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财产(Assets).htm

 

起始金钱

随机起始金钱

一开始拥有的金钱数量可以依人物职业掷决定,或者DM也可以直接采用表7-1的固定平均值。

7-1:随机起始金钱

职业

数量(平均值)

野蛮人

4d4x10100金币)

吟游诗人

4d4x10100金币)

牧师

5d4x10125金币)

德鲁伊

2d4x1050金币)

战士

6d4x10150金币)

武僧

5d412金币,5银币)

圣武士

6d4x10150金币)

巡林客

6d4x10150金币)

游荡者

5d4x10125金币)

术士

3d4x1075金币)

法师

3d4x1075金币)

 

下表中的数据是根据获得的经验值和平均财富水平计算出来的,DM可参照此表判断玩家人物财产是否与平均水平差距过大。

许多预设冒险设定都是依循此表的标准做设计。

人物等级

财产

2

900GP

3

2,700 GP

4

5,400 GP

5

9,000 GP

6

13,000 GP

7

19,000 GP

8

27,000 GP

9

36,000 GP

10

49,000 GP

11

66,000 GP

12

88,000 GP

13

110,000 GP

14

150,000 GP

15

200,000 GP

16

260,000 GP

17

340,000 GP

18

440,000 GP

19

580,000 GP

20

760,000 GP

 



金钱与财富

组队的冒险者通常都是以钱币来购买物品,农民之间则是以物易物,并且用干酪与谷物来缴税。贵族则是以权力做为交易的筹码,例如:矿坑、港口或农场的所有权,或以重量计价的金条作买卖,而非一般的金币。

大部分人的财富并非钱币,而是家畜、谷物、土地、课税权或资源的所有权(如:矿坑或森林),宝石和珠宝也算是可携带的财物。

 

钱币(COINS

冒险者最常用的货币是金币。1金币大约可以买到一个腰包、50呎麻绳或是一头山羊。一个普通专业工匠一天大约能够赚1金币。虽然金币是流通货币,但商人之间牵涉到上千金币的交易,不会真的拿出这么多金币来交换。金币只是用来衡量物价的单位,金条、信用状或等值物品才是大盘商人的实际货币。

一般人最常使用的货币是银币,1金币可兑换10银币。1银币可以雇用一个劳工一天、买一盏普通油灯或是一份包含面包、萝卜、洋葱及白开水的普通餐食。

银币之下是铜币,1银币可以兑换10铜币。1铜币可以买到一根蜡烛、一支火把或粉笔。铜币通常是劳工或乞丐用的货币。

除了常见的铜币、银币和金币之外,有些商人还接受白金币。1白金币可兑换10枚金币。白金币不如其他货币那样流通,但冒险者偶尔可以在古老的宝藏中发现。

一枚标准货币的重量约为1/3盎司(50枚则重约1磅)。

7-2:钱币

钱币

兑换值

铜币

银币

金币

白金币

铜币(cp

=

1

1/10

1/100

1/1000

银币(sp

=

10

1

1/10

1/100

金币(gp

=

100

10

1

1/10

白金币(pp

=

1000

100

10

1

 

 

交易

一般交易法则通常是由公会、贵族或皇室制定。领有执照的商号有权在河流上设置磨坊提供动力、经营特定商路、将商船开进码头或买卖特定的财物。公会为商品及服务订定价格,并审核从商的资格。一般生意通常是以物易物,而不是使用货币。表7-3列出一些交易用的物品。

7-3:交易用物品

价格

商品

1铜币

1磅小麦

2铜币

1磅面粉或1只鸡

1银币

1磅铁

5银币

1磅烟草或铜

1金币

1磅肉桂或1头山羊

2金币

1磅姜或胡椒或1头绵羊

3金币

1头猪

4金币

1平方码亚麻布

5金币

1磅盐或银

10金币

1平方码丝绸或1头乳牛

15金币

1磅番红花或丁香或1头肉牛

50金币

1磅黄金

500金币

1磅白金

 

 

卖出战利品

通常你可以用表列物价的半价卖掉物品。若想更新身上的防具或武器,你可以将旧装备以半价卖出。

商品则不同,所谓商品是指流通性强,易于交换到等值金钱的物品,例如:小麦、面粉、布料、宝石、珠宝、艺术品及有价金属等。商人之间的交易通常会采取以物易物的方式(见表格7-3)。当然,商人的售价会高于成本一点,但这差异很小,你可以忽略不计。