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怪物专长(Monster Feat)

 

能力专攻(Ability Focus [一般专长]

选择该生物的一项特殊攻击。

先决条件:特殊攻击

效果:目标生物对抗该特殊攻击的豁免dc+2

特殊:生物可以多次选择该专长,但每次必须选择不同的特殊攻击。效果不叠加。

 

无畏一击(Awesome Blow [战士专长]

先决条件:力量25,猛力攻击,精通冲撞,大体型或更大。

效果:该专长允许生物以近战攻击检定减4为代价发动一次无畏一击,这是一个标准动作。若生物击中对手(对手必须是实体生物,且体型小于该生物),则对手必须作一次反射豁免检定(Dc=造成的伤害),失败则被击飞10英尺(方向由攻击生物决定)并摔倒在地。击飞的路线必须是直线,且对手的落点不能在进攻者临近的区域。如果有障碍物挡在对手被击飞的路线中,则对手和障碍物各受1d6伤害,且对手将停在障碍物临近的区域。

 

制造构装生物Craft Construct [制造物品专长]

先决条件:制造魔法武器和防具,制造奇物。

效果:拥有该专长的生物可以制造任何已经满足了其制造先决条件的构装生物制造构装生物每天花费1000金币,天数为该构装生物的交易价格除以1000。要制造构装生物,施法者必须消耗物品价格1/25的经验值,并消耗价值为该构装生物价格(见各构装生物的详细说明)一半的原材料。

拥有该专长的生物还可修复受损的构装生物。生物工作一整天可以修复20点伤害,每点花费50金币。

刚完成的构装生物,生命值为其拥有hd的平均值。

 

类法术能力强效(Empower Spell-Like Ability [一般专长]

先决条件:类法术能力的施法者等级为6或更高。

效果:选择该生物的一项类法术能力。该生物能将此类法术能力进行强化使用,每天三次(也可能会更少,如果该能力每天允许使用的次数少于三次)。生物使用类法术能力强效时,其效果中所有常量和变量的数值增加一半。豁免检定和对抗检定例外。没有随机变量的类法术能力不受影响。

生物只能选择法术等级为自己施法者等级一半再减2的类法术能力作为类法术能力强效的法术。详见类法术能力瞬发专长。

特殊:生物可以多次选择该专长。每次必须选择不同的类法术能力。

 

飞越(Flyby Attack [一般专长]

先决条件:飞行

效果:飞行时,生物能在移动中的任何时候作标准动作。

正常:没有此专长,生物只能在移动前或移动后作标准动作。

 

盘旋(Hover [一般专长]

先决条件:飞行。

效果:飞行时,生物能以一个移动等效动作在空中盘旋。然后它能以半速飞向任何方向,包括直上直下,且忽略飞行机动性。

生物盘旋时,可以在盘旋地点进行整轮动作。盘旋中的生物不能使用翅膀攻击,但在全力攻击中可以使用身体其它部分。允许的话,生物也可以使用喷吐攻击和施展法术取代物理攻击。

大体型或更大的生物在布满碎片和瓦砾的地面上空飞行时,若飞行高度低于20英尺,则在生物翅膀周围半径60英尺的半球区域内会产生沙尘。沙尘能吹熄火炬、小堆营火、无盖提灯和其它无遮盖的非魔法小火焰。处在沙尘中时,视力范围只有10英尺。造成沙尘的生物对抗处在15到20英尺内的对手时拥有隐蔽效果(20%失手几率)。对手处在25英尺以外时,生物获得全隐蔽(50%失手几率,且对手无法用视力确定生物所处位置)。

正常:没有该专长的生物在飞行时必须不停移动,除非它的飞行机动性是完美。

 

强化天生防御(Improved Natural Armor [一般专长]

先决条件:天生防御,体质13。

效果:生物的天生防御加值增加1。

特殊:生物可以多次选择该专长,每选择一次,天生防御加值再加1。

 

强化天生攻击(Improved Natural Attack [一般专长]

先决条件:天生武器,基本攻击加值+4。

效果:选择生物的一项天生攻击方式。该天生武器的伤害增加一个量级,如同生物体型增大一个尺寸等级:1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6

伤害为1d10的武器或攻击的伤害增加为:1d10, 2d8, 3d8, 4d8, 6d8, 8d8, 12d8

 

多重攻击(Multiattack [一般专长]

先决条件:三种或以上天生攻击。

效果:该生物使用天生武器进行次要攻击的减值只有-2。

正常:没有该专长的生物进行次要攻击时的减值为-5。

 

多武器战斗(Multiweapon Fighting [一般专长]

先决条件:敏捷13,三只手或更多。

效果:使用多武器攻击时,主手攻击的减值减少2,副手攻击的减值减少6。

正常:没有该专长的生物主手攻击遭受-6减值,副手遭受-10减值。(生物只有一只主手,其它手都是副手)。见双武器攻击专长。

特殊:对有两只以上手的生物来说,该专长代替了双武器战斗专长。

 

类法术能力瞬发(Quicken Spell-Like Ability [一般专长]

先决条件:类法术能力施法者等级为10或更高。

效果:选择该生物的一项类法术能力,该生物能快速施展此能力,每天三次(也可能会更少,如果该能力每天允许使用的次数少于三次)。

使用类法术能力瞬发是一个即时动作,不会引发借机攻击。生物可以在使用类法术能力瞬发的同一轮中进行其它动作——包括使用另一个类法术能力。但每轮只能使用一次类法术能力瞬发。

生物只能选择法术等级为自己施法者等级一半再减4的类法术能力作为类法术能力瞬发的法术,详见下表。

此外,法术施法时间超过一轮的类法术能力不能瞬发。

正常:通常情况下使用类法术能力是一个标准动作,且会引发借机攻击。

特殊:生物可以多次选择该专长。每次必须选择不同的类法术能力。

 

类法术能力强效和瞬发

法术等级

强效时所需施法者等级

瞬发时所需施法者等级

0

4

8

1

6

10

2

8

12

3

10

14

4

12

16

5

14

18

6

16

20

7

18

8

20

9

 

攫取(Snatch [一般专长]

先决条件:体型为巨型或更大。

效果:当生物成功进行爪抓或咬攻击时,可以选择进行擒抱,效果如同具有精通擒抱专长擒抱生物的体型比被擒抱生物大三个尺寸等级或更多时,每轮会自动对被擒抱生物造成咬和爪抓伤害。被擒抱生物被吞入擒抱生物口中时,不能使用反射豁免对抗擒抱生物的喷吐攻击(如果有的话)。

生物放开被擒抱生物是即时动作,把被擒抱生物扔飞是标准动作。被擒抱生物将被扔飞1d6x10英尺,每10英尺造成1d6伤害。如果是在飞行中扔出被擒抱生物,则取前文中的伤害和坠落伤害两者中较高者。

 

空中横转(Wingover [一般专长]

先决条件:飞行

效果:飞行时,具有此专长的生物每轮能以一个即时动作改变飞行方向。无论飞行机动力如何,生物都可在原有转弯能力上再转180度。生物使用该专长时无法拉升高度,但可以俯冲。

改变飞行方向会消耗10英尺飞行移动力。