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防具(Armor).htm

具可以保护你,但也会减慢你的速度。表列出常见的防具,表中所列为中体型者所使用的防具,着装时间取决于其类别。

 

防具性质

具虽然不是影响人物外观的唯一要素,不过绝对是很重要的一项。此外,你的职业也可能限制你所能使用的盔甲,盾牌也是如此。若想有效地发挥厚重盔甲的效用,你可以选择「擅长盔甲」的专长,但大多数职业已经擅长符合职业特性的防具类别。

盔甲和盾牌会被某些特定攻击损伤(见击破武器和破坏物品的说明)。

 

选择防具时,请注意以下事项(即表的列表项目):

价格(Cost):适合小型或中型生物的防具售价,其他体型生物用的防具价格请参阅边栏

 

盔甲和盾牌加值(Armor/Shield Bonus):盔甲对AC有盔甲加值,盾牌对AC有盾牌加值。盔甲的盔甲加值不可和其他物品或效应造成的盔甲加值累计。例如,「法师护甲」法术和防御护腕的盔甲加值都不可累计。同样的,盾牌的盾牌加值不可和其他物品或效应造成的盾牌加值累计。例如「护盾术」。

 

最大敏捷加值(Maximum Dex Bonus):这是穿着此盔甲时,AC所能得到的最大敏捷加值。盔甲愈重,行动愈受限,闪躲攻击的能力便降低。举例而言,链甲的最大敏捷加值为+2。敏捷18的人物,其AC通常应具有+4加值,但如果他穿上链甲,便只能有+2加值。也就是说,如果没有其他调整值,他的AC1710+5+2=17,其中链甲本身+5,最大敏捷加值为+2)。这个限制不会影响其他与敏捷相关的能力,如:反射豁免和技能检定。

如果因为最大敏捷加值的限制,使得AC的敏捷加值成为+0,你仍视为具有敏捷加值。换言之,你不会只是因为穿着半身铠甲,就使得游荡者能够偷袭你。

人物装备造成的负重也可能影响最大敏捷加值,详见关于负重的说明。

l  盾牌(Shields):盾牌不影响你的最大敏捷加值。

 

防具检定减值(Armor Check Penalty):当你穿着比皮甲重的盔甲时,会不便于使用某些技能。「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「手上功夫」和「翻滚」技能检定会受到防具检定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。防具检定减值对某些人物影响不大,但有些则须特别留意。例如野蛮人就常得在厚重防具和技能检定间作抉择。人物装备造成的负重也可能影响防具检定减值,详见关于负重的说明。

l  盾牌(Shields):如果你同时穿着盔甲和盾牌,两者的防具检定减值必须累计。

 

穿着不擅长的防具(Nonproficient with Armor Worn):如果你穿着不擅长的防具,则你的攻击检定以及所有以力量和敏捷为关键属性的技能检定,都会受到防具检定减值。如果你同时穿着不擅长的盔甲和不擅长的盾牌,两者的防具检定减值必须累计。

l  穿着防具入睡(Sleeping in Armor):如果你穿着中型或重型盔甲睡觉,隔天会进入疲乏状态,力量和敏捷受-2减值,而且不能奔跑或冲刺。穿着轻型盔甲睡觉则不会陷入疲乏。

 

奥术失效机率(Arcane Spell Failure Chance):穿着盔甲或盾牌会干扰施展奥术的姿势,增加法术失效机率,因此法师和术士通常都不穿盔甲或盾牌。吟游诗人穿着轻型盔甲不会造成法术失效机率。

l  穿甲施展奥术(Casting an Arcane Spell in Armor):穿着盔甲或盾牌施展奥术,必须进行奥术失效检定,表的奥术失效机率便是施法失败的机率。如果所施展的法术并不需要姿势成分,就可以不用进行奥术失效检定。

l  盾牌Shields):如果你同时穿着盔甲和盾牌,两者的奥术失效机率必须累计。

 

速度(Speed):中型和重型盔甲会减慢你的速度,虽然保命很重要,但走得太慢也不是个好主意。表的速度一栏表示穿着该盔甲时的速度。人类、精灵、半精灵和半兽人在未超重情况下的速度是30呎,也就是第一栏的数字;半身人、矮人和地20呎,也就是第二栏的数字。请记得,矮人即使穿着中型或重型盔甲,在中度或重度负荷下,一样可以保持20呎的速度

l  盾牌Shields):持用盾牌不会影响速度。

 

重量(Weight):此栏列举中型人物所使用的防具重量,小型人物所使用的防具重量为表上的一半,大型人物所使用的防具重量为表列的两倍。

 

7-6:防具

盔甲

价格

盔甲或盾牌加值

最大敏捷加值

防具检定减值

奥术失败机率

速度

重量(1

30

20

轻型盔甲

厚布甲

Padded

5GP

+1

+8

0

5%

30

20

10

皮甲

Leather

10GP

+2

+6

0

10%

30

20

15

镶嵌皮甲

Studded Leather

25GP

+3

+5

-1

15%

30

20

20

链甲衫

Chain Shirt

100GP

+4

+4

-2

20%

30

20

25

中型盔甲

生皮甲

Hide

15GP

+3

+4

-3

20%

20

15

25

鳞甲

Scale Mail

50GP

+4

+3

-4

25%

20

15

30

链甲

Chainmail

150GP

+5

+2

-5

30%

20

15

40

胸甲

Breastplate

200GP

+5

+3

-4

25%

20

15

30

重型盔甲

板条甲

Splint mail

200GP

+6

+0

-7

40%

20呎(2

15呎(2

45

混织铁甲

Banded mail

250GP

+6

+1

-6

35%

20呎(2

15呎(2

35

半身铠甲

Half-plate

600GP

+7

+0

-7

40%

20呎(2

15呎(2

50

全身铠甲

Full plate

1500GP

+8

+1

-6

35%

20呎(2

15呎(2

50

盾牌

小圆

Buckler

15GP

+1

-1

5%

5

轻型木盾

Shield, light wooden

3GP

+1

-1

5%

5

轻型钢盾

Shield, light steel

9GP

+1

-1

5%

6

重型木盾

Shield, heavy wooden

7GP

+2

-2

15%

10

重型钢

Shield, heavy steel

20GP

+2

-2

15%

15

塔盾

Shield, tower

30GP

+4

+2

-10

50%

45

加装

盔甲用尖刺

Armor spikes

+50GP

+10

带锁手套

Gauntlet, locked

8GP

特殊

3

+5

盾牌用尖刺

Shield spikes

+10GP

+5

1)表列值为中型人物所使用的防具重量,小型人物所使用的防具重量为表上的一半,大型人物所使用的防具重量为表列的两倍。

2)穿着重型盔甲奔跑时,只能以三倍(而非四倍)速度前进。

3)穿着时无法施展具有姿势成分的法术。

 

 

 

防具描述(Armor Descriptions

此处详述表7-6中所列的防具,包含其特殊功用。

 

盔甲用尖刺(Armor Spikes):你可以把尖刺加装在盔甲上,擒抱攻击成功时,这些尖刺可造成额外穿刺伤害(见表7-5)。盔甲用尖刺属于军用武器,如果你不擅长军用武器,擒抱检定会有-4减值。你也可以用这些尖刺进行一般近战攻击(或副手武器攻击),此时这些尖刺视为轻型武器。如果你已经用其他副手武器进行过攻击,就不能再以盔甲用尖刺攻击,反之亦然。

盔甲的增强加值不会加强尖刺的威力,但是尖刺本身可以是魔法武器。

 

混织铁甲(Banded Mail):此盔甲是把铁条缝上链甲和熟皮内衬所制成。铁条覆盖住易受伤的部位,链甲与熟皮则包住关节,皮带与搭钩将重量平均分配,使穿戴者能够活动。此盔甲附铁手套

 

胸甲(Breastplate):胸甲覆盖前胸与后背,通常附有头盔与甲(保护小腿),还附有半套或整套镶嵌皮甲,以避免移动时肢体直接摩擦盔甲。

 

小圆盾(Buckler):这是绑在前臂的小型金属盾。穿戴小圆同时使用弓或十字弓时,不会受到减值。持盾的手也可以使用副手武器或双手持用武器,但因为重量的关系,攻击检定有-1减值。如果你以双武器战斗,此减值须与双武器战斗的副手减值累计。无论如何,只要使用副手攻击,该轮便不能得到小圆盾的AC加值。

你不能用小圆进行猛击。

 

链甲衫Chain Shirt):此盔甲可以防护躯体,而且四肢还能活动自如。链甲衫里面衬有布料,除了防范皮肤摩擦发炎之外,也能吸收战斗时的冲击。此盔甲附钢头盔

 

链甲(Chainmail):此盔甲以金属环相扣织成,要害部位通常覆盖数层。链甲里面衬有布料,除了防范皮肤摩擦发炎之外,也能吸收战斗时的冲击。链甲的重量主要靠肩膀负荷,因此穿久了会不舒服。此盔甲附铁手套

 

全身铠甲(Full Plate):此盔甲将一片片根据身体各部位曲线打造的铁板以铆钉及钩扣相连而成,覆盖整个身体,附有铁手套、厚重皮靴及遮面头盔,内侧附一套内衬。全身铠甲以皮带与搭钩将重量平均分配于全身,因此即使比板条甲重,却比板条甲更容易行动。全身铠甲都是由大师级工匠量身订做,不过你也可以将抢夺来的全身铠甲加以量身改装,大约须花200800金币(2d4x100)。

全身铠甲又称为板甲(Field Plate)。

带锁手套(Gauntlet, Locked):此手套带有小链子连着支架,穿戴者可将武器与之固定,使武器不易脱落。若有人要卸除你手上的武器,检定时你有+10加值。在带锁手套上穿脱武器,都属于整轮行动,且会引发借机攻击。表上所列为单只手套的价格。手套重量只有在穿着胸甲、轻型盔甲或未着盔甲的情况下才须加计。其他情况下,带锁手套的重量和原盔甲附的铁手套重量一样。

手套上锁着武器时,不能以戴着手套的手施展法术或使用技能(如果你另外一只手可以活动,仍可施展需要姿势成分的法术)。

和一般铁手套一样,以带锁手套进行徒手击打所造成的伤害为致死伤害,是非致死伤害。

 

半身铠甲(Half-Plate):此盔甲是以链甲与铁板覆盖住易受伤部位(包括:胸甲、肩甲、护肘、铁手套、腿甲和胫甲),皮带与搭钩将整套盔甲系在一起,且平均分配重量,但半身铠甲还是比全身铠甲松散。此盔甲附铁手套

 

生皮甲(Hide):此盔甲由数层软皮与动物兽皮缝制而成,由于它相当硬,所以不容易穿着。德鲁伊相当爱用这种非金属制的盔甲。

 

皮甲(Leather):此盔甲的胸部及肩膀部份是以熟皮缝制,其他部份则是由较柔软、有弹性的皮革制成。

 

厚布甲(Padded):此盔甲由数层布料与棉絮制成,穿戴起来很热,容易被汗水、尘垢、虱子及跳蚤弄脏。

 

鳞甲(Scale Mail):此盔甲在皮外衣与甲(可能附有护裙)上覆满相迭的铁片,像是鱼的鳞片。此盔甲附铁手套

重型木盾或重型钢盾(Shield, Heavy, Wooden or Steel):盾牌得绑在前臂,并且用手抓住。重型盾牌重量太重,你无法使用持盾牌的手做其他事情。

木盾或钢盾:无论木盾或钢盾,提供的防护皆相同,但面对不同特殊攻击时反应不同(如:「曲木术」和「灼热金属」)。

盾牌猛击(Shield bash attack):你可以将重型盾牌当作副手武器,猛击对手。所造成的伤害值请参阅表7-5。猛击时,盾牌视为军用武器,造成敲击伤害。计算攻击减值时,重型盾牌视为单手持用武器。如果你把盾牌当作武器使用,在下一个行动之前(通常是下一轮),你失去盾牌的AC加值。盾牌的增强加值不会加强盾牌猛击的威力,但是盾牌本身可以是魔法武器。

 

轻型木盾或重型钢盾(Shield, Light, Wooden or Steel):盾牌得绑在前臂,并且用手抓住。轻型盾牌重量较轻,持盾牌的手可以拿东西但不能使用武器。

木盾或钢盾:无论木盾或钢盾,提供的防护皆相同,但面对不同特殊攻击时反应不同(如:「曲木术」和「灼热金属」)。

盾牌猛击(Shield bash attack):你可以将轻型盾牌当作副手武器,猛击对手。所造成的伤害值请参阅表7-5。猛击时,盾牌视为军用武器,造成敲击伤害。计算攻击减值时,轻型盾牌视为轻型武器。如果你把盾牌当作武器使用,在下一个行动之前(通常是下一轮),你失去盾牌的AC加值。盾牌的增强加值不会加强盾牌猛击的威力,但是盾牌本身可以是魔法武器。

 

塔盾(Shield, Tower):塔盾是几乎与人等高的大木盾。大部分状况下,它可以对AC提供盾牌加值。但你也可以躲在后面,得到完全掩蔽,这种情况下你完全不能进行攻击。施法者还是能够以你的盾牌为目标,往你身上施法。塔盾不能进行猛击。你无法使用持盾牌的手做其他事情。

若在战斗中使用,笨重的塔盾会让攻击检定受到-2减值。

 

盾牌用尖刺(Shield Spikes):除了小圆盾或塔盾,你可以把尖刺加装在盾牌上,这些尖刺视为军用武器,造成穿刺伤害。当你使用带刺盾牌猛击时,伤害值会增加,如同武器尺寸大1级的盾牌(如:1d4增加为1d6)。用带刺盾牌攻击视同盾牌猛击(见上述)。带刺盾牌的增强加值不会盾牌猛击的威力,但是带刺盾牌本身可以是魔法武器。

 

板条甲(Splint Mail):此盔甲是将直向铁条与软皮内衬和棉布缝制而成,关节部份则以适宜活动的链甲保护。此盔甲附铁手套

 

镶嵌皮甲(Studded Leather):由具有弹性的软皮(不像一般的软皮甲一样硬),在上头以密集的金属铆钉强化所制成。

 

 

 

精制防具(Masterwork Armor

跟精制武器一样,精制防具就是制造过程更加精细的盔甲或盾牌。大部分功能都和一般防具相同,但防具检定减值降低1。例如:精制链甲衫的防具检定减值为-1而非-2

精制盔甲或盾牌的价格比一般盔甲或盾牌高150金币。因此,精制链甲衫价值250金币。

虽然有些盔甲或盾牌(如:带刺盔甲或带刺盾牌)可以当作武器,但精制盔甲或精制盾牌只能降低防具检定减值,不能在攻击检定或伤害掷上获得加值。

所有魔法防具都视为精制品。

防具一旦制造完成,就不能再改造为精制品,因此,在制造过程开始之前就必须决定是否打造精制防具。

 

特殊生物防具(Armor for Unusual Creatures

特别大、特别小或非类人生物的防具在重量和价格上都和表7-6所列不同,必须查阅下表乘上相对倍数。

体型

人形

非人形

价格

重量

价格

重量

超小型或更小(1

X0.5

X0.1

x1

X0.1

小型

x1

X0.5

x2

X0.5

中型

x1

x1

x2

x1

大型

x2

x2

x4

x2

超大型

x4

x5

x8

x5

巨型

x8

x8

x16

x8

超巨型

x16

x12

x32

x12

1)盔甲或盾牌加值除以2

 

穿脱盔甲(Getting Into and Out of Armor

穿脱盔甲所需的时间依盔甲类别而不同(见表7-7)。

着装(Don):7-7上标明穿上该盔甲所需的时间(1分钟为10轮)。穿戴盾牌(也就是将盾牌扣在手臂上)属于一个移动动作。

紧急着装(Don Hastily):快速穿上该盔甲所需的时间,紧急着装之后,盔甲加值及防具检定减值会外加-1减值。

举例而言,如果托达克要紧急着装鳞甲,他得花费1分钟的时间(10轮),穿上后的鳞甲只能提供+3盔甲加值(原本为+4),而他的防具检定减值为-5(原本为-4)。

卸甲(Remove):脱掉该盔甲所需的时间(特别注意,如果你突然沉入水中,请参见关于溺水的说明)。卸除盾牌(也就是将从手臂上解开盾牌并丢在地上)属于一个移动动作。

7-7:穿脱盔甲时间

盔甲类别

着装

紧急着装

卸甲

所有盾牌

1移动动作

1移动动作

厚布甲、皮甲、生皮甲、镶嵌皮甲或链甲

1分钟

5

1分钟(1

胸甲、鳞甲、链甲、板条甲或混织铁甲

4分钟(1

1分钟

1分钟(1

半身铠甲或全身铠甲

4分钟(2

4分钟(1

1d4+1分钟(1

1)如果有人在旁协助的话,时间减半。未从事其他动作的人物可以协助邻近一或两个人物卸甲,但是两个人物不能互相协助卸甲。

2)着装此类盔甲必须有人协助。如果没有人协助,你只能紧急着装。