专长(Feats)
获得专长
专长并非用点数购得,你只需挑选想要的专长即可。创造新人物时可以得到一项专长,当人物等级到达三的倍数时(3级、6级、9级、12级、15级和18级),都可再获得一项专长。兼职人物的等级等于所有个别职业等级的总和,与单独职业等级无关。
除此之外,部分职业在特定等级时可以获得额外专长。可供选择的专长请参见本章与第三章各职业的描述。
人类在1级时也可以额外任选一个专长。
先决条件(Prerequisites)
有些专长有先决条件。为选择或使用该专长你的人物必须具备指明的属性,职业特性,专长,技能,基本攻击加值,或其他指定条件。人物可在达到专长先决条件的级别的同时选择该专长。
人物在失去先决条件后不可使用该专长。
专长种类(Types Of Feats)
有些专长是一般专长(General Feat),意味着对于这类专长没有特殊规则。一些其他专长是物品制造专长(Item Creation Feat),可以使施法者制造各类魔法物品。超魔专长(Metamagic Feat)可以使施法者准备和施展具有更强效果的法术,不过同时该法术会按照比其实际级别更高的法术对待。
战士奖励专长(Fighter Bonus Feats)
任何指定为战士专长的专长可以作为战士奖励专长而被选择。这并不限制其他职业的角色选择这类专长,只要他们符合先决条件。
战士奖励专长(Fighter Bonus Feats) |
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盲战 (Blind-fight) |
寓守于攻 (Combat Expertise) |
精通卸除武器 (Improved Disarm) |
精通虚招 (Improved Feint) |
精通绊摔 (Improved Trip) |
回旋攻击 (Whirlwind Attack) |
战斗反射 (Combat Reflexes) |
闪避 (Dodge) |
灵活移动 (Mobility) |
跳跃攻击 (Spring Attack) |
擅长异种武器 (Exotic Weapon Proficiency) |
精通重击 (Improved Critical) |
精通先攻 (Improved Initiative) |
精通徒手击打 (Improved Unarmed Strike) |
精通擒抱 (Improved Grapple) |
拨挡飞箭 (Deflect Arrows) |
抓取飞箭 (Snatch Arrows) |
震慑拳 (Stunning Fist) |
骑乘战斗 (Mounted Combat) |
骑乘射击 (Mounted Archery) |
快速骑乘射击 (Ride-By Attack) |
奋力冲刺 (Spirited Charge) |
践踏 (Trample) |
近程射击 (Point Blank Shot) |
远程射击 (Far Shot) |
精准射击 (Precise Shot) |
快速射击 (Rapid Shot) |
多重射击 (Many shot) |
移动射击 (Shot on the Run) |
精通精准射击 (Improved Precise Shot) |
猛力攻击 (Power Attack) |
顺势斩 (Cleave) |
强力顺势斩 (Great Cleave) |
精通冲撞 (Improved Bull Rush) |
精通闯越 (Improved Overrun) |
精通击破武器 (Improved Sunder) |
即时备战 (Quick Draw) |
快速装填 (Rapid Reload) |
精通盾牌猛击 (Improved Shield Bash) |
双武器攻击 (Two-Weapon Fighting) |
双武器防御 (Two-Weapon Defense) |
精通双武器攻击 (Improved Two-Weapon Fighting) |
高等双武器攻击 (Greater Two-Weapon Fighting) |
武器娴熟 (Weapon Finesse) |
专攻武器 (Weapon Focus) |
武器专精 (Weapon Specialization) |
高等专攻武器 (Greater Weapon Focus) |
高等武器专精 (Greater Weapon Specialization) |
制造物品专长(Item Creation Feats)
物品制造专长可以使施法者制造特定类型的魔法物品。无论是什么制造什么类型的物品,各制造物品专长都由具有某些相同的特征。
制造物品专长 |
先决条件 |
效果 |
调制药水 (Brew Potion) |
施法者等级3 |
制造魔法药水 |
制造魔法武器及防具 (Craft Magic Arms and Armor) |
施法者等级5 |
制造魔法武器、盔甲或盾牌 |
制造权杖 (Craft Rod) |
施法者等级9 |
制造魔法权杖 |
制造法杖 (Craft Staff) |
施法者等级12 |
制造魔法法杖 |
制造魔杖 (Craft Wand) |
施法者等级5 |
制造魔法魔杖 |
制造奇物 (Craft Wondrous Item) |
施法者等级3 |
制造特殊魔法物品 |
锻造戒指 (Forge Ring) |
施法者等级12 |
锻造魔法戒指 |
抄录卷轴 (Scribe Scroll) |
施法者等级1 |
制造魔法卷轴 |
经验值成本:制造魔法物品会耗费施法者普通情况下具有的经验值。耗费的经验值等于该物品成本金币数的1/25。若制造某物品会导致制造者耗费过多经验值而降低一个等级,则其不能制造该物品。但是在获得足以升级的经验值时,人物可以直接将这些经验值用在制造物品上消耗,而非保留该些经验值用来升级。
原材料成本(Raw Materials Cost):制造魔法物品的成本等于该物品售价的一半。
使用物品制造专长还需要一个实验室或魔法工作室、特殊工具等等。人物一般可以获得其需要的东西,除非有特殊情况。
时间(Time):制造魔法物品的时间取决于制造物品的专长和成本,最短是一天。
物品成本(Item Cost):“调制药水”、“制造魔杖”和“抄录卷轴”制造出直接重现法术效果的物品,这些物品的威力取决于他们的施法者等级,即从这样一件物品中的法术所具有的效果就如同该施法者等级的施法者施展该法术一般。这些物品的价格也取决于施法者等级(从而导致其经验值和材料成本也是如此)。施法者等级必须足够高到能使制造物品的施法者施展该级别的法术。每种情况下的最终价格等于将施法者等级乘以法术等级后再乘以一个常数的结果,具体如下:
卷轴:基本价格 = 法术等级 x 施法者等级 x 25金币 药水:基本价格 = 法术等级 x 施法者等级 x 50金币 魔杖:基本价格 = 法术等级 x 施法者等级 x 750金币 |
在进行上述计算时0级法术视为1/2级法术
额外成本(Extra Costs):若任何药水、卷轴或魔杖储存的法术会耗费材料成分或经验值,则在制造时仍需额外支付这些花费。对药水和卷轴来说,制造者在制造时必须花费一份材料成分或消耗经验值。
对魔杖来说,制造者必须花费50倍的材料成分或耗费50倍的经验值。
一些魔法物品也会像这样需要花费额外的材料成分或经验值,这些都已注明在它们的物品说明中。
超魔专长(Metamagic Feats)
随着施法者的魔法知识的增长,相对于法术最初设计的或他最初学到的施法方式,他能够学会以稍微不同的方式施法。以该种施法方式准备及施展法术会比平时更困难,但凭借超魔专长,至少这已成为可能。搭配超魔专长的法术通常会占用高于原来等级的法术位。但这并不改变法术的等级,所以其豁免DC不会提高。
超魔专长 |
效果 |
法术强效 (Empower Spell) |
所有法术的变数增加 50% |
(Enlarge Spell) |
法术距离加倍 |
法术延时 (Extend Spell) |
法术持续时间加倍 |
法术升阶 (Heighten Spell) |
法术等级提高 |
法术极效 (Maximize Spell) |
法术的变数以最大计 |
法术瞬发 (Quicken Spell) |
施法为即时动作 |
法术默发 (Silent Spell) |
施法不需言语成分 |
法术定发 (Still Spell) |
施法不需姿势成分 |
法术扩宽 (Widen Spell) |
法术区域加倍 |
法师及神术施法者(Wizards and Divine Spellcasters):法师及神术施法者必须预先准备法术。在准备过程中,人物可以选择哪些法术要搭配超魔专长(这样这些法术要占用高于原来等级的法术位)。
术士与吟游诗人(Sorcerers and Bards):术士与吟游诗人在施法时选择法术。他们可以在施法时选择是否搭配超魔专长以增强效果。和其他施法者一样,增强的法术占用更高等级的法术位。但由于术士与吟游诗人并不预先准备法术,他必须现场搭配超魔专长,因此该人物同时必须花费比普通法术更长的施法时间以施展超魔法术(被超魔专长增强的法术)。如果某法术的正常施法时间为一个动作,则术士与吟游诗人施展该超魔版的法术需要一个整轮动作(这与一轮的施法时间不同。)
对于需要更长施法时间的法术,则超魔后该法术的需要再增加一个整轮动作施展。
自发施法和超魔专长(Spontaneous Casting and Metamagic Feats):自发施展治疗或伤害法术的牧师可以在施法时搭配超魔专长,此时也需要额外的施法时间。自发施展一个施法时间为一个动作的法术需要一个整轮动作。需要更长施法时间的法术在超魔后会多需要一整轮个动作施展。
法术上超魔专长的效果(Effects of Metamagic Feats on a Spell):在所有方面,超魔法术视为其原来的法术等级,即使它作为一个更高等级的法术而被准备及施展。豁免调整值不会改变除非在专长描述中另有说明。这些专长的调整值仅适用于专长使用者直接施展的法术。施法者无法使用超魔专长改变一个魔杖、卷轴或其他装置内的法术。
免去法术成分的超魔专长并不会使施法免受借机攻击。然而,施展搭配“法术瞬发(Quicken Spell)”的法术不会引起借机攻击。
超魔专长并不适用于所有的法术。请见具体专长描述中记载的哪些法术不能搭配特定超魔专长。
法术上搭配多个超魔专长(Multiple Metamagic Feats on a Spell):施法者可在一个法术上搭配多个超魔专长。其等级的变化会累加。一个法术上不能多次搭配同一个超魔专长。
魔法物品和超魔法术(Magic Items and Metamagic Spells):只要具备适当的制造物品专长,你可以将超魔的法术储存于卷轴、药水和魔杖之内。药水和魔杖的等级限制适用于(在搭配超魔专长后)被增加的法术等级。人物使用储存了超魔法术的物品时无需超魔专长。
反制超魔法术(Counterspelling Metamagic Spells):无论法术是否搭配了超魔专长,其对抗法术反制或反制其他法术的能力不会受到影响。