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影舞者(Shadowdancer).htm

 

 

 

职业特性

生命

D8

本职技能

平衡,唬骗,解读文书,交涉,易容,脱逃,躲藏,跳跃,聆听,潜行,表演,专业,搜索,手上功夫,侦察,翻滚,绳技

技能点数

6+智力调整值

擅长武器与防具

木棒,弩(单手、轻型/重型),匕首,飞镖,硬头锤,钉头锤,木棍,细剑,闷棍,短弓(一般/复合),短剑

轻型盔甲

 

 

等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊能力

1

+0

+0

+2

+0

视线躲藏

2

+1

+0

+3

+0

反射闪避,黑暗视觉,直觉闪避

3

+2

+1

+3

+1

阴影幻术,召唤幽影

4

+3

+1

+4

+1

阴影跳跃20英尺

5

+3

+1

+4

+1

防御翻滚,精通直觉闪避

6

+4

+2

+5

+2

阴影跳跃40英尺,召唤幽影

7

+5

+2

+5

+2

心智灵活

8

+6

+2

+6

+2

阴影跳跃80英尺

9

+6

+3

+6

+3

召唤幽影

10

+7

+3

+7

+3

阴影跳跃160英尺,精通反射闪避

 

 

 

职业能力

等级

职业能力

能力类型

详述

1

视线躲藏

Hide in Plain Sight

超自然

 

影舞者即使被人注视,也可以使用躲藏技能。

只要距离阴影10呎内,即使没有任何实际掩体遮蔽,影舞者也可以从别人视线中隐藏自己。

但是影舞者不能躲在自己的影子中。

 

2

反射闪避

Evasion

特异

 

2级开始,影舞者可快速闪避魔法和特殊攻击。

有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时影舞者若通过反射豁免,则完全不会受伤。

影舞者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避

 

黑暗视觉

Darkvision

超自然

2级开始,影舞者可以在黑暗中视物,如同永久处在黑暗视觉(darkvision法术影响下一样

直觉闪避

Uncanny Dodge

特异

 

2级开始,影舞者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。

不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。

 

如果影舞者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)

 

3

阴影幻术

Shadow Illusion

类法术

 

3级开始,影舞者可以创造出可见的幻影。

此类法术能力的效果如同无声幻影(silent image法术,每天可使用一次。

 

召唤幽影

Summon Shadow

超自然

 

3级开始,影舞者可以召唤出幽影(shadow),一种不死生物阴影。

幽影(Shadow

中型不死生物(虚体)

生命

3d1219HP

先攻权

+2

速度

飞行30尺(良好)

防御等级AC

13+2敏捷,+1偏斜),接触13,措手不及11

基本攻击/擒抱

+1/-

攻击

虚体触碰+3近战(1d6力量)

全回合攻击

虚体触碰+3近战(1d6力量)

占据/触及

5/5

特殊攻击

力量伤害

特性

黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,不死生物特性

豁免

强韧+1,反射+3,意志+4

属性

力量-,敏捷14,体质-,智力6,感知12,魅力13

技能

躲藏+8,聆听+7,搜索+4,侦查+7

专长

警觉,闪避

 

力量伤害 (Su):幽影的触碰会对活着的敌人造成1d6点力量伤害。

生物的力量值一旦被幽影减少到0就会死亡。

这属于负能量效果。

 

躲藏(技能):在阴暗区域内进行躲藏检定时幽影可获得+4的种族加值。

在光亮区域内进行躲藏检定时会受到-4的罚值。

 

不同于一般幽影的是,此幽影的阵营与影舞者一样,并且它无法创造衍体。

此幽影不会被他人驱散、斥喝或命令。

此幽影是影舞者的伙伴,可和影舞者清晰的沟通。

影舞者每再升三级,幽影伙伴就会获得+2HD(基本攻击检定和基本豁免检定亦提升)。

 

若幽影伙伴被摧毁,或影舞者决定将其遣散,影舞者必须进行强韧豁免(DC 15),若检定失败,会损失每个影舞者等级200点经验值。

若检定成功,则改为损失每个影舞者等级100点经验值。

影舞者的总经验值不会因此而低于0点。

幽影被消灭或遣散之后30天之内无法被替换。

 

4

阴影跳跃

Shadow Jump

超自然

 

4级开始,影舞者可以在阴影之间移动,效果如同任意门(dimension door)法术。

该魔法传送的限制是出发点和目的地都必须至少有一些阴影。

影舞者每日可以此法跳跃至多20呎,可以一次跳跃20呎,也可以分成两次跳跃,每次10呎。

影舞者每再升二级,每日可跳跃的距离增倍(6级时40呎、8级时80呎、10级时160呎)。

影舞者可将总距离分为多次跳跃,但每次跳跃都是以10呎为单位计算。

 

5

防御翻滚

Defensive Roll

特异

 

5级开始,如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将影舞者的生命值伤害到00以下,他可以尝试顺着攻击来翻滚,该能力每天只能使用一次。

影舞者须进行反射豁免(DC等于该次攻击造成的伤害),若检定通过,则只受到该攻击原本造成伤害的一半。

他必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果他失去了AC上的敏捷加值,他就无法使用此能力。

 

精通直觉闪避

Improved Uncanny Dodge

特异

 

5级开始,影舞者不会受到夹击,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭。

除非游荡者的等级比遭夹击的影舞者高至少4级,这时才能够进行夹击(因此还可偷袭)。

 

如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

 

7

心智灵活

Slippery Mind

特异

 

7级起,如果影舞者受到惑控系法术或效果影响,并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。

在豁免检定上他只有这一次额外机会。如果豁免失败,效果正常发生。

 

10

精通反射闪避

Improved Evasion

特异

 

10级开始,影舞者的反射闪避能力(见上文)更加精进。

有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时影舞者若通过反射豁免则完全不会受伤,而若未通过反射豁免,也只会受到一半伤害。