其每英寸厚度有3点生命值。生物总是可以自动命中它。只要一部分冰墙的生命值降到0,那么这部分冰墙就会碎裂。如果生物尝试用单独一击来击穿冰墙,那么必须通过DC15+施法者等级的力量检定。
即便冰壁被砸穿,严寒仍会留在原处。任何通过的生物(包括砸穿墙面者)都会受到1d6点+1点/施法者等级的寒冷伤害(无豁免检定)。
半球冰墙:冰墙呈半球状,半径最多为3尺+1尺/施法者等级。半球冰墙的强度和平面冰壁一样,但不会对穿越者造成寒冷伤害。
材料成分:一小片石英或类似矿石。
铁墙术(Wall of Iron)
咒法系[创造]
等级:术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:面积最多5英尺见方/等级的铁墙;见下文
持续时间:立即
豁免:见下文
法术抗力:不可
你可以凭空造出光滑的竖直铁墙。铁墙可以放置在任何附近的无生命材料中——只要它所在区域允许这么做。若出现的地点有生物或物品,则墙不会出现。它必须是光滑平面,但周边的形状可由你决定。
铁墙厚度为1英寸/施法者每4级。你可以令厚度减半以使得其面积翻倍。每5英尺见方的墙面,每英寸厚度有30点生命值,它的硬度为10。一块墙面的生命值若降到0则会碎裂。若要一击贯穿墙面,需要通过力量检定,DC为25,每英寸厚度再+2。
你可以在水平表面造出竖直的墙,而不与该表面接触,这样墙就会倒下并压住其下方的生物。若没有外力的影响,墙向两边倒下的概率各为50%。生物可以去推墙而不是让它随机地倒下,但这必须通过DC40的力量检定。如果有空间,生物可以通过反射检定来避开倒下的墙。没能躲开的大型或更小的生物会受到10d6点伤害。该墙无法压伤超大型或更大的生物。
和所有铁墙一样,该墙会出现生锈穿孔等自然现象。
材料成分:一小片铁块和价值50金币(1磅)的金粉
石墙术(Wall of Stone)
咒法系(创造)[土]
等级:牧师5,德鲁伊6,土5,术士/法师5
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:面积最多5英尺见方/等级的石墙(可变)
持续时间:立即
豁免:见下文
法术抗力:不可
此法术会从邻近的石面延伸出一道石墙。每4级施法者等级可造出1英寸厚5英尺见方的石墙。你可以令厚度减半以使得其面积翻倍。若出现的地点有生物或物品,则墙不会出现。
与铁墙术(wall of iron)不同,你可以将石墙塑造成几乎任何形状。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;但是,它必须由稳固的既有石块中延伸出来。它可以作为跨越峡谷的桥梁或是斜坡,此时,若桥梁跨度超过20英尺,该墙必须呈拱形且需要支撑,这使得石墙面积减半。石墙上也可造出粗糙的城垛,这同样会减小其面积。
和其他石墙一样,它也会被解离术(disintegrate)摧毁,也会被击碎。每5英尺见方的石墙每1英寸厚有15点生命值,它的硬度为8。一块墙面的生命值若降到0则会碎裂。若生物想要一击贯穿则须通过力量检定,DC为20,每英寸厚度+2。
石墙可以被塑造成能困住生物的形状,但这很困难。生物可以通过反射检定来避免被围困。
奥术材料成分:一小块花岗岩。
棘墙术(Wall of Thorns)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊5,植物5
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(100英尺+10英尺/等级)
效果:荆棘丛,体积最多为每等级一个边长10英尺立方体(可变)
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
棘墙术会造出一道坚韧的荆棘障碍,上面长有和人手指差不多长的尖刺。任何想要在棘墙中移动的生物,每轮受到25减去其AC的挥砍伤害。在这个计算中敏捷和闪避加值不计入AC。(若不考虑敏捷和闪避加值的情况下生物AC高于25,则不会受伤。)
你可以造出5尺厚的墙,如此便可造出大小为10*10*5英尺的棘墙垛,数目等同于你施法者等级的两倍。穿过这种棘墙造成的伤害不变,但生物通过的时间会变短。
生物必须通过力量检定才能在棘墙里移动,这是个整轮动作。检定结果每比20高5,生物可前进5尺(最高可以正常地面速度前进)。如上所述,移动或试图移动都会造成伤害。被困在棘墙里的生物可以选择不动,以避免伤害。
施法时位于法术范围内生物也会受伤,如同在其中移动一样。生物可以试图离开,亦可等在里面直至法术终止。生物若具有自由穿越荆棘丛的能力则可以正常速度毫发无伤地通过棘墙。
利刃可以慢慢斩开棘墙,每10分钟可开出一英尺深的通路。普通火焰无法点燃棘墙,但魔法火焰可在10分钟内烧毁它。
无论它的样貌如何,棘墙并非植物,所以影响植物的法术对它无效。
曲木术(Warp Wood)
变化系
等级:德鲁伊2
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一件小型木制物品/等级,全部位于半径20尺范围内
持续时间:立即
豁免:意志,通过则失效(物体)
法术抗力:可(物体)
你可以使木材弯曲变形,永久的摧毁它的强度和形状,让它变得不再笔直。弯曲了的门会弹开(或被卡住,以致需要通过力量检定来砸开,两种可能由你选择)。船会产生裂缝。扭曲了的远程武器无法使用。扭曲的近战武器在攻击检定上受-4减值。
每施法者等级可弯曲一件小型或更小或相当于此的物品。1件中型物品视作2件小型物品,1件大型物品视作4件小型物品,1件超大型物品视作8件小型物品,1件巨型物品视作16件小型物品,1件超巨型物品视作32件小型物品。
反之,你也可使用此法术矫直木材(将受术物品复原),将受到此法术或因其他方式弯曲的木材变直。因此法术弯曲的物品不能用完全修复术(make whole)修复。
你可以使用多个连续的曲木术来弯曲(或变直)一个无法用一个法术处理的过大物品。
在物品完全弯曲以前,它不会受到不良影响。
水中呼吸(Water Breathing)
变化系
等级:牧师3,德鲁依3,术士/法师3,水3
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标::接触到的活物
持续时间:2小时/等级;见正文
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者可在水下自由呼吸。总持续时间需要平均分给所有你接触到的生物。
此受术者不会让受术者无法在空气中呼吸。
奥术材料成分:一截芦苇或稻草。
水面行走(Water Walk)
变化系[水]
等级:牧师3,巡林客3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:一个接触到的生物/等级
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术的生物可以像行走在坚实地面上一样走在任何液体上。受术者可以顺利通过泥浆,油,雪,流沙,流水,冰面,甚至熔岩,只是受术者的双足会陷入液体表面一至两英寸。(穿越熔岩的生物仍会因靠近高热而受伤。)受术者可以像在平地一样行走、奔跑、冲刺。
若是在水底施展此法术(或受术者全部或部分浸在任何液体中),受术者将会以60英尺/轮的速度升起直到他踏上液面。
力竭波(Waves of Exhaustion)
死灵系
等级:术士/法师7
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:60英尺
区域:锥形爆发范围
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
负能量波会使得法术范围内的所有活物力竭(exhausted)。本法术对已经陷入力竭的生物无效。
疲乏波(Waves of Fatigue)
死灵系
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:30英尺
区域:锥形爆发范围
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
负能量波会使得法术范围内的所有生物疲乏(fatigued)。本法术对已经陷入疲乏的生物无效。
蛛网术(Web)
咒法系(创造)
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:半径20英尺扩散范围内的蜘蛛网
持续时间;10分钟/每等级
豁免:反射,通过则无效;见下文
法术杭力:可
蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝纠缠住。但攻击蛛网内的生物不会让你也被纠缠住
法术范围内的任何生物都必须进行反射豁免。如果豁免成功,那么尽管依然是被纠缠状态,但是仍然能够移动,只是移动会因纠缠而变得比往常困难(见后)。如果豁免失败,那么生物被缠住并且不能移动,但可以用一轮的时间挣脱,挣脱需要通过DC20的力量检定或是DC25的脱逃检定。一旦挣脱(不管是因为最初的反射豁免还是后来的力量检定或脱逃检定),那么生物尽管仍然被纠缠。但可以缓慢地在蛛网内移动。如果要进行移动,那么每轮都要做一次新的力量或脱逃检定。若检定结果超过10,则每超过整5点可以移动5英尺。
你和对手之间若至少有5英尺蛛网,就会形成掩蔽。若你们之间的蛛网有20英尺以上,则形成完全掩蔽。
蛛网术产生的粘丝是易燃物。一把魔法火焰剑可以轻松切开它。任何火焰可以以5平方英尺每轮的速度将其点燃烧除,蛛网燃烧时,困在其中的生物会受到2d4点火焰伤害。
蛛网术的效果可以利用魔法恒定术(permanency)永久化。被损伤的(而非被摧毁的)永久化蛛网会在10分钟后复原。
材料成分:一点蜘蛛网。
怪影杀手(Weird)
幻术系(魅影幻觉)[恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师9
目标:任意数量生物,其中任意两者间距不得超过30英尺
与魅影杀手(phantasmal killer)相同,但可影响多个生物。只有受术者能看到攻击他们的魅影生物,但你可看到魅影的阴影轮廓。
若受术者通过强韧检定,仍会受到3d6点伤害,并震慑1轮。受术者的力量还会受到1d4点暂时伤害。
旋风术(Whirlwind)
塑能系[气]
等级:气8,德鲁伊8
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:长距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:底宽10英尺,顶宽30英尺,高30英尺的旋风
持续时间;1轮/每等级(可解消)
豁免:反射,通过则无效;见下文
法术杭力:可
此法术造出一股狂暴的旋风,旋风可以在空中、陆上或海面行进,它的速度为每轮60英尺。你可以专注控制旋风的每一步走向,或以简单的命令指示。指挥走向或改变指令都属于标准动作。旋风是在你的回合中移动。如果旋风移到法术距离以外,则会完全不受控制的随机移动1d3轮,然后消散。(你无法再次获得旋风的控制权,即便它回到法术范围内)
任何大型或更小的生物一旦遇到旋风就必须进行反射检定,未通过则受到3d6点伤害。中型或更小的生物若第一次检定失败,则需再次进行检定,若失败则被卷到旋风中,在你的回合中每轮受1d8点伤害,且不能再进行检定。你可以随时要求旋风甩出卷入的生物,这些倒霉的家伙将落在被甩出时旋风所在的地方。
风讯术(Whispering Wind)
变化系[气]
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:1英里/等级
影响区域:半径10英尺的扩散区域
持续时间:不多于1小时/等级或直到抵达目的地后能量发散
豁免:无
法术抗力:不可
你可以利用风向指定地点传送讯息或声音。风讯会前往法术有效距离内你熟悉的特定地点,前提是有路径可以到达那里。在到达目的地之前携带讯息的风如同和风一般轻柔而不为人察觉。抵达目的地后便低声发出讯息,然后消失。注意,无论当地是否有人能听到它,讯息都会被发出。之后微风便会消散。
你可以传送的讯息不能多于25个字,也可以传送其他可以在一轮内发出的声音,或仅仅是传出风声。你可以控制风讯的速度,最低为每小时只走1英里,最高则为10分钟急行1英里。
风讯抵达目的地后会在目标上空盘旋,直到传完讯息。就像魔嘴(magic mouth)一样,风讯不能不能用作法术的言语成分,也不能作为命令词或启动魔法效果。
御风而行(Wind Walk)
变化系[气]
等级:牧师6,德鲁伊7
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:你和每三级一个接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消);见下文
豁免:无或意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可或可(无害)
你将自己变成一团云样雾气(如同气化形体(gaseous form))在空气中高速穿梭。你可以带上其他生物,它们各自独立行动。
通常,御风而行者以10尺的速度移动,并具有完美机动性。如果受术者愿意,一股魔法风可以将御风而行者吹起,最高可以每轮600尺的速度移动(每小时60英里),但机动性为不良。御风而行者并非隐形,而是呈半透明雾状。若全身均着白衣,那么会有80%的机率被误认作云、雾、蒸汽之类的东西。
御风而行者随时可以变回原形,之后又可恢复为云雾状。变成蒸汽和从蒸汽变回都须花费5轮时间,且计入法术的持续时间(在实体形体期间的时间亦计入持续时间)。如法术说明,你可以解消法术,亦可只解消某个受术者的法术而不影响其他人。
法术持续时间中的最后一分钟,云雾状态下的御风而行者自动以每轮60尺的速度下降(共下降600尺),当然如果愿意也可以以更快速度下降。这效果是法术即将终止的警告。
风墙术(Wind Wall)
塑能系[气]
等级:气2,牧师3,德鲁伊3,巡林客2,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:最多长10英尺/等级,高5英尺/等级的墙(可变)
持续时间:1轮/等级
豁免:无;见下文
法术抗力:可
本法术会造出一道隐形的竖直风帘。其厚度为两英尺,且有一定的强度。风帘中总是存在咆哮的气流,比鹰小的鸟类会被吹走,未抓紧的纸片或轻质物品也会被吹飞。(生物可通过反射检定以抓住物品。)小型和超小型的飞行生物无法穿过风墙。布料和没绑紧的物品会在风墙内会被向上吹。箭矢会向上偏斜而射失,其他穿过风帘的普通远程武器有30%的失手几率。(巨人投掷的大石块,攻城器的投射物,以及其他巨大的远程武器则不受影响。)气体,多数喷吐武器和气态生物无法通过该墙(虚体生物不受影响)。
风墙必须垂直于地面,但可以任意地蜿蜒。可以制造圆柱形或立方体形风墙来隔离特定地点。
奥术材料成分:一把微型的扇子和一根罕见的羽毛。
祈愿术(Wish)
共通
等级:术士/法师9
法术成分:言语,消耗经验值
施法时间:1个标准动作
距离:见下文
目标、效果、影响区域:见下文
持续时间:见下文
豁免:见下文
法术抗力:可
祈愿术是术士和法师最强大的法术。只要大声说出愿望就可以改变现实来满足你的愿望。
但是即便是祈愿术,仍有其限制。
祈愿术可造成以下任一效果。
l 复制任意一个法术等级不高于8级的术士或法师法术,只要它不属于你的禁阻学派。
l 复制任意一个法术等级不高于6级的其它法术,只要它不属于你的禁阻学派。
l 复制任意一个法术等级不高于7级的术士或法师法术,即便是你的禁阻学派。
l 复制任意一个法术等级不高于5级的其它法术,即便是你的禁阻学派。
l 移除大部分有害的法术效果,例如指使术(geas/quest)或精神错乱(insanity)。
l 创造出价值不超过25,000金币的非魔法物品。
l 创造魔法物品,或给已有的魔法物品增添新的能力。
l 针对生物的某项属性给以+1的内在加值,同时连续施展2到5个祈愿术可使同一属性获得+2至+5的内在加值。(同时施展两个祈愿术获得+2加值,施展三个获得+3,以此类推)。内在加值立即生效,所以不会被解除。注意:单一属性的内在加值不会超过5,且不能累加,只有最高加值有效。
l 去除受伤或不良状态。单独的一个祈愿术可以医治每施法者等级一个生物,所有被医治的生物必须是同一种不良状态。例如你可以为你和你的队友医治伤害,或为所有队员解毒,但一次施法不能同时医治伤害和解毒。祈愿术不能挽回施法时消耗的经验值和复活时失去的等级和体质。
l 复活死者。祈愿术可以通过复制复生术(resurrection)来复活死者。祈愿术可以复活尸体被毁坏的生物,但这需要两个祈愿术:一个使尸体复原,另一个使其复活。祈愿术不能恢复复活时失去的经验值等级。
l 传送人员。一个祈愿术可以传送每等级一个生物自任何位面的任何地点至任何目的地,而不必考虑当地坏境。生物若不情愿,则可通过意志豁免或法术抗力使法术失效。
l 取消灾祸。祈愿术可取消一个新近发生的事件。祈愿术可以强制重投上一轮的任何掷骰(包括你的前一回合)。现实将因此改变来适应新的结果。比如祈愿术可以让对手重投已成功了的豁免检定或取消一次重击(或者攻击检定,或者重击判定),或使朋友重掷失败了的豁免检定等等。但是,重掷的结果也许会比原来更差,不情愿的生物可以通过意志豁免或法术抗力使法术失效。
你可以试图产生比上述种种更强的效果,但这么做很危险(你的愿望会照字面意思得到实行,但是却完全不是你期望的结果,或是仅仅实行了其中的一部分)。
复制产生的法术和原来一样具有豁免检定和法术抗力(但豁免DC以9级计)。
材料成分:若祈愿术复制的法术需要价值超过10,000金币的法术材料,你必须支付该材料。
消耗经验值:施展祈愿术至少要消耗5,000点经验值。若祈愿术复制的法术需消耗经验值,那么以较多者为准。用祈愿术制造或改良魔法物品,除消耗必须的5,000点经验值外,还需消耗两倍于通常制造或改良魔法物品的经验值。
塑木术(Wood Shape)
变化系
等级:德鲁伊2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的一块木材,体积不大于10立方英尺加每等级1立方英尺
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
塑木术可重新塑造一块已存在的木头的形状以符合你的需要。该法术可以做出粗糙的柜子、门等,但细节部分无法做出。含有可动零件的成品有30%的几率无法运作。
混沌真言(Word of Chaos)
塑能系[混乱,音波]
等级:混乱7,牧师7
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:40英尺
区域:以你为中心,40英尺扩散半径内的非混乱生物
持续时间:立即
豁免:无或意志,通过则无效;见下文
法术抗力:可
法术范围内的非混乱生物在听到混沌真言时,会承受以下不良效果。
这些效果是可以累加的,并且同时起作用。无法对这些效果进行豁免判定。
变聋:生物耳聋1d4轮。
震慑:生物震慑1轮。
困惑:生物困惑1d10分钟,效果如同困惑术(confusion),这是影响心灵的惑控系效果。
被杀:活着的生物死亡。不死生物被摧毁。
生命骰数 |
效果 |
等同施法者等级 |
变聋 |
至多比施法者等级低1级 |
震慑,耳聋 |
至多比施法者等级低5级 |
困惑,震慑,耳聋 |
至多比施法者等级低10级 |
被杀,困惑,震慑,耳聋 |
此外,若你施法时处于你的原属界域,则处于法术范围内的跨位面非混乱生物会被立即逐回他们的原属界域。被驱逐的生物24小时内不能返回。无论生物是否听到混沌真言此效果都有效。生物可进行意志豁免(受到-4减值)使得放逐效果失效。
生命骰数超过你施法者等级的生物不会受混沌真言的影响。
回返真言(Word of Recall)
咒法系(传送)
等级:牧师6,德鲁伊8
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:无限制
目标:你和你接触到的物品或其他自愿的生物
持续时间:立即
豁免:无,或意志通过则无效(无害,物品)
法术抗力:不可或可(无害,物品)
在完全念出咒语时,回返真言会立即把你传送回你的避难所。你必须在准备法术时就指定好避难所,并且那里必须是你非常熟悉的地方。实际传送到的目的地是不得超过10英尺乘10英尺的区域。你可以在传送至同位面内的任何地方,但不可跨位面。你还可以携带不超过你最大负重的物品。每三施法者等级,你还可以带一个自愿的中型或小型生物(分别可携带不超过其最大负重的物品装备)或等同于此的生物。一个大型生物视作两个中型生物,一个巨型生物视作两个大型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。超出限制则法术失效。
非自愿的生物不能用回返真言传送。同样,生物的意志豁免(或法术抗力)能阻止被他持有的物品被传送。无主的非魔法物品不能进行豁免检定。