制造魔法物品时,施法者必须具有相应的特殊专长。制造物品花费许多时间、金钱和精力(以经验值代表)。
所有魔法物品说明中都会列出先决条件。制造该物品必须先满足所有先决条件,大部分条件都是限定制造者的已知法术(利用魔法物品或其他施法者协助也可以)。
除了制造耗费外,魔法物品最重要的两个数据就是制造者的施法者等级,以及物品内灌注的法术等级。制造者可以制造出施法者等级较自身等级低的物品,但不能低于该法术所须的最低施法者等级。例如,15级法师可以制造一支施法者等级5的“火球魔杖”,但不能更低(因为“火球术”是三级法术,最低施法等级为5)。如果他制造了一支施法者等级较自身等级低的“火球魔杖”,则使用此杖施放的“火球术”威力,相当于低等级法师的施放威力(伤害值、距离等效果都依此计算)。
若制造者具有超魔法专长,可以在物品上灌注更高等级功效的法术。例如,制造者可以将法术升阶以增加威力,或加上瞬发法术让施法成为即时行动。
制造物品的基本制造耗费=基本价值x0.5GP,加上基本价值x0.04 XP。大部分物品的交易价格等于基本价值。例如,“精灵斗篷”的交易价格(和基本价值)为2000金币,则其制造耗费为1000金币+80XP。
有时制造物品需要的法术带有昂贵的材料成分,或得额外消耗经验值。对这些物品而言,交易价格等于基本价值再加上额外成分成本(每消耗1点XP,成本增加5 金币)。同样地,制造这些物品的制造耗费即为原料成本和消耗XP(由基本价值可计算出来)再加上额外成分成本。例如,“三愿戒指”的交易价格为97950 金币,其中包含施展三个“愿望术”须消耗的15000XP,换算为75000金币。也就是说这枚戒指的基本价值只有22950金币(交易价格减去额外成分成本)。这些物品说明中列出的制造耗费,已经包含上述全部(你不必再进行复杂计算)。
制造者还需要一个安静、舒适且明亮的工作场所,适于准备法术的地点也适于制造物品。制造物品至少需要一天,物品的基本价值每增加 1000金币,就要多花一天工作时间。唯一例外是药水,无论任何药水都只须一天即可调制完成。一般而言,制造者每天得工作8小时,增加时间也无法缩短工作总天数,而且一个人同时只能制造一件物品。在工作时间内,除了制造物品外什么都不能做。休息时,制造者可以进行说话、走路等简单动作,但不能战斗、施法、使用魔法物品、从事研究或进行其他费力工作。工作当中随时可以休息(打盹),只要每天至少工作8小时就行。制造物品的过程不能中断,一旦开始,制造者就必须从头做到尾,否则就会失败。如果制造过程被打断,或某天工作量未达8小时,就会功亏一篑,所有消耗掉的材料和XP都变成废物。
制造神器的秘密已经失传了,没有人能制造神器。
魔法物品 |
物品成本 |
材料成本(2) |
经验值成本(3) |
魔法供应品成本 |
基本价格(4) |
盔甲 |
精致盔甲 |
x50(通常无) |
x50(通常无)x5GP |
x0.5 |
见下文 |
盾牌 |
精致盾牌 |
x50(通常无) |
x50(通常无)x5GP |
x0.5 |
见下文 |
武器 |
精致武器 |
x50(通常无) |
x50(通常无)x5GP |
x0.5 |
见下文 |
药水 |
|
通常无 |
通常无 |
x0.5 |
见下文 |
戒指 |
|
x50 |
X50x5GP |
x0.5 |
见下文 |
权杖 |
(1) |
x50(通常无) |
x50(通常无) |
x0.5 |
见下文 |
卷轴 |
|
通常无 |
通常无 |
x0.5 |
见下文 |
法杖 |
精致法杖(300GP) |
x50(每次启动法术耗用的发数) |
X50x5GP(每次启动法术耗用的发数) |
见下文 |
见下文 |
魔杖 |
|
x50 |
X50x5GP |
0.5x375x环数xCL |
见下文 |
奇物 |
(5) |
x50(通常无) |
x50(通常无)x5GP |
见下文 |
375x环数xCL |
(1) 如果权杖可以当做武器,则必须包括精致武器成本 (2) 物品可启动的法术若有材料或经验值成分,才会有此成本。要是制造物品先决条件中带有昂贵材料成分的法术,并不会产生此成本。 (3) 购买法杖者必须付出XPx5的金币 (4) 制造物品者须付出基本价格x0.04的XP (5) 有些奇物有额外加值,这是来自于物品成本。 |
精制品是制作非常精细的物品。这种物品的价格比一般物品高,但品质也较好。这种物品不具魔法,然而制造魔法防具和武器时,必须使用精制品(其他种类的魔法物品可以不是精制品)。
除了具有魔力的魔法物品之外,某些材料天生就具有特殊效用。以下列出三种常见的特殊材料。
精金(Adamantine):只存在于陨石或某些魔法区域的稀有矿脉。掺入越多这种超高硬度金属,武器或盔甲的品质就越高。因此,精金全身铠甲的防御能力远超过精金链甲(价格也跟著提升),精金战斧的攻击能力也超过精金匕首。精金打造的武器在攻击检定和伤害掷骰上有增强加值,精金盔甲的防御等级也有增强加值。由精金产生的增强加值不能和其他增强加值累计。因此,具有+5魔法增强加值的精金(+2)长剑,其增强加值仍为+5。然而,在魔法不能生效的区域内,此剑的增强加值为+2。计算制造时间时,精金武器和盔甲视同精制品,但没有精制品的武器增强加值或防具检定减值。
精金硬度为20,每英寸厚度的精金有40HP。
精金物品类型 |
物品价格调整值 |
弹药 |
+60金币 |
轻型盔甲 |
+5,000金币 |
中型盔甲 |
+10,000金币 |
重型盔甲 |
+15,000金币 |
武器 |
+3,000金币 |
秘银(Mithral):秘银是非常稀有的亮银色金属,硬度和铁相近,但重量非常轻。经过冶炼之后,成为打造盔甲的绝佳材料。当然,秘银也可制作其他物品。一般而言,计算移动能力和其他限制时,秘银盔甲视为轻一级的盔甲(例如,判断穿著盔甲的野蛮人是否能使用健步如飞能力时)。重型盔甲视为中型、中型盔甲视为轻型,轻型盔甲还是轻型。秘银盔甲和盾牌的法术失效机率减少10%,最大敏捷加值增加2,防具检定减值则减少3。秘银制成的其他物品重量只有普通物品的一半。但若物品所含金属成分不多,其重量就没有明显差异(秘银长剑的重量会显著减轻,而秘银矛则不会)。
计算制造时间时,秘银武器和盔甲视同精制品,但没有精制品的武器增强加值或防具检定减值。
秘银硬度为15,每英寸厚度的秘银有30HP。
秘银物品类型 |
物品价格调整值 |
轻甲 |
+1,000金币 |
中甲 |
+4,000金币 |
重甲 |
+9,000金币 |
盾 |
+1,000金币 |
其他物品 |
+500金币/磅 |
黑木(Darkwood):这种稀有的魔法木材与一般木材硬度相同,但非常轻。完全(或大部分)以黑木制成的物品视同精制品(如:弓、箭或矛),但重量只有一半。非木制或只有少部份木材成分的物品(如:战斧或硬头锤),不具有黑木的特性。“黑木盾”的防具检定减值减少2。决定黑木物品的交易价格时,将精制品的交易价格加上“物品重量(磅)x10”金币。
黑木硬度为5,每英寸厚度的黑木有10HP。
制造魔法防具时,制造者必须有火源和一些铁匠、木匠以及皮革工具,另外还得准备一些材料,最常采用的当然是现成的盔甲或半成品。只有精制品防具才能用来制造魔法防具,因此其成本必须计入魔法防具的制造耗费中。额外材料的成本已经包含于制造耗费中,也就是表中所列交易价格之一半。
制造魔法防具有一个特别的先决条件:制造者的施法者等级必须至少达到防具增强加值的三倍。因此,6级人物可以制造+2胸甲、9级人物可以制造+3胸甲,而 15级人物能制造+5胸甲。如果物品同时具有增强加值和特殊能力(如“抗寒”),则以其中较高者作为施法者等级下限。
魔法盔甲或盾牌至少要有+1增强加值,才能具有表8-6或表8-7列举的特殊能力。例如,不能创造一件只有“暗影”能力的普通链甲,因为此链甲至少须有+1增强加值才能附加“暗影”能力。
如果魔法防具的先决条件包含法术,则制造者必须事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料、器材和经验值。制造物品会用到这些法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
除了法术之外,制造某些防具还得满足其他条件。请参见本书之前关于各物品的说明。
制造防具至少需要一天。魔法防具的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。
制造魔法防具所须专长:“制造魔法武器及防具”。
制造魔法武器时,制造者必须有火源和一些铁匠、木匠以及皮革工具,另外还得准备一些材料,最常采用的当然是现成的武器或半成品。只有精制品武器才能用来制造魔法武器,因此其成本必须计入魔法武器的制造耗费中。额外材料的成本已经包含于制造耗费中,也就是表8-10依加值高低列出的基本价值之一半。
制造魔法武器有一个特别的先决条件:制造者的施法者等级必须至少达到武器增强加值的三倍。因此,6级人物可以制造+2长剑、9级人物可以制造+3长剑,而 15级人物能制造+5长剑。如果物品同时具有增强加值和特殊能力(如“幽冥”),则以其中较高者作为施法者等级下限。
魔法武器至少要有+1增强加值,才能具有表8-15列举的特殊能力。例如,不能创造一件只有“锋利”能力的普通细剑,因为此细剑至少须有+1增强加值才能附加“锋利”能力。
如果魔法武器的先决条件包含法术,则制造者必须事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料、器材和经验值。制造物品会用到这些法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
制造武器前,制造者必须决定该武器是否会发光。发光与否不影响武器的价格,但一旦决定后,就再也不能更改。
制造双头武器的制造耗费、时间、消耗经验值和特殊能力,相当于制造两把武器。例如,双头连枷可能有一端为+1“炽焰”,另一端则为+3“瓦解”。
除了法术之外,制造某些武器还得满足其他条件。请参见本书之前关于各物品的说明。
制造武器至少需要一天。魔法武器的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。
制造魔法武器所须专长:“制造魔法武器及防具”。
制造魔法药水时,制造者需要一个平整的工作台、煮药水的热源和一些调制药水的容器,最重要的则是材料。材料的成本已经包含于制造耗费中,也就是“25x法术等级x施法者等级”金币。用来制造药水的材料必须乾净清洁,制造者必须付出制造耗费,大量制造不会降低制造耗费。
制造者必须事先准备加在药水中的法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料或器材。如果该法术得消耗经验值,开始制作前就必须先付出基本经验值,加上法术所须经验值。制造完成后,材料会消耗掉,但器材不会(下次还可用来制作其他药水)。制造物品会用到准备好的法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
制造药水需要一天。
制造药水所须专长:“调制药水”。
表:药水基本价格 |
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法术等级 |
牧师、德鲁伊、法师 |
术士 |
吟游诗人 |
圣武士、游侠(1) |
0环 |
25 GP |
25 GP |
25 GP |
|
1环 |
50 GP |
50 GP |
100 GP |
100 GP |
2环 |
300 GP |
400 GP |
400 GP |
400 GP |
3环 |
750 GP |
900 GP |
1050 GP |
750 GP |
(1)施法者等级为职业等级的一半 |
表:制造药水基本成分 |
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法术等级 |
牧师、德鲁伊、法师 |
术士 |
吟游诗人 |
圣武士、游侠(1) |
0环 |
12.5 GP+1XP |
12.5 GP+1XP |
12.5 GP+1XP |
|
1环 |
25 GP+2XP |
25 GP+2XP |
50 GP+4XP |
50 GP+4XP |
2环 |
150 GP+12XP |
200 GP+16XP |
200 GP+16XP |
200 GP+16XP |
3环 |
375 GP+30XP |
450 GP+36XP |
525 GP+42XP |
375 GP+30XP |
(1)施法者等级为职业等级的一半 |
制造魔法戒指时,制造者必须有火源,另外还得准备一些材料,最常采用的当然是现成戒指或半成品。材料的成本已经包含于制造耗费中。然而,戒指的制造耗费不太容易列成公式。请参见本节边栏有关魔法物品价格的说明,并依本章列出的各戒指制造耗费为依据。戒指的制造耗费为交易价格的一半。
如果魔法戒指的先决条件包含法术,则制造者必须事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料、器材和经验值。制造物品会用到这些法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
除了法术之外,制造某些戒指还得满足其他条件。请参见本章关于各物品的说明。
制造戒指至少需要一天,魔法戒指的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。
制造戒指所须专长:“锻造戒指”。
制造魔法卷轴时,制造者得准备一些文书工具。这些成本已经包含于制造耗费中,也就是“12.5x法术等级x施法者等级”金币。用来制造卷轴的器材和材料必须乾净清洁。无论制造者之前已经抄写过多少次相同的法术卷轴,制造耗费都一样。
制造者必须事先准备欲抄在卷轴上的法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料或器材。如果该法术得消耗经验值,开始制作前就必须先付出基本经验值,加上法术所须经验值。制造完成后,材料会消耗掉,但器材不会(下次还可用来制作其他卷轴)。制造物品会用到准备好的法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
制造卷轴至少需要一天,魔法卷轴的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。
制造卷轴所须专长:“抄录卷轴”。
表:卷轴基本价格 |
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法术等级 |
牧师、德鲁伊、法师 |
术士 |
吟游诗人 |
圣武士、游侠(1) |
0环 |
12.5 GP |
12.5 GP |
12.5 GP |
|
1环 |
25 GP |
25 GP |
50 GP |
50 GP |
2环 |
150 GP |
200 GP |
200 GP |
200 GP |
3环 |
375 GP |
450 GP |
525 GP |
375 GP |
4环 |
700 GP |
800 GP |
1000 GP |
700 GP |
5环 |
1125 GP |
1250 GP |
1625 GP |
|
6环 |
1650 GP |
1800 GP |
2400 GP |
|
7环 |
2275 GP |
2450 GP |
|
|
8环 |
3000 GP |
3200 GP |
|
|
9环 |
3825 GP |
4050 GP |
|
|
(1)施法者等级为职业等级的一半 |
表:抄写卷轴基本供应品和成本 |
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法术等级 |
牧师、德鲁伊、法师 |
术士 |
吟游诗人 |
圣武士、游侠(1) |
0环 |
6.25 GP+1XP |
6.25 GP+1XP |
6.25 GP+1XP |
|
1环 |
12.5 GP+1XP |
12.5 GP+1XP |
25 GP+2XP |
25 GP+2XP |
2环 |
75 GP+6XP |
100 GP+8XP |
100 GP+8XP |
100 GP+8XP |
3环 |
187.5 GP+15XP |
225 GP+18XP |
262.5 GP+21XP |
187.5 GP+15XP |
4环 |
350 GP+28XP |
400 GP+32XP |
500 GP+40XP |
350 GP+28XP |
5环 |
562.5 GP+45XP |
625 GP+50XP |
812.5 GP+65XP |
|
6环 |
826 GP+66XP |
900 GP+72XP |
1200 GP+96XP |
|
7环 |
1135.5 GP+91XP |
1225 GP+98XP |
|
|
8环 |
1500 GP+120XP |
1600 GP+128XP |
|
|
9环 |
1912.5 GP+153XP |
2025 GP+162XP |
|
|
(1)施法者等级为职业等级的一半 |
制造魔法权杖时,制造者得准备材料,最常采用的当然是现成权杖或半成品。材料的成本已经包含于制造耗费中。然而,权杖的制造耗费不太容易列成公式。请参见本节边栏有关魔法物品价格的说明,并依本章列出的各权杖制造耗费为依据。权杖的制造耗费为交易价格的一半。
如果魔法权杖的先决条件包含法术,则制造者必须事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料、器材和经验值。制造物品会用到这些法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
除了法术之外,制造某些权杖还得满足其他条件。请参见本章关于各物品的说明。
制造权杖至少需要一天,魔法权杖的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。
制造权杖所须专长:“制造权杖”。
制造魔法法杖时,制造者得准备材料,最常采用的当然是现成法杖或半成品。材料的成本已经包含于制造耗费中,也就是“375x最高法术等级x施法者等级”金币,另外再加上次贵能力的75%(“281.25x法术等级x施法者等级”金币),最后再加上其他能力的一半(“187.5x法术等级x施法者等级”金币)。DM还可依据法杖的法术种类和数量,调整至多20%。新制法杖的使用次数全满(50发)。
若制造者愿意,便可把某个法术的制造耗费减半。此时,每施放该法术一次就会用掉2发使用次数。每种功能最多只能消耗2发。法杖上所有法术的施法者等级都相同。
制造者必须事先准备欲储存在法杖上的法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供50份材料或器材(1发1份)。如果该法术得消耗经验值,开始制作前就必须先付出基本经验值,加上50倍法术所须经验值。制造完成后,材料会消耗掉,但器材不会(下次还可用来制作其他法杖)。制造物品会用到准备好的法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
除了法术之外,制造某些法杖还得满足其他条件。请参见本章关于各物品的说明。
制造法杖至少需要一天,魔法法杖的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。
制造法杖所须专长:“制造法杖”。
制造魔法魔杖时,制造者得准备材料,最常采用的当然是现成魔杖或半成品。材料的成本已经包含于制造耗费中,也就是“375x最高法术等级x施法者等级”金币。新制魔杖的使用次数全满(50发)。
制造者必须事先准备欲储存在魔杖上的法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供50份材料或器材(1发1份)。如果该法术得消耗经验值,开始制作前就必须先付出基本经验值,加上50倍法术所须经验值。制造完成后,材料会消耗掉,但器材不会(下次还可用来制作其他魔杖)。制造物品会用到准备好的法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
除了法术之外,制造某些魔杖还得满足其他条件。请参见本章关于各物品的说明。
魔杖制造魔杖至少需要一天,魔法魔杖的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。
魔杖制造魔杖所须专长:“魔杖制造魔杖”。
表:魔杖基本价格 |
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法术等级 |
牧师、德鲁伊、法师 |
术士 |
吟游诗人 |
圣武士、游侠(1) |
0环 |
375 GP |
375 GP |
375 GP |
|
1环 |
750 GP |
750 GP |
1500 GP |
1500 GP |
2环 |
4500 GP |
6000 GP |
6000 GP |
6000 GP |
3环 |
11250 GP |
13500 GP |
15750 GP |
11250 GP |
4环 |
21000 GP |
24000 GP |
30000 GP |
21000 GP |
(1)施法者等级为职业等级的一半 |
表:制造魔杖基本供应品和成本 |
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法术等级 |
牧师、德鲁伊、法师 |
术士 |
吟游诗人 |
圣武士、游侠(1) |
0环 |
187.5 GP+15XP |
187.5 GP+15XP |
187.5 GP+15XP |
|
1环 |
375 GP+30XP |
375 GP+30XP |
750 GP+60XP |
750 GP+60XP |
2环 |
2250 GP+180XP |
3000 GP+240XP |
3000 GP+240XP |
3000 GP+240XP |
3环 |
5625 GP+450XP |
6750 GP+540XP |
7875 GP+630XP |
5625 GP+450XP |
4环 |
10500 GP+840XP |
12000 GP+960XP |
15000 GP+1200XP |
10500 GP+840XP |
(1)施法者等级为职业等级的一半 |
制造奇物时,制造者必须有某些工作装备,另外还得准备一些材料,最常采用的当然是现成物品或半成品。材料的成本已经包含于制造耗费中。然而,奇物的制造耗费不太容易列成公式。请参见本节边栏有关魔法物品价格的说明,并依本章列出的各奇物制造耗费为依据。奇物的制造耗费为交易价格的一半。
如果奇物的先决条件包含法术,则制造者必须事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料、器材和经验值。制造物品会用到这些法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
除了法术之外,制造某些奇物还得满足其他条件。请参见本章关于各物品的说明。
制造奇物至少需要一天,奇物的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。
制造奇物所须专长:“制造奇物”。
制造智慧魔法物品时,制造者的施法者等级至少须达15级。制造时间和制造耗费都按照一般制造物品的规则计算,另外再加上由表8-31交易价格换算而得的时间、金钱和经验值。智慧魔法物品的智力、感知和魅力值须随机决定(但不能超过制造者本身属性值),请参见有关智慧魔法物品的说明。物品阵营和制造者相同。其他特色也随机决定。
魔法物品可以附加新的能力。计算附加新能力的制造耗费时,必须把各能力视为累加。例如,若想把+1长剑改造成+2“斩首”长剑,制造耗费即为+2“斩首”长剑的制造耗费减去+1长剑的制造耗费。
如果该物品必须穿戴于特定部位(参见有关穿戴魔法物品限制的说明),则附加新能力的制造耗费须加倍计算。例如,若想在“+2防护戒指”上附加“隐形”能力,则制造耗费等于制造“隐形戒指”的两倍。
计算自订物品的价格必须考虑许多因素。最简单的方法,是将新物品与本书中的物品作比较,参考其交易价格。
多种相似能力:对于无穿戴部位限制(参见有关穿戴魔法物品的限制说明),而且具有多种相似能力的物品,请先计算最贵的能力,加上次贵能力的75%,最后再加上其他所有能力的一半价格(“威力手杖”具有多项法术型能力,是个好例子)。然而,攻击检定加值、豁免检定加值和法术型能力并非相似能力,其价格应直接相加。对必须穿戴于固定位置的物品而言(如戒指、项炼),多种相似能力反而会使价格上升100%而非降低。具有“+4力量值、+4敏捷值”的腰带,比同时穿戴“巨力腰带”和“敏捷手套”要好,因为它只占掉一个位置。
计算物品价格时,零级法术的等级视为0.5。
还有其他因素可能降低物品成本:
l 需要技能才能使用的物品:有些物品需要特定技能才能使用(如:“水晶球”需要“探知”技能、乐器需要“表演”技能)。这种物品的价格可以降低10%。如果大多数职业都不能使用该技能(如:“探知”),则价格应降低20%。
l 限特定职业或阵营才能使用:此条件较严苛,价格应降低30%。
一般而言,本书物品说明中列出的交易价格是制造耗费的两倍。然而,因为同一法术对不同职业而言,等级可能不同,制造同样物品的价格也应该不同。例如,“人类定身术”是牧师二级法术,所以牧师制造“人类定身术法杖”的成本是2(法术等级)x3(施法者等级)x750金币再除以2,也就是2250金币。而“人类定身术”是法师三级法术,故法师制造“人类定身术法杖”的成本是3(法术等级)x5(施法者等级)x750金币再除以2,也就是5625金币。对术士而言,“人类定身术”是三级法术,但要到6级以上才能施展,故术士制造“人类定身术法杖”的成本是3(法术等级)x6(施法者等级)x750金币再除以2,也就是6750金币。但为了简化计算,本书仍以最低成本(2250金币)乘以两倍作为该物品的交易价格,也就是4500金币。
你可能会注意到,并不是所有物品都符合这个计价公式。原因如下:首先,公式无法真正反映不同物品的差异。因此,除了依公式计算外,每件物品的价格还会依照实际功用作调整。卷轴、药水和法杖的交易价格完全按照公式,手杖价格亦接近公式。其他物品多少需要由DM判断,请依书中范例仔细推敲并调整物品价格。
计算魔法物品的价值 |
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加值效用 |
基本价格 |
属性加值(增强) |
加值平方x1000 GP |
盔甲加值(增强) |
加值平方x1000 GP |
额外法术 |
环数平方x1000 GP |
AC加值(偏斜) |
加值平方x2000 GP |
AC加值(其他)(1) |
加值平方x2500 GP |
天生防御加值(增强) |
加值平方x2000 GP |
豁免检定加值(抗力) |
加值平方x1000 GP |
豁免检定加值(其他)(1) |
加值平方x2000 GP |
技能检定加值(表现) |
加值平方x100 GP |
法术抗力 |
SR超过12,每多1点增加10000 GP(SR至少为13) |
武器加值(增强) |
加值平方x2000 GP |
法术效用 |
基本价格 |
只能使用1次的储法类物品 |
环数xCLx25 GP |
只能使用1次的即效物品 |
环数xCLx50 GP |
即发法术物品(50发) |
环数xCLx750 GP |
指令物品 |
环数xCLx1800 GP |
即效或持续物品 |
环数xCLx2000 GP(2) |
特殊 |
基本价格调整值 |
每天使用次数限制 |
x每天使用次数/5 |
特殊空间限制(3) |
总价x1.5 |
没有空间限制(4) |
总价x2 |
多重不同功能 |
物品价格较低者x2 |
发数限制(50发) |
发数无限物品的一半 |
成分 |
额外成本 |
盔甲、盾牌和武器 |
+精制品成本 |
法术需要材料成分 |
+(材料成本x发数)(5) |
法术需要消耗经验值 |
+(XPx发数x5GP)(5) |
(1) 例如运气、洞察、神圣、亵渎加值 (2) 若法术效果持续时间以轮计算,则价格x4;若法术效果以每等级1分钟,则价格x1.5;若持续时间为24小时或更久,价格x0.5 (3) 见装备位置与物品能力的说明 (4) 见穿戴魔法物品的说明。基本上,不占身体栏位的物品价格加倍 (5) 如果物品效果为持续或发数无限,计算价格视同100发。如果物品每天使用次数有限,则视同50发。 |