概述 |
从冰冻的北方荒野到地狱般的南方雨林,都有勇猛强悍的斗士。 文明人称他们为野蛮人或狂战士,认为他们代表破坏、邪恶与残暴。 但这些「野蛮人」已经向盟友们证明了他们的勇气与毅力。他们精明坚忍,并且毫不留情,不容任何人轻视。 |
冒险 |
野蛮人若要在文明社会中取得一席之地,最好的方式就是参加冒险。 他们不喜欢担任无聊的守卫工作,或平凡无奇的差事。 野蛮人很习惯冒险活动中的危险与不确定性,他们也不畏辛劳。 野蛮人也喜欢参与战斗任务,他们厌恶非自然的事物,包括不死生物、恶魔和魔鬼等。 |
特质 |
野蛮人是杰出的战斗者。 一般战士是靠良好的训练,野蛮人却拥有强大狂暴的力量。 当陷入狂暴状态时,他们会变得更强悍无敌,更能打击对手和承受攻击。 狂暴之后他们会变得非常疲累,所以野蛮人一天内能狂暴的次数有限,但这已经很够了。 野蛮人在荒野中如同在家里般自在,而且可以高速奔跑。 |
阵营 |
野蛮人不能是守序阵营。 他们或许有荣誉感,但内心狂野不羁。这份狂野是他们力量的来源,与守序不容。 混乱阵营的野蛮人,有时极富创意且表达力强,有时却成为欠缺思虑的破坏源。 |
宗教 |
有些野蛮人不参与宗教,而喜欢与天地保持直觉自然的关系。 有些则信奉拥有强大力量的神祇,如力量之神寇德、自然之神欧拜·亥、杀戮之神厄瑞斯努等。 野蛮人可能会为了信仰而牺牲性命 |
背景 |
野蛮人来自文明边缘的未开化地区或蛮族部落。 野蛮人冒险者之所以来到城镇,可能是因为财富的诱惑,或是从家乡被抓来当奴隶却逃了出来,也可能是来担任佣兵,或因为家乡遭侵略而流亡出走。 野蛮人彼此间没有什么关系,除非他们来自同个部落或地区。 事实上,他们不认为自己是野蛮人,而认为自己是斗士。 |
种族 |
人类野蛮人多半来自蛮荒之地,半兽人野蛮人则是离弃兽人部落而来到人类社会。 矮人野蛮人较少见,通常来自于与地精、兽人、巨人长年久战,而导致衰落的矮人王国。其他种族的野蛮人则更稀有。 粗暴的类人种族中,野蛮人常比战士还多,兽人和食人魔尤其如此。 |
职业关系 |
由于野蛮人是荒野之民,所以与德鲁伊、巡林客以及信奉自然神祇,如欧拜·亥或艾罗娜的牧师处得还不错。 很多野蛮人也欣赏吟游诗人的天份,并且热爱音乐。 野蛮人不喜欢他们不了解的事物,魔法就是很好的例子。 野蛮人比较能容忍术士,而不喜欢法师,不过这也许是因为术士们比较有魅力的缘故。 武僧崇尚苦修与战斗纪律,通常与野蛮人看不对眼,不过这不代表这两个职业必然互相敌视。 野蛮人对战士、圣武士、牧师和游荡者并没有特别的观感。 |
角色 |
野蛮人在队伍中的典型角色是站在前线作战,他的强悍其他人难以匹敌。 由于速度快,技能的选择和对陷阱的直觉,野蛮人也是很好的斥候。 |
野蛮人职业特性 |
|
属性 |
战斗时常需使用蛮力,所以力量对野蛮人很重要,野蛮人许多技能的关键属性就是力量。 敏捷对野蛮人也很有用,特别是习惯穿着轻型盔甲者。 某些野蛮人技能需要感知,而高体质可以让野蛮人狂暴得更久(也可以让野蛮人活得更久,因为会有更高的生命值)。 |
阵营 |
任何非守序阵营 |
生命骰 |
D12 |
本职技能 |
攀爬,工艺,驯养动物,威吓,跳跃,聆听,骑术,生存,游泳 |
技能点数 |
4+智力调整值 |
初始资金 |
4D4×10GP,均值100GP |
擅长武器与防具 |
简易武器,军用武器,轻型盔甲,中型盔甲,盾牌(塔盾除外) |
脱离职业 |
变成守序阵营的野蛮人会失去狂暴能力,并且无法再提升野蛮人职业等级。 他仍拥有此职业的其他特性(包括伤害减免、健步如飞、陷阱感知和直觉闪避) |
等级 |
基本攻击加值 |
强韧检定 |
反射检定 |
意志检定 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
健步如飞、文盲、狂暴(每日1次) |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
直觉闪避 |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
陷阱感知+1 |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
狂暴(每日2次) |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
精通直觉闪避 |
6 |
+6/+1 |
+5 |
+2 |
+2 |
陷阱感知+2 |
7 |
+7/+2 |
+5 |
+2 |
+2 |
伤害减免1/─ |
8 |
+8/+3 |
+6 |
+2 |
+2 |
狂暴(每日3次) |
9 |
+9/+4 |
+6 |
+3 |
+3 |
陷阱感知+3 |
10 |
+10+5 |
+7 |
+3 |
+3 |
伤害减免2/─ |
11 |
+11/+6/+1 |
+7 |
+3 |
+3 |
高等狂暴 |
12 |
+12/+7/+2 |
+8 |
+4 |
+4 |
狂暴(每日4次)、陷阱感知+4 |
13 |
+13/+8/+3 |
+8 |
+4 |
+4 |
伤害减免3/─ |
14 |
+14/+9/+4 |
+9 |
+4 |
+4 |
意志坚定 |
15 |
+15/+10/+5 |
+9 |
+5 |
+5 |
陷阱感知+5 |
16 |
+16/+11/+6/+1 |
+10 |
+5 |
+5 |
伤害减免4/─、狂暴(每日5次) |
17 |
+17/+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+5 |
不疲狂暴 |
18 |
+18/+13/+8/+3 |
+11 |
+6 |
+6 |
陷阱感知+6 |
19 |
+19/+14/+9/+4 |
+11 |
+6 |
+6 |
伤害减免5/─ |
20 |
+20/+15/+10/+5 |
+12 |
+6 |
+6 |
终极狂暴、狂暴(每日6次) |
野蛮人职业能力 |
|||
等级 |
职业能力 |
能力类型 |
详述 |
1 |
健步如飞 (Fast Movement) |
特异 |
野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。 举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。半身人野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的速度由20呎增加为30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为20呎。 |
文盲 (Illiteracy) |
|
野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。 野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。 野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力。 |
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狂暴 (Rage) |
特异 |
野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。 进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。 他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。 体质增加可使野蛮人的生命值提升,提升点数为「人物等级x2」,但狂暴状态结束后,体质恢复正常,这些多出来的生命值也会消失(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先丧失,见146页有关暂时生命值的部分)。
狂暴时,野蛮人不能使用任何以魅力、敏捷或智力为基础的技能(平衡感、脱逃、威吓和骑术除外)、专注技能,以及需要耐心或专注的技能或能力。 也不能施法、使用需要用指令启动的法术触发(如魔杖)或储有法术(例如卷轴)的魔法物品。 狂暴时,野蛮人可以使用任何专长,除了「寓守于攻」、制造物品专长和超魔法专长。 每次狂暴的持续时间等于「(狂暴时的)体质调整值+3轮」。 野蛮人可以随时终止狂暴。 狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束(若该人物等级为17级,便不受此规则限制,请参见下文)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力。 第1级时每天可以使用一次狂暴能力,从第4级开始每四级加一(最多到第20级的六次)。 进入狂暴不需要花时间,但只能在轮到自己动作时才能使用(见先攻权的说明),不能于回应别人动作时使用。 举例而言,野蛮人不能于刚好被弓箭击倒时发动狂暴,以获得额外生命值,但如果在被弓箭射中前一轮发动狂暴则可以获得额外生命值。
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2 |
直觉闪避 (Uncanny Dodge) |
特异 |
2级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。 此后,野蛮人即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值。
如果野蛮人在兼职的职业上已经获得直觉闪避(例如兼职游荡者4级以上),则以精通直觉闪避(如下述)取代。
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3 |
陷阱感知 (Trap Sense) |
特异 |
3级开始,野蛮人具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对来自陷阱的攻击其AC有+1闪避加值。 之后这些加值每3级+1(即第6、9、12、15和18级)。 兼职的各职业所获得的加值会迭加。 |
5 |
精通直觉闪避 (Improved Uncanny Dodge) |
特异 |
5级开始,野蛮人不会被夹击,他可以轻易对付相反方向的敌人,如同面对单一攻击者。 所以游荡者无法以夹击进行偷袭,除非攻击者的游荡者等级比野蛮人高过4级以上,才能进行夹击偷袭。
如果人物已经从兼职获得直觉闪避能力(如上述),则以精通直觉闪避取代。 在计算游荡者可夹击的最低等级时,具有直觉闪避的职业等级需合并计算。
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7 |
伤害减免 (Damage Reduction) |
特异 |
7级开始,每次野蛮人受到武器伤害值会减少。 7级可减少1点伤害,之后每3级伤害减免增加1点(即10、13、16和19级)。 伤害减免可以使伤害降到0,但不能低于0。 |
11 |
高等狂暴 (Greater Rage) |
特异 |
11级开始,狂暴时获得+6力量、+6体质,意志检定获得+3士气加值,AC减值仍为-2。 |
14 |
意志坚定 (Indomitable Will) |
特异 |
14级开始,狂暴时在抵抗附魔系法术时额外获得意志检定+4加值。 此加值和其他加值可迭计,包括原本狂暴时就拥有的意志检定士气加值。 |
17 |
不疲狂暴 (Tireless Rage) |
特异 |
17级开始,狂暴结束后不会疲乏 |
20 |
终极狂暴 (Mighty Rage) |
特异 |
在20级时,狂暴时获得+8力量、+8体质,意志检定获得+4士气加值,AC减值仍为-2。 |