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神器(Artifacts).htm

传说隐藏著无限神秘。强大的法师、牧师甚至神祇,曾经造出许多超越现存知识范围的物品。这些物品被后人称为神器,然而制造他们的理由早已无人知晓。

神器的力量非常强大,除了当作魔法装备之外,有时甚至成为战役剧情的重心。每件神器都可以成为冒险的主要目标, 例如:找寻神器的旅程,与邪恶的神器拥有者的战斗,异或是摧毁神器的任务,诸如此类。

此处没有随机创造物品的表格,因为神器必须经过你精心安排才可出现。

 

次等神器

次等神器可能不只一件,然而制造方法早已失传。至少就一般概念来说是这样的。

 

圣洁之书(Book of Exalted Deeds):这本圣书是善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者至高无上的神圣宝典。钻研这本书须耗费一星期。读完之后,善良阵营阅读者的感知值得到+1天赋加值,且经验值提升至下一等级的中点。中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者看完这本书后,会失去2d6x1000点经验值;邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者看完这本书后,会失去4d6x1000点经验值。而且除非他们赎罪(见“赎罪术”说明),否则就不能再得到经验值。

非施法者可以不受影响地阅读或保管这本书。若奥术释放者阅读此书,则必须进行意志检定(DC=15),失败即永久失去1点智力值与1d6x1000点经验值。

除非仔细研读,否则“圣洁之书”的内容和其他魔法书、典籍、卷册看来没什么差异。只要经人阅读,这本书就会消失不见,同一人物不能再读一次类似书籍。

施法者等级:19。重量:3

 

万法之书(Book of Infinite Spells):任何职业的人物都可以施展书中的法术,然而如果非施法者打开这本书,会承受一个负向等级,直到不再使用且抛下这本书为止。万法之书有 1d8+22页。

如果书页上有法术,请依照高级卷轴表格掷决定。

翻阅“万法之书”是不能回头的。只要翻过一页,就永远不能翻回去。如果阖上书本,下次打开时还是停在之前的页数。一旦所有页数翻完,这本书就消失。

持用者每天有一次机会可以施展书上所记载的法术。如果该法术刚好位于持用者职业法术列表,则每天可以施展4次。除非毁掉整本书,否则无法撕下书页。同样地,书中法术不能当作卷轴使用,也不能抄写到法术书。所有法术都视为物品的一部分。

这本书不一定要放在身边才有作用。在外冒险时,持用者还是可以使用收藏在安全处的“万法之书”施展法术。

每次施展书中法术时,魔法能量的波动会有一定机率让书自动翻页。持用者发觉这种情形后,说不定可从新出现的法术获益。自动翻页的状况与机率如下:

状况

翻页几率

施法者施展符合其职业或等级的法术

10%

施法者施展不符合其职业或等级的法术

20%

非施法者施展神术

25%

非施法者施展奥术

30%

计算施法时间、法术失效机率等数值时,视同使用卷轴。

施法者等级:18。重量:3

 

秽暗之书(Book of Vile Darkness):

 

这本书是邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者奉为圭臬的极恶典籍。钻研这本书须耗费一星期。读完之后,邪恶阵营阅读者的感知值得到+1天赋加值,且经验值提升至下一等级的中点。中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者看完这本书后,有50%机率失去 2d6x1000点经验值(百分掷出01-50),或阵营转为邪恶但没有得到任何好处(百分掷出51-100);善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者看完这本书后,必须进行强韧检定(DC=16),失败便死亡。若通过,必须再进行一次意志检定(DC=15),失败就发疯。若又通过,则阅读者失去(20000-1000x感知值)点(最少0点)经验值。

善良阵营但非神术施展者只要碰到这本书就会受5d6点伤害。如果阅读此书,当天晚上有80%机率出现一个邪恶异界生物攻击他。中立阵营但非神术施展者只要碰到这本书就会受5d4点伤害。如果阅读此书,则可能变为邪恶(意志过则无效,DC=13)。阵营转变为邪恶的人物会立即向邪恶牧师忏悔以确立他们的新阵营(用“赎罪术”)。

施法者等级:19。重量:3

 

 

 

万象无常牌(Deck of Many Things):

万象无常牌通常出现在在盒子或皮套内。每个牌组都包含一叠羊皮或是象牙做的牌。每张牌上都绘有图案、文字和法印。每当有人抽出一张牌,该张牌上的魔法就会作用在抽牌者身上,吉凶就在那一刻确定了。

抽牌者必须事先声明总共要抽几张牌,然后在一小时内抽满声明的牌数,从此以后,他再也不能使用这组牌。如果抽牌者不愿抽满牌数(或因某些原因使他无法抽牌),牌张仍会从牌堆中自己翻开。唯一例外的是,抽中“小丑”可以多抽两张牌。

每次抽牌后,抽中的牌便自动回到牌堆(一张牌可能被抽到多次)。但“小丑”和“愚者”例外,这两张牌一旦被抽出,便不再补齐。万象无常牌共有22张,你可以用塔罗牌或扑克牌来模拟。

施法者等级:20。重量:不记。

牌张

塔罗牌

扑克牌

效果

均势

XI正义

黑桃2

立即转变阵营

彗星

宝剑2

方块2

打倒下一个遇见的怪物以升级

塔楼

宝剑4

黑桃A

被禁锢

蛇女

宝剑10

黑桃Q

此后所有豁免检定-1

命运

圣杯3

红心A

得到一次可以逆转命运的机会

火焰

XV恶魔

梅花Q

一个异界生物结仇

愚者

O愚者

Joker

失去10000经验点,必须再抽一张牌

宝石

圣杯7

红心2

25件珠宝或者50颗宝石

智障

五芒星2

梅花2

智力值永久吸取,可以决定是否再抽一张牌

小丑

XII倒吊男

Joker

得到10000点经验值,或另外抽2张牌

钥匙

V教皇

红心Q

得到1件高级魔法武器

骑士

宝剑随从

红心J

一个4级战士向你效忠

月亮

XVIII月亮

方块Q

可以许1d4个愿望

恶贼

宝剑5

黑桃J

一个朋友背叛你

废墟

XVI高塔

黑桃K

失去所有财富和不动产

骷髅

XIII死亡

梅花J

你必须打败惧栗缚灵,否则会永远毁灭

星星

XVII星星

方块J

任一属性值+2

太阳

XIX太阳

方块K

得到一件中级奇物和50000经验点数

爪勾

五芒星皇后

梅花A

失去所有魔法物品

王座

神杖4

红心K

交涉技能级数+6,得到一座小城堡

大臣

IX隐者

方块A

得到一次指点迷津的机会

虚无

宝剑8

梅花K

灵魂被拘禁

l   均势:被命运天平选中,抽牌者必须投入与原本完全相反的阵营。如果抽牌者行为不符合新阵营标准,便得承受一个负向等级。

l   彗星:抽牌者必须独力打败下一个或下一群敌人,否则作用无效。成功的话,经验值可提升至下一等级的中点。

l   塔楼:抽牌者可能被“禁锢术”或强大敌人所囚禁,由DM决定。被囚禁的抽牌者失去所有装备和法术。同样地,DM有权决定能否找回这些物品。抽到此牌后就不能再抽牌。

l   蛇女:牌上像梅杜莎的可怕脸孔对抽牌者下诅咒。中诅咒者所有豁免检定都受-1减值,只有抽中“命运”或神祇力量才能解除。

l   命运:这张牌可以改变或预知命运,抽牌者得到一次倒流时光的机会。注意,这张牌无法让事件凭空发生,但可以阻止某件尚未发生的事件或颠覆过去历史。此力量只能用在抽牌者身上,其他队友仍得面对命运的挑战。

l   火焰:某个异界生物会因突如其来的愤怒、嫉妒或羡慕而攻击抽牌者。除非杀死冒险队伍中的某人,否则该异界生物不会罢休。随机决定异界生物的种类,它会在1d20天内不断攻击或骚扰抽牌者。

l   愚者:损失经验值并且再抽一张牌。这张牌和“小丑”一样,抽出之后就消失。

l   宝石:这张牌代表财富。可得到珠宝的金饰,每件价值2000金币以上,宝石每颗价值1000金币。

l   智障:抽牌者立刻失去1d4+1点智力值,并可以决定是否要再多抽一张牌。

l   小丑:和“愚者”一样,抽出之后就消失。抽牌者可以决定是否要再多抽两张牌。

l   钥匙:抽牌者手中凭空出现一把魔法武器,而且一定是抽牌者可以使用的武器。以表8-11开始掷,直到适当武器出现。

l   骑士:出现一个效忠抽牌者的英勇战士,这名战士是魔法构装生物(不是真人),但其种族和性别都与抽牌者一样,装备则和《玩者手册》列出的战士起始套件一样。

l   月亮:有时会出现月光石,宝石内每道光芒可许一个愿望。有时则以月代表可许的愿望数目(满月为4个愿望、既望月3个、半月为2个、新月为1个)。许愿的效果如同“愿望术”,每个愿望必须在得到愿望数*一分钟之内许完。

l   恶贼:抽到这张牌之后,抽牌者的一个NPC朋友(通常是部属)会背叛,变得怀有敌意。如果抽牌者没有部属,则可能是某个势力强大的人物(组织或宗教团体)背叛抽牌者。此敌意不会立刻显现,只有面临重大事件时才会爆发。

l   废墟:就如名称所暗示,抽牌者所有财产(包括宝石、首饰和艺术品)都会消失(被解离)。土地变得贫瘠荒芜,房屋化为尘土。

l   骷髅:出现一名次等死神。这名死神是无法驱散的幽灵,手持“幽冥”巨,每次攻击都会命中,并造成2d8点伤害。抽牌者必须独力击败死神。如果有人帮忙,就会再出现一名次等死神攻击帮忙者。若抽牌者被死神所杀,便永远不能复活,即使“愿望术”或“奇迹术”也无效。

l   星星:抽牌者任一属性值+2,不能分开加在两项属性值上。

l   太阳:决定一件中级奇物(见表8-29),并立刻得到经验值。

l   爪勾:抽牌者拥有的所有魔法物品立刻消失(被解离)。

l   王座:抽牌者成为人们眼中的王者,其城堡会出现在抽牌者指定的空地(必须立刻决定)。

l   大臣:抽牌者得到一次向超自然力量求助的机会,此力量会回答一个由抽牌者提出的问题。当然,能不能有效利用这些资讯是另一回事。

l   虚无:这张全黑的牌带来可怕灾难。抽牌者的躯体依然正常运作,但灵魂却被拘禁在别的地方,就像昏迷一样。抽牌者的灵魂被关在另一界域或星球的物品中,而且通常属于某个异界生物所有。“愿望术”或“奇迹术”只能显示灵魂被拘禁的地点,无法取回灵魂。抽到此牌之后不能再抽牌。

 

轰雷锤(Hammer of Thunderbolts):这是一把非常巨大沉重的战锤。体型未达大型的人物在战斗时无法有效挥动(攻击检定受-2减值)。若体型够大,则此战锤有+3增强加值,而且每一击伤害值都加倍。

如果持用者(不论任何体型)同时穿戴“巨力腰带”和“食人魔巨力手套”,也知道这把战锤确实是“轰雷锤”(而非一般+3战锤),持用者就可发挥“轰雷锤” 的真正威力,无论挥动或抛掷,都有+5增强加值,每一击伤害值都加倍,腰带和手套的加值都可累计(只适用于此物品),同时,被此锤击中的巨人必须通过强韧检定(DC=16),否则便死亡。

若以此进行抛掷攻击,每次击中目标时都会发出如雷巨响,90英尺内的生物必须通过强韧检定(DC=12),否则便被震慑一轮。此锤的抛掷距离为180英尺,射程单位30英尺。

施法者等级:20

 

炼金石(Philosopher's Stone):看来像是一块普通的黑色石头。如果把石头敲开,中间会有一个洞,洞中充满魔法水银。法师可以利用这种魔法水银将基本金属(铁和铅)炼制成银和金。一颗“炼金石”可以把5005000磅的铁炼成银,或把1001000的铅炼成金。然而,从石头中取出的魔法水银非常不稳定,一旦石头被打开, 24小时后就会升华,因此所有炼金步骤必须在该期间内完成。

“炼金石”中的魔法水银还有另一用途。如果和任何治疗药水混合,就能制造出起死回生的药水,只要洒在尸体上,便可使其复生,效果如同“完全复生术”。

施法者等级:20。重量:3磅。

 

毁灭黑洞(Sphere of Annihilation):这是一个半径2英尺,完全黑暗的中空球体。此球体其实是多重宇宙连续体中的一个洞。所有接触到球体的东西都会立即被吸入虚空,永远消失毁灭。只有神祇才能救回被吸走的人物。

一般而言,“毁灭黑洞”会固定在某个地点不动。然而心灵力量还是可移动它。只要某人专心一意地想著移动,其脑波就会慢慢扭曲空间结构,让黑洞慢慢滑动。心灵控制的最远距离是40英尺,控制之后可以在“40英尺+10英尺x等级”的距离内移动黑洞。能否控制黑洞取决于人物的智力和等级(等级越高,心灵控制能力越强)。掷20,把结果加上智力加值和等级,若高于30,就可以移动黑洞。黑洞移动的速度为每轮10英尺+1英尺x(前述检定结果-30)。

只要有人试图控制黑洞,黑洞就会开始移动。若检定失败,黑洞反而会朝人物前进。只要人物和黑洞的距离保持在30英尺内,黑洞就会一直沿著人物指定方向(或朝人物)持续移动。若人物和黑洞距离太远,黑洞只会持续移动1d4轮。在黑洞移动期间,每轮都须进行控制检定。

如果有两名人物争夺黑洞控制权,检定结果较高者取得控制权。如果两者皆不能成功控制黑洞,黑洞会朝检定结果较低者前进。

 

如果于黑洞所在位置施展“异界之门”,有50%机率(百分掷出01-50)毁掉黑洞;35%机率(51-85)法术失效;15%机率导致空间破裂,半径 180英尺内所有事物都被送到另一界域。如果用“消抹权杖”触碰黑洞,一阵爆炸之后两者都会消失,半径60英尺内所有事物都受到2d6x10点伤害。“解除魔法”和“魔肯裂解术”对黑洞完全无效。

施法者等级:20。重量:不记。。

 

大法师杖(Staff of the Magi):此长木杖头包铁,杖身刻满各式符文和法印。这件神器具有许多魔法与能力。有些能力会消耗发数,有些则不会。

不消耗发数

消耗1

消耗2

侦测魔法

解除魔法

九级召唤怪物术

变巨术

火球术(10d6点伤害,DC=13

异界传送

封门术

冰风暴

心灵遥控(最大重量400磅)

光亮术

隐形术

旋风术

法师护甲

敲击术

 

法师帮手

闪电束(10d6点伤害,DC=13

 

 

穿墙术

 

 

烟火术

 

 

火墙术

 

 

蛛网术

 

持用者得到法术抗力23。然而如果持用者放弃法术抗力,他也可以用此杖吸收攻击性奥术的法力,就像“吸收法力权杖”一样。被吸收的法术等级会转化为“大法师杖”的发数,而非持用者的魔法能量。如果“大法师杖”吸收的法术等级和杖内剩余发数相加超过上限(50),杖便自动爆坏(见以下说明)。然而,因为“大法师杖”不会像“吸收法力权杖”一样与持用者沟通,所以持用者不知道吸收了多少法术等级。吸收法力相当危险,但此杖只能靠吸收法力来补充使用次数。

蓄意爆坏:“大法师杖”可以蓄意爆坏。持用者在爆坏法杖前必须事先宣告要故意折断。杖内法力会释放至半径30英尺的扩散区域,10英尺内的生物受到“剩余发数x8”点伤害、11英尺到20英尺内的生物受到“剩余发数x6”点伤害、21英尺到30英尺内的生物受到“剩余发数x4”点伤害。通过反射检定(DC =17)则伤害减半。

爆坏法杖者有50%机率(百分掷出01-50)被传送到另一界域,若未被传送,则爆炸所放出的能量会消灭爆坏者。只有少数物品能蓄意爆坏,包括“威力法杖”与“大法师杖”。

施法者等级:20。重量:5磅。

 

至善神符(Talisman of Pure Good):善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者若拥有此物,可以在100英尺内邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者的脚下劈开一条灼热裂缝。目标生物会摔到地底,永远被吞噬。只有善良阵营者才能持用此护符。如果他的思想行为不够忠贞纯洁(由DM决定),则目标生物可以进行反射检定(DC=19),通过即可免于被裂缝吞噬。当然,目标生物必须站在地面上才会受此影响(空中、塔顶或船上都不会受此物品影响)。

“至善神符”使用次数有7发。若中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者触碰此物,会受6d6点伤害;若邪恶阵营神术施展者触碰此物,会受8d6点伤害。其他人物则不受影响。

施法者等级:18。重量:不记。

 

极恶神符(Talisman of Ultimate Evil):邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者若拥有此物,可以在100英尺内善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者的脚下劈开一条灼热裂缝。目标生物会摔到地底,永远被吞噬。只有邪恶阵营者才能持用此护符。如果他的思想行为不够黑暗邪恶(由DM决定),则目标生物可以进行反射检定(DC=19),通过即可免于被裂缝吞噬。当然,目标生物必须站在地面上才会受此影响(空中、塔顶或船上都不会受此物品影响)。

“极恶神符”使用次数有7发。若中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者触碰此物,会受6d6点伤害;若善良阵营神术施展者触碰此物,会受8d6点伤害。其他人物则不受影响。

施法者等级:18。重量:不记。

 

萨基神符(Talisman of Zagy):萨基神符”看起来像“土元素魔石”,威力却截然不同。此物的能力和持用者魅力息息相关。当人物触碰“萨基神符”时,必须进行魅力检定(DC=15)。

如果检定失败,效果如同“拖累石”。扔掉或毁掉此神符会对持用者造成5d6点伤害,然后神符就消失。

如果检定成功,它可以让持用者许一愿望。许完愿或经过5d6小时仍未许愿,物品就消失。

如果掷原值20,持用者会舍不得丢掉此物,持续的月数与魅力值相同,而且持用者每6点魅力值就可以得到一个愿望。若持用者身边20英尺有机械或魔法陷阱,神符会开始震动发热(如果持用者没把“萨基神符”握在手中,就感觉不到)。

无论检定结果为何,“萨基神符”消失后都会留下一颗价值10000金币的钻石。

施法者等级:20。重量:1

 

高等神器

高等神器是独一无二的物品,整个世界只存在一件。每件高等神器背后都有精采的传说。当然,传说通常都夸大扭曲、加油添醋。高等神器是非常神秘的物品,很少人知道它们究竟藏在何处。

 

在战役剧情中使用高等神器请务必三思。这些都是最强大的魔法物品,很容易破坏剧情平衡。

高等神器相当难以摧毁。每件神器都只能在特殊条件下才有办法毁掉。你有权决定这些条件,以下是一些参考条件:

l   丢进末日火山。

l   被半神踩碎。

l   埋在深渊地狱的锈腐裂缝

l   放在无尽天梯上,并对其施展“解离术”。

l   被三面铁魔像钛罗斯吞掉。

l   浸泡在海若尼斯圣殿的光芒之泉。

正因为高等神器非常难以摧毁,无法处理这些神器的人通常只能将其埋在地底藏宝室、扔到天界或安排一些强大且不眠不休的守卫严加看管。

 

此处的高等神器仅供参考。你应该依照战役剧情和历史背景来设计高等神器。任何一件高等神器的出现,都是影响整个世界的大事件。你可以调整以下神器的力量以配合你的剧情。

 

维克那法眼魔掌(The Hand and Eye of Vecna):高等巫妖维克那可能是有史以来最强大邪恶的法师。封神之后,他残留的手掌和眼睛仍带有强大的力量。

l   法眼的力量:“维克那法眼”必须放在空眼框里才能发挥作用。持用者永远失去2点魅力值,装上后再取下法眼,持用者就会死亡。持用者得到持续的“黑暗视觉”和 “真实目光”,可以每天施展“慑心目光”和“支配术”各3次,“灰飞烟灭”和“邪居”各1次。以上所有魔法能力的施法者等级都是20,对抗这些能力的DC 也都是20。非邪恶阵营的持用者每天都须进行一次意志检定(DC=17),失败就会投入邪恶阵营。

l   魔掌的力量:“维克那魔掌”必须装在割去手掌的断腕上,才能发挥作用。持用者永远失去2点敏捷值,装上后再取下魔掌,持用者就会死亡。被魔掌触碰的目标生物会受1d10点寒冷伤害。持用者每天可以吸取3次目标生物的1点属性值(由持用者决定吸取何种属性值),加在自己相应属性值上(到下次日出前都有效)。持用者每天可以施展1次“神之语”和“邪恶灵光”。以上所有魔法能力的施法者等级都是20,对抗这些能力的DC也都是20。非邪恶阵营的持用者每天都须进行一次意志检定(DC=17),失败就会投入邪恶阵营。

l   合体力量:如果持用者同时装上魔掌和法眼,对抗上述能力的DC都提升为25。持用者力量值和智力值+2,但感知值-2。持用者每天可以施展1次“九级召唤怪物术”(只能召唤邪恶异界生物)。非邪恶阵营的持用者每天都须进行一次意志检定(DC=23),失败就会投入邪恶阵营。

 

库斯伯特硬头锤(The Mace of Cuthbert):传说中,圣·库斯伯特曾经以凡人形象行走世间,手持强大武器惩罚所有异教徒和恶人。今日,虽然这件神器看起来平凡无奇,但其简朴外表下却蕴含著强大力量。此硬头锤有+5增强加值和“神圣”、“守序”和“瓦解”能力。持用者随时都可从锤上施放“灼热光辉”(施法者等级20)。

 

悲啼钻石(The Moaning Diamond):这是一颗拳头大小、未经琢磨的钻石。不论何时都会发出一种痛苦悲哀的哭声。虽然如此,钻石本身并不邪恶(只是诞生于苦痛中)。持用者每天可以使用钻石上的特殊能力3次。使用能力时,持用者可让至多5000立方英尺的泥土或石头改变形状,效果如同“塑石术”。“悲啼钻石”还可召唤生命值全满的土元素长老,誓死保护持用者。一次最多只能召唤一个元素生物,如果该生物死亡,24小时后才能再召唤下一个。传说中,“悲啼钻石”可以建造高楼、开凿洞穴或把城堡夷为平地。

 

龙珠(The Orbs of Dragonkind):传说中,“龙珠”是数千年前巨龙战争时,为了控制龙而制造出来的。每颗“龙珠”都禁锢一种有色古龙(共十色)的本质和性格。持有者可以支配500英尺内某种特定颜色的龙(效果如同“支配怪物”法术),被支配的龙可以进行意志检定(DC=25),通过即不受支配(法术抗力不能对抗此能力)。每颗“龙珠”都可让持有者得到该种龙的防御等级和豁免检定加值(见有关龙类的说明),这些加值取代持用者原有数值,无论高低皆然。除非从持用者手中取走“龙珠”,否则其加值不会改变。同时,持用者对该种颜色的龙息完全免疫。因此,持有红龙“龙珠”者,对红龙的喷吐攻击完全免疫,但仍可能被其他火焰所伤。最后,持用者每天可以使用3次龙息。

持用者彼此可藉由“龙珠”相互传递影像和声音,也可以知道10英里方圆内是否有龙,对于相应颜色的龙,侦测范围则为100英里。如果有龙进入持用者1英里半径内,持用者可以知道其年龄和确实位置。只要曾经持有“龙珠”,就会因奴役龙类而成为所有龙类痛恨的对象,即使失去“龙珠”之后也一样。

每颗“龙珠”分别带有不同特殊能力。此能力每轮可以使用一次,施法者等级为10

l   黑龙龙珠:“飞行术”。

l   蓝龙龙珠:“加速”。

l   黄铜龙龙珠:“传送术”。

l   青铜龙龙珠:“探知”。

l   铜龙龙珠:“暗示”。

l   金龙龙珠:持有者可以使用其他“龙珠”所有能力,包括支配龙族和使用龙息,但每天只能使用一种颜色的能力。防御等级、豁免检定加值以及对龙息的免疫力,以金龙数据计算。此外,持用者可以支配1英里内其他各色龙珠持用者(DC=16)。

l   绿龙龙珠:“幽灵手”。

l   红龙龙珠:“火墙术”。

l   银龙龙珠:“治疗致命伤”。

l   白龙龙珠:“防护元素伤害”(只能防护寒冷)。

 

幽影法杖(The Shadowstaff):好几世纪以前,法师马哈佛用丝丝幽影缠成这把黑色法杖。持用者的外型会变得有点阴暗,没有形体,防御等级和反射检定有+4加值(可与其他加值累计)。然而在光线充足(如阳光,火把不算)或完全黑暗的环境中,持用者的攻击检定、豁免检定或技能检定受-2减值。此外,“幽影法杖” 还具有以下能力:

l   召唤幽影:杖每天可以召唤32d4个幽影。这些幽影听命于持用者,而且不会被驱散,效果如同施法者等级20的“五级召唤怪物术”。

l   召唤夜影:此杖每月可以召唤1伏行夜影。此怪物听命于持用者,效果如同施法者等级20的“九级召唤怪物术”。

l   幽影形体:每天3次,持用者可以把自己的形体变成像幽影一样,移动能力如同“气化形体”。

l   幽影每天3次,持用者可以由杖中对单一目标射出一道光线,造成10d6点寒冷伤害,有效距离100英尺。

 

特之盾(The Shield of Prator):很久以前,持用这面盾牌的英勇圣武士普特在无数战役中出生入死。普在三狱之战阵亡后,盾牌也下落不明。然而,据说这件神器又再度现世。这面+5大型盾的正面有一个太阳浮雕。持用者可得到施法能力,力量等同于20级、感知值20的圣武士。这些额外法术栏位可以和持用者原本的法术栏位累计,即使是圣武士也可以。持用者得到法术抗力15。此外,此盾每轮都可吸收前10点火焰、寒冷、强酸、电击和音波伤害(每种伤害皆可分别吸收10点)。为了保有这些特殊能力,持用者每年都得依照守序善良阵营的神祇意旨,进行一项任务(无法以豁免检定逃避)。邪恶或混乱阵营者(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶、混乱中立、混乱善良)持用此神器会承受四个负向等级。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用此物,任何方式(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。

 

凯斯之剑(The Sword of Kas):吸血鬼凯斯是高等巫妖维克那最强的部下,这把剑就是维克那特地制造赐与他的。然而,凯斯却背叛了维克那,并以此剑攻击他。在那场战役中,维克那被砍下了一手一眼,而凯斯被杀。这把剑仍留在世间,据说仍寻找著报复维克那的机会。“凯斯之剑”是+6长剑,具有“邪恶”、“锋利”和“斩首”能力,持用者的力量值有+10增强加值。此神器具有智慧(智力值15感知值13、魅力值16、自我意识值34),阵营为混乱邪恶。持用者每天可以施展下列法术各一次:“召雷术”(10d6点伤害,DC=14)、“神之语”和“邪居”,每周还可以使用一次“杀生术”。