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诅咒物品(Cursed Items).htm

制造魔法物品的过程非常精细复杂,有时难免会出差错。有些物品的缺陷很明显,有些则必须经过长年使用才能发现问题所在。

即使制造过程一切完美,也不表示物品不会出问题。时间可以改变一切,即使魔法也不例外。随著魔法力量的变动,魔法物品也免不了衰败。尤其是长时间处于强大魔法力场、界域通道、其他魔法物品或生物影响下的魔法物品往往会发生奇妙的改变。

当然有些诅咒物品根本就是疯狂或恶意施法者故意制造出来害人。这些诅咒物品也是最可怕的。

所谓“诅咒物品”是统称一些具有负面作用的物品,有些可能只造成一些不便,但不一定对使用者有害,有些则会产生强大副作用,使用前得多加考虑。如果你想在游戏中加入随机诅咒物品,你还是可以依照前文说明的步骤设定。然而在决定魔法物品时,请多掷一次百分若结果01-05,则该物品具有诅咒。诅咒类型如下表:

D%

诅咒类型

01-15

赝品

16-35

反效果

36-45

瑕疵

46-60

额外需求

61-75

副作用

76-90

完全走样

91-100

特殊诅咒物品

 

 

常见诅咒说明

赝品:这类物品其实根本没有魔法力量,却能让人觉得它是魔法物品。持用者会完全相信物品的魔法功效(可以隐形、射出闪电等),除非施展“移除诅咒”才能看清真相。

 

反效果:反效果物品的功效和应有功效相反,或将本应作用于敌人身上的效果反施在持用者身上。举例而言,反效果“魅惑镜片”会使目标生物陷入狂暴,而不是魅惑、使用“治疗权杖”反而造成重伤、戴上“石化镜片”反而被石化、魔法箭会掉头攻击等。值得注意的是,有些反效果物品还是很有用。例如,一支会疗伤而不是射出闪电的“闪电束魔杖”,可以当作医疗用具。

某些武器会使攻击检定和伤害掷受到减值,这也可归类为反效果诅咒物品。持用这类诅咒武器者不会感觉到武器带有减值。一旦发现之后,他可以立即把该武器扔掉。如果物品具有其他魔法力量使持用者无法放下武器,通常可以用“移除诅咒”加以移除。

 

瑕疵:瑕疵物品在功能上没问题,只有时会突然故障。瑕疵物品可分为三类:不稳定、视情形和错乱。

l  不稳定:每次使用时,这类物品有5%机率(百分掷出01-05)不发生效用。DM可以视剧情需要在1%10%间自由调整故障发生率。

l  视情形:这类物品只在某种状况下有效。你可以直接指定,或依下表掷决定有效条件为何。

D%

作用条件

01-03

温度在冰点以下

04-05

温度在冰点以下

06-10

白天

11-15

晚上

16-20

有阳光

21-25

没有阳光

26-34

在水中

35-37

不在水中

38-45

地底

46-55

地上

56-60

距离某种随机决定的生物类别10尺以内

61-64

距离某种随机决定的种族或生物类别10尺以内

65-72

距离奥术施法10尺以内

73-80

距离神术施法者10尺以内

81-85

由非施法者持用

86-90

由施法者持用

91-95

由特定阵营的生物持用

96

由特定性别的生物持用

97-99

在非神圣日或遇到某些特殊天文现象时

100

距离某特定场所100英里以外

l  错乱:这类物品会不定时自行启动。每天掷百分一次,若结果01-05(或DM决定范围内),则物品会在该日某时间突然启动。错乱物品造成的状况可能非常可笑,例如:戴著“隐形戒指”的人物在市场杀价杀到一半时忽然消失。有些状况可能非常可怕,例如:“火球术魔杖”突然在队友间炸开。

 

额外需求:除了启动指令之外,有些物品还需要更严格的条件才能启动。为了让这些物品能够作用,人物可能必须满足下列条件:

l   必须吃正常食量两倍的食物。

l   睡眠时间必须加倍。

l   必须完成某个任务(只要完成一次,物品就回复正常)。

l   每天必须牺牲(毁掉)价值100金币的财宝。

l   每周必须牺牲(毁掉)价值2000金币的魔法物品。

l   必须向某贵族或其家族效忠。

l   必须抛弃所有其他魔法物品。

l   必须信奉某个神祇。

l   必须改用某个特定名字(该物品只让特定名字的人物使用)。

l   必须投入某个特定阵营。

l   必须具有某个特定职业。

l   某项技能必须达到特定级数。

l   必须牺牲一些生命能量(体质-2)。如果设法恢复失去的体质(如“复原术”),物品就失去作用。如果是藉由升级、“愿望术”或魔法物品来提升体质,则该物品仍然有用。

l   每天必须以圣水清洗物品一次。

l   每天必须用该物品杀死一个活物。

l   每月必须用岩浆浸泡物品一次。

l   每天至少须使用该物品一次。一旦中断,就再也不能使用该物品。

l   每次出鞘都要见血(只适用于武器)。除非击中敌人,否则就不能放下或更换武器。

l   每天都必须对物品施展特定法术(如“祝福术”、“赎罪术”或“活化物体”)。

额外需求的条件与物品本身特性有关,因此以上条件不能随机决定。如果该物品具有智慧,它会强力劝说持用者满足这些条件。如果不能满足条件,物品就没有作用。即使能够满足,有效时间也只有一天(有些条件只要满足一次就好,有些是每月一次,还有一些则具有持续性)。

 

副作用:具有副作用的物品通常仍对持用者有益(如:具有增强加值的武器),但同时带有不良效用。换句话说,就像一把双面。有时副作用只在使用时才会发生(武器则为持用时),但通常只要拥有该物品,就会受副作用影响。

以下是只要拥有物品就会引发的副作用:

D%

副作用

01-04

人物头发增长1英寸(只会发生1次)

05-09

人物变矮半英寸(D%01-50),变高半英寸(D%51-100)(只会发生1次)

10-13

物品四周气温下降5

14-17

物品四周气温上升5

18-21

人物发色改变

22-25

人物肤色改变

26-29

人物得到一个显著的外在特征(纹身、发光等)

30-32

人物性别改变

33-34

人物种族改变

35

人物得到一种无法治愈的疾病

36-39

物品会不断发出某种声音(哀嚎、哽咽、咆哮、咒骂)

40

物品外观滑稽(色彩斑斓、形状奇特或发出粉红色光芒等)

41-45

人物会过度保护该物品

46-49

人物会过度担忧失去或损坏该物品

50-51

人物阵营改变

52-54

人物每天有5%的几率攻击最近的生物

55-57

使用物品之后,人物会震慑1d4轮(或每天随机发生1次)

58-60

人物视觉变差(所有需要视觉的攻击、豁免和技能-2

61-64

人物承受1个负向等级

65

人物承受2个负向等级

66-70

人物必须每天进行一次意志检定,未通过暂时损失1点智力

71-75

人物必须每天进行一次意志检定,未通过暂时损失1点感知

76-80

人物必须每天进行一次意志检定,未通过暂时损失1点魅力

81-85

人物必须每天进行一次强韧检定,未通过暂时损失1点体质

86-90

人物必须每天进行一次强韧检定,未通过暂时损失1点力量

91-95

人物必须每天进行一次强韧检定,未通过暂时损失1点敏捷

96

人物每天有5%几率会变形成特定生物

97

人物不能施展奥术

98

人物不能施展神术

99

人物不能施法

100

DM决定

 

完全走样:DM可以任意为这种物品选择负面效应,甚至可以采用特殊诅咒物品为范本(见下文)。这些物品看起来仍具有原有功能,但在某些情况下会忽然变得完全不同。

 

 

在游戏中加入诅咒物品

有些DM不想在游戏中加入诅咒物品,因为这会使玩者对于新物品过度小心,花许多时间检视物品。另一些DM则持相反看法,认为诅咒物品可以为游戏增加不可预期的危机,玩者发现新物品时会更刺激。

具有额外需求或副作用的物品往往强迫玩者做出痛苦的抉择,但也提供角色扮演的机会:“我到底该不该拿这把偶而会攻击队友的+5长剑?”、“我应不应该带著这支会使攻击、豁免和技能检定都受到-1减值的治疗权杖?”。

千万不要让人物拿太多摆脱不了的诅咒物品,这样只会激怒玩者。虽然有些诅咒物品原本就是设计来害人,但太多累赘会使人无法专心玩游戏。只要玩者发现人物身上有诅咒物品,通常就应该让他有办法解决。

当然,有些诅咒物品其实还算有用。例如,“咳嗽喷嚏粉”可以当作非常有效的武器。有些玩者发现诅咒物品时,会思考该如何利用。身为DM,你不应假设所有玩者一看到诅咒物品就会马上扔掉。某些有创意的玩者会想出鬼点子利用诅咒物品,这可能让你大吃一惊。

标准表格中列出的某些魔法物品也有一些限制或副作用,但它们没有归入此节。这是因为它们的优点远胜缺点,或非常有趣。即使你不采用诅咒物品的设定,还是可以利用它们。

 

 

 

特殊诅咒物品

此处是特殊诅咒物品的范例,若想制造这些物品,请参照物品说明中的先决条件(当然,诅咒物品通常都非由玩者人物制造)。请留意,目前还没有人知道如何制造 “慑心水晶球”和“吃人袋”。因此“吃人袋”是生物,而“慑心水晶球”是强大NPC(如:妖)所使用的工具。虽然说明中列出交易价格,但那只是制造时参考的数据,诅咒物品通常是卖不掉的。

以下列出常见的诅咒物品。你可以直接采用这些物品,或作为自创物品的范本。

 

卖出诅咒物品:买主有机会察觉物品受到诅咒,施展“鉴定术”,每等级有1%的机会成功察觉到诅咒物品。在某些情况下,买主甚至可以施展“解析咒文”,以鉴定物品是否受诅咒。买主很有可能会付费请人施展这个法术或是要PC负担,只有同意这个条件才可继续谈这笔生意。

PC角色在已经知道是诅咒物品的情况下,使人无买下诅咒物品是一件邪恶的行为。

 

无处可躲护符(Amulet of Inescapable Location):此护符可以挂在脖子上或别在胸前。若以魔法分析,它似乎对定位、探知(使用“水晶球”观察等)、“侦测思想”或心灵感应等有防护作用。但实际上它会使穿戴者被发现的机率和距离加倍。任何鉴定方式,包括“鉴定术”、“解析咒文”、“侦测魔法”等,都无法发现此护符的真实作用。

施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“降咒”。交易价格:1000金币。

 

箭靶盔甲(Armor of Arrow Attraction):若以魔法分析,这套盔甲看来像是+3全身铠甲。然而这其实是套诅咒盔甲。它能正常阻挡近战武器的攻击,但却吸引远程武器。随机选择遭攻击的目标时,穿戴者有两倍机率被选中。亦即,如果数个人同时被一群弓箭手瞄准,与其他人相比,穿戴者被射中的机率高于他人两倍。而且这套盔甲的魔法加值不适用于防御远程攻击。欲发现这套盔甲上的诅咒,必须以大量远程武器攻击穿戴者,只从事简单试验(例如朝穿戴者丢石头)无法得知。

施法者等级:16。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“降咒”。交易价格:9000金币。

 

讨打盔甲(Armor of Rage):这套盔甲是+1全身铠甲,外观看来很像“号令胸甲”。然而穿戴者的魅力值受-4减值。穿戴者身边半径300英尺以内的敌人对上他,都会得到+ 1士气加值。无论穿戴者或被影响的敌人都不能明确感受到这些效应。换句话说,穿戴者无法确认这套盔甲有问题,敌人也无法解释为何莫名其妙产生恨意。

施法者等级:16。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“降咒”。交易价格:1600金币。

 

吃人袋(Bag of Devouring):这个袋子看来像普通麻布袋,以魔法分析则很像“次元袋”。事实上这个袋子是某异次元生物放出的。更精确的说,是它的进食口。

任何放进袋子里的动植物都可能被吞掉。但“吃人袋”有90%机率忽略第一次放入的东西,从此之后,只要它感应到活生生的血肉(例如有人伸手进去拿东西),就有60%机率咬住被害者,并试著把他整个吞下去。计算拖拉的力道时,“吃人袋”的力量值为23

袋子上的魔法力量可使它容纳30立方英尺的东西,功用类似“次元袋”。然而放在袋中的物品以每小时增加5%的机率,被吐到其他界域或虚无中。“吃人袋”吞掉的生物在一轮内就会被消化,永远消失。

施法者等级:17。先决条件:这是一件次等神器,无法制造。交易价格:15500金币(因为“吃人袋”是生物,所以无法制造)。

 

狂舞靴(Boots of Dancing):这双靴子看来像某双有用的靴子(DM决定),魔法也无法分辨。每当穿戴者进入近战或逃跑时,这双靴子就会开始乱跳乱动,就像被施了“奥图迷舞” 一样。一旦发现真相,只有施展“移除诅咒”才能脱下靴子。

施法者等级:16。先决条件:“制造奇物”,“奥图迷舞”。交易价格:30000金币。

 

掣肘护腕(Bracers of Defenselessness):这双护腕不但外观很像“+5防御护腕”,连功能都相同,直到穿戴者被挑战级数大于其等级的敌人攻击为止。从此以后, “掣肘护腕”让穿戴者的防御等级受到-5减值。诅咒一旦启动,只有施展“移除诅咒”才能脱下护腕。

施法者等级:16。先决条件:“制造奇物”,“降咒”、“法师护甲”。交易价格:1200金币。

 

揍人扫帚(Broom of Animated Attack):这柄扫帚看起来和普通扫帚一样。以法术侦测检查,可以发现它具有魔法。无论如何鉴定,结果都是“飞天扫帚”。只有使用之后才会发现有问题。

不管持用者下什么指令(例如“飞”、“启动”、“冲上去”等),“揍人扫帚”会载著他在空中不停转圈,并从1d4+5英尺的高度把人摔下来(未超过10英尺,所以不会受伤)。同时扫帚还会攻击持用者,以扫帚头和扫帚两面挥打。

扫帚两头每轮都可以攻击两次(总共四次),具有+5攻击加值。被扫帚头打中会目盲1轮,被扫帚打中则受到1d6点伤害。扫帚的防御等级为13,生命值18点,硬度4

施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“飞行术”、“活化物体”。交易价格:5200金币。

 

猛毒斗篷Cloak of Poisonousness):这是一件散发魔法气息的羊毛或皮革斗篷。携带此物品没有任何不良影响,但只要穿上,穿戴者就须进行强韧检定(DC= 28),若失败就立刻死亡。“侦测毒性”可发现斗篷含剧毒。

一旦穿上“猛毒斗篷”,只有施展“移除诅咒”才能脱下,同时也会毁掉斗篷的魔法能力。欲复活受害者,必须先施展“中和毒性”,再以“复生术”或“死者复活”救活。

施法者等级:15。先决条件:“制造奇物”,“毒击”。交易价格:62000金币。

 

心水晶球(Crystal Hypnosis Ball):这件诅咒物品看起来和一般水晶球一样。以侦测法术观察则可发现魔法气息,但并不邪恶。然而它的功用和“水晶球”截然不同。任何尝试使用这件物品的人都会被催眠,且受到“暗示”的影响(意志过则无效,DC=19)。

使用者认为自己看到想看的东西,但其实他正受到某个强大法师、妖或甚至异界生物的影响(DM可依剧情指定幕后主使者)。每多使用一次“慑心水晶球”,使用者就会被逐渐控制,沦为仆人或工具。DM可以考量“慑心水晶球”的所在环境和使用者状况,以决定影响时间的长短。使用者从头到尾都不会知道自己受他人控制。

施法者等级:17。先决条件:这是一件次等神器,玩者人物无法制造。交易价格:无(无法制造)。

 

咳嗽喷嚏粉(Dust of Sneezing and Choking):这些粉末看来像“显像粉”或“隐身粉”。然而一旦洒到空中,20英尺扩散区域内的生物都会开始咳嗽打喷嚏。受影响者必须立刻进行强韧检定(DC=15),若失败则体质受到2d6点暂时伤害。一分钟后再进行一次强韧检定(DC=15),若失败则体质受到1d6点暂时伤害。即使通过检定,也会因剧烈咳嗽而动弹不得(视同被震慑5d4轮)。

施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“毒击”。交易价格:2400金币。

 

诅咒瓶(Flask of Curses):这个瓶子看起来跟普通的玻璃瓶、广口瓶、水瓶、扁瓶或水壶等容器差不多。它具有魔法特性,但侦测类法术无法认出它是诅咒物品。“诅咒瓶” 中可能装有液体,甚至会冒烟。然而只要一打开瓶盖,半径30英尺内的生物都必须进行意志检定(DC=17),未通过则中诅咒,其攻击检定、豁免检定和技能检定都受-2减值,只有施展“移除诅咒”才能解除。

施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“降咒”。交易价格:2100金币。

 

笨拙手套(Gauntlets of Fumbling):这双手套的材质可能是皮革,或是可打造盔甲(环甲、鳞甲、链甲等)的坚硬金属。如果是皮革制,它看来就像“敏捷手套”。如果是金属制,它看来就像“食人魔巨力手套”。在正常状况下,这双手套的作用也跟“敏捷手套”或“食人魔巨力手套”一样。然而一旦穿戴者面临生死关头,诅咒就会启动。穿戴者的手指变得非常笨拙,每轮有50%机率弄掉手上的东西(如果两手都拿东西,仍只掷一次决定是否掉落。若结果01-50,就再掷一次,双数是右手,单数是左手)。此外,穿戴者的敏捷值受-2减值。诅咒一旦启动,只有施展“移除诅咒”、“愿望术”或“奇迹术”才能脱下手套。

施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“降咒”。交易价格:1300金币。

 

颠倒阵营头盔(Helm of Opposite Alignment):这顶金属头盔和普通头盔没什么两样。然而一旦戴上,诅咒便立即生效(通过DC=15的意志检定则失效)。穿戴者的阵营会完全颠倒,善良变邪恶、混乱变守序,中立则变成极端阵营(守序善良、守序邪恶、混乱善良、混乱邪恶)。阵营改变影响想法和举止,受害者会非常赞同新的价值观。

只有“愿望术”或“奇迹术”才能使受害者回复原本阵营,但他自己并不想回复(甚至会害怕或逃避这样的念头)。如果人物原本职业有阵营限制,则回复阵营后还得以“赎罪术”回复职业。此头盔只能使用一次,一旦诅咒启动,该物品就失去魔力。

施法者等级:12。先决条件:“制造奇物”,制造者须达12级。交易价格:4000金币。重量:3磅。

 

迷幻香(Incense of Obsession):这种香看起来和“冥想薰香”一样。如果在冥思或祷告时点燃“迷幻香”,其香味和烟雾会使牧师对自己的法术能力感到无比自信。即使不见得需要,受害者仍会不停地施展各种魔法,直到所有法术用光,或24小时后诅咒自行消失为止。

施法者等级:6。先决条件:“制造奇物”,“困惑术”或“降咒”。交易价格:200金币。

 

嗜血硬头锤(Mace of Blood):这把+3重型硬头锤每天都要见血,否则魔法能力就会消失,直到再次见血为止。持有者每天都须进行一次意志检定(DC=13),若失败则阵营转为混乱中立。

施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者须达9级且属于混乱中立阵营。交易价格:16000金币

 

乱心勋章(Medallion of Thought Projection):这件物品很像“读心勋章”,连有效距离都一样。然而穿戴者只能听到扭曲、不清楚的声音,通过意志检定(DC=15)才能听懂。穿戴者听到的声音根本不是周遭其他人心中的想法,而是“乱心勋章”产生的片段字句。如果穿戴者相信这些虚幻声音,便很可能被误导。更糟的是,“乱心勋章”会把穿戴者的想法散播给所有目标生物知道,而穿戴者却浑然不觉。

施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“侦测思想”、“幻音术”。交易价格:1800金币。

 

锁喉项链(Necklace of Strangulation):这条项链看来像是价值非凡而稀有的漂亮首饰。除了使用“愿望术”或“奇迹术”之外,唯一能发现诅咒的方法就是戴在脖子上。一旦戴上,“锁喉项链”就会越勒越紧,每轮造成6点伤害。除了“有限愿望术”、“愿望术”或“奇迹术”之外,没有任何方法可以取下项链。即使受害者死亡,项链都还会一直勒在喉咙上,直到受害者化为一堆白骨(约一个月时间),才会掉下来。

施法者等级:18。先决条件:“制造奇物”,“杀生术”。交易价格:60000金币。

 

水底网(Net of Snaring):这面网子的攻击检定有+3加值,但只能在水中使用。因此严格来说,它只是有瑕疵而非有诅咒。“水底网”可在水中射出,网住一个30英尺内的生物。

施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“行动自如”。交易价格:10000金币。

 

腐臭护符(Periapt of Foul Rotting):这颗有雕花的宝石看起来不值钱。但如果有人把它放在身边超过24小时,就会染上一种可怕的腐烂病。想治好这种疾病必须先施展“移除诅咒”,然后再施展“移除疾病”,最后再施展“医疗术”、“有限愿望术”、“愿望术”或“奇迹术”。另外一种对抗此护符的方法是把“健康护符”磨成粉末洒在受害者身上。如果没有治愈,受害者每星期会减少1点敏捷、体质和魅力值(视同永久吸取)。

施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“疫病术”。交易价格:17000金币。

 

有毒药水(Potion of Poison):这是失去原本魔法力量而变成剧毒的药水。饮用者必须通过强韧检定(DC=16),否则体质就会受到1d10点暂时伤害。一分钟后得再进行一次强韧检定(DC=16),若失败则体质会再受到1d10点暂时伤害。

施法者等级:12。先决条件:“制造奇物”,“毒击”。交易价格:5000金币。

 

无力法袍(Robe of Powerlessness):“无力法袍”看来像一般法袍,以魔法侦测只能看出它具有魔法灵光。穿戴者的智力和力量值受-10时效性减少,并忘记所有法术和魔法知识。受害者随时可以脱下法袍,但除非被施展“移除诅咒”和“医疗术”,否则不会恢复。

施法者等级:13。先决条件:“制造奇物”,“降咒”、“魔法恒定术”。交易价格:5500金币。

 

臭虫法袍(Robe of Vermin):穿戴者只会感觉到强大的保护魔法(如同“+4防护斗篷”),不会觉得不对劲。然而,当穿戴者在战斗中进行需要专注的行动时,此法袍便发挥功效。此时穿戴者会感觉到法袍内有许多臭虫乱钻乱咬,使他停止动作,全身扭动,一直抓个不停。

受害者的先攻权检定受-5减值,攻击检定、豁免检定和技能检定也都受-2减值。如果穿戴者要施法,必须通过“专注”检定(DC=20+法术等级),否则便失败。

施法者等级:13。先决条件:“制造奇物”,制造者须达8级,“飞虫走兽”。交易价格:16500金币。

 

笨拙戒指(Ring of Clumsiness):这枚戒指的作用和“羽落戒指”相同,然而穿戴者会变得笨拙。其敏捷受-4减值,任何含姿势成分的奥术都有20%失效机率。此失效机率会与其他所有奥术失效机率累加。

施法者等级:15。先决条件:“锻造戒指”,“羽落术”、“降咒”。交易价格:500金币。

 

死亡圣甲虫(Scarab of Death):这枚小别针看起来像有用的护符、斗篷扣或圣甲虫。然而只要持有此物品一轮,或是放在有体温活物身边1英尺内的容器(背包、袋子),它就会变成一只可怕的甲虫。此甲虫会咬破皮革或衣服,钻进肉里,在一轮之内到达心脏,导致受害者死亡。受害者可以进行反射检定(DC=25),通过即可及时将甲虫拔出丢掉,但仍会受到3d6点伤害。被丢掉的甲虫会回复成别针的样子。放在硬木、瓷器、骨质、象牙或金属容器中的“死亡圣甲虫”不会作用,可以长期储存。

施法者等级:19。先决条件:“制造奇物”,“杀生术”。交易价格:80000金币。

 

自戮矛(SpearCursed Backbiter):这是一柄+2短矛。然而每次攻击敌人时,若攻击检定的掷原值为1,则此矛会伤及持用者。诅咒生效时矛柄会弯回来,从背后攻击持用者。此攻击一定成功,并造成伤害。如果抛掷此矛时诅咒启动,则伤害加倍。

施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“降咒”。交易价格:2000金币。

 

拖累石(Stone of Weight):外观像一颗黑色平滑的石头。持有者的速度只有正常的一半,而且一旦拿到“拖累石”就无法丢掉。如果把石头丢出或磨碎,它又会在身上某个地方出现。施展“移除诅咒”才能摆脱这颗石头。

施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“缓慢术”。交易价格:1000金币。

 

-2诅咒剑(-2 SwordCursed):这是一把具有魔法灵光的长剑,平常完全看不出异常。但与敌人战斗时,它会使持用者的攻击受-2减值。除非细心观察,否则不易发觉。

这把剑的伤害也有-2减值(伤害值最多降至1点)。持有此剑一周后,剑上的诅咒会让持有者不由自主地用这把剑战斗,即使这不是他本来想用的武器亦然。只有施展“有限愿望术”、“愿望术”或“奇迹术”才能解除诅咒。

施法者等级:15。先决条件:“制造奇物”,“降咒”、“有限愿望术”或“奇迹术”。交易价格:1500金币。

 

狂暴剑(SwordBerserking):无论如何鉴定,都只能看出这是一把+2巨剑。然而一旦进入战斗,持用者会进入狂暴状态(加减值与野蛮人狂暴能力相同),持续攻击离他最近的生物,直到自己昏迷、死亡或身边30英尺内完全没有生物为止。虽然有人认为这是诅咒,但另一些人视此剑为至宝。

施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“弱智术”。交易价格:17500金币

 

摧心魔书(Vacuous Grimoire):这本书看起来像一本内容有趣的书,施展“侦测魔法”可以看出魔法灵光。只要打开书本阅读,即使只看一个字也必须进行两次意志检定(DC=15)。第一次若失败会永久失去1点智力,第二次若失败则永久失去2点感知。欲毁掉这本书,必须施展“移除诅咒”并予以焚毁。如果和其他书籍放在一起,此书的外观会自动变得和其他书一样。

施法者等级:20。先决条件:“制造奇物”,“弱智术”。交易价格:6000金币