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3职业(Classes).htm

以下十一种职业为核心职业:

野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的勇猛战斗者。

吟游诗人以音乐产生魔法效果的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人,几乎什么技巧都会一些。

牧师:可施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。

德鲁伊:从大自然中获取能量,可施展神术和独特的魔法力量。

战士:战斗能力胜过常人,且擅长各式武器的职业。

武僧:空手格斗的专家,拥有迅速且强大的特殊能力。

圣武士:正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。

巡林客灵巧而老练的野外战斗者。

游荡者:技巧丰富的斥候或间谍,善于隐匿而非依靠蛮力。

术士:天生即具有魔法能力的施法者。

法师:研习各魔法学派的施法者。

 

基本攻击加值(BAB):

斜线分开来的加值应用于多重攻击,例如:「+12+7+2」代表当一轮内攻击三次时,第一次攻击的基本攻击加值是+12,第二次是+7,第三次是+2。这些攻击加值都还要额外加上各种调整值,但并不会带来额外攻击次数。

如果是兼职人物,基本攻击加值则由各职业加值累计。

3-1:基本豁免加值与基本攻击加值

职业等级

基本豁免加值(较高)

基本豁免加值(较低)

BAB(较高)

BAB(平均)

BAB(较低)

1

+2

+0

+1

+0

+0

2

+3

+0

+2

+1

+1

3

+3

+1

+3

+2

+1

4

+4

+1

+4

+3

+2

5

+4

+1

+5

+3

+2

6

+5

+2

+6/+1

+4

+3

7

+5

+2

+7/+2

+5

+3

8

+6

+2

+8/+3

+6/+1

+4

9

+6

+3

+9/+4

+6/+1

+4

10

+7

+3

+10+5

+7/+2

+5

11

+7

+3

+11/+6/+1

+8/+3

+5

12

+8

+4

+12/+7/+2

+9/+4

+6/+1

13

+8

+4

+13/+8/+3

+9/+4

+6/+1

14

+9

+4

+14/+9/+4

+10/+5

+7/+2

15

+9

+5

+15/+10/+5

+11/+6/+1

+7/+2

16

+10

+5

+16/+11/+6/+1

+12/+7/+2

+8/+3

17

+10

+5

+17/+12/+7/+2

+12/+7/+2

+8/+3

18

+11

+6

+18/+13/+8/+3

+13/+8/+3

+9/+4

19

+11

+6

+19/+14/+9/+4

+14/+9/+4

+9/+4

20

+12

+6

+20/+15/+10/+5

+15/+10/+5

+10/+5

 

 

属性提升:

每当人物等级升到四的倍数时(4级、8级、12级、16级和20级),玩者可以选择任一属性,将其数值永久升高1点。举例而言,某个起始魅力16的术士升到4级时,可以把魅力提升到17。到了8级时,他可以再次增加魅力(从1718),或选择增加其他属性。

3-2:经验值与升级影响

人物等级

经验值

本职技能最高级数

跨职技能最高级数

专长

属性提升

1

0

4

2

第一个

2

1000

5

2

3

3000

6

3

第二个

4

6000

7

3

第一次

5

10000

8

4

6

15000

9

4

第三个

7

21000

10

5

8

28000

11

5

第二次

9

36000

12

6

第四个

10

45000

13

6

11

55000

14

7

12

66000

15

7

第五个

第三次

13

78000

16

8

14

91000

17

8

15

105000

18

9

第六个

16

120000

19

9

第四次

17

136000

20

10

18

153000

21

10

第七个

19

171000

22

11

20

190000

23

11

第五次

对兼职人物而言,专长和属性提升的时机是以人物等级计算,而不是个别职业等级。3级法师/1级战士的人物等级是4级,这是他首次获得属性提升的时机。

 

阵营(Alignment):

某些职业会限制人物的阵营,例如:吟游诗人必须是非守序阵营。如果职业的阵营是「不限」,则该职业的人物可选择任何阵营。

 

生命数(Hit Dice,简称HD):

升级时,不同职业需要掷不同面数的骰子,以决定生命值增加多少。

生命数种类

职业

d4

术士、法师

d6

吟游诗人、游荡者

d8

牧师、德鲁伊、武僧、巡林客

d10

战士、圣武士

d12

野蛮人

人物升级时掷一次生命数,然后加上体质调整值,最后把结果加到最大生命值。也就是说,人物的生命数和等级相同。刚创出的1级人物不需掷,可以直接得到生命值的最大值(仍须加上体质调整值)。

如果人物的体质调整值为减值,并且使得升级后得到的生命值低于1,则忽略该结果,直接在最大生命值上加1点。也就是说,无论体质多差,升级时至少可以增加1点生命值。

 

脱离职业:

人物有时因故必须脱离某职业,此处为相关规则。除非在职业说明里面特别注明,否则脱离职业后仍会保有已习得的擅长武器或擅长盔甲专长。