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防具(Armor).htm

一般来说,魔法防具能给穿戴者提供比普通防具更好的防护效果。魔法防具的加值属于增强加值,永远不会超过+5,并能与常规盔甲加值累计(还能再与常规盾牌加值和魔法盾牌增加值累计)。所有的魔法防具都是精制品防具,防具检定减值比一般防具少1。

除了增强加值,防具可能还具有特殊能力。计算交易价格时,特殊能力通常按额外的增强加值计算,但不会提高防具的AC。一件防具的有效加值(增强加值加上等价后的特殊能力)不能超过+10。防具必须至少有+1的增强加值才能具有特殊能力 。

一套盔甲或一面盾牌可能是由特殊材料制成。掷百分0195表明物品是标准材料制成,96-100表明是由特殊材料制成。

一套盔甲附带一双靴子和一副手套,但也可用更好的魔法靴子和手套替换。

 

表:盔甲和盾牌

次级

中级

高级

物品

基础价格

0160

0105

+1盾牌

1,000金币

6180

0610

-

+1盔甲

1,000金币

8185

1120

+2盾牌

4,000金币

8687

2130

+2盔甲

4,000金币

3140

0108

+3盾牌

9,000金币

4150

0916

+3盔甲

9,000金币

5155

1727

+4盾牌

16,000金币

5657

2838

+4盔甲

16,000金币

3949

+5盾牌

25,000金币

5057

+5盔甲

25,000金币

+6盔甲/盾牌(1

36,000金币

+7盔甲/盾牌(1

49,000金币

+8盔甲/盾牌(1

64,000金币

+9盔甲/盾牌(1

81,000金币

+10盔甲/盾牌(1

100,000金币

8889

5860

5860

特殊盔甲(2

9091

6163

6163

特殊盾牌(3

92100

64100

64100

特殊能力,且重掷一次4

1盔甲和盾牌实际上不可能有这么高的增强加值,具有特殊能力的物品才需要参考此值。

2参照表:特殊盔甲

3参照表:特殊盾牌

4参照表:盔甲特殊能力或表:盾牌特殊能力

 

表:随机盔甲类别

d%

盔甲

盔甲价格(1

01

厚布甲

+155金币

02

皮甲

+160金币

0317

镶嵌皮甲

+175金币

1832

链甲衫

+250金币

3342

革甲

+165金币

43

鳞甲

+200金币

44

链甲

+300金币

4557

胸甲

+350金币

58

板条甲

+350金币

59

混织铁甲

+400金币

60

半身铠甲

+750金币

61100

全身铠甲

+1,650金币

1)与表:盔甲和盾牌的结果相加以决定交易价格

所有的魔法盔甲都是精致品盔甲(防具检定减值比一般盔甲少1

 

表:随机盾牌类别

d%

盾牌

盾牌价格(1

0110

小圆盾

+165金币

1115

轻木盾

+153金币

1620

轻钢盾

+159金币

2130

重木盾

+157金币

3195

重钢盾

+170金币

96100

塔盾

+180金币

1)与表:盔甲和盾牌相加以决定交易价格

所有的魔法盾牌都是精致品盾牌(防具检定减值比一般盾牌少1

 

盔甲和盾牌制造者的施法者等级:有特殊能力的魔法盔甲和盾牌制造者的施法者等级包含在物品说明中。对于只有增强加值的防具来说,制造者施法等级必须至少是增强加值的3倍。如果物品即有增强加值又有特殊能力,则必须符合较高的施法者等级要求。

 

盾牌:盾牌增强加值能与盔甲增强加值累计。使用盾牌攻击时,盾牌增强加值不会带来攻击检定和伤害掷的增加。不过,具有猛击特殊能力的盾牌会获得+1的攻击检定和伤害掷加值(见该特殊能力的说明)。

你可以制作一面能像魔法武器一样攻击的盾牌。用于提高攻击检定的增强加值,其花费须加在盾牌的AC增强加值的花费上。

与盔甲一样,计算盾牌的交易价格时,须把特殊能力等价为增强加值,再与原来的增强加值累计——尽管特殊能力不能提高AC。一面盾牌的有效加值(增强加值加上等价后的特殊能力)不能超过+10。盾牌必须至少有+1增强加值才能具有特殊能力。

 

盾牌硬度与生命值:+1增强加值,盾牌获得额外2硬度和10生命值。

 

启动:通常,人物获益于魔法盔甲或盾牌的方式和从非魔法盔甲或盾牌中获益的方式相同——穿上它。如果盔甲或盾牌有特殊能力,使用者通常需要说出启动指令(一个标准动作)才能启动该特殊能力。

 

特殊生物的防具:非类人生物,以及非小体型或中体形生物的防具,其价格中的精致品和魔法增强加值的部分与上面所列一致。

 

 

魔法盔甲和盾牌的特殊能力说明

大部分魔法盔甲和盾牌只有增强加值,有些却还具有一个或更多的特殊能力。防具必须至少有+增强加值才能具有特殊能力。

表:盔甲特殊能力

次级

中级

高级

特殊能力

基础价格调整值

0125

0105

0103

无相

+2,700金币

2632

0608

04

次级护命

+1加值1

3352

0911

滑溜

+3,750金币

5372

1214

暗影

+3,750金币

7392

1517

+3,750金币

9396

1819

抗法(13

+2加值1

97

2029

0507

强化滑溜

+15,000金币

98

3039

0810

强化暗影

+15,000金币

99

4049

1113

强化

+15,000金币

5054

1416

抗酸

+18,000金币

5559

1719

抗寒

+18,000金币

6064

2022

抗电

+18,000金币

6569

2325

抗火

+18,000金币

7074

2628

抗音

+18,000金币

7579

2933

幽冥

+3加值1

8084

3435

坚韧

+3加值1

8589

3640

中级护命

+3加值1

9094

4142

抗法(15

+3加值1

9599

43

野性

+3加值1

4448

高等滑溜

+33,750金币

4953

高等暗影

+33,750金币

5458

高等

+33,750金币

5963

强化抗酸

+42,000金币

6468

强化抗寒

+42,000金币

6973

强化抗电

+42,000金币

7478

强化抗火

+42,000金币

7983

强化抗音

+42,000金币

8488

抗法(17

+4加值

89

灵化

+49,000金币

90

操灵

+49,000金币

9192

高级护命

+5加值1

9394

抗法(19

+5加值1

95

高等抗酸

+66,000金币

96

高等抗寒

+66,000金币

97

高等抗电

+66,000金币

98

高等抗火

+66,000金币

99

高等抗音

+66,000金币

100

100

100

重新掷两次2

1 与表:盔甲和盾牌的增强加值相加以决定总交易价格。

2 如果重新掷两次得到的特殊能力相同,就只能得到该种特殊能力;若掷不到同等级的同一种特殊能力,则只能得到等级较高者。

 

表:盾牌特殊能力

次级

中级

高级

特殊能力

基础价格调整值

0120

0110

0105

+1加值1

2140

1120

0608

猛击

+1加值1

4150

2125

0910

目盲

+1加值1

5175

2640

1115

次级护命

+1加值1

7692

4150

1620

+2加值1

9397

5157

2125

活化

+2加值1

9899

5859

抗法(13

+2加值1

6063

2628

抗酸

+18,000金币

6467

2931

抗寒

+18,000金币

6871

3234

抗电

+18,000金币

7275

3537

抗火

+18,000金币

7679

3840

抗音

+18,000金币

8085

4146

幽冥

+3加值1

8695

4756

中级护命

+3加值1

9698

5758

抗法(15

+3加值1

99

59

野性

+3加值1

6064

强化抗酸

+42,000金币

6569

强化抗寒

+42,000金币

7074

强化抗电

+42,000金币

7579

强化抗火

+42,000金币

8084

强化抗音

+42,000金币

8586

抗法(17

+4加值1

87

操灵

+49,000金币

8891

高级护命

+5加值1

9293

镜映

+5加值1

94

抗法(19

+5加值1

95

高级抗酸

+66,000金币

96

高级抗寒

+66,000金币

97

高级抗电

+66,000金币

98

高级抗火

+66,000金币

99

高级抗音

+66,000金币

100

100

100

重新掷两次2

1 与表:盔甲和盾牌的增强加值相加以决定总交易价格。

2 如果重新掷两次得到的特殊能力相同,就只能得到该种能力。若掷不到同等级的同一种能力,则只得到等级较高者。

 

抗酸(Acid Resistance):具有这项能力的盔甲或盾牌一般呈暗灰色。防具吸收穿戴者受到的每次攻击中前10点酸性伤害(类似抵抗能量(resist energy))。

微弱防护系灵光;CL3;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+18000金币。

l  强化抗酸(Acid ResistanceImproved):吸收每次攻击中前20点酸性伤害,其余和抗酸相同。

中等防护系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+42000金币。

l  高等抗酸(Acid ResistanceGreater):吸收每次攻击中前30点酸性伤害,其余和抗酸相同。

中等防护系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+66000金币。

 

活化(Animated):一旦启动,活化盾牌就会漂浮在使用者周围2英尺范围内,如同被使用者亲自使用一样保护着使用者,而使用者的双手则被解放出来。同一时刻只能有一面盾牌保护人物。使用活化盾牌的人物仍然要承受使用盾牌时的惩罚值,如防具检定减值、奥术失效几率和不擅长使用盾牌时的减值。

强烈变化系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,活化物体(animate objects;价格+2加值。

 

Arrow Catching:具有这种能力的盾牌能吸引远程武器的攻击。它能使投掷和弹射武器转向,因此在抵御远距离武器的攻击时有+1偏斜加值。此外,任何瞄准盾牌使用者周围5英尺内目标的投掷和弹射武器,其攻击会自动由原目标转向盾牌使用者。(如果盾牌使用者相对于攻击者有全掩蔽,则攻击不会转向。)被盾牌吸引的远距离武器,攻击时的失手几率仍然正常作用。增强加值高于盾牌基本AC加值的投掷和弹射武器,攻击时不会转向盾牌使用者。(但盾牌在抵御这类武器的攻击时,其AC增强加值仍然有效。)使用者能以一句指令启动和关闭此特殊能力。

中等防护系灵光;CL8;制造魔法武器和防具,墒光护盾(entropic shield);价格+1加值。

 

Arrow Deflection):此盾牌的使用者如同具有拨挡飞箭专长。当他受到远程攻击时,每轮有一次机会进行DC20的反射豁免检定。如果攻击武器有增强加值,DC增加相应的数字。通过检定则盾牌使武器偏斜。使用者若没有发现此次攻击或处于迟钝状态则不能使用此能力。尝试偏斜远程武器不算一个动作。有一些例外的远程武器,如巨人投出的石块和强酸箭(acid arrows),不能被偏斜。

微弱防护系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,护盾术(shield);价格+2加值。

 

猛击(Bashing):具有此特殊能力的盾牌擅长进行盾牌猛击的。计算一面猛击盾牌造成的伤害时,按中型轻盾牌造成1d6伤害,中型重盾牌造成1d8伤害算。猛击时盾牌使为+1武器。(只有轻型和重型盾牌能具有此能力)。

中等变化系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,公牛之力(bulls strength);价格+1加值。

 

目盲(Blinding):具有此能力的盾牌被使用者启动后,每天能发出两次耀眼的光芒。20英尺内除了使用者外的所有生物必须作DC14的反射检定,失败则目盲1d4轮。

中等塑能系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,灼热光辉(Searing Light);价格+1加值。

 

抗寒(Cold Resistance):具有此能力的盔甲或盾牌通常呈冰蓝色调,或以羽毛或毛茸茸的兽皮作装饰。防具吸收穿戴者受到的每次攻击中前10点寒冷伤害(类似抵抗能量(resist energy))。

微弱防护系灵光;CL3;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+18000金币。

l  强化抗寒(Cold ResistanceImproved):吸收每次攻击的前20点寒冷伤害,其余和抗寒相同。

中等防护系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+42000金币。

l  高等抗寒(Cold ResistanceGreater):吸收每次攻击的前30点寒冷伤害,其余和抗寒相同。

中等防护系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+66000金币。

 

抗电(Electricity Resistance):具有此能力的盔甲或盾牌通常呈蓝色,且常装饰有风暴或闪电图案。防具吸收穿戴者受到的每次攻击中前10点电击性伤害(类似抵抗能量(resist energy))。

微弱防护系灵光;CL3;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+18000金币。

l  强化抗电(Electricity ResistanceImproved):吸收每次攻击的前20点电击伤害,其余和抗电相同。

中等防护系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+42000金币。

l  高等抗电(Electricity ResistanceGreater):吸收每次攻击的前30点电击伤害,其余和抗电相同。

中等防护系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+66000金币。

 

灵化(Etherealness):一旦被启动,此能力让防具的穿戴着变为灵体(如同幻化灵体(ethereal jaunt)),每天一次。人物可以任意决定保持灵体的时间,但他转化为正常体,当天就不能再变为灵体。

强烈变化系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,幻化灵体(Ethereal Jaunt);价格+49000金币。

 

抗火(Fire Resistance):具有此能力的防具颜色通常略红且常以严肃主题的图案装饰。防具吸收穿戴者受到的每次攻击中前10点火焰伤害(类似抵抗能量(resist energy))。

微弱防护系灵光;CL3;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+18000金币。

l  强化抗火(Fire ResistanceImproved):吸收每次攻击的前20点火焰伤害,其余和抗火相同。

中等防护系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+42000金币。

l  高等抗火(Fire ResistanceGreater):吸收每次攻击的前30点火焰伤害,其余和抗火相同。

中等防护系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+66000金币。

 

护命(Fortification):这种盔甲或盾牌能在使用者生死攸关的时刻提供有效的魔法防护。当使用者遭受重击或偷袭时,有一定几率把重击或偷袭转化为普通攻击。

命类型

转换几率

基本价格调整

次级

25%

+1加值

中级

75%

+3加值

高级

100%

+5加值

强烈防护系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,有限祈愿术(limited wish)或奇迹术(miracle);价格(见上表)。

 

幽冥(Ghost Touch):这种盔甲或盾牌看上去几乎是透明的。它的增强加值和盔甲加值都可在对抗虚体生物时正常作用。任何时刻它都可以被虚体生物拿起、移动和穿戴。虚体生物在遭受虚体或实体生物的攻击时,盔甲或盾牌的增强加值都可正常作用,且虚体生物仍然可以穿过固态物体。

强烈变化系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,同游灵界(Etherealness);价格+3加值。

 

无像(Glamered):具有此能力的盔甲看起来没什么特别。一旦被启动,盔甲会变成普通衣服的样子。变化后盔甲仍保留原来的属性(包括重量)。只有真知术(True Seeing)或类似法术能识破。

中等幻术系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,变颜术disguise self);价格+2700金币。

 

坚韧(Invulnerability):这种盔甲能让使用者获得5/魔法的伤害减免。

强烈防护系或塑能系(如果使用了奇迹术(miracle))灵光;CL14;制造魔法武器和防具,石肤术stoneskin),奇迹术(miracle)或祈愿术(wish);价格+3加值。

 

镜映(Reflecting):这种盾牌表面完全反光,看上去就像镜子。被启动后可以像法术反转(spell turning)一样把法术精确的反射到施法者身上,每天一次。

强烈防护系灵光;CL14;制造魔法武器和防具,法术反转(spell turning);价格+5加值。

 

暗影(Shadow):这种盔甲是深黑色的,且会在穿戴者试图躲藏时让他变得朦胧,在进行躲藏检定时获得+5能力加值。(盔甲的防具检定减值仍然正常作用。)

微弱幻术系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,隐形(Invisibility);价格+3750金币。

l  强化暗影(ShadowImproved):躲藏检定时获得+10能力加值,其余和暗影一样。

中等幻术系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,隐形(Invisibility);价格+15000金币。

l  高等暗影(ShadowGreater):躲藏检定时获得+15能力加值,其余和暗影一样。

中等幻术系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,隐形(Invisibility);价格+33750金币。

 

行(Silent Moves):这种盔甲浸过油,且在魔法的作用下,它不但发出的声响很小,还能降低周围环境的声音。穿戴者进行潜行检定时获得+5能力加值。(盔甲的防具检定减值仍然正常作用。)

微弱幻术系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,沉默术(Silence);价格+3750金币。

l  强化行(Silent MovesImproved):潜行检定时获得+10能力加值,其余和行一样。

中等幻术系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,沉默术(Silence);价格+15000金币。

l  高等行(Silent MovesGreater):潜行检定时获得+15能力加值,其余和行一样。

中等幻术系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,沉默术(Silence);价格+33750金币。

 

滑溜(Slick):滑溜盔甲看上去涂满了油脂。穿戴者进行脱逃检定时获得+5能力加值。(盔甲的防具检定减值仍然正常作用。)

微弱幻术系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,油腻术(Grease);价格+3750金币。

l  强化滑溜(SlickImproved):脱逃检定时获得+10能力加值,其余和滑溜一样。

中等幻术系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,油腻术(Grease);价格+15000金币。

l  高等滑溜(SlickGreater):脱逃检定时获得+15能力加值,其余和滑溜一样。

中等幻术系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,油腻术(Grease);价格+33750金币。

 

抗音(Sonic Resistance):具有此能力的盔甲或盾牌外表通常很闪亮。防具吸收穿戴者受到的每次攻击中前10点音波伤害(类似抵抗能量(resist energy))。

微弱防护系灵光;CL3;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+18000金币。

l  强化抗音(Sonic ResistanceImproved):吸收每次攻击的前20点音波伤害,其余和抗音相同。

中等防护系灵光;CL7;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+42000金币。

l  高等抗音(Sonic ResistanceGreater):吸收每次攻击的前30点音波伤害,其余和抗音相同。

中等防护系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,抵抗能量(resist energy);价格+66000金币。

 

抗法(Spell Resistance):此能力给防具的穿着者提供法术抗力。根据防具的不同,法术抗力可以为13151719

强烈防护系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,法术抗力(spell resistance);价格+2加值(SR13),+3加值(SR15),+4加值(SR17)或+5加值(SR19)。

 

操灵(Undead Controling):具有此能力的盔甲或盾牌,其穿戴者每天能控制26HD的不死生物,效果等同于操控死灵(Control Undead)。每天的拂晓时,穿戴者失去对仍被控制的不死生物的操纵。具有此能力的盔甲或盾牌上雕刻着骨头形状的装饰;这只是一种装饰,对防具本身无其他影响。

强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,操控死灵(Control Undead);价格+49000金币。

 

野性(Wild):当此盔甲或盾牌的穿戴者使用自然变身能力时,盔甲的盔甲加值(和任何增强加值)仍然有效。具有此能力的盔甲或盾牌包覆着叶子形的装饰。当穿戴者处在变身状态下,防具是隐形的。

中等变化系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,恶意变形术(Baleful Polymorph);价格+3加值。

 

 

表:特殊盔甲

次级

中级

高级

特殊盔甲

交易价格

0150

0125

秘银衫

1,100金币

5180

2645

龙皮甲

3,300金币

81100

4657

精灵链甲

4,150金币

5867

犀牛革甲

5,165金币

6882

0110

精金胸甲

10,200金币

8397

1120

矮人铠甲

16,500金币

98100

2132

机运混织甲

18,900金币

3350

天翔甲

22,400金币

5160

伏波铠甲

24,650金币

6175

号令胸甲

25,400金币

7690

秘银全身加速甲

26,500金币

91100

恶魔甲

52,260金币

 

特殊盔甲

以下是特殊盔甲的说明。

 

精金胸甲(Admantine Breastplate):这件胸甲不含魔法,但由精金制成,因此穿戴者获得2/-的伤害减免。

无魔法灵光(不含魔法);价格10200金币。

 

机运混织甲(Banded Mail of Luck):这件+3混织铁甲上装饰了10颗价值100金币的宝石。穿戴者在遭到攻击,可以要求攻击者重新作攻击检定,每周一次。无论第二次掷的结果如何,他都必须接受。穿戴者必须在攻击者掷伤害检定前决定是否要求攻击检定重掷。

强烈附魔系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,祝福术(Bless);价格18900金币;制造花费10150金币+700经验值。

 

号令胸甲(Breastplate of Command):这件精良的+2胸甲放射出强烈的魔法灵光。一旦被穿上,穿戴者周围产生一股令人感到威严和崇敬的灵光。穿戴者在进行魅力检定,包括驱散和关键属性为魅力的技能检定时获得+2能力价值。穿戴者在领导力上也会获得+2能力加值。使用者周围360英尺内的友军会变得更加勇敢。这套盔甲的效果大部分由其外观,所以当穿戴者躲藏或隐蔽起来时,盔甲不产生效果。

强烈附魔系灵光;CL15;制造魔法武器和防具,群体魅惑怪物(mass charm monster);价格252400金币;制造花费10975金币+850经验值。

 

天翔甲(Celestial Armor):这件闪亮的银色或金色+3链甲十分轻巧,可以被穿在普通的衣服里面而不被发现。它的最大敏捷加值+8,防具检定减值-2奥术失效几率15%。它属于轻型盔甲,重20磅,并且穿戴者每天可以使用一次飞行术(Fly)。

微弱变化系灵光[善良阵营]CL15;制造魔法武器和防具,制造者必须为善良阵营,飞行术(Fly);价格22400金币;制造花费12550金币+1004经验值。

 

恶魔甲(Demon Armor):这套盔甲使穿戴者看上去就像恶魔。头盔的形状就像长了角的恶魔头颅,穿戴者从长满牙齿的嘴部向外看出。这件+4全身铠甲允许穿戴者进行爪抓攻击,造成1d10伤害,视同+1武器,并造成疫病术(contagion)的效果(强韧检定DC14)。要造成此效果,使用者必须使用爪抓完成一次近战攻击。“爪”安装在盔甲的前臂部分和手套上。

任何非邪恶阵营的生物穿戴此盔甲时会遭受1个负向等级。只要穿着盔甲,负向等级就一直存在,脱掉盔甲后就移除。这个负向等级并没有造成真正的等级下降,但它也不能被以任何方式(包括复原术(restoration))恢复,除非脱掉盔甲。

强烈死灵系灵光[邪恶阵营]CL13;制造魔法武器和防具,疫病术(contagion);价格52260金币;制造花费26130金币+2090经验值

 

龙皮甲Dragonhide Plate):这套盔甲由龙皮制成,因为不是金属材料制成,所以德鲁伊也可以穿着。它等同于精制品全身铠甲。

无魔法灵光(不含魔法);价格3300金币。

 

矮人铠甲(Dwarven Plate):这件全身铠甲由精金制成,穿戴者获得3/-伤害减免。

无魔法灵光(不含魔法);价格16500金币。

 

精灵链甲(Elven Chain):这件由秘银制成的链甲极其轻巧。中等体型的生物穿上盔甲后速度为30英尺,小体型生物为20英尺。盔甲的奥术失效几率20%,最大敏捷加值+4,防具检定减值-2。盔甲为轻型盔甲,重量20磅。

无魔法灵光(不含魔法);价格4150金币。

秘银加速全身铠甲(Mithral Full Plate of Speed):此盔甲一旦被一个实时动作启动,穿戴者便处在加速术(haste)的效果下,每天10轮。加速术效果的持续时间不一定要是连续的几轮。

穿上盔甲后,中体型生物速度20英尺,小体型生物15英尺。盔甲的奥术失效几率25%,最大敏捷加值+3,防具检定减值-3。盔甲为中型盔甲,重25磅。

微弱变化系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,加速术(haste);价格26500金币。

 

秘银衫Mithral Shirt):这件由秘银制成的链甲衫极其轻巧。中等体型生物穿上后速度30英尺,小体型20英尺。盔甲的奥术实效几率10%,最大敏捷加值+6,无防具检定减值。盔甲为轻型盔甲,重10磅。

无魔法灵光(不含魔法);价格1100金币。

 

伏波铠甲(Plate Armor of the Deep):这件+1全身铠甲装饰有波浪和鱼的图案。穿戴此盔甲进行游泳检定时视为未穿盔甲。穿戴者可以在水下呼吸并可以和水栖生物交谈。

中等防护系灵光;CL11;制造魔法武器和防具,行动自如(freedom of movement),水中呼吸(water breathing),巧言术(tongues);价格24650金币;制造花费17150金币+600经验值。

 

犀牛革甲(Rhino Hide):这件+2革甲由犀牛皮制成。除了AC+2增强加值,防具检定减值-1外,穿戴者进行冲刺和骑乘冲刺攻击时会造成额外的2d6伤害。

中等变化系灵光;CL9;制造魔法武器和防具,公牛之力(bulls strength);价格5165金币;制造花费2665金币+200经验值。

 

表:特殊盾牌

次级

中级

高级

特殊盾牌

交易价格

0130

0120

黑木小圆盾

205金币

3180

2145

黑木盾

257金币

8195

4670

重秘银盾

1,020金币

96100

7185

0120

法咒盾

3,153金币

8690

2140

棘刺盾

5,580金币

9195

4160

头盾

9,170金币

96100

6190

飞翼盾

17,257金币

91100

吞噬盾

50,170金币

 

特殊盾牌

以下是特殊盾牌的说明。

 

吞噬盾(Absorbing Shield):这面+1重钢表面平整漆黑,看上去能吸收光线。启动后,一旦成功进行近战接触攻击,就能像解离术(disintegrate)那样解离一件被碰触到的物体,每天两次。

强烈变化系灵光;CL17;制造魔法武器和防具,解离术(disintegrate);价格50170金币;制造花费25170金币+2000经验值。

 

法咒盾Casters Shield):这面+1轻木盾的背面有一条小皮带,施法者可以像抄录卷轴一样在上面抄写一个魔法。在上面抄写魔法只需花费一半的原料。经验值和其他成分的消耗不变。这条皮带上不能抄写3级以上的法术。皮带可重复使用。

随机产生的法咒盾50%的机率皮带上抄有一个等同于中级卷轴的法术。这个法术可以是神术(01-80)或奥术(81-100)。

使用法咒盾时有5%的奥术失效机率。

中等防护系灵光;CL6,制造魔法武器和防具,抄录卷轴,施法者必须至少是6级;价格3153金币(再加上抄录法术的花费);制造花费1653金币+120经验值。

 

轻黑木盾(Darkwood Buckler):这面轻木盾由黑木制成,不含魔法。它没有增强加值,但由于是用特殊材料制成,它比一般木盾轻。它重2-1/2磅且没有防具检定减值。

无魔法灵光(不含魔法);价格205金币。

 

重黑木盾(Darkwood Shield):这面重木盾由黑木制成,不含魔法。它没有增强加值,但由于是用特殊材料制成,它比一般木盾轻。

它重5磅且没有防具检定减值。

无魔法灵光(不含魔法);价格257金币。

 

头盾(Lions Shield):这面+2重钢正面刻了只咆哮着的狮头。狮头被一个即时动作启动后可以进行攻击(不依赖盾牌的使用者而独立进行),每天3次。狮头进行咬攻击,攻击检定加值和使用者的相同(包括多次攻击,如果使用者有的话)并造成2d6伤害。此攻击不算在使用者的动作中。

中等防护系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,四级自然盟友召唤术(summon natures ally IV);价格9170金币;制造花费4670金币+360经验值。

 

重秘银盾Mithral Heavy Shield):这面重型盾由秘银制成,因此比一般的重钢盾轻。它的奥术失效机率为5%,没有防具检定减值,重6磅。

无魔法灵光(不含魔法);价格1020金币。

 

棘刺盾(Spined Shield):这面+1重钢表面覆有棘刺。它能像加装尖刺的盾一样被使用。一旦被启动,使用者能让盾牌上的一根射出攻击对手,每天3次。射出的刺具有+1增强加值,射程 120英尺,造成1d10伤害(19-20/x2)。被射出的刺第二天会重新长出来。

中等塑能系灵光;CL6;制造魔法武器和防具,魔法飞弹(magic missile;价格5580金币;制造花费2740金币+223经验值。

 

飞翼盾(Winged Shield):这面圆形重木盾有+3增强加值。盾牌边缘上装饰着许多小小的羽翼。一旦被启动,盾牌能带着使用者飞行,如同飞行术(fly),每天1次。盾牌承载133磅重量以下时每轮能飞行60英尺;承载266磅以下时每轮飞行40英尺。

微弱变化系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,飞行术(fly);价格17257金币;制造花费8628金币5银币+690经验值。