人物所用的武器会影响战斗的能力,表为武器列表。
武器分类
武器有多种分类方式,可按照擅长技能分类(简易、军用、异种),或按照攻击距离分为近战与远程武器(包括投掷和射击武器),或按照重量分为轻型、单手持用或双手持用,也可按照武器尺寸分类(小型、中型、大型)。
简易、军用和异种武器(Simple、Martial、Exotic Weapons):除了德鲁伊、武僧、游荡者和法师以外的职业,都擅长所有简易武器。野蛮人、战士、圣武士和巡林客不仅擅长所有简易武器,也擅长所有军用武器。其他职业主要擅长简易武器,但也可能擅长军用或异种武器。如果使用不擅长的武器,你的攻击检定会有-4减值。
近战和远程武器(Melee and Ranged Weapons):近战武器是进行近身肉搏攻击用的武器,其中也有些可以拿来投掷;远程武器是无法于近距离使用的投掷类或射击类武器。
l 长型武器(Reach
Weapons):大砍刀、长勾刀、长枪、长矛、刺叉、刺炼和鞭子属于长型武器。
持用长型武器的生物可以对邻接方格以外的敌人进行肉搏攻击,天生可触距离加倍。也就是说,小型或中形生物可以攻击距离10呎的敌人,但不能攻击邻接方格的敌人。持用长型武器的大形生物可以攻击距离15或20呎的敌人但不能攻击距离10呎或邻接方格的敌人。
l 双头武器(Double Weapons):双头连枷、矮人矛斧、侏儒勾式战锤、兽人双头斧、木棍和双头剑属于双头武器。双头武器可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见160页双武器攻击的说明)。
双头武器也可以当作双手持用武器,但只能攻击一次。若双头武器尺寸分类太小,只能单手持用时(如:人类持用小型双头剑),则不再视为双头武器,每轮只能以一头进行攻击。
l 投掷武器(Thrown Weapons):匕首、木棒、短矛、矛、飞镖、标枪、飞斧、轻型战锤、三叉矛、手里剑和捕网属于投掷武器。除了投炸武器之外 (如:一瓶强酸,详见158页关于投炸武器的说明),你可以在投掷类武器的伤害值上获得力量加值。
你也可以投掷原本不适于投掷的武器(在表7-5中没有列出射程单位的肉搏武器),但在攻击检定上会受到-4减值。投掷轻型或单手持用武器属于标准动作,投掷双手持用武器属于整轮动作。投掷肉搏武器时,唯有掷出20才造成重击威胁,重击乘数为2,射程单位10呎。
l 射击武器(Projectile
Weapons):轻型弩、投石索、重型弩、短弓、复合短弓、长弓、复合长弓、单手弩和连发弩属于射击武器。
大部分射击武器需要双手持用(请参考本章节个别武器说明)。
除了特别量身打造的复合短弓、复合长弓或投石索之外,你在射击武器的伤害值上不能获得力量加值。如果人物力量值太低,使用弓或投石索时,伤害值会受到力量减值。
l 弹药(Ammunition):射击武器需要弹药,弓的弹药称为箭,弩用的称为矢,而投石索的则是弹丸。
持用弓箭时,拔箭的动作属于即时动作。弩和投石索则需要一个行动来装填。
一般来说,命中目标的弹药会毁损而不能重复使用,没有命中的弹药则有50%的机率损毁或遗失。
手里剑虽然属于投掷武器,但在备战动作、制造精制品或其他特殊型态(请参考本章关于精制武器说明),还有射出后的结果上都视同弹药。
轻型、单手持用和双手持用(Light, One-Handed, and Two-Handed Melee Weapons):肉搏武器的大小和人物的体型等级相符时,依照其在战斗中挥动的难易程度,可以将武器分为轻型、单手持用和双手持用。
l 轻型(Light):轻型武器是单手武器,但可以用副手轻易地挥动,也可以于擒抱时使用。以主手持用轻型武器时,可以在伤害值上获得力量加值。副手持用时,只能在伤害值上获得力量加值的一半。以双手持用一把轻型武器没有任何特殊加值,获得的力量加值视同只以主手持用。
徒手击打属于轻型武器。
l 单手持用(One-Handed):单手持用武器只需要一只手,主手或副手皆可。以主手持用单手武器时,可以在伤害值上获得力量加值。副手持用时,只能在伤害值上获得力量加值的一半。若以双手持用单手武器,可以在伤害值上获得力量加值x1.5。
l 双手持用(Two-Handed):双手持用武器需要两只手,在伤害值上可以获得力量加值x1.5。
武器尺寸分类(Weapon Size):每件武器都有尺寸分类,如:小型、中型或大型,这个分类代表此武器原本设计给何种体型的生物使用。
小型巨剑是为小型生物(如:半身人)打造的巨剑,中型长剑是为中型生物(如:精灵)打造的长剑,大型短弓则是大形生物(如:食人魔)用的短弓。
武器尺寸分类和物品大小代表不同意义。举例来说,中型生物使用的匕首称为中型匕首,但它却是超小型物品(见166页表9-10)。相反的武器尺寸分类代表的是持用者的体型。一般来说,轻型武器(如:匕首)的物品大小比持用者的体型小两级,单手持用武器(如:长剑)的物品大小比持用者的体型小一级,而双手持用武器(如:长剑)的物品大小与持用者的体型同等级。
尺寸不合的武器(Inappropriately Sized Weapons):生物无法有效使用尺寸不合的武器。
持用者体型和武器尺寸分类每相差1级,在攻击检定上会受到-2减值,此减值会累计。因此,持用小型匕首的人类(体型差1级)会在攻击检定上会受到-2减值,而持用小型长剑的食人魔(体型差2级)会在攻击检定上会受到-4减值。如果人物不擅长某类武器,如:法师持用小型战斧,还要再累计-4减值。
武器尺寸与持用者体型的差异也会影响挥动武器的难易程度,也就决定了武器究竟是轻型、单手持用或双手持用。举例来说,小型巨剑(原本是小型人物的双手持用武器)对中型生物来说属于单手持用武器,而在大型生物手中就是轻型武器。大型匕首(原本是大型人物的轻型武器)对中型生物来说属于单手持用武器,而在小型生物手中就是双手武器。如果武器是为了某个体型的生物专门打造,不只有轻型、单手或双手持用的尺寸不同,那么,体型等级和武器尺寸不合的生物完全无法使用该武器。
临时武器(Improvised Weapons):有时人物会使用非武器的物品来战斗,如:破瓶子、椅脚、折凳或投掷酒杯。由于这些物品原本不是设计来当作武器,持用者一律视为不擅长,在攻击检定上会受到-4减值。若要计算这些临时武器的尺寸分类和伤害值,DM可以在列表上找出类似的武器来套用。例如:桌脚与木棒相似,而破瓶子与匕首相似。持用临时武器时,唯有掷出20才造成重击威胁,重击乘数为2,射程单位10呎。
天生武器(Natural Weapon):天生武器即本身是生物肉体一部分的武器。生物通过天生武器作出近身攻击时视作武装,不会引发借机攻击。同样的,它的触及以内都是它的威胁范围。生物使用天生武器时不会因为较高的基本攻击加值带来额外的攻击次数。生物能通过天生武器作出的攻击数目仅依赖于攻击的种类-通常一个生物可以作出一次啮咬攻击、每个爪或触须各一次攻击、一次抵撞攻击、一次螯刺攻击、或一次挥击(当然,具备手臂或类似肢体的大型生物可以每个手臂作出一次挥击)。请参考具体怪物的描述。
除非特别注明,否则在自然骰得到20的时候获得重击威胁。
如果生物具有不止一种天生武器,其中一个(或有时是一双或一组)为主要武器。所有其余天生武器都是次要武器。
主要武器在生物的“攻击”一栏中给出,而主要武器(一个、一双或一组)也会在“全力攻击”一栏中最先给出。主要天生武器时最有效的天生武器,通常由生物的生理、训练或先天潜质所赐。用主要天生武器攻击时使用生物的完整攻击加值。而次要天生武器不那么有效,要在攻击命中上受到-5减值,无论次要天生武器数量有多少。(具有多重攻击专长的生物次要攻击仅受-2减值。)只要当生物用次要武器作出攻击,这项减值始终存在,甚至它是攻击动作内的单独一击或是作为借机攻击。
天生武器跟其他武器一样存在不同的种类,以下总结最常见的一些。
啮咬(Bite):生物用它的嘴展开攻击,造成穿刺、挥砍和钝击伤害。
爪抓(Claw or Talon):生物用肢体尖锐的部分撕扯,造成穿刺和挥砍伤害。
抵撞(Gore):生物用角或者类似的部位刺穿对手,造成穿刺伤害。
拍打或挥击(Slap or Slam):生物用肢体的一部分击打对手,造成钝击伤害。
螯刺(Sting):生物用螯针戳刺对手,造成穿刺伤害。螯刺通常会在生命值伤害的同时造成毒素伤害。
触须(Tenacle):生物用强有力的触须挥击对手,造成钝击(有时是挥砍)伤害
武器量值(Weapon Qualities)
不同的人喜好不同的武器,你可能希望同时拥有一把近战武器,及一把远程武器。但如果你买不起两种武器,只好挑一种比较重要的。
武器尺寸影响你的使用方式(单手或双手持用),也会影响伤害值。双手持用武器的伤害值通常比单手持用武器还大,但当你双手拿着武器时,就无法使用盾牌。你必须权衡两者优劣。
不同职业或种族擅长不同类别的武器,你也可以从专长中另外选择欲擅长的武器类别(见「擅长异种武器」、「擅长军用武器」和「擅长简易武器」专长的说明)。
好武器通常比一般武器贵,但高价格武器不一定代表高品质。举例而言,细剑比长剑贵,对一个具有「武器娴熟」专长的灵敏游荡者来说,细剑是很厉害的武器,但对一般战士而言,还是长剑比较好。
选择武器时,请注意以下事项(即表的列表项目):
价格(Price):这是武器的售价,单位为金币或银币,表列价格包含所有配件,如:剑附有剑鞘,箭附有箭袋等。小型和中型武器的价格与表列相同,大型武器的价格是表列价格两倍。
伤害值(Dmg):使用该武器击中对手所造成的伤害值,注有(S)符号该栏,代表小型武器的伤害值,通常给侏儒或半身人使用。注有(M)符号该栏,代表中型武器的伤害值,通常给矮人、精灵、半精灵、半兽人或人类使用。如果伤害值范围有两个(如:木棍是「1d6/1d6」),该武器就是双头武器(见本章双头武器和双武器攻击的说明)。第二个伤害值范围即为额外攻击的伤害值。
表7-4列举了不同大小的武器的伤害值。
例如:超小型长剑(被「缩小人类」法术变小的半身人或侏儒战士持用)可造成1d4点伤害。而大型巨斧(被「变巨术」变大的半兽人野蛮人持用)可造成3d6点伤害
表:武器的伤害值 |
||||||||
超微型 |
微型 |
超小型 |
小型 |
中型 |
大型 |
超大型 |
巨型 |
超巨型 |
- |
- |
- |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
- |
- |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
- |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
3d6 |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
3d6 |
4d6 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
3d6 |
4d6 |
6d6 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
1d10 |
2d8 |
3d8 |
4d8 |
6d8 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
1d10 |
1d12 |
3d6 |
4d6 |
6d6 |
8d6 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d12 |
2d4 |
2d6 |
3d6 |
4d6 |
6d6 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d4 |
2d6 |
3d6 |
4d6 |
6d6 |
8d6 |
1d6 |
1d8 |
1d10 |
2d6 |
2d8 |
3d8 |
4d8 |
6d8 |
8d8 |
1d8 |
1d10 |
2d6 |
2d8 |
2d10 |
4d8 |
6d8 |
8d8 |
12d8 |
重击(Critical):这是武器造成重击时必须参照的规则。造成重击时,你可以进行两次、三次或四次伤害掷骰(每次都可以分别计算调整值),加总起来即为该次重击的伤害值。掷骰次数视表中的重击乘数而定。
例外:发生重击时,伤害加骰(如:使用火焰剑或游荡者偷袭)不再加计重击乘数。
x2:此武器在重击时,可作两次伤害掷骰。
x3:此武器在重击时,可作三次伤害掷骰。
x3/x4:此武器的一头在重击时,可作三次伤害掷骰,另一头则可作四次伤害掷骰。
x4:此武器在重击时,可作四次伤害掷骰。
19-20/x2:此武器在掷骰原值为19或20时(原本为20)即造成重击威胁(可能形成重击)。而且重击时,可作两次伤害掷骰。
18-20/x2:此武器在掷骰原值为18、19或20时(原本为20)即造成重击威胁(可能形成重击)。而且重击时,可作两次伤害掷骰。
射程单位(Range Increment):此武器在攻击该距离内的目标时,不会受到减值。例如,短弓的射程单位是60呎,当攻击59呎内的目标时,不会有减值。
每增加一个射程单位的距离,即会有-2攻击检定减值,此减值会累计。例如,短弓如果要射击200呎远的目标,会有-6攻击检定减值(200呎只达到60呎的三倍,未达到四倍)。
投掷类武器(如:飞斧),最远只能攻击射程单位五倍的目标,射击类武器可以到十倍。
重量(Weight):中型武器的重量。小型武器重量为表列的一半,大型武器为两倍。
伤害类别(Damage Type):武器的伤害类别有三种:敲击(bludgeoning)、穿刺(piercing)和挥砍(slashing)。有些怪物能抵挡或甚至免疫于某类别的伤害,例如,对骷髅而言,挥砍和穿刺武器造成的伤害较小。
有些武器具有多种伤害类别,例如,钉头锤可以同时造成敲击和穿刺伤害。如果武器可以造成两种类别的伤害,并不代表它的伤害值依照类型不同分成一半一半,而是所有伤害都同时属于两种类别。因此,被击中的生物必须同时具有两种相对的伤害免疫能力才能不受伤。
有些武器则可以在两种不同伤害类别中择一,例如,匕首可以造成穿刺或挥砍伤害。当不同伤害类别会影响伤害值时,持用者可以选择一种。
特殊(Special):有些武器可能有特殊性质,这会在武器描述中注明。
精制武器(Masterwork Weapons)
精制武器就是制造过程更加精细的一般武器,在攻击检定可获得+1增强加值。
武器一旦制造完成,就不能再改造为精制品,因此,在制造过程开始之前就必须决定是否打造精制武器(见工艺技能的说明)。精制武器的价格比一般武器高300金币,每发弹药则高6金币(如:箭)。举例而言,精制重剑价格335金币,10枝精制箭价格70金币。精制双头武器需要两倍花费,也就是增加600金币。
精制弹药一旦发射后就受损而毁坏。精制弹药的增强加值和精制射击武器的增强加值不能累加。
所有魔法武器都视为精制品。精制品的增强加值和魔法武器的增强加值不能累加。
虽然有些盔甲或盾牌(如:带刺盾牌)可以当作武器,但精制盔甲或精制盾牌只能降低防具检定减值,不能获得精制武器的增强加值。
武器描述
表7-5:武器 |
|||||||
简易武器 |
价格 |
伤害值(S) |
伤害值(M) |
重击 |
射程单位 |
重量(1) |
伤害类别 |
徒手攻击 |
|||||||
铁手套 (Gauntlet) |
2GP |
1d2 |
1d3 |
x2 |
- |
1磅 |
敲击 |
徒手击打 (Strike, Unarmed) |
- |
1d2(3) |
1d3(3) |
x2 |
- |
- |
敲击 |
轻型近战武器 |
|||||||
匕首 (Dagger) |
2GP |
1d3 |
1d4 |
19-20/x2 |
10呎 |
1磅 |
穿刺或挥砍 |
拳匕 (Dagger, punching) |
2GP |
1d3 |
1d4 |
x3 |
- |
1磅 |
穿刺 |
带刺铁手套 (Gauntlet, spiked) |
5GP |
1d3 |
1d4 |
x2 |
- |
1磅 |
穿刺 |
轻型硬头锤 (Mace, light) |
5GP |
1d4 |
1d6 |
x2 |
- |
4磅 |
敲击 |
镰刀 (Sickle) |
6GP |
1d4 |
1d6 |
x2 |
- |
2磅 |
挥砍 |
单手持用近战武器 |
|||||||
木棒 (Club) |
- |
1d4 |
1d6 |
x2 |
10呎 |
3磅 |
敲击 |
重型硬头锤 (Mace, heavy) |
12GP |
1d6 |
1d8 |
x2 |
- |
8磅 |
敲击 |
钉头锤 (Morningstar) |
8GP |
1d6 |
1d8 |
x2 |
- |
6磅 |
敲击与穿刺 |
短矛 (Shortspear) |
1GP |
1d4 |
1d6 |
x2 |
20呎 |
3磅 |
穿刺 |
双手持用近战武器 |
|||||||
长矛 (Longspear)(4) |
5GP |
1d6 |
1d8 |
x3 |
- |
9磅 |
穿刺 |
木棍 (Quarterstaff)(5) |
- |
1d4/1d4 |
1d6/1d6 |
x2 |
- |
4磅 |
敲击 |
矛 (Spear) |
2GP |
1d6 |
1d8 |
x3 |
20呎 |
6磅 |
穿刺 |
远程武器 |
|||||||
重弩 (Crossbow, heavy) |
50GP |
1d8 |
1d10 |
19-20/x2 |
120呎 |
8磅 |
穿刺 |
轻弩 (Crossbow, light) |
35GP |
1d6 |
1d8 |
19-20/x2 |
80呎 |
4磅 |
穿刺 |
弩矢 (Bolt),10只装 |
1GP |
- |
- |
- |
- |
1磅 |
- |
飞镖 (Dart) |
5SP |
1d3 |
1d4 |
x2 |
20呎 |
0.5磅 |
穿刺 |
标枪 (Javelin) |
1GP |
1d4 |
1d6 |
x2 |
30呎 |
2磅 |
穿刺 |
投石索 (Sling) |
- |
1d3 |
1d4 |
x2 |
50呎 |
0磅 |
敲击 |
投石索弹丸 10只装(Bullet, Sling) |
1SP |
- |
- |
- |
- |
5磅 |
- |
吹箭筒 (Blowgun) |
1GP |
1 |
1 |
X2 |
10尺 |
2磅 |
穿刺 |
吹箭针 (Needle,Blowgun)20支装 |
1GP |
|
|
|
|
|
|
军用武器 |
价格 |
伤害值(S) |
伤害值(M) |
重击 |
射程单位 |
重量(1) |
伤害类别 |
轻型近战武器 |
|||||||
飞斧 (Axe, throwing) |
8GP |
1d4 |
1d6 |
x2 |
10呎 |
2磅 |
挥砍 |
轻型战锤 (Hammer, light) |
1GP |
1d3 |
1d4 |
x2 |
20呎 |
2磅 |
敲击 |
手斧 (Handaxe) |
6GP |
1d4 |
1d6 |
x3 |
- |
3磅 |
挥砍 |
反曲刀 (Kukri) |
8GP |
1d3 |
1d4 |
18-20/x2 |
- |
2磅 |
挥砍 |
轻型十字镐 (Pick, light) |
4GP |
1d3 |
1d4 |
x4 |
- |
3磅 |
穿刺 |
闷棍 (Sap) |
1GP |
1d4 |
1d6 |
x2 |
- |
2磅 |
敲击 |
轻型盾牌 (Shield, light) |
特殊 |
1d2 |
1d3 |
x2 |
- |
特殊 |
敲击 |
带刺盔甲 (Spiked armor) |
特殊 |
1d4 |
1d6 |
x2 |
- |
特殊 |
穿刺 |
轻型带刺盾牌 (Spiked shield, light) |
特殊 |
1d3 |
1d4 |
x2 |
- |
特殊 |
穿刺 |
短剑 (Sword, short) |
10GP |
1d4 |
1d6 |
19-20/x2 |
- |
2磅 |
穿刺 |
胁差(精致短剑) (Wakizashi) |
300GP |
1d4 |
1d6 |
19-20/x2 |
|
3磅 |
挥砍 |
单手持用近战武器 |
|||||||
战斧 (Battleaxe) |
10GP |
1d6 |
1d8 |
x3 |
- |
6磅 |
挥砍 |
连枷 (Flail) |
8GP |
1d6 |
1d8 |
x2 |
- |
5磅 |
敲击 |
长剑 (Longsword) |
15GP |
1d6 |
1d8 |
19-20/x2 |
- |
4磅 |
挥砍 |
重型十字镐 (Pick, heavy) |
8GP |
1d4 |
1d6 |
x4 |
- |
6磅 |
穿刺 |
细剑 (Rapier) |
20GP |
1d4 |
1d6 |
18-20/x2 |
- |
2磅 |
穿刺 |
弯刀 (Scimitar) |
15GP |
1d4 |
1d6 |
18-20/x2 |
- |
4磅 |
挥砍 |
重型盾牌 (Shield, heavy) |
特殊 |
1d3 |
1d4 |
x2 |
- |
特殊 |
敲击 |
重型带刺盾牌 (Spiked shield, heavy) |
特殊 |
1d4 |
1d6 |
x2 |
- |
特殊 |
穿刺 |
三叉矛 (Trident) |
15GP |
1d6 |
1d8 |
x2 |
10呎 |
4磅 |
穿刺 |
战锤 (Warhammer) |
12GP |
1d6 |
1d8 |
x3 |
- |
5磅 |
敲击 |
双手持用近战武器 |
|||||||
弯刃大刀 (Falchion) |
75GP |
1d6 |
2d4 |
18-20/x2 |
- |
8磅 |
挥砍 |
大砍刀 (Glaive)(4) |
8GP |
1d8 |
1d10 |
x3 |
- |
10磅 |
挥砍 |
巨斧 (Greataxe) |
20GP |
1d10 |
1d12 |
x3 |
- |
12磅 |
挥砍 |
巨木棒 (Greatclub) |
5GP |
1d8 |
1d10 |
x2 |
- |
8磅 |
敲击 |
重型连枷 (Flail, heavy) |
15GP |
1d8 |
1d10 |
19-20/x2 |
- |
10磅 |
敲击 |
巨剑 (Greatsword) |
50GP |
1d10 |
2d6 |
19-20/x2 |
- |
8磅 |
挥砍 |
长勾刀 (Guisarme)(4) |
9GP |
1d6 |
2d4 |
x3 |
- |
12磅 |
挥砍 |
戟 (Halberd) |
10GP |
1d8 |
1d10 |
x3 |
- |
12磅 |
穿刺或挥砍 |
长枪 (Lance)(4) |
10GP |
1d6 |
1d8 |
x3 |
- |
10磅 |
穿刺 |
刺叉 (Ranseur)(4) |
10GP |
1d6 |
2d4 |
x3 |
- |
12磅 |
穿刺 |
巨镰 (Scythe) |
18GP |
1d6 |
2d4 |
x4 |
- |
10磅 |
穿刺或挥砍 |
远程武器 |
|||||||
长弓 (Longbow) |
75GP |
1d6 |
1d8 |
x3 |
100呎 |
3磅 |
穿刺 |
复合长弓 (Longbow, composite) |
100GP |
1d6 |
1d8 |
x3 |
110呎 |
3磅 |
穿刺 |
短弓 (Shortbow) |
30GP |
1d4 |
1d6 |
x3 |
60呎 |
2磅 |
穿刺 |
复合短弓 (Shortbow, composite) |
75GP |
1d4 |
1d6 |
x3 |
70呎 |
2磅 |
穿刺 |
箭 (Arrow),20支 |
1GP |
- |
- |
- |
- |
3磅 |
- |
异种武器 |
价格 |
伤害值(S) |
伤害值(M) |
重击 |
射程单位 |
重量(1) |
伤害类别 |
轻型近战武器 |
|||||||
单镰 (Kama) |
2GP |
1d4 |
1d6 |
x2 |
- |
2磅 |
挥砍 |
双节棍 (Nunchaku) |
2GP |
1d4 |
1d6 |
x2 |
- |
2磅 |
敲击 |
十手 (Sai) |
1GP |
1d3 |
1d4 |
x2 |
10呎 |
1磅 |
敲击 |
破魔锥 (Siangham) |
3GP |
1d4 |
1d6 |
x2 |
- |
1磅 |
穿刺 |
锁镰 (Kusari-Gama)(4) |
10GP |
1d4 |
1d6 |
x2 |
|
3磅 |
挥砍 |
单手持用近战武器 |
|||||||
重剑 (Sword, bastard) |
35GP |
1d8 |
1d10 |
19-20/x2 |
- |
6磅 |
挥砍 |
矮人重斧 (Waraxe, dwarven) |
30GP |
1d8 |
1d10 |
x3 |
- |
8磅 |
挥砍 |
鞭子 (Whip)(4) |
1GP |
1d2 |
1d3 |
x2 |
- |
2磅 |
挥砍 |
武士刀(精致巨剑) (Katana) |
400GP |
1d8 |
1d10 |
19-20/x2 |
|
6磅 |
挥砍 |
双手持用近战武器 |
|||||||
兽人双头斧 (Axe, orc double)(5) |
60GP |
1d6/1d6 |
1d8/1d8 |
x3 |
- |
15磅 |
挥砍 |
刺炼 (Chain, spiked)(4) |
25GP |
1d6 |
2d4 |
x2 |
- |
10磅 |
穿刺 |
双头连枷 (Flail, dire)(5) |
90GP |
1d6/1d6 |
1d8/1d8 |
x2 |
- |
10磅 |
敲击 |
侏儒勾式战锤 (Hammer, gnome hooked)(5) |
20GP |
1d6/1d4 |
1d8/1d6 |
x3/x4 |
- |
6磅 |
敲击与穿刺 |
双头剑 (Sword, two-bladed)(5) |
100GP |
1d6/1d6 |
1d8/1d8 |
19-20/x2 |
- |
10磅 |
挥砍 |
矮人矛斧 (Urgrosh, dwarven)(5) |
50GP |
1d6/1d4 |
1d8/1d6 |
x3 |
- |
12磅 |
挥砍或穿刺 |
远程武器 |
|||||||
捕兽索 (Bolas) |
5GP |
1d3 |
1d4 |
x2 |
10呎 |
2磅 |
敲击 |
单手弩 (Crossbow, hand) |
100GP |
1d3 |
1d4 |
19-20/x2 |
30呎 |
2磅 |
穿刺 |
弩矢 (Bolt),10支 |
1GP |
- |
- |
- |
- |
1磅 |
- |
连发重型弩 (Crossbow, repeating heavy) |
400GP |
1d8 |
1d10 |
19-20/x2 |
120呎 |
12磅 |
穿刺 |
连发轻型弩 (Crossbow, repeating light) |
250GP |
1d6 |
1d8 |
19-20/x2 |
80呎 |
6磅 |
穿刺 |
弩矢 (Bolt),5支 |
1GP |
- |
- |
- |
- |
1磅 |
- |
捕网 (Net) |
20GP |
- |
- |
- |
10呎 |
6磅 |
- |
手里剑 (Shuriken),5发 |
1GP |
1 |
1d2 |
x2 |
10呎 |
0.5磅 |
穿刺 |
(1)中型武器的重量。小型武器重量为表列的一半,大型武器为两倍。 |
|||||||
(3)该武器造成非致死伤害,而不是致死伤害。 |
|||||||
(4)长型武器。 |
|||||||
(5)双头武器。 |
武器详述(Weapon Descriptions)
此处详述表7-5中所列的武器,包含其特殊功用。投炸武器请见关于特殊物品的说明。
箭(Arrows):若使用箭进行近战攻击,则视为轻型临时武器,攻击检定有-4减值,造成的伤害和同尺寸的匕首一样(重击x2)。买箭时会附一个可放20枝箭的皮制箭袋。击中目标的箭视为毁损,未命中目标的箭则有50%的机率毁损或遗失。
飞斧(Axe, Throwing):飞斧比手斧轻,设计时特别平衡重量以利投掷。侏儒战士可以用飞斧进行近战或远程攻击。
兽人双头斧(Axe, Orc Double):兽人双头斧是双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见双武器攻击的说明)。顾名思义,强壮兽人战士通常使用兽人双头斧作战。若以单手持用兽人双头斧,便无法攻击两次,一轮只能以一头进行攻击。
战斧(Battleaxe):战斧是矮人最常用的近战武器。
吹箭筒(Blowgun):可将小针安静地发射至远距离,一般用来对付敌人下毒。
捕兽索(Bolas):捕兽索是中间系有长绳的两三颗硬木球。因为捕兽索可以缠住敌人的脚或其他肢体,你可以用本武器进行远程拌摔攻击,试图拌摔时不会反受拌摔。
矢(Bolts):若使用矢进行近战攻击,则视为轻型临时武器,攻击检定有-4减值,造成的伤害和同尺寸的匕首一样(重击x2)。买矢时会附一个可放10枝矢的木制矢匣(连发弩则为内装5枝的矢匣)。击中目标的矢视为毁损,未命中目标的矢则有50%的机率毁损或遗失。
投石索弹丸(Bullets, Sling):弹丸以铅制成,比同样大小的石头重很多。买弹丸时会附一个可放10颗弹丸的皮革小包。击中目标的弹丸视为毁损,未命中目标的弹丸则有50%的机率毁损或遗失。
刺炼(Chain, Spiked):这属于长型武器,可以用它攻击10呎远的敌人。但你也可以使用此武器对付邻近的敌人,这和其他长型武器不同。
由于铁链能够缠住敌人的脚或其他肢体,你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。
使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。
使用此武器时,若拥有「武器娴熟」专长,即使对你来说并非轻型武器,攻击检定可以加上敏捷调整值,而非力量调整值。
木棒(Club):即木制的棒子,不用花钱,随手可得。
单手弩(Crossbow, Hand):像游荡者之类喜欢奇袭而非正面冲突的人通常会选择此异种武器。你可以用单手拉紧弓弦。装填单手弩视为移动动作,会引发借机攻击。
单手弩可以用一只手射击而不会受到任何减值。如果两手分别射击两组单手弩,则须受到双武器战斗的减值(见表:双武器攻击减值)。
重型弩(Crossbow, Heavy):你必须用小绞盘才能拉紧弓弦。装填重型弩视为整轮动作,会引发借机攻击。
一般而言,操作重型弩需要两只手。然而,虽然无法装填,你还是可以用单手发射重型弩,但在攻击检定上会受到-4减值。如果两手分别射击两组重型弩,则须受到双武器战斗的减值(见表:双武器攻击减值)。此减值会与单手发射重型弩的减值累计。
轻型弩(Crossbow, Light):你必须用扳动手把才能拉紧弓弦。装填轻型弩视为移动动作,会引发借机攻击。一般而言,操作轻型弩需要两只手。然而,虽然无法装填,你还是可以用单手发射轻型弩,但在攻击检定上会受到-2减值。如果两手分别射击两组轻型弩,则须受到双武器战斗的减值(见表:双武器攻击减值)。此减值会与单手发射轻型弩的减值累计。
连发弩(Crossbow, Repeating):无论轻型或重型连发弩都有一个可以容纳5支矢的矢匣。只要矢匣还有矢,轻扣把手就可以装填(视为即时动作)。填满新的5发矢匣视为整轮动作,会引发借机攻击。
单手发射或两手分别发射连发弩的规则与同尺寸的一般弩相同。但你必须用双手才能使用本武器的装填把手,或更换新的矢匣。
匕首(Dagger):匕首是常见的辅助武器,若要将匕首藏在身上,进行「手上功夫」技能检定时可获得+2加值(见「手上功夫」技能说明)。
拳匕(Dagger, Punching):此武器可以让拳击更有威力,也更致命。
飞镖(Darts):此武器大小跟大型箭差不多,前端配重,像是小型标枪。
弯刃大刀(Falchion):基本上就是双手持用的弯刀,它的弯刃十分锋利。
双头连枷(Flail, Dire):这是双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见双武器攻击的说明)。若以单手持用双头连枷,便无法攻击两次,一轮只能以一头进行攻击。
使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。
你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。
连枷或重型连枷(Flail or Heavy Flail):使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。
你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。
铁手套(Gauntlet):这种金属制的手套不只能保护双手,更能使徒手击打的伤害由非致死改为致死伤害。戴着铁手套进行攻击时,视为徒手击打。表上所列为单只铁手套的价格与重量。中型及重型盔甲(胸甲除外)都附有铁手套。
带刺铁手套(Gauntlet, Spiked):对手不能卸除你的带刺铁手套。表上所列为单只铁手套的价格与重量。戴着带刺铁手套进行攻击时,视为武装攻击。
大砍刀(Glaive):大砍刀为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。
巨斧(Greataxe):巨大沉重的斧头,野蛮人最爱用的武器,可以造成惊人的伤害。
巨木棒(Greatclub):双手持用的木棒,通常上面都会镶钉子、刺针、铁环或包覆铁皮。
巨剑(Greatsword):冒险者公认最佳近战武器之一,可靠而且威力十足。
长勾刀(Guisarme):长勾刀为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。
由于长勾刀具有弯曲的刀刃,你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。
戟(Halberd):一般而言,戟都是以斧刃端进行攻击,但其顶端的尖刺很适合对付冲刺的敌人。如果采取准备动作以抵挡冲刺,被戟击中的敌人会受到两倍伤害。
由于戟具有倒勾(斧刃端对面),你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。
侏儒勾式战锤(Hammer, Gnome Hooked):这是双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见双武器攻击的说明)。此武器的钝端可造成1d6点敲击伤害(重击x3),勾端则可造成1d4点穿刺伤害(重击x4)。人物可选择其中一端做为主手武器,另一端便是副手武器。若以单手持用侏儒勾式战锤,便无法攻击两次,一轮只能以一头进行攻击。
你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。
侏儒勾式战锤对侏儒而言属于军用武器。
轻型战锤(Hammer, Light):矮人最爱用的武器,可拿来投掷。
手斧(Handaxe):矮人喜欢使用手斧做为副手武器。
标枪(Javelin):这是轻而纤细的矛,主要为投掷用。虽然也可以用来近战,但较不恰当。因为近战不是此物的设计目的,所以使用者都视为不擅长此一武器类别,攻击检定都有-4减值。
单镰(Kama):单镰是专门为武僧设计的武器,武僧使用此武器攻击时可获得特殊优势(见武僧职业说明)。
由于单镰弯曲的造型,你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。
武士刀(Katana):武士刀功能与重剑相同,但可说是非魔法武器中最精良的武器。它视为精致武器,持有者的攻击检定+1.武士刀属于异种武器,一般人未经调练无法单手使用。中型生物可以双手持用作为军用武器,大型生物可以单手持用作为军用武器。若具有“擅长异种武器,武士刀”的专长,中型生物亦可单手持用。精致武器的攻击加值不与增强加值累计。
反曲刀(Kukri):这种匕首沉重而弯曲,弯弧内侧具有锐利的刀刃。
锁镰(Kusari-Gama):小型镰刀接在锁链上即成为锁镰,是异种长型武器,可以攻击10尺距离的敌人。但是与其他长型武器不同的是,你也可以用锁镰攻击临近的敌人。它可以像刺链一样进行摔绊攻击、卸除武器,及在进行攻击检定时用敏捷调整值替代力量调整值。
长枪(Lance):骑乘座骑进行冲刺时,长枪可以造成两倍伤害。长枪为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。
骑乘座骑时,你可以单手持用长枪。
长弓(Longbow):不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。你无法在骑乘时使用此武器。如果你的力量值太低,使用长弓攻击的伤害掷骰会受到力量减值。然而,即使你的力量值够高,使用长弓攻击的伤害掷骰也不会获得力量加值,必须使用复合长弓才行(见以下说明)。
复合长弓(Longbow, Composite):不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。骑乘时可以使用此武器射击。复合长弓是将兽角、木头或骨头向后弯曲所制成,也就是说,这把弓在未上弦时仍保有弓的形状。每把复合弓在打造时都具有不同力量等级,所以,要有效使用复合弓,除了必须具有武器擅长之外,还得具有够高的力量调整值。如果你的力量加值低于复合弓的力量等级,在攻击检定上会受到-2减值。预设复合长弓的力量等级为+0,具有更高力量的人物可以打造更适合的复合长弓,加重拉力以增高力量等级。复合弓的力量等级同时也代表了在伤害掷骰上能获得的力量加值上限。每增加1点力量等级,复合弓的价格增加100金币,因此+1力量加值复合长弓的价值200金币,而+4力量加值复合长弓的价值500金币。
举例来说,托达克具有+2力量加值。若使用一般复合长弓,在伤害掷骰上不能获得加值。如果他花费200金币买一把+1力量加值复合长弓,在伤害掷骰上就可以获得+1加值。如果花费300金币买一把+2力量加值复合长弓,就可以善用他的力量优势,在伤害掷骰上获得+2加值。然而,如果他花费400金币买一把+3力量加值复合长弓,伤害掷骰还是只能获得+2加值,却因为力量不足而会在攻击检定上受到-2减值。也就是说,复合弓没办法增加人物本身的力量加值。
在擅长武器或其他专长的判定上,复合长弓视同长弓。所以,如果你拥有「专攻武器(长弓)」这项专长,无论使用长弓或复合长弓都可以获益。
长矛(Longspear):长矛为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。如果采取准备动作以抵挡冲刺,被长矛击中的敌人会受到两倍伤害。
长剑(Longsword):这种传统的直刃武器代表骑士荣誉与勇气,也是圣武士喜好的武器。
轻型或重型硬头锤(Mace, Heavy or Light):硬头锤是由金属制成,柄端也是,既沉重又坚固。
捕网(Net):战斗用的捕网织有许多小倒勾,以及一条延伸索,可控制被网住的对手。你可以使用捕网纠缠对手。
投掷捕网时,你须对目标进行一次远程接触攻击。捕网的最远距离为10呎。如果击中,目标便被纠缠,其攻击检定有-2减值,并暂时受-4敏捷减值。被纠缠者只能以一半的速度前进,不能奔跑也不能进行冲刺。若你握着延伸索,且通过力量的对抗检定,便可成功控制延伸索,如此一来,被纠缠者只能在延伸索的长度限制内移动。被纠缠者如果想施法,须通过专注检定(DC=15),否则无法施法。
被纠缠者可以进行「脱逃」技能检定(DC=20),这属于整轮动作。捕网本身有5点HP,若通过力量检定(DC=25),可以将捕网扯破,这也属于整轮动作。
捕网只能网住与你本身体型差距不超过1级的生物。举例来说,小型生物只能网住超小型、小型或中型的生物。
捕网必须事先折好,才能投掷出去。第一次远程接触攻击时没有减值,但之后若在未折好的情况下再次进行远程接触攻击,在攻击检定上便有-4减值。擅长使用捕网者,可以花2轮的时间折好,不擅长者得花两倍的时间才能折好。
吹箭针(Needle,Blowgun):两寸长的铁针,通常以20枝为单位装在木筒中贩卖。装满的针筒仍然很轻,故重量可忽略。针尖多半淬毒,包括:绿血油、血根草、青嘶泣、暗菁华露,甚至死刃夜露。
双节棍(Nunchaku):双节棍是专门为武僧设计的武器,武僧使用此武器攻击时可获得特殊优势(见武僧职业说明)。使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。
重型或轻型十字镐(Pick, Heavy or Light):十字镐可将力道集中在锐利的尖端。战斗用十字镐看起来和矿工使用的十字镐很像,只是特别设计用来作战。
木棍(Quarterstaff):旅人、农夫、商人、武僧、巡林客和法师都很喜欢用此武器,木棍属于双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见双武器攻击的说明)。你也可以选择只以木棍一头进行攻击,以突破敌人防御。若以单手持用木棍,便无法攻击两次,一轮只能以一头进行攻击。
木棍是专门为武僧设计的武器,武僧使用此武器攻击时可获得特殊优势(见武僧职业说明)。
刺叉(Ranseur):刺叉为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。
使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。
细剑(Rapier):若拥有「武器娴熟」专长,而且细剑尺寸与你的体型符合,即使并非轻型武器,你的攻击检定也可以加上敏捷调整值,而非力量调整值。你无法双手持用细剑以获得1.5倍力量加值。
十手(Sai):十手旁边伸出的两根细刺非常适于锁拿敌人武器。使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+4加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。
十手是专门为武僧设计的武器,武僧使用此武器攻击时可获得特殊优势(见武僧职业说明)。
闷棍(Sap):闷棍可以将对手击昏,而非将其杀死。
弯刀(Scimitar):弯刀上的曲刃十分锐利。
巨镰(Scythe):此武器外表看起来像农务用具,但巨镰是特别为战斗而设计,不但重量更平衡,强度也不一样。巨镰可将力道集中在锐利的尖端,也适合用来挥砍。
由于巨镰弯曲的造型,你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。
轻型或重型盾牌(Shield, Heavy or Light):除了防御之外,你还可以用盾牌猛击敌人,详见本章关于防具的说明。
短弓(Shortbow):不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。你可以在骑乘时使用此武器。如果你的力量值太低,使用短弓攻击的伤害掷骰会受到力量减值。然而,即使你的力量值够高,使用短弓攻击的伤害掷骰也不会获得力量加值,必须使用复合短弓才行(见以下说明)。
复合短弓(Shortbow, Composite):不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。骑乘时可以使用此武器射击。复合短弓是将兽角、木头或骨头向后弯曲所制成,也就是说,这把弓在未上弦时仍保有弓的形状。每把复合弓在打造时都具有不同力量等级,所以,要有效使用复合弓,除了必须具有武器擅长之外,还得具有够高的力量调整值。如果你的力量加值低于复合弓的力量等级,在攻击检定上会受到-2减值。预设复合短弓的力量等级为+0,具有更高力量的人物可以打造更适合的复合短弓,加重拉力以增高力量等级。复合弓的力量等级同时也代表了在伤害掷骰上能获得的力量加值上限。每增加1点力量等级,复合弓的价格增加75金币。因此+1力量加值的复合短弓价值150金币,而+4力量加值的复合短弓价值375金币。
举例而言,托达克具有+2力量加值。若使用一般复合短弓,在伤害掷骰上不能获得加值。如果他花费150金币买一把+1力量加值复合短弓,在伤害掷骰上就可以获得+1加值。如果花费225金币买一把+2力量加值复合短弓,就可以善用他的力量优势,在伤害掷骰上获得+2加值。然而,如果他花费300金币买一把+3力量加值复合短弓,伤害掷骰还是只能获得+2加值,却因为力量不足而会在攻击检定上受到-2减值。也就是说,复合弓没办法增加人物本身的力量加值。
在擅长武器或其他专长的判定上,复合短弓视同短弓。所以,如果你拥有「专攻武器(短弓)」这项专长,无论使用短弓或复合短弓都可以获益。
短矛(Shortspear):短矛不像长矛那么长,可以单手持用,也可以用来投掷。
手里剑(Shuriken):手里剑是专门为武僧设计的武器,武僧使用此武器攻击时可获得特殊优势(见武僧职业说明)。手里剑不能用于近战攻击。
手里剑虽然属于投掷武器,但在备战动作、制造精制品或其他特殊型态(请参考本章关于精制武器说明),还有射出后的结果上都视同弹药。
破魔锥(Siangham):破魔锥是专门为武僧设计的武器,武僧使用此武器攻击时可获得特殊优势(见武僧职业说明)。
镰刀(Sickle):此武器外表看起来像农务用具,但经过特殊强化可做为武器。这是德鲁伊喜好的武器,也常可躲过盘查武器的守卫。
由于镰刀弯曲的造型,你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。
投石索(Sling):投石索可以猛力投射铅弹,虽然射程不及弩,也没有弓的杀伤力,但却很便宜,而且制作材料简单。德鲁伊和半身人都喜欢使用此武器。使用投石索攻击时,如同投掷武器,可以在伤害掷骰上获得力量加值。虽然无法装填,你还是可以用单手发射投石索。装填投石索需要两只手,视为移动动作,会引发借机攻击。
你可以投射普通的石头,但因为石头不像弹丸那样重那样圆,因此造成的伤害视同尺寸小1级的武器(原本1d4降为1d3,而1d3降为1d2),而且攻击检定有-1减值。
矛(Spear):最简单的武器之一,德鲁伊和术士都爱用,也可以投掷。如果采取准备动作以抵挡冲刺,被矛击中的敌人会受到两倍伤害。
带刺盔甲(Spiked Armor):你可以在盔甲上装刺攻击敌人,在擒抱的时候也会造成伤害,详见本章关于防具的说明。
轻型或重型带刺盾牌(Spiked Shield, Heavy or Light):除了防御之外,你还可以用带刺盾牌猛击敌人,详见本章关于防具的说明。
徒手击打(Strike, Unarmed):徒手击打就是用脚踢、拳击或头击作攻击。中体型人物徒手击打可造成1d3点非致死伤害,小体型人物徒手击打可造成1d2点非致死伤害。武僧或其他具有「精通徒手击打」专长的人物可以视情形决定要造成致死伤害或非致死伤害。徒手击打的伤害视为武器伤害,因此你可以将影响武器伤害的加值计算在徒手击打上。
徒手击打一律视为轻型武器,因此,若拥有「武器娴熟」专长,你的攻击检定可以加上敏捷调整值,而非力量调整值。
重剑(Sword, Bastard):又称为一手半剑,只有经过特殊训练,才能以单手使用这么大的剑。因此重剑属于异种武器。人物若以双手持用则视为军用武器。
短剑(Sword, Short):短剑是常见的副手武器。
双头剑(Sword, Two-Bladed):这是双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见双武器攻击的说明)。若以单手持用双头剑,便无法攻击两次,一轮只能以一头进行攻击。
三叉矛(Trident):此武器前端有三个尖齿,可以像矛或短矛一样投掷,但因为它在空中飞行的阻力比较大,所以射程单位比较短。如果采取准备动作以抵挡冲刺,被三叉矛击中的敌人会受到两倍伤害。
矮人矛斧(Urgrosh, Dwarven):这是双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见双武器攻击的说明)。此武器的斧端可造成1d8点挥砍伤害,矛端可造成1d6点穿刺伤害。人物可选择其中一端做为主手武器,另一端便是副手武器。若以单手持用矮人矛斧,便无法攻击两次,一轮只能以一头进行攻击。
如果采取准备动作以抵挡冲刺,被矮人矛斧击中的敌人会受到矛端两倍伤害。
矮人矛斧对矮人而言属于军用武器。
胁差(Wakizashi):只有匠心独具的铸剑大师才能造出这种轻灵短巧的微曲短剑。胁差视为精致武器,持有者攻击检定+1。精致武器的攻击加值不能与增强加值累计。
矮人重斧(Waraxe, Dwarven):只有经过特殊训练,才能以单手使用这么大的斧。因此,此武器属于异种武器。中体型人物可以双手持用此武器,并视为军用武器。大体型人物可以单手持用此武器,并视为军用武器。无论单手或双手持用,矮人重斧对矮人而言属于军用武器。
战锤(Warhammer):这是矮人喜好的武器,单手持用,前端则有沉重的锤。
鞭子(Whip):鞭子只能造成非致死伤害。当对方具有+1盔甲加值或至少+3天生防御加值时,鞭子便无法对其造成伤害。鞭子是近战武器,可以攻击15呎以内的敌人,与长型武器不同,也可以攻击邻近的敌人,但这15呎区域不视为你的威胁区域。
使用鞭子攻击会引发借机攻击,就像使用远程武器一样。
由于鞭子能够缠绕敌人的脚或肢体,你可以用本武器进行拌摔攻击。如果尝试拌摔对方时反受拌摔,你可以丢弃此武器以避免被拌摔。
使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。
若拥有「武器娴熟」专长,而且鞭子尺寸与你的体型符合,即使并非轻型武器,你的攻击检定也可以加上敏捷调整值,而非力量调整值。