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野蛮人(Barbarian).htm

概述

 

从冰冻的北方荒野到地狱般的南方雨林,都有勇猛强悍的斗士。

文明人称他们为野蛮人或狂战士,认为他们代表破坏、邪恶与残暴。

但这些「野蛮人」已经向盟友们证明了他们的勇气与毅力。他们精明坚忍,并且毫不留情,不容任何人轻视。

冒险

 

野蛮人若要在文明社会中取得一席之地,最好的方式就是参加冒险。

他们不喜欢担任无聊的守卫工作,或平凡无奇的差事。

野蛮人很习惯冒险活动中的危险与不确定性,他们也不畏辛劳。

野蛮人也喜欢参与战斗任务,他们厌恶非自然的事物,包括不死生物、恶魔和魔鬼等。

特质

 

野蛮人是杰出的战斗者。

一般战士是靠良好的训练,野蛮人却拥有强大狂暴的力量。

当陷入狂暴状态时,他们会变得更强悍无敌,更能打击对手和承受攻击。

狂暴之后他们会变得非常疲累,所以野蛮人一天内能狂暴的次数有限,但这已经很够了。

野蛮人在荒野中如同在家里般自在,而且可以高速奔跑。

阵营

 

野蛮人不能是守序阵营。

他们或许有荣誉感,但内心狂野不羁。这份狂野是他们力量的来源,与守序不容。

混乱阵营的野蛮人,有时极富创意且表达力强,有时却成为欠缺思虑的破坏源。

宗教

 

有些野蛮人不参与宗教,而喜欢与天地保持直觉自然的关系。

有些则信奉拥有强大力量的神祇,如力量之神寇德、自然之神欧拜·亥、杀戮之神厄瑞斯努等。

野蛮人可能会为了信仰而牺牲性命

背景

 

野蛮人来自文明边缘的未开化地区或蛮族部落。

野蛮人冒险者之所以来到城镇,可能是因为财富的诱惑,或是从家乡被抓来当奴隶却逃了出来,也可能是来担任佣兵,或因为家乡遭侵略而流亡出走。

野蛮人彼此间没有什么关系,除非他们来自同个部落或地区。

事实上,他们不认为自己是野蛮人,而认为自己是斗士。

种族

 

人类野蛮人多半来自蛮荒之地,半兽人野蛮人则是离弃兽人部落而来到人类社会。

矮人野蛮人较少见,通常来自于与地精、兽人、巨人长年久战,而导致衰落的矮人王国。其他种族的野蛮人则更稀有。

粗暴的类人种族中,野蛮人常比战士还多,兽人和食人尤其如此。

职业关系

 

由于野蛮人是荒野之民,所以与德鲁伊、巡林客以及信奉自然神祇,如欧拜·或艾罗娜的牧师处得还不错。

很多野蛮人也欣赏吟游诗人天份,并且热爱音乐。

野蛮人不喜欢他们不了解的事物,魔法就是很好的例子。

野蛮人比较能容忍术士,而不喜欢法师,不过这也许是因为术士们比较有魅力的缘故。

武僧崇尚苦修与战斗纪律,通常与野蛮人看对眼,不过这不代表这两个职业必然互相敌视。

野蛮人对战士、圣武士、牧师和游荡者并没有特别的观感。

角色

 

野蛮人在队伍中的典型角色是站在前线作战,他的强悍其他人难以匹敌。

由于速度快,技能的选择和对陷阱的直觉,野蛮人也是很好的斥候。

 

 

 

野蛮人职业特性

属性

 

战斗时常需使用蛮力,所以力量对野蛮人很重要,野蛮人许多技能的关键属性就是力量。

敏捷对野蛮人也很有用,特别是习惯穿着轻型盔甲者。

某些野蛮人技能需要感知,而高体质可以让野蛮人狂暴得更久(也可以让野蛮人活得更久,因为会有更高的生命值)。

阵营

任何非守序阵营

生命

D12

本职技能

攀爬,工艺,驯养动物,威吓,跳跃,聆听,骑术,生存,游泳

技能点数

4+智力调整值

初始资金

4D4×10GP,均值100GP

擅长武器与防具

简易武器,军用武器,轻型盔甲,中型盔甲,盾牌(塔盾除外)

脱离职业

 

变成守序阵营的野蛮人会失去狂暴能力,并且无法再提升野蛮人职业等级。

他仍拥有此职业的其他特性(包括伤害减免、健步如飞、陷阱感知和直觉闪避)

 

 

 

等级

基本攻击加值

强韧检定

反射检定

意志检定

特殊能力

1

+1

+2

+0

+0

健步如飞、文盲、狂暴(每日1次)

2

+2

+3

+0

+0

直觉闪避

3

+3

+3

+1

+1

陷阱感知+1

4

+4

+4

+1

+1

狂暴(每日2次)

5

+5

+4

+1

+1

精通直觉闪避

6

+6/+1

+5

+2

+2

陷阱感知+2

7

+7/+2

+5

+2

+2

伤害减免1/

8

+8/+3

+6

+2

+2

狂暴(每日3次)

9

+9/+4

+6

+3

+3

陷阱感知+3

10

+10+5

+7

+3

+3

伤害减免2/

11

+11/+6/+1

+7

+3

+3

高等狂暴

12

+12/+7/+2

+8

+4

+4

狂暴(每日4次)、陷阱感知+4

13

+13/+8/+3

+8

+4

+4

伤害减免3/

14

+14/+9/+4

+9

+4

+4

意志坚定

15

+15/+10/+5

+9

+5

+5

陷阱感知+5

16

+16/+11/+6/+1

+10

+5

+5

伤害减免4/─、狂暴(每日5次)

17

+17/+12/+7/+2

+10

+5

+5

不疲狂暴

18

+18/+13/+8/+3

+11

+6

+6

陷阱感知+6

19

+19/+14/+9/+4

+11

+6

+6

伤害减免5/

20

+20/+15/+10/+5

+12

+6

+6

终极狂暴、狂暴(每日6次)

 

 

野蛮人职业能力

等级

职业能力

能力类型

详述

1

健步如飞

Fast Movement

特异

 

野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。

举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。半身人野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的速度由20呎增加30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为20呎。

文盲

Illiteracy

 

 

野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。

野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。

野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力。

狂暴

Rage

特异

 

野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。

进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。

他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。

体质增加可使野蛮人的生命值提升,提升点数为「人物等级x2」,但狂暴状态结束后,体质恢复正常,这些多出来的生命值也会消失(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先丧失,见146页有关暂时生命值的部分)。

 

狂暴时,野蛮人不能使用任何以魅力、敏捷或智力为基础的技能(平衡感、脱逃、威吓和骑术除外)、专注技能,以及需要耐心或专注的技能或能力。

也不能施法、使用需要用指令启动的法术触发(如魔杖)或储有法术(例如卷轴)的魔法物品。

狂暴时,野蛮人可以使用任何专长,除了「寓守于攻」、制造物品专长和超魔法专长。

每次狂暴的持续时间等于「(狂暴时的)体质调整值+3轮」。

野蛮人可以随时终止狂暴。

狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束(若该人物等级为17级,便不受此规则限制,请参见下文)。

 

野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力。

1级时每天可以使用一次狂暴能力,从第4级开始每四级加一(最多到第20级的六次)。

进入狂暴不需要花时间,但只能在轮到自己动作时才能使用(见先攻权的说明),不能于回应别人动作时使用。

举例而言,野蛮人不能于刚好被弓箭击倒时发动狂暴,以获得额外生命值,但如果在被弓箭射中前一轮发动狂暴则可以获得额外生命值。

 

2

直觉闪避

Uncanny Dodge

特异

 

2级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。

此后,野蛮人即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值。

 

如果野蛮人在兼职的职业上已经获得直觉闪避(例如兼职游荡者4级以上),则以精通直觉闪避(如下述)取代。

 

3

陷阱感知

Trap Sense

特异

 

3级开始,野蛮人具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对来自陷阱的攻击其AC+1闪避加值。

之后这些加值每3+1(即第69121518级)。

兼职的各职业所获得的加值会迭加。

5

精通直觉闪避

Improved Uncanny Dodge

特异

 

5级开始,野蛮人不会被夹击,他可以轻易对付相反方向的敌人,如同面对单一攻击者。

所以游荡者无法以夹击进行偷袭,除非攻击者的游荡者等级比野蛮人高过4级以上,才能进行夹击偷袭。

 

如果人物已经从兼职获得直觉闪避能力(如上述),则以精通直觉闪避取代。

在计算游荡者可夹击的最低等级时,具有直觉闪避的职业等级需合并计算。

 

7

伤害减免

Damage Reduction

特异

 

7级开始,每次野蛮人受到武器伤害值会减少。

7级可减少1点伤害,之后每3级伤害减免增加1点(即10131619级)。

伤害减免可以使伤害降到0,但不能低于0

11

高等狂暴

Greater Rage

特异

 

11级开始,狂暴时获得+6力量、+6体质,意志检定获得+3士气加值,AC减值仍为-2

14

意志坚定

Indomitable Will

特异

 

14级开始,狂暴时在抵抗附魔系法术时额外获得意志检定+4加值。

此加值和其他加值可迭计,包括原本狂暴时就拥有的意志检定士气加值。

17

不疲狂暴

Tireless Rage

特异

 

17级开始,狂暴结束后不会疲乏

20

终极狂暴

Mighty Rage

特异

 

20级时,狂暴时获得+8力量、+8体质,意志检定获得+4士气加值,AC减值仍为-2