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5专长(feat).htm

专长(Feats

获得专长

专长并非用点数购得,你只需挑选想要的专长即可。创造新人物时可以得到一项专长,当人物等级到达三的倍数时(3级、6级、9级、12级、15级和18级),都可再获得一项专长。兼职人物的等级等于所有个别职业等级的总和,与单独职业等级无关。

除此之外,部分职业在特定等级时可以获得额外专长。可供选择的专长请参见本章与第三章各职业的描述。

人类在1级时也可以额外任选一个专长。

 

先决条件(Prerequisites

有些专长有先决条件。为选择或使用该专长你的人物必须具备指明的属性,职业特性,专长,技能,基本攻击加值,或其他指定条件。人物可在达到专长先决条件的级别的同时选择该专长。

人物在失去先决条件后不可使用该专长。

 

专长种类(Types Of Feats

有些专长是一般专长(General Feat),意味着对于这类专长没有特殊规则。一些其他专长是物品制造专长(Item Creation Feat),可以使施法者制造各类魔法物品。超魔专长Metamagic Feat)可以使施法者准备和施展具有更强效果的法术,不过同时该法术会按照比其实际级别更高的法术对待。

 

战士奖励专长(Fighter Bonus Feats

任何指定为战士专长的专长可以作为战士奖励专长而被选择。这并不限制其他职业的角色选择这类专长,只要他们符合先决条件。

战士奖励专长Fighter Bonus Feats

盲战

Blind-fight

寓守于攻

Combat Expertise

精通卸除武器

Improved Disarm

精通虚招

Improved Feint

精通绊摔

Improved Trip

回旋攻击

Whirlwind Attack

战斗反射

Combat Reflexes

闪避

Dodge

灵活移动

Mobility

跳跃攻击

Spring Attack

擅长异种武器

Exotic Weapon Proficiency

精通重击

Improved Critical

精通先攻

Improved Initiative

精通徒手击打

Improved Unarmed Strike

精通擒抱

Improved Grapple

拨挡飞箭

Deflect Arrows

抓取飞箭

Snatch Arrows

震慑拳

Stunning Fist

骑乘战斗

Mounted Combat

骑乘射击

Mounted Archery

快速骑乘射击

Ride-By Attack

奋力冲刺

Spirited Charge

践踏

Trample

近程射击

Point Blank Shot

远程射击

Far Shot

精准射击

Precise Shot

快速射击

Rapid Shot

多重射击

Many shot

移动射击

Shot on the Run

精通精准射击

Improved Precise Shot

猛力攻击

Power Attack

顺势斩

Cleave

强力顺势斩

Great Cleave

精通冲撞

Improved Bull Rush

精通闯越

Improved Overrun

精通击破武器

Improved Sunder

即时备战

Quick Draw

快速装填

Rapid Reload

精通盾牌猛击

Improved Shield Bash

双武器攻击

Two-Weapon Fighting

双武器防御

Two-Weapon Defense

精通双武器攻击

Improved Two-Weapon Fighting

高等双武器攻击

Greater Two-Weapon Fighting

武器娴熟

Weapon Finesse

专攻武器

Weapon Focus

武器专精

Weapon Specialization

高等专攻武器

Greater Weapon Focus

高等武器专精

Greater Weapon Specialization

 

 

制造物品专长(Item Creation Feats

物品制造专长可以使施法者制造特定类型的魔法物品。无论是什么制造什么类型的物品,各制造物品专长都由具有某些相同的特征。

制造物品专长

先决条件

效果

调制药水

Brew Potion

施法者等级3

制造魔法药水

制造魔法武器及防具

Craft Magic Arms and Armor

施法者等级5

制造魔法武器、盔甲或盾牌

制造权杖

Craft Rod

施法者等级9

制造魔法权杖

制造法杖

Craft Staff

施法者等级12

制造魔法

制造魔杖

Craft Wand

施法者等级5

制造魔法魔杖

制造奇物

Craft Wondrous Item

施法者等级3

制造特殊魔法物品

锻造戒指

Forge Ring

施法者等级12

锻造魔法戒指

抄录卷轴

Scribe Scroll

施法者等级1

制造魔法卷轴

经验值成本:制造魔法物品会耗费施法者普通情况下具有的经验值。耗费的经验值等于该物品成本金币数的1/25若制造某物品会导致制造者耗费过多经验值而降低一个等级,则其不能制造该物品。但是在获得足以升级的经验值时,人物可以直接将这些经验值用在制造物品上消耗,而非保留该些经验值用来升级。

原材料成本(Raw Materials Cost):制造魔法物品的成本等于该物品售价的一半。

使用物品制造专长还需要一个实验室或魔法工作室、特殊工具等等。人物一般可以获得其需要的东西,除非有特殊情况。

时间(Time):制造魔法物品的时间取决于制造物品的专长和成本,最短是一天。

物品成本(Item Cost):“调制药水”、“制造魔杖”和“抄录卷轴”制造出直接重现法术效果的物品,这些物品的威力取决于他们的施法者等级,即从这样一件物品中的法术所具有的效果就如同该施法者等级的施法者施展该法术一般。这些物品的价格也取决于施法者等级(从而导致其经验值和材料成本也是如此)。施法者等级必须足够高到能使制造物品的施法者施展该级别的法术。每种情况下的最终价格等于将施法者等级乘以法术等级后再乘以一个常数的结果,具体如下:

卷轴基本价格 = 法术等级 x 施法者等级 x 25金币

药水基本价格 = 法术等级 x 施法者等级 x 50金币

魔杖基本价格 = 法术等级 x 施法者等级 x 750金币

在进行上述计算时0级法术视为1/2级法术

额外成本(Extra Costs):若任何药水、卷轴或魔杖储存的法术会耗费材料成分或经验值,则在制造时仍需额外支付这些花费。对药水和卷轴来说,制造者在制造时必须花费一份材料成分或消耗经验值。

对魔杖来说,制造者必须花费50倍的材料成分或耗费50倍的经验值。

一些魔法物品也会像这样需要花费额外的材料成分或经验值,这些都已注明在它们的物品说明中。

 

 

超魔专长Metamagic Feats

随着施法者的魔法知识的增长,相对于法术最初设计的或他最初学到的施法方式,他能够学会以稍微不同的方式施法。以该种施法方式准备及施展法术会比平时更困难,但凭借超魔专长,至少这已成为可能。搭配超魔专长的法术通常会占用高于原来等级的法术位。但这并不改变法术的等级,所以其豁免DC不会提高。

超魔专长

效果

法术强效

Empower Spell

所有法术的变数增加 50%

法术增远

Enlarge Spell

法术距离加倍

法术延时

Extend Spell

法术持续时间加倍

法术升阶

Heighten Spell

法术等级提高

法术极效

Maximize Spell

法术的变数以最大计

法术瞬发

Quicken Spell

施法为即时动作

法术默发

Silent Spell

施法不需言语成分

法术定发

Still Spell

施法不需姿势成分

法术扩宽

Widen Spell

法术区域加倍

 

法师及神术施法者(Wizards and Divine Spellcasters法师及神术施法者必须预先准备法术。在准备过程中,人物可以选择哪些法术要搭配超魔专长这样这些法术要占用高于原来等级的法术位)。

术士与吟游诗人Sorcerers and Bards术士与吟游诗人在施法时选择法术。他们可以在施法时选择是否搭配超魔专长以增强效果。和其他施法者一样,增强的法术占用更高等级的法术位。但由于术士与吟游诗人并不预先准备法术,他必须现场搭配超魔专长,因此该人物同时必须花费比普通法术更长的施法时间以施展超魔法术(被超魔专长增强的法术)。如果某法术的正常施法时间为一个动作,则术士与吟游诗人施展该超魔版的法术需要一个整轮动作(这与一轮的施法时间不同。)

对于需要更长施法时间的法术,则超魔后该法术的需要再增加一个整轮动作施展。

自发施法和超魔专长Spontaneous Casting and Metamagic Feats自发施展治疗伤害法术的牧师可以在施法时搭配超魔专长,此时也需要额外的施法时间。自发施展一个施法时间为一个动作的法术需要一个整轮动作。需要更长施法时间的法术在超魔后会多需要一整轮个动作施展。

法术上超专长的效果(Effects of Metamagic Feats on a Spell在所有方面,超魔法术视为其原来的法术等级,即使它作为一个更高等级的法术而被准备及施展。豁免调整值不会改变除非在专长描述中另有说明。这些专长的调整值仅适用于专长使用者直接施展的法术。施法者无法使用超魔专长改变一个魔杖、卷轴或其他装置内的法术。

免去法术成分的超魔专长并不会使施法免受借机攻击。然而,施展搭配“法术瞬发(Quicken Spell)”的法术不会引起借机攻击。

超魔专长并不适用于所有的法术。请见具体专长描述中记载的哪些法术不能搭配特定超魔专长

法术上搭配多个超魔专长Multiple Metamagic Feats on a Spell施法者可在一个法术上搭配多个超魔专长。其等级的变化会累加。一个法术上不能多次搭配同一个超魔专长

魔法物品和超魔法术(Magic Items and Metamagic Spells只要具备适当的制造物品专长,你可以将超魔的法术储存于卷轴、药水和魔杖之内。药水和魔杖的等级限制适用于(在搭配超魔专长后)被增加的法术等级。人物使用储存了超魔法术的物品时无需超魔专长。

反制超魔法术(Counterspelling Metamagic Spells无论法术是否搭配了超魔专长,其对抗法术反制或反制其他法术的能力不会受到影响。