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术士(Sorcerer).htm

概述

 

术士施法就如同诗人写诗一样,是天份加上磨练的结果。

术士不靠法术书,也没有导师,没有理论,他们只依靠纯净的意志力。

有些术士宣称自己拥有龙族血统,这可能是真的。

众所周知,法力强大的龙族可能变成人形,甚至与人类相爱,你也很难去求证某位术士是否真的是龙族后代。

术士通常外貌出众,带点异族情调。然而在他人眼中这种宣称多被认为是某些术士的弥天大谎,或是源自嫉妒者的恶毒谣言。

 

冒险

 

术士参与冒险最主要的原因是为了提升能力。术士希望测试自己的能力,并且加以扩展。

术士的力量源自内在天性,无论想把力量用在哪方面,他都要开发出自己的潜能。

有些善良术士很想证明自己的长才,得到社会的认可,证明自己的价值。

邪恶术士也认为自己与众不同,觉得自己能力超乎众人,所以他们想从冒险中获得睥睨物表的力量。

 

特质

 

术士透过天赋力量施展法术,而非经由训练与研究。他们的魔法与其说倚靠逻辑,还不如说是靠直觉。

他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。术士也不会专精于某个法术学派。

由于术士没有经过长年学习,所以不像法师熟悉奥术知识,但有较多时间学习战斗技巧。他们擅长所有简易武器

 

阵营

 

对术士而言,魔法是种艺术,而不是科学。

术士喜爱自由、混乱、富创造力的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士稍倾向混乱阵营而非守序阵营。

 

宗教

 

有些术士崇拜魔法之神博卡布,有些则信仰死亡与魔法女神维婕丝。

不过仍有许多术士信奉其他神祇,或什么都不信(法师通常跟随导师信奉博卡布或维婕丝,但大多数术士是自学,没有导师引导他们进入某个宗教)。

 

背景

 

术士在青春期便开始展现原始的法力,最初的法术可能是在不经意下施出,当时术士可能还无法控制,有时甚至导致危险。

年轻术士的房子内常充满奇怪的声光,看起来像是闹鬼的地方。但总有一天,术士会了解自己特有的力量,开始练习改进施法技巧。

少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他了解如何使用天生力量。然而较常见的情形是,因为朋友畏惧与家人误解,使得年轻术士生活孤僻。

术士不了解什么叫团队合作,这与法师不同,他们很难与他人分享知识,也没什么诱因促使他们与其他人合作。

 

种族

 

大多数术士是人类或半精灵。然而内在魔法力量实在无法预测,所以任何常见种族都可能出现术士。

野蛮的类人种族里,术士比法师常见,尤其在狗头人中更常见到术士,并且他们也是「龙族血统理论」的强力支持者。

 

职业关系

 

术士与其他自学出身的职业,例如德鲁伊和游荡者最能发现共通点。

他们有时觉得与严守纪律的职业格格不入,例如圣武士和武僧。

由于他们施展的法术与法师相同,但方式不同,所以两方有时为竞争关系。

 

角色

 

术士在队伍中的角色由他选择的法术而定。

着重在伤害类法术的术士是队伍攻击的主力。着重在魅惑和幻术的则扮演支援性角色。

队伍中即使有术士,也应该考虑招募第二个施法者,例如吟游诗人、牧师、德鲁伊、甚至法师,以补强术士法术种类的不足。

由于术士的外貌通常能给人强烈印象,所以可以成为队伍的代表对外沟通或交涉。许多术士法术能操纵他人以获取情报,所以术士常成为冒险队伍的间谍或外交人员。

 

 

 

 

职业特性

属性

 

魅力决定术士法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度。

如同法师一样,高体质和高敏捷对术士也很有利。

 

阵营

无限制

生命骰

D4

本职技能

唬骗、专注、工艺、神秘知识、专业、辨识法术

技能点数

2+智力调整值

初始资金

3D4×10GP,均值75GP

擅长武器与防具

 

简易武器

任何盾牌和盔甲都会影响术士施展奥术的姿势成分,可能导致具有姿势成分的法术失效。

 

 

 

 

术士

每日法术数量

等级

基本攻击加值

强韧检定

反射检定

意志检定

特殊能力

零级

一级

二级

三级

四级

五级

六级

七级

八级

九级

1

+0

+0

+0

+2

召唤魔宠

5

3

 

 

 

 

 

 

 

 

2

+1

+0

+0

+3

6

4

 

 

 

 

 

 

 

 

3

+1

+1

+1

+3

6

5

 

 

 

 

 

 

 

 

4

+2

+1

+1

+4

6

6

3

 

 

 

 

 

 

 

5

+2

+1

+1

+4

6

6

4

 

 

 

 

 

 

 

6

+3

+2

+2

+5

6

6

5

3

 

 

 

 

 

 

7

+3

+2

+2

+5

6

6

6

4

 

 

 

 

 

 

8

+4

+2

+2

+6

6

6

6

5

3

 

 

 

 

 

9

+4

+3

+3

+6

6

6

6

6

4

 

 

 

 

 

10

+5

+3

+3

+7

6

6

6

6

5

3

 

 

 

 

11

+5

+3

+3

+7

6

6

6

6

6

4

 

 

 

 

12

+6/+1

+4

+4

+8

6

6

6

6

6

5

3

 

 

 

13

+6/+1

+4

+4

+8

6

6

6

6

6

6

4

 

 

 

14

+7/+2

+4

+4

+9

6

6

6

6

6

6

5

3

 

 

15

+7/+2

+5

+5

+9

6

6

6

6

6

6

6

4

 

 

16

+8/+3

+5

+5

+10

6

6

6

6

6

6

6

5

3

 

17

+8/+3

+5

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+10

6

6

6

6

6

6

6

6

4

 

18

+9/+4

+6

+6

+11

6

6

6

6

6

6

6

6

5

3

19

+9/+4

+6

+6

+11

6

6

6

6

6

6

6

6

6

4

20

+10/+5

+6

+6

+12

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

 

 

 

术士可知法术

术士等级

法术等级

零级

一级

二级

三级

四级

五级

六级

七级

八级

九级

1

4

2

 

 

 

 

 

 

 

 

2

5

2

 

 

 

 

 

 

 

 

3

5

3

 

 

 

 

 

 

 

 

4

6

3

1

 

 

 

 

 

 

 

5

6

4

2

 

 

 

 

 

 

 

6

7

4

2

1

 

 

 

 

 

 

7

7

5

3

2

 

 

 

 

 

 

8

8

5

3

2

1

 

 

 

 

 

9

8

5

4

3

2

 

 

 

 

 

10

9

5

4

3

2

1

 

 

 

 

11

9

5

5

4

3

2

 

 

 

 

12

9

5

5

4

3

2

1

 

 

 

13

9

5

5

4

4

3

2

 

 

 

14

9

5

5

4

4

3

2

1

 

 

15

9

5

5

4

4

4

3

2

 

 

16

9

5

5

4

4

4

3

2

1

 

17

9

5

5

4

4

4

3

3

2

 

18

9

5

5

4

4

4

3

3

2

1

19

9

5

5

4

4

4

3

3

3

2

20

9

5

5

4

4

4

3

3

3

3

 

 

 

职业能力

等级

职业能力

能力类型

详述

 

法术

 

 

术士可施展奥术,有专属的法术列表。不需要事先准备,就可以施展这些法术。

 

要施展某等级的法术,术士的魅力值必须达到10+该法术等级(魅力10能施展零级法术,魅力11时才能施展一级法术,依此类推)。

受术者若要对抗术士的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+术士的魅力调整值。

 

和其他的施法者一样,术士每天能够施展的各等级法术数目是有限制的。若术士的魅力够高,可以获得额外法术。

 

术士能选择的法术很有限。一开始可以选择4个零级法术(或称戏法)和2个一级法术。

接下来在每次升级的时候,可以学习新的法术,见表:术士可知法术数量。

(和每日法术数量不同的是,可知法术数量是固定的,和魅力值无关)。

这些新法术可以来自共通的术士/法师法术列表,或是术士藉由研究得知的罕见法术。

 

例如术士若持有详述罕见术士/法师法术(不在本书术士/法师法术列表中)的卷轴或法术书,且符合法术所需等级,可以在升级时选择此法术作为升级时学习的新法术。这种学习方式不会让术士提前学习到该法术,此方法只是让术士可以偶尔学到法术列表外的法术而已。

 

术士不需要像法师或牧师般事先准备法术,只要该法术等级的每日法术数量还没用完,术士随时都可以施展法术。

例如1级术士海涅特每天可以施展四个一级法术(见表:术士),再加上高魅力值15所获得的一个额外法术(见表:属性调整值和额外法术)。可是他的已知一级法术只有两个:「魔法飞弹」和「睡眠术」(见表:术士可知法术数量)。所以他一天之内可以任意施展这两个法术,总数不能超过四次,他不需要事先指定要施展的法术。

 

 

法术替换

 

 

4级开始,每偶数等级(6级、8级,以此类推),术士可以学习一个新法术以取代原本已习得的法术。

实际上就是失去一个旧法术来交换一个新法术。

新法术和旧法术的法术等级必须相同,还必须比可以施展的最高等级法术低两级。

 

例如说在升上4级时,可以换掉一个零级法术(此时最高法术等级为二级,比它低两级就是零级)。升上6级时可以换掉一个零级或一级法术(此时的最高法术等级为三级)。术士在前述等级只能交换一个法术,而且要在升级选择新的可知法术的同时,决定是否要交换法术。

 

 

魔宠

(Familiar

 

 

术士能够召一个魔宠。

召魔宠的过程需要花掉24小时,还须价值100金币的魔法材料。

魔宠看起来是带有魔法、强壮聪明的小动物,但属于魔法兽。魔宠是术士的伙伴与仆人。

 

术士可以选择他的魔宠种类。当术士升级时,魔宠的能力也随之提升。

 

当魔宠死亡或术士决定遣返魔宠时,术士必须进行强韧检定(DC=15),若未通过,会损失200x术士等级的经验值;若检定通过,则损失100x术士等级的经验值,但术士的总经验值不会因此掉到0点以下。

举例而言,海涅特是拥有3230经验值的3级术士,他的猫头鹰魔宠被熊地精所杀,海涅特强韧检定成功,所以损失300经验值。如此一来,他的经验值将低于3000,所以掉回2级(见《地下城主指南》有关损失等级的说明)。

 

术士必须等到魔宠死亡或遣散的一年又一天后,才能再召新魔宠。死去的魔宠可以复活,如同死亡的人物一样,而且不会损失等级或1点体质。

即使兼职人物有数个能拥有魔宠的职业,一次也只能有一只魔宠。