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卷轴(Scrolls).htm

卷轴是以书面形式储存的法术,卷轴上的法术只能使用一次。使用之后,卷轴上的文字就会消失。使用卷轴的方式基本上像是施法。

D%

卷轴种类

01-70

奥术

71-100

神术

 

外观说明:卷轴是高级纸或羊皮纸制成,大小和现代的笔记纸张相似(约8.5英寸宽,11英寸长),通常每张足以储存一个法术。纸面上下端用稍宽的细皮条强化。可储存多个法术的卷轴宽度相同(8.5英寸),但每多一个法术长度约增加一英尺。储存三个或更多法术的卷轴通常上下端会用细杆强化。卷轴AC9,生命值1点,硬度0,破坏DC=8

卷轴类型

卷轴所含法术数目

次级卷轴

1d3

中级卷轴

1d4

高级卷轴

1d6

为了防皱摺和撕裂,卷轴会从两端向内卷,成为两个圆筒状(使用者展开也比较方便),然后放入由象牙、玉石、皮革、金属或木头制成的圆筒。大部分卷轴都画有魔法徽记(见有关“秘法印记”法术及抄写奥术的说明),标示所有者或卷轴内储的法术。魔法徽记常藏有魔法陷阱,如“守卫结界”或“火焰陷阱”。

表:随机卷轴法术等级

次级

中级

高级

法术等级

施法者等级(1

01-05

 

 

0

1

06-50

 

 

1

1

51-95

01-05

 

2

3

96-100

06-65

 

3

5

 

66-95

01-05

4

7

 

96-100

06-50

5

9

 

 

51-70

6

11

 

 

71-85

7

13

 

 

86-95

8

15

 

 

96-100

9

17

1)本栏数字假设制造者为牧师/德鲁伊/法师

 

启动:使用卷轴时,施法者必须能读出书写文字,这牵涉下述几个步骤和条件。

 

解读文字:使用卷轴或欲得知卷轴内容时,必须解读卷轴上的文字。人物得施展“阅读魔法”法术,或“辨识法术”技能检定成功(DC=20+法术等级)。

除非是受诅咒的卷轴,否则解读卷轴不会启动内含法术。人物可以事先解读卷轴,之后再伺机使用。

 

使用法术:使用卷轴时,得由卷轴上读出法术。人物必须能看到并阅读卷轴上的文字。

使用卷轴上的法术不需要材料成分或器材(卷轴制造者在书写时已经支付过了)。有些法术只对物品有效(如“卓吉瞬间召唤”和“圈套术”),因此使用卷轴时必须指定目标物。使用卷轴也可能遭干扰,这点和一般施法完全一样(见《玩者手册》第八章有关战斗中施法的说明)。

施法者必须满足下列条件,才能使用卷轴法术:

l  卷轴所含法术种类(奥术或神术)必须符合职业。奥术释放者(法师、术士和吟游诗人)不能使用神术卷轴;神术施展者(牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客)不能使用奥术卷轴(卷轴种类视制造者职业而定,例如:牧师制造的卷轴是神术卷轴,法师制造的是奥术卷轴)。

l  使用者的职业法术列表中必须含有卷轴所含法术。

l  使用者的属性值必须达到要求(例如法师智力值达15才能施展五级法术)。

如果使用者满足上述条件,而且他的施法者等级高于或等于该法术的施法者等级,则无须检定即可使用该法术。如果满足上述条件,但他的施法者等级小于该法术的施法者等级,则须进行施法者等级检定(DC=法术的施法者等级+1),通过才能施法。如果检定失败,必须做感知检定(DC=5),以避免严重失误(见后文有关卷轴严重失误的说明)。若掷出1则检定必定失败,无论调整值为何皆然。

 

决定效果:从卷轴施展的法术和正常施法效果一样。除非制造者另行指定,否则卷轴法术的施法者等级即等于制造者施展此法术所须的最低等级(通常是法术等级乘 2再减1)。例如,10级牧师可以制作一个“治疗致命伤”卷轴,他可以指定施法者等级为10级,而非所须最低等级(7级),但也因此需要耗费更多成本来抄写卷轴。

卷轴使用后,上面的文字即消失不见。

 

卷轴严重失误:严重失误时,卷轴上的法术会产生反面的或是伤害性的效果。预设效果为魔法能量不受控制大量涌出,每法术等级对使用者造成1d6点伤害。DM可以使用预设效果,也可以自行决定严重失误的效果,或由下列效果中择

l  法术反以使用者或其盟友为目标对象,如果法术原本目标就是使用者,则目标改为身旁随机对象。

l  法术在距离内的随机地点生效。

l   法术效果正好相反。例如“火球术”制造出无害的寒冷,或释放一股医疗能量

l  施法者会受到与法术内容相关却有些古怪的效果。例如“火球术”会使耳朵冒烟、“飞行术”会将使用者双臂变成无用的翅膀、“锐耳术/鹰眼术”使眼睛和耳朵长成十倍大。大部分效果的持续时间等于法术原本持续时间,立即生效的法术则持续2d10分钟。

l   法术影响区域内出现某些无害事物。例如“火球术”会在目标区域内降下火把雨、“羽落术”产生一朵羽毛云、“穿墙术”会冒出一扇打不开的门

l  法术效果延迟,改为在1d12小时内生效。如果使用者就是施法目标,则生效时效果正常作用。若否,则法术飞向原本的目标方向,如果目标已离开,法术会移动到最大距离为止。

 

表:奥术卷轴价格(以最低施法者等级计算)

 

表:神术卷轴价格(以最低施法者等级计算)

环数

奥术

价格

 

环数

神术

价格

0

一般

12.5 GP

 

0

一般

12.5 GP

1

一般

25 GP

 

1

一般

25 GP

1

次等困惑术

50 GP

 

1

魔法警报

100 GP

1

治疗轻伤

50 GP

 

1

祝福圣水

50 GP

1

鉴定术

125 GP

 

1

祝福武器

100 GP

1

移除恐惧

50 GP

 

1

诅咒邪水

50 GP

1

隐匿阵营

50 GP

 

2

一般

150 GP

2

一般

150 GP

 

2

卜筮

175 GP

2

动物使者

200 GP

 

2

崇敬术

200 GP

2

迷惑动物

200 GP

 

2

亵渎术

200 GP

2

秘法锁

175 GP

 

2

火焰陷阱

175 GP

2

安定心神

200 GP

 

3

一般

375 GP

2

不灭明焰

200 GP

 

3

操纵死尸

625 GP

2

治疗中伤

200 GP

 

3

不灭明焰

425 GP

2

减缓毒性

200 GP

 

3

守卫结界

575 GP

2

注目术

200 GP

 

4

一般

700 GP

2

李欧蒙陷阱

200 GP

 

4

预言术

725 GP

2

魔嘴

160 GP

 

4

巨虫术

800 GP

2

沉默术

200 GP

 

4

回避侦测

750 GP

2

音鸣爆

200 GP

 

4

次等异界誓

1200 GP

3

一般

375 GP

 

4

复原术

800 GP

3

治疗重伤

525 GP

 

5

一般

1125 GP

3

昼明术

525 GP

 

5

赎罪术

3625 GP

3

花言巧语

525 GP

 

5

启蒙术

2375 GP

3

强大希望

525 GP

 

5

通神术

1625 GP

3

迷幻手稿

425 GP

 

5

圣居

6125 GP1

3

回避侦测

425 GP

 

5

死者复活

6125 GP

3

塑语术

525 GP

 

5

石肤术

1375 GP

3

蛇纹法印

875 GP

 

5

痛苦徽记

2125 GP

3

动物交谈术

525 GP

 

5

睡眠徽记

2125 GP

4

一般

700 GP

 

5

真知术

1375 GP

4

操纵死尸

1050 GP

 

5

邪居

6125 GP1

4

治疗致命伤

1000 GP

 

6

一般

1650 GP

4

火焰陷阱

725 GP

 

6

禁制术

4650 GP2

4

行动自如

1000 GP

 

6

异界誓

2400 GP

4

篡改记忆

1000 GP

 

6

恐惧徽记

2650 GP

4

中和毒性

1000 GP

 

6

说服徽记

6650 GP

4

驱离害虫

1000 GP

 

6

亡者归亡

2150 GP

4

植物交谈

1000 GP

 

7

一般

2275 GP

4

石肤术

950 GP

 

7

脱身大法

3275 GP

4

寂静之域

1000 GP

 

7

高等复原术

4275 GP

5

一般

1125 GP

 

7

复生术

12275 GP

5

群体治疗轻伤

1625 GP

 

7

震慑徽记

7275 GP

5

高等解除魔法

1625 GP

 

8

一般

3000 GP

5

防范探知

1375 GP

 

8

唤起高等死灵

3600 GP

5

魔法恒定术

10125 GP1

 

8

高等异界誓

5500 GP

5

挑拨曲

1625 GP

 

8

死亡徽记

8000 GP

5

痛苦徽记

2125 GP

 

8

疯狂徽记

8000 GP

5

睡眠徽记

2125 GP

 

9

一般

3825 GP

6

一般

1650 GP

 

9

星界投射

4870 GP

6

活化物体

2400 GP

 

9

奇迹术

28825 GP3

6

死亡法阵

2150 GP

 

9

完全复生术

28825 GP

6

唤起死灵

2350 GP

 

(1)      影响范围内可带有最高4环的法术

(2)      60英尺立方大小的区域

(3)      包含最多100材料成本,不含XP

6

群体治疗中伤

2400 GP

 

6

寻找捷径

2400 GP

 

6

英雄宴

2400 GP

 

 

 

 

6

通晓传奇

1900 GP

 

 

 

 

6

预置幻影

1675 GP

 

 

 

 

6

恐惧徽记

2650 GP

 

 

 

 

6

说服徽记

6650 GP

 

 

 

 

6

共振

2400 GP

 

 

 

 

6

谭森变形术

1950 GP

 

 

 

 

6

真知术

1900 GP

 

 

 

 

6

亡灵归亡

2150 GP

 

 

 

 

6

铁墙术

1700 GP

 

 

 

 

7

一般

2275 GP

 

 

 

 

7

吉瞬间召唤

3275 GP

 

 

 

 

7

力场监牢

3775 GP

 

 

 

 

7

有限许愿

3775 GP2

 

 

 

 

7

投影术

2280 GP

 

 

 

 

7

7275 GP3

 

 

 

 

7

震慑徽记

7275 GP

 

 

 

 

7

虚弱徽记

7275 GP

 

 

 

 

8

一般

3000 GP

 

 

 

 

8

束缚大法

8500 GP4

 

 

 

 

8

复制后备

4000 GP

 

 

 

 

8

短讯暗示

3600 GP

 

 

 

 

8

防护法术效果

3500 GP

 

 

 

 

8

死亡徽记

8000 GP

 

 

 

 

8

疯狂徽记

8000 GP

 

 

 

 

8

共鸣术

4500 GP

 

 

 

 

8

永恒静滞

3500 GP

 

 

 

 

8

魂术

13000 GP4

 

 

 

 

9

一般

3825 GP

 

 

 

 

9

星界投影

4870 GP

 

 

 

 

9

传送法阵

4825 GP

 

 

 

 

9

祈愿术

28825 GP5

 

 

 

 

(1)    包含最多2000XP

(2)    包含最多1000材料成本,300XP

(3)    包含最多1000材料成本,1000XP

(4)    生物HD不超过10

(5)    包含最多10000材料成本,5000XP