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制造魔法物品(Magic Item Creation).htm

制造魔法物品时,施法者必须具有相应的特殊专长。制造物品花费许多时间、金钱和精力(以经验值代表)。

所有魔法物品说明中都会列出先决条件。制造该物品必须先满足所有先决条件,大部分条件都是限定制造者的已知法术(利用魔法物品或其他施法者协助也可以)。

除了制造耗费外,魔法物品最重要的两个数据就是制造者的施法者等级,以及物品内灌注的法术等级。制造者可以制造出施法者等级较自身等级低的物品,但不能低于该法术所须的最低施法者等级。例如,15级法师可以制造一支施法者等级5的“火球魔杖”,但不能更低(因为“火球术”是三级法术,最低施法等级为5)。如果他制造了一支施法者等级较自身等级低的“火球魔杖”,则使用此杖施放的“火球术”威力,相当于低等级法师的施放威力(伤害值、距离等效果都依此计算)。

若制造者具有超魔法专长,可以在物品上灌注更高等级功效的法术。例如,制造者可以将法术升阶以增加威力,或加上瞬发法术让施法成为即时行动。

 

制造物品的基本制造耗费=基本价值x0.5GP,加上基本价值x0.04 XP。大部分物品的交易价格等于基本价值。例如,“精灵斗篷”的交易价格(和基本价值)为2000金币,则其制造耗费为1000金币+80XP

有时制造物品需要的法术带有昂贵的材料成分,或得额外消耗经验值。对这些物品而言,交易价格等于基本价值再加上额外成分成本(每消耗1XP,成本增加5 金币)。同样地,制造这些物品的制造耗费即为原料成本和消耗XP(由基本价值可计算出来)再加上额外成分成本。例如,“三愿戒指”的交易价格为97950 金币,其中包含施展三个“愿望术”须消耗的15000XP,换算为75000金币。也就是说这枚戒指的基本价值只有22950金币(交易价格减去额外成分成本)。这些物品说明中列出的制造耗费,已经包含上述全部(你不必再进行复杂计算)。

 

制造者还需要一个安静、舒适且明亮的工作场所,适于准备法术的地点也适于制造物品。制造物品至少需要一天,物品的基本价值每增加 1000金币,就要多花一天工作时间。唯一例外是药水,无论任何药水都只须一天即可调制完成。一般而言,制造者每天得工作8小时,增加时间也无法缩短工作总天数,而且一个人同时只能制造一件物品。在工作时间内,除了制造物品外什么都不能做。休息时,制造者可以进行说话、走路等简单动作,但不能战斗、施法、使用魔法物品、从事研究或进行其他费力工作。工作当中随时可以休息(打盹),只要每天至少工作8小时就行。制造物品的过程不能中断,一旦开始,制造者就必须从头做到尾,否则就会失败。如果制造过程被打断,或某天工作量未达8小时,就会功亏一篑,所有消耗掉的材料和XP都变成废物。

制造神器的秘密已经失传了,没有人能制造神器。

魔法物品

物品成本

材料成本(2

经验值成本(3

魔法供应品成本

基本价格(4

盔甲

精致盔甲

x50(通常无)

x50(通常无)x5GP

x0.5

见下文

盾牌

精致盾牌

x50(通常无)

x50(通常无)x5GP

x0.5

见下文

武器

精致武器

x50(通常无)

x50(通常无)x5GP

x0.5

见下文

药水

 

通常无

通常无

x0.5

见下文

戒指

 

x50

X50x5GP

x0.5

见下文

权杖

1

x50(通常无)

x50(通常无)

x0.5

见下文

卷轴

 

通常无

通常无

x0.5

见下文

法杖

精致法杖(300GP

x50(每次启动法术耗用的发数)

X50x5GP(每次启动法术耗用的发数)

见下文

见下文

魔杖

 

x50

X50x5GP

0.5x375x环数xCL

见下文

奇物

5

x50(通常无)

x50(通常无)x5GP

见下文

375x环数xCL

(1)    如果权杖可以当做武器,则必须包括精致武器成本

(2)    物品可启动的法术若有材料或经验值成分,才会有此成本。要是制造物品先决条件中带有昂贵材料成分的法术,并不会产生此成本。

(3)    购买法杖者必须付出XPx5的金币

(4)    制造物品者须付出基本价格x0.04XP

(5)    有些奇物有额外加值,这是来自于物品成本。

 

精制品

精制品是制作非常精细的物品。这种物品的价格比一般物品高,但品质也较好。这种物品不具魔法,然而制造魔法防具和武器时,必须使用精制品(其他种类的魔法物品可以不是精制品)。

 

特殊材料

除了具有魔力的魔法物品之外,某些材料天生就具有特殊效用。以下列出三种常见的特殊材料。

精金(Adamantine):只存在于陨石或某些魔法区域的稀有矿脉。掺入越多这种超高硬度金属,武器或盔甲的品质就越高。因此,精金全身铠甲的防御能力远超过精金链甲(价格也跟著提升),精金战斧的攻击能力也超过精金匕首。精金打造的武器在攻击检定和伤害掷上有增强加值,精金盔甲的防御等级也有增强加值。由精金产生的增强加值不能和其他增强加值累计。因此,具有+5魔法增强加值的精金(+2)长剑,其增强加值仍为+5。然而,在魔法不能生效的区域内,此剑的增强加值为+2。计算制造时间时,精金武器和盔甲视同精制品,但没有精制品的武器增强加值或防具检定减值。

精金硬度为20,每英寸厚度的精金有40HP

精金物品类型

物品价格调整值

弹药

+60金币

轻型盔甲

+5,000金币

中型盔甲

+10,000金币

重型盔甲

+15,000金币

武器

+3,000金币

 

秘银(Mithral):秘银是非常稀有的亮银色金属,硬度和铁相近,但重量非常轻。经过冶炼之后,成为打造盔甲的绝佳材料。当然,秘银也可制作其他物品。一般而言,计算移动能力和其他限制时,秘银盔甲视为轻一级的盔甲(例如,判断穿著盔甲的野蛮人是否能使用健步如飞能力时)。重型盔甲视为中型、中型盔甲视为轻型,轻型盔甲还是轻型。秘银盔甲和盾牌的法术失效机率减少10%,最大敏捷加值增加2,防具检定减值则减少3秘银制成的其他物品重量只有普通物品的一半。但若物品所含金属成分不多,其重量就没有明显差异(秘银长剑的重量会显著减轻,而秘银矛则不会)。

计算制造时间时,秘银武器和盔甲视同精制品,但没有精制品的武器增强加值或防具检定减值。

秘银硬度15,每英寸厚度的秘银有30HP

秘银物品类型

物品价格调整值

轻甲

+1,000金币

中甲

+4,000金币

重甲

+9,000金币

+1,000金币

其他物品

+500金币/

 

黑木(Darkwood):这种稀有的魔法木材与一般木材硬度相同,但非常轻。完全(或大部分)以黑木制成的物品视同精制品(如:弓、箭或矛),但重量只有一半。非木制或只有少部份木材成分的物品(如:战斧或硬头锤),不具有黑木的特性。“黑木盾”的防具检定减值减少2。决定黑木物品的交易价格时,将精制品的交易价格加上“物品重量(磅)x10”金币。

黑木硬度为5,每英寸厚度的黑木有10HP

 

 

制造魔法防具

制造魔法防具时,制造者必须有火源和一些铁匠、木匠以及皮革工具,另外还得准备一些材料,最常采用的当然是现成的盔甲或半成品。只有精制品防具才能用来制造魔法防具,因此其成本必须计入魔法防具的制造耗费中。额外材料的成本已经包含于制造耗费中,也就是表中所列交易价格之一半。

制造魔法防具有一个特别的先决条件:制造者的施法者等级必须至少达到防具增强加值的三倍。因此,6级人物可以制造+2胸甲、9级人物可以制造+3胸甲,而 15级人物能制造+5胸甲。如果物品同时具有增强加值和特殊能力(如“抗寒”),则以其中较高者作为施法者等级下限。

魔法盔甲或盾牌至少要有+1增强加值,才能具有表8-6或表8-7列举的特殊能力。例如,不能创造一件只有“暗影”能力的普通链甲,因为此链甲至少须有+1增强加值才能附加“暗影”能力。

如果魔法防具的先决条件包含法术,则制造者必须事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料、器材和经验值。制造物品会用到这些法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。

除了法术之外,制造某些防具还得满足其他条件。请参见本书之前关于各物品的说明。

制造防具至少需要一天。魔法防具的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。

制造魔法防具所须专长:“制造魔法武器及防具”。

 

制造魔法武器

制造魔法武器时,制造者必须有火源和一些铁匠、木匠以及皮革工具,另外还得准备一些材料,最常采用的当然是现成的武器或半成品。只有精制品武器才能用来制造魔法武器,因此其成本必须计入魔法武器的制造耗费中。额外材料的成本已经包含于制造耗费中,也就是表8-10依加值高低列出的基本价值之一半。

制造魔法武器有一个特别的先决条件:制造者的施法者等级必须至少达到武器增强加值的三倍。因此,6级人物可以制造+2长剑、9级人物可以制造+3长剑,而 15级人物能制造+5长剑。如果物品同时具有增强加值和特殊能力(如“幽冥”),则以其中较高者作为施法者等级下限。

魔法武器至少要有+1增强加值,才能具有表8-15列举的特殊能力。例如,不能创造一件只有“锋利”能力的普通细剑,因为此细剑至少须有+1增强加值才能附加“锋利”能力。

如果魔法武器的先决条件包含法术,则制造者必须事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料、器材和经验值。制造物品会用到这些法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。

制造武器前,制造者必须决定该武器是否会发光。发光与否不影响武器的价格,但一旦决定后,就再也不能更改。

制造双头武器的制造耗费、时间、消耗经验值和特殊能力,相当于制造两把武器。例如,双头连枷可能有一端为+1“炽焰”,另一端则为+3“瓦解”。

除了法术之外,制造某些武器还得满足其他条件。请参见本书之前关于各物品的说明。

制造武器至少需要一天。魔法武器的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。

制造魔法武器所须专长:“制造魔法武器及防具”。

 

制造药水

制造魔法药水时,制造者需要一个平整的工作台、煮药水的热源和一些调制药水的容器,最重要的则是材料。材料的成本已经包含于制造耗费中,也就是“25x法术等级x施法者等级”金币。用来制造药水的材料必须乾净清洁,制造者必须付出制造耗费,大量制造不会降低制造耗费。

制造者必须事先准备加在药水中的法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料或器材。如果该法术得消耗经验值,开始制作前就必须先付出基本经验值,加上法术所须经验值。制造完成后,材料会消耗掉,但器材不会(下次还可用来制作其他药水)。制造物品会用到准备好的法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。

制造药水需要一天。

制造药水所须专长:“调制药水”。

表:药水基本价格

法术等级

牧师、德鲁伊、法师

术士

吟游诗人

圣武士、游侠(1

0

25 GP

25 GP

25 GP

 

1

50 GP

50 GP

100 GP

100 GP

2

300 GP

400 GP

400 GP

400 GP

3

750 GP

900 GP

1050 GP

750 GP

1)施法者等级为职业等级的一半

 

表:制造药水基本成分

法术等级

牧师、德鲁伊、法师

术士

吟游诗人

圣武士、游侠(1

0

12.5 GP+1XP

12.5 GP+1XP

12.5 GP+1XP

 

1

25 GP+2XP

25 GP+2XP

50 GP+4XP

50 GP+4XP

2

150 GP+12XP

200 GP+16XP

200 GP+16XP

200 GP+16XP

3

375 GP+30XP

450 GP+36XP

525 GP+42XP

375 GP+30XP

1)施法者等级为职业等级的一半

 

制造魔法戒指

制造魔法戒指时,制造者必须有火源,另外还得准备一些材料,最常采用的当然是现成戒指或半成品。材料的成本已经包含于制造耗费中。然而,戒指的制造耗费不太容易列成公式。请参见本节边栏有关魔法物品价格的说明,并依本章列出的各戒指制造耗费为依据。戒指的制造耗费为交易价格的一半。

如果魔法戒指的先决条件包含法术,则制造者必须事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料、器材和经验值。制造物品会用到这些法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。

除了法术之外,制造某些戒指还得满足其他条件。请参见本章关于各物品的说明。

制造戒指至少需要一天,魔法戒指的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。

制造戒指所须专长:“锻造戒指”。

 

制造卷轴

制造魔法卷轴时,制造者得准备一些文书工具。这些成本已经包含于制造耗费中,也就是“12.5x法术等级x施法者等级”金币。用来制造卷轴的器材和材料必须乾净清洁。无论制造者之前已经抄写过多少次相同的法术卷轴,制造耗费都一样。

制造者必须事先准备欲抄在卷轴上的法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料或器材。如果该法术得消耗经验值,开始制作前就必须先付出基本经验值,加上法术所须经验值。制造完成后,材料会消耗掉,但器材不会(下次还可用来制作其他卷轴)。制造物品会用到准备好的法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。

制造卷轴至少需要一天,魔法卷轴的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。

制造卷轴所须专长:“抄录卷轴”。

表:卷轴基本价格

法术等级

牧师、德鲁伊、法师

术士

吟游诗人

圣武士、游侠(1

0

12.5 GP

12.5 GP

12.5 GP

 

1

25 GP

25 GP

50 GP

50 GP

2

150 GP

200 GP

200 GP

200 GP

3

375 GP

450 GP

525 GP

375 GP

4

700 GP

800 GP

1000 GP

700 GP

5

1125 GP

1250 GP

1625 GP

 

6

1650 GP

1800 GP

2400 GP

 

7

2275 GP

2450 GP

 

 

8

3000 GP

3200 GP

 

 

9

3825 GP

4050 GP

 

 

1)施法者等级为职业等级的一半

 

表:抄写卷轴基本供应品和成本

法术等级

牧师、德鲁伊、法师

术士

吟游诗人

圣武士、游侠(1

0

6.25 GP+1XP

6.25 GP+1XP

6.25 GP+1XP

 

1

12.5 GP+1XP

12.5 GP+1XP

25 GP+2XP

25 GP+2XP

2

75 GP+6XP

100 GP+8XP

100 GP+8XP

100 GP+8XP

3

187.5 GP+15XP

225 GP+18XP

262.5 GP+21XP

187.5 GP+15XP

4

350 GP+28XP

400 GP+32XP

500 GP+40XP

350 GP+28XP

5

562.5 GP+45XP

625 GP+50XP

812.5 GP+65XP

 

6

826 GP+66XP

900 GP+72XP

1200 GP+96XP

 

7

1135.5 GP+91XP

1225 GP+98XP

 

 

8

1500 GP+120XP

1600 GP+128XP

 

 

9

1912.5 GP+153XP

2025 GP+162XP

 

 

1)施法者等级为职业等级的一半

 

制造权杖

制造魔法权杖时,制造者得准备材料,最常采用的当然是现成权杖或半成品。材料的成本已经包含于制造耗费中。然而,权杖的制造耗费不太容易列成公式。请参见本节边栏有关魔法物品价格的说明,并依本章列出的各权杖制造耗费为依据。权杖的制造耗费为交易价格的一半。

如果魔法权杖的先决条件包含法术,则制造者必须事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料、器材和经验值。制造物品会用到这些法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。

除了法术之外,制造某些权杖还得满足其他条件。请参见本章关于各物品的说明。

制造权杖至少需要一天,魔法权杖的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。

制造权杖所须专长:“制造权杖”。

 

制造法杖

制造魔法杖时,制造者得准备材料,最常采用的当然是现成法杖或半成品。材料的成本已经包含于制造耗费中,也就是“375x最高法术等级x施法者等级”金币,另外再加上次贵能力75%(“281.25x法术等级x施法者等级”金币),最后再加上其他能力的一半(“187.5x法术等级x施法者等级”金币)。DM还可依据法杖的法术种类和数量,调整至多20%。新制法杖的使用次数全满(50发)。

若制造者愿意,便可把某个法术的制造耗费减半。此时,每施放该法术一次就会用掉2发使用次数。每种功能最多只能消耗2发。法杖上所有法术的施法者等级都相同。

制造者必须事先准备欲储存在法杖上的法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供50份材料或器材(11份)。如果该法术得消耗经验值,开始制作前就必须先付出基本经验值,加上50倍法术所须经验值。制造完成后,材料会消耗掉,但器材不会(下次还可用来制作其他法杖)。制造物品会用到准备好的法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。

除了法术之外,制造某些法杖还得满足其他条件。请参见本章关于各物品的说明。

制造法杖至少需要一天,魔法杖的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。

制造法杖所须专长:“制造法杖”。

 

制造魔杖

制造魔法魔杖时,制造者得准备材料,最常采用的当然是现成魔杖或半成品。材料的成本已经包含于制造耗费中,也就是“375x最高法术等级x施法者等级”金币。新制魔杖的使用次数全满(50发)。

制造者必须事先准备欲储存在魔杖上的法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供50份材料或器材(11份)。如果该法术得消耗经验值,开始制作前就必须先付出基本经验值,加上50倍法术所须经验值。制造完成后,材料会消耗掉,但器材不会(下次还可用来制作其他魔杖)。制造物品会用到准备好的法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。

除了法术之外,制造某些魔杖还得满足其他条件。请参见本章关于各物品的说明。

魔杖制造魔杖至少需要一天,魔法魔杖的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。

魔杖制造魔杖所须专长:“魔杖制造魔杖”。

表:魔杖基本价格

法术等级

牧师、德鲁伊、法师

术士

吟游诗人

圣武士、游侠(1

0

375 GP

375 GP

375 GP

 

1

750 GP

750 GP

1500 GP

1500 GP

2

4500 GP

6000 GP

6000 GP

6000 GP

3

11250 GP

13500 GP

15750 GP

11250 GP

4

21000 GP

24000 GP

30000 GP

21000 GP

1)施法者等级为职业等级的一半

 

表:制造魔杖基本供应品和成本

法术等级

牧师、德鲁伊、法师

术士

吟游诗人

圣武士、游侠(1

0

187.5 GP+15XP

187.5 GP+15XP

187.5 GP+15XP

 

1

375 GP+30XP

375 GP+30XP

750 GP+60XP

750 GP+60XP

2

2250 GP+180XP

3000 GP+240XP

3000 GP+240XP

3000 GP+240XP

3

5625 GP+450XP

6750 GP+540XP

7875 GP+630XP

5625 GP+450XP

4

10500 GP+840XP

12000 GP+960XP

15000 GP+1200XP

10500 GP+840XP

1)施法者等级为职业等级的一半

 

制造奇物

制造奇物时,制造者必须有某些工作装备,另外还得准备一些材料,最常采用的当然是现成物品或半成品。材料的成本已经包含于制造耗费中。然而,奇物的制造耗费不太容易列成公式。请参见本节边栏有关魔法物品价格的说明,并依本章列出的各奇物制造耗费为依据。奇物的制造耗费为交易价格的一半。

如果奇物的先决条件包含法术,则制造者必须事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料、器材和经验值。制造物品会用到这些法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。

除了法术之外,制造某些奇物还得满足其他条件。请参见本章关于各物品的说明。

制造奇物至少需要一天,奇物的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。

制造奇物所须专长:“制造奇物”。

 

制造智慧魔法物品

制造智慧魔法物品时,制造者的施法者等级至少须达15级。制造时间和制造耗费都按照一般制造物品的规则计算,另外再加上由表8-31交易价格换算而得的时间、金钱和经验值。智慧魔法物品的智力、感知和魅力值须随机决定(但不能超过制造者本身属性值),请参见有关智慧魔法物品的说明。物品阵营和制造者相同。其他特色也随机决定。

 

附加新能力

魔法物品可以附加新的能力。计算附加新能力的制造耗费时,必须把各能力视为累加。例如,若想把+1长剑改造成+2“斩首”长剑,制造耗费即为+2“斩首”长剑的制造耗费减去+1长剑的制造耗费。

如果该物品必须穿戴于特定部位(参见有关穿戴魔法物品限制的说明),则附加新能力的制造耗费须加倍计算。例如,若想在“+2防护戒指”上附加“隐形”能力,则制造耗费等于制造“隐形戒指”的两倍。

 

 

 

魔法物品的价格

计算自订物品的价格必须考虑许多因素。最简单的方法,是将新物品与本书中的物品作比较,参考其交易价格。

多种相似能力:对于无穿戴部位限制(参见有关穿戴魔法物品的限制说明),而且具有多种相似能力的物品,请先计算最贵的能力,加上次贵能力75%,最后再加上其他所有能力的一半价格(“威力手杖”具有多项法术型能力,是个好例子)。然而,攻击检定加值、豁免检定加值和法术型能力并非相似能力,其价格应直接相加。对必须穿戴于固定位置的物品而言(如戒指、项炼),多种相似能力反而会使价格上升100%而非降低。具有“+4力量值、+4敏捷值”的腰带,比同时穿戴“巨力腰带”和“敏捷手套”要好,因为它只占掉一个位置。

计算物品价格时,零级法术的等级视为0.5

还有其他因素可能降低物品成本:

l  需要技能才能使用的物品:有些物品需要特定技能才能使用(如:“水晶球”需要“探知”技能、乐器需要“表演”技能)。这种物品的价格可以降低10%。如果大多数职业都不能使用该技能(如:“探知”),则价格应降低20%

l  限特定职业或阵营才能使用:此条件较严苛,价格应降低30%

一般而言,本书物品说明中列出的交易价格是制造耗费的两倍。然而,因为同一法术对不同职业而言,等级可能不同,制造同样物品的价格也应该不同。例如,“人类定身术”是牧师二级法术,所以牧师制造“人类定身术法杖”的成本是2(法术等级)x3(施法者等级)x750金币再除以2,也就是2250金币。而“人类定身术”是法师三级法术,故法师制造“人类定身术法杖”的成本是3(法术等级)x5(施法者等级)x750金币再除以2,也就是5625金币。对术士而言,“人类定身术”是三级法术,但要到6级以上才能施展,故术士制造“人类定身术法杖”的成本是3(法术等级)x6(施法者等级)x750金币再除以2,也就是6750金币。但为了简化计算,本书仍以最低成本(2250金币)乘以两倍作为该物品的交易价格,也就是4500金币。

你可能会注意到,并不是所有物品都符合这个计价公式。原因如下:首先,公式无法真正反映不同物品的差异。因此,除了依公式计算外,每件物品的价格还会依照实际功用作调整。卷轴、药水和法杖的交易价格完全按照公式,手杖价格亦接近公式。其他物品多少需要由DM判断,请依书中范例仔细推敲并调整物品价格。

计算魔法物品的价值

 

加值效用

基本价格

属性加值(增强)

加值平方x1000 GP

盔甲加值(增强)

加值平方x1000 GP

额外法术

环数平方x1000 GP

AC加值(偏斜)

加值平方x2000 GP

AC加值(其他)(1

加值平方x2500 GP

天生防御加值(增强)

加值平方x2000 GP

豁免检定加值(抗力)

加值平方x1000 GP

豁免检定加值(其他)(1

加值平方x2000 GP

技能检定加值(表现)

加值平方x100 GP

法术抗力

SR超过12,每多1点增加10000 GPSR至少为13

武器加值(增强)

加值平方x2000 GP

法术效用

基本价格

只能使用1次的储法类物品

环数xCLx25 GP

只能使用1次的即效物品

环数xCLx50 GP

即发法术物品(50发)

环数xCLx750 GP

指令物品

环数xCLx1800 GP

即效或持续物品

环数xCLx2000 GP2

特殊

基本价格调整值

每天使用次数限制

x每天使用次数/5

特殊空间限制(3

总价x1.5

没有空间限制(4

总价x2

多重不同功能

物品价格较低者x2

发数限制(50发)

发数无限物品的一半

成分

额外成本

盔甲、盾牌和武器

+精制品成本

法术需要材料成分

+(材料成本x发数)5

法术需要消耗经验值

+(XPx发数x5GP)5

(1)    例如运气、洞察、神圣、亵渎加值

(2)    若法术效果持续时间以轮计算,则价格x4;若法术效果以每等级1分钟,则价格x1.5;若持续时间为24小时或更久,价格x0.5

(3)    见装备位置与物品能力的说明

(4)    见穿戴魔法物品的说明。基本上,不占身体栏位的物品价格加倍

(5)    如果物品效果为持续或发数无限,计算价格视同100发。如果物品每天使用次数有限,则视同50发。