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智能魔法物品(Intelligent Items).htm

有些魔法物品具有智慧和感知力,能像人物一样思考与感觉,应视为NPC对待。对人物而言,智能魔法物品可能是有价值的盟友、狡猾的敌手或敌对阵营的背上芒刺。智能魔法物品拥有额外的能力,有时甚至具有特异力量和特殊意图。

只有非消耗的魔法物品才能成为智能魔法物品,只能使用一次或具有使用发数限制的物品不能是智能魔法物品(也就是说药水、卷轴、魔杖绝不会是智能魔法物品)。近战武器有15%机率(百分01-15)可能是智能魔法物品,远程武器为5%(百分01-05),其他类型则只有1%(百分01)。

智能魔法物品可视为生物,因为它们有自己的智力、感知和魅力值(参见关于构装生物的说明)。和其他魔法物品不同之处在于,智能魔法物品可以自行启动特殊能力,无须等待持有者下令。

8-31列出智能魔法物品的各项属性,包括:能力数目、不寻常特质、阵营及特殊意图。在三项心灵属性值中,两项有最小值(2d6+某个数字),另一项则完全随机(3d6)。你可以决定把哪个数值分配给哪个属性,或根据下表掷1d4随机决定。

 

D%

心灵属性值

沟通方式

能力数目

感官

价格调整值

次级

高级

01-34

12,12,10

同感(1

1

 

30尺视觉和听觉

+1000 GP

35-59

13,13,10

同感(1

2

 

60尺视觉和听觉

+2000 GP

60-79

14,14,10

说话(2

2

 

120尺视觉和听觉

+4000 GP

80-91

15,15,10

说话(2

3

 

60尺黑暗视觉和听觉

+5000 GP

92-97

16,16,10

说话(2)(3

3

 

60尺黑暗视觉和听觉

+6000 GP

98

17,17,10

说话,心灵感应(3)(4

3

16

120尺黑暗视觉和听觉

+9000 GP

99

18,18,10

说话,心灵感应(4)(5

3

26

120尺黑暗视觉,替代视觉和听觉

+12000 GP

100

19,19,10

说话,心灵感应(4)(5

4

36

120尺黑暗视觉,替代视觉和听觉

+15000 GP

(1)      物品会使持有者感受到冲动或情绪,以表达他鼓励或反对某特定行动

(2)      可以说通用语,智力加值每多1点,可以多学会一种语言。物品可以使用心灵感应和持有者沟通。

(3)      除了会说话,物品也会阅读通晓的语言文字

(4)      物品可以任意使用两种沟通方式,能使用的语言数目与一般会说话的物品相同。物品可以使用心灵感应和持有者沟通。

(5)      物品可以阅读所有语言,效果如同“阅读魔法”

(6)      物品可以拥有特殊意图(以及意图所需要的能力)而非高级能力。

 

DM可以依主题或战役剧情之需要,自行设定特别的魔法物品,此处表格仅供参考。掷出某项能力并不表示一定得赋予物品该能力,如果你觉得某种组合太怪异或太强,可以直接修改或舍弃。

决定随机智能魔法物品能力的第一步,是决定其能力数目掷百分

 

智能魔法物品的阵营

智能魔法物品都具有阵营,你可以由说明中得知或推测(例如设计用来对付混乱阵营异界生物的“灭敌硬头锤”,不太可能属于混乱阵营,而通常属于守序阵营)。随机创造智慧武器时,如果武器具有与阵营相关的特殊能力(例如“神圣”武器),则武器本身阵营必须要能配合。

D%

物品阵营

01-05

混乱善良

06-15

混乱中立(1

16-20

混乱邪恶

21-25

中立邪恶(1

26-30

守序邪恶

31-55

守序善良

56-60

守序中立(1

61-80

中立善良(1

81-100

绝对中立

1)若持有者阵营与物品阵营的非中立部分(混乱、邪恶、善良、守序)相同,亦可使用该物品

如果人物阵营和物品阵营不相符,物品持有者会承受一个负向等级。虽然负向等级不会造成等级永久下降,但只要仍持有物品,任何方式(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。此负向等级须与物品对持有者的等级减值相累加。自我意识(见后述)在2029间的物品会给予两个负向等级,超过30以上则会给予三个负向等级。

 

物品语言

就和人物一样,智能魔法物品会说通用语,每有1点智力加值就可多学会一种语言。你可考量物品的来源和意图,以选择它所用的语言。例如,智慧黑暗精灵武器可能会说精灵语、“神圣”武器可能会说天界语。

 

智慧物品能力

根据之前决定的能力数目,使用下表决定各项能力:

D%

次级能力

基本价格调整值

01-05

对同伴施展“祝福术”,每天3

+1000 GP

06-10

施展“妖火术”,每天3

+1100 GP

11-13

施展“次级幻影”,每天1

+2200 GP

14-20

持续拥有“观命术”效果

+2700 GP

21-25

随意施展“侦测魔法”

+3600 GP

26-31

威吓10

+5000 GP

32-33

文书解读10

+5000 GP

34-36

某项知识10

+5000 GP

37-40

搜索10

+5000 GP

41-45

侦查10

+5000 GP

46-50

聆听10

+5000 GP

51-54

辨识法术10

+5000 GP

55-60

察言观色10

+5000 GP

61-66

唬骗10

+5000 GP

67-72

交涉10

+5000 GP

73-77

施展“高等幻影”,每天1

+5400 GP

78-80

施展“黑暗术”,每天3

+6500 GP

81-83

对敌施展“人类定身术”,每天3

+6500 GP

84-86

施展“诚实之域”,每天3

+6500 GP

87-89

施展“怪物晕眩术”,每天3

+6500 GP

90-95

施展“物品定位术”,每天3

+6500 GP

96-100

对持有者施展“治疗中伤2d8+3”,每天3

+6500 GP

 

D%

高级能力

基本价格调整值

01-06

随意侦测对立阵营

+7200 GP

07-10

随意施展“侦测死灵”

+7200 GP

11-13

随意对敌施展“惊恐术”

+10000 GP

14-18

对敌施展“次元锚”,每天1

+10000 GP

19-23

对敌施展“驱逐术”,每天1

+10000 GP

24-28

施展“次级法术无效结界”,每天1

+10000 GP

29-33

施展“秘法眼”,每天1

+10000 GP

34-37

持续拥有“侦测探知”的效果

+10000 GP

38-41

施展“火墙术”包围持有者,每天1

+10000 GP

42-45

施展“灭火术”,每天3

+16000 GP

46-50

随意施展“观照术”

+16000 GP

51-54

施展“造风术”,每天3

+16000 GP

55-59

施展“鹰眼术”,每天3

+16000 GP

60-64

随意对敌对阵营施展“反混乱/秩序/善良/邪恶”

+16000 GP

65-68

对持有者施展“加速术”,每天3

+16000 GP

69-73

施展“昼明术”,每天3

+16000 GP

74-76

施展“深幽黑暗术”,每天3

+16000 GP

77-80

施展“消除隐形”(范围30尺),每天3

+16000 GP

81-85

对敌施展“缓慢术”,每天3

+16000 GP

86-91

施展“生物定位术”,每天3

+30000 GP

92-97

对敌施展“恐惧术”,每天3

+30000 GP

98-100

随意施展“侦测思想”

+44000 GP

 

如果同一项能力掷出两次或两次以上,其能力距离、频率或有效程度就改为两倍或三倍,以此类推。

所有能力都只在拔出、持有或挥动物品,以及持用者专注于想要的结果时,才会有效。使用能力属于标准动作,但使用立即生效的专长则否。使用专长时不受专长先决条件限制,但必须先拔出或持有物品。DM可以让智能魔法物品主动使用其能力。

 

如果同一项能力掷出两次,每天可用次数就加倍(如果掷出两次“真实目光”或“穿墙术”则重掷)。持用者选定之能力在选定后就不能改变。

所有能力都只在拔出、持有或挥动物品,以及持用者专注于想要的结果时,才会有效。使用能力属于标准动作。DM可以让智能魔法物品主动使用其能力。

 

物品的特殊意图

具有特殊意图的物品对DM而言是项挑战,但颇值得花费心思,因为它能让战役剧情更丰富。

 

意图:物品的意图必须与物品类型和阵营相关,且常有特殊理由。

意图“打败或杀害奥术释放者”的剑,不代表它会迫使持用者杀死所有见到的法师,也不代表它相信自己可以杀死所有法师、术士和吟游诗人。这只表示它憎恨所有奥术释放者,希望能摧毁当地的法师秘党,或推翻邻近岛上术士皇后的政权。

意图“保护精灵”并不代表它让精灵持用者只保护自己,它会协助精灵,消灭精灵的敌人,或帮助精灵领袖。

意图“打败或杀害万物”的物品并不表示它仅求自保,而是表示在成为万物之王以前,它永不歇息(或不让持用者喘息),这是个相当高傲(甚至可说是不切实际)的目标。

D%

意图

01-20

打败或杀害完全相反的阵营(1

21-30

打败或杀害奥术施法者(包括会施法和使用类法术的怪物)

31-40

打败或杀害神术施法者(包括神袛和信众)

41-50

打败或杀害非施法者

51-55

打败或杀害特定类型的生物(见武器特殊能力:破敌)

56-60

打败或杀害特定种族的生物

61-70

保护特定种族的生物

71-80

打败或杀害特定神袛的信徒

81-90

保护特定神袛关心的事物或信徒

91-95

打败或杀害万物(除了物品本身和持有者以外)

96-100

DM或持有者决定

1)如果物品为中立阵营,则其意图为打败或杀害极端阵营(守善/守邪/混善/混邪)的强大生物以保持平衡。

 

特殊意图能力

特殊意图能力只可用于追求特殊意图。可使用条件视其意图范围而定,但手段和意图间的关联必须简单直接。也就是说,如果玩者对于这项举动为何符合物品特殊意图的解释理由不够充分,物品便不会让他使用特殊意图力量。

和其他能力不同的是,智能魔法物品可以拒绝使用其特殊意图能力,即使持有者获得主导权也一样(见后述物品反抗人物说明)

D%

特殊意图能力

基本价格调整值

01-06

施展“冰风暴”

+50000 GP

07-12

施展“困惑术”

+50000 GP

13-17

施展“魅影杀手”

+50000 GP

18-24

施展“极度绝望”

+50000 GP

25-31

对持有者和自身施展“任意门”

+50000 GP

32-36

以接触攻击施展“疫病术”(升阶为4环)

+56000 GP

37-43

以接触攻击施展“毒击”(升级为4环)

+56000 GP

44-50

以接触攻击施展“锈蚀爪”

+56000 GP

51-56

施展10d6“闪电束”

+60000 GP

57-62

施展10d6“火球术”

+60000 GP

63-68

持有者在攻击,豁免及各项检定上+2运气加值

+80000 GP

69-74

施展“群体造成轻伤”

+81000 GP

75-81

施展“挑拨曲拨”

+81000 GP

82-87

施展“窥视魔眼”

+81000 GP

88-92

施展15d6“高等咆哮术”,每天3

+130000 GP

93-98

施展“衰竭波”

+164000 GP

99-100

对持有者施展“完全复生术”,每月1

+200000 GP

 

 

物品自我意识

自我意识是用来衡量物品人格的强度和力量。决定完物品所有性质后,才开始计算自我意识值。自我意识影响物品对人物的支配,详见后文。

物品特质

自我意识值

每具有+1强化加值

1

每具有+1特殊能力加值

1

每具有一项次级能力

1

每具有一项高级能力

2

特殊意图(及能力)

4

心灵感应能力

1

阅读文字能力

1

“阅读魔法”能力

1

智力值每具有+1加值

1

感知值每具有+1加值

1

魅力值每具有+1加值

1

 

举例而言,一把智力值10感知值13(自我意识值1点)、魅力值11,加上“寻找陷阱”能力(自我意识值1点)的+2短剑(自我意识值2点),自我意识总值4点。若一把+1“炽焰”长剑(自我意识值3点,其中+1增强加值1点,而依表8-15,“炽焰”等同+2加值,亦即自我意识值2点)具有智力值16 3点)、感知值152点)及魅力值194点),并加上“侦测魔法”、“精通击破武器”、反射闪避三项能力(3点)以及“医疗术”(2点)和“飞行术”(2点)两项特异力量,并有“打败施法者”的特殊意图(4点),且可进行心灵感应(1点)和阅读文字(1点),则自我意识总值25点。

 

物品反抗人物

如果物品具有自我意识,便具有自主意志。物品绝对忠于其阵营,因此若持用者不完全符合物品阵营或意图,物品和人物之间就会发生人格冲突。另外,自我意识值达20点的物品自视甚高,自认比人物优越,如果人物不完全听从物品,也可能发生人格冲突。

发生人格冲突时,持用者须进行意志检定(DC为物品的自我意识值),若成功就获得主导权;如果失败,物品就获得主导权。主导权维持一天,或遇到重大状况为止(例如重要战斗、出现对物品或人物的严重威胁等,由DM决定)。

如果物品取得主导权,它会抗拒人物的想法,并有所作为,例如:

l  摆脱与其阵营或人格不合的物品或相关事物。

l  人物脱去其他魔法物品或特定类型物品。

l  人物服从指示,朝实现物品特殊意图的理想迈进。

l  找出并杀害物品所憎恨的生物。

l  使用魔法防护或装置,使物品在不用时能不被打扰。

l  人物在所有场合下都携带此物品。

l  人物将物品让渡给更契合物品阵营或个性的人。

在很极端的情形下,物品可能会有更苛刻的作为:

l  强迫持用者开战。

l  拒绝攻击敌人。

l  攻击持用者或其同伴。

l  强迫持用者对敌人投降。

l  让自己从持用者手中掉落。

一般而言,如果人物和物品的阵营协调,或彼此意图或人格相符,就不太会发生上述情形。即使如此,物品仍可能希望由较弱小的人物持有,以便于主导,或是由更强大的人物持有,以加快达成意图。

所有具有人格的物品,随时随地都希望能扮演重要角色,尤其是战斗时。这些物品彼此之间都是死敌,就算阵营相同也不例外。所有智能魔法物品都不希望持用者使用其他智慧物品,并能警觉60英尺距离内的其他智能魔法物品。大部分智能魔法物品会尽可能误导持用者或分散其注意力,使他忽略或摧毁其他智能魔法物品,不过这也须视阵营而定。例如,具有智慧的“神圣复仇者”不会允许破坏其他守序善良物品,所以即使因此面临竞争,它还是会鼓励持用者发现它们。

 

具有人格的物品就算从来不曾成功控制持用者,也不会被人物完全控制或永保缄默。它们或许无法强求,但会不屈不挠地发表自己的愿望和要求。一把本质谦卑的+1武器可能是义无反顾的殉道者,它即使委屈自己,也会要求人物给它机会和死敌同归于尽。

请留意,你必须把物品人格当作NPC处理。某些人物特色,可帮助创造出令人印象深刻的智能魔法物品。

 

 

 

智能魔法物品范例

DM可按照不同的战役、历史设定和人物来调整其阵营、人格或能力

 

艾刻拉,艾夏达龙的警戒牙(AcrolaWatchful Tooth of Ashardlon):+5锐锋匕首

l  阵营混乱善良

l  智力10,感知18,魅力18

l  会说话,心灵感应,120尺黑暗视觉,替代视觉和听觉

l  自我意识22

次级能力:“诚实之域”每天3次;聆听10级(+14),侦察10级(+14

高级能力:“鹰眼术”每天3次;“缓慢术”每天3次。

人格:本来是由骇人的艾夏达龙嘴中撬出的牙齿,出现了自己的理性和意志。传说中最奇怪的是,这把小刀的特殊意图和恶龙背道而驰,保护弱小成为它最主要的目标。艾刻拉经常会使用“鹰眼术”来寻找周围的恶人和纠纷,把持有者拖去趟浑水。

强烈变化系,施法者等级15;先决条件:制造魔法武器及防具,“锐锋术”。交易价格:132802 GP

 

占诺斯巨残战斧JamnothGiantblight):+3巨人克星矮人战斧

l  阵营守序善良

l  智力10,感知14,魅力14

l  会说话,120尺视觉和听觉

l  自我意识14

次级能力:“治疗中伤”每天3次;随意施展“侦测魔法”

特殊意图:打败或杀害巨人

人格:这是在巨人入侵的年代,由现已作古的铁匠占诺斯所打造,又被称为巨残战斧。这把战斧的威力毋庸置疑,某位矮人英雄曾用此斧打倒无数巨人。它具有冷静而坚强的意志,沉默寡言,只有在非常必要的时候才发言,但也很少反驳他人。只要持有者愿意深入巨人的巢穴,它必然服从一切。

强烈法系,施法者等级15;先决条件:制造魔法武器及防具,“一级怪物召唤术”。交易价格:176430 GP

 

伊奎(Iquel):+2神圣复合长弓

l  阵营中立善良

l  智力17,感知10,魅力17

l  会说话,心灵感应;120尺黑暗视觉和听觉

l  自我意识16

次级能力:“怪物晕眩术”每天3次;“妖火术”每天3次;“物品定位术”每天3

高等能力:“次级法术无效结界”每天1

人格:这把长弓是英雄伊奎的忠实伙伴,原本并没有自己的名字,当伊奎英勇地击退巴洛之后,长弓也得到同样的名字。自此之后,这把弓就一直以高标准寻找主人,持有者必须是一心向善的箭术大师。除了献身于善良势力之外,它还喜欢适时地放送闲谈,并乐于助人。

强烈塑能系(若使用“奇迹术”)(善良),施法者等级17.先决条件:制造魔法武器及防具,“祈愿术”或“奇迹术”。交易价格:66600 GP

 

波斯客,多言剑(Boskthe Poetic Blade:+2长剑

l  阵营绝对中立

l  智力14,感知14,魅力10

l  会说话,30尺视觉和听觉

l  自我意识8

次级能力:“祝福术”每天3次;“人类定身术”每天3

人格:这是某次魔法感知实验的结果,制作它的巫师把它卖掉之后,又转了几手。它从不吝于提供自己的意见,也喜欢说故事和自创诗词。但它一直没有找到契合的主人,或许失聪的剑士才能与它搭配吧(太啰嗦的下场)。

中等预言系,施法者等级15;先决条件:制造魔法武器及防具,“人类定身术”;交易价格:15815 GP

 

维萨克,欺骗者(Vesacthe Deceiver):幸运剑

l  阵营中立邪恶

l  智力16,感知10,魅力16

l  会说话,60尺黑暗视觉和听觉

l  自我意识15

次级能力:“次级幻影”每天1次;“高等幻影”每天1次;唬骗10级(+13

人格:这是强力但自私的剑,曾经是许多暴君或自命为王者的佩剑。传说此剑会应许三个愿望,因此吸引无数对权利、财富或私欲贪得无厌的人。但是这把剑却只想强化自己的神奇能力,使用自身的幻术来欺骗持有者,让人误以为自己的愿望已经实现。

强烈塑能系(若使用“奇迹术”),施法者等级17;先决条件:制造魔法武器及防具,“祈愿术”或“奇迹术”。交易价格:161560 GP。制造耗费:80780 GP5718 XP

 

赛克斯,王者斗篷(ZaxCloak of Kings):+6魅力斗篷

l  阵营守序中立

l  智力10,感知14,魅力14

l  会说话,120尺视觉和听力

l  自我意识5

次级能力:“诚实之域”每天3次;交涉10级(+12);历史知识10级(+10

人格:几个世代以来,这斗篷一直在皇庭提供诤言。它不止平息纷争,还戚否历代君王。它是由美丽的貂皮和毛皮制成。它和它过去的拥有者一样,随着年岁增长,逐渐变得严峻冷漠,但其自我意识还不足以控制持有者。

中等法系,施法者等级15;先决条件:制造奇物,“鹰之威仪”。交易价格:56500 GP