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兼职人物(Multiclass Characters).htm

人物可以在提升等级的时候添加一个新职业,这样就成了兼职人物。人物不同职业的职业能力合并在一起决定兼职人物的总能力。兼职提升了人物的广度但是牺牲了单一职业的深度。

 

职业和等级特性

一般而言,兼职人物的能力是所有职业能力的总合。

 

等级:“人物等级”(Character level)是人物的总等级数。它用来决定何时可以获得专长和属性增长。

“职业等级”(Class level)是人物在某个特定职业上的等级。对于那些所有等级都是相同职业的人物来说,人物等级和职业等级是一致的。

生命值:每个职业的等级增加都会给人物提供生命值,将此生命值加在之前的总生命值上。

基本攻击加值:把每个职业的基本攻击加值加在一起就是人物的基本攻击加值。结果值等于或大于+6可以让人物进行多次攻击。

豁免检定:将各职业的基本豁免加值加起来即可。

技能:在计算最高级数时,只要该技能是人物任一兼职职业的本职技能,即视为人物的本职技能(本职技能的最高级数是3+人物等级)

如果某技能不是兼职人物任何职业的本职技能,那么该技能的最大级数是本职技能最大级数的一半。

职业特性:兼职人物获得他所有职业的职业特性,但是同时必须承受他所有职业的特殊限制。(例外:兼职野蛮人职业的人物不会变成文盲。)

l  驱散不死生物特别说明:圣武士与牧师都有此职业特性,如果兼职圣武士和牧师的人物其圣武士职业等级达到4级,他的有效驱散等级=牧师等级+圣武士等级-3

举例而言,5级圣武士/4级牧师的驱散不死生物能力,等于6级牧师。

l  直觉闪避特别说明:野蛮人与游荡者都有此职业特性,如果兼职野蛮人和游荡者的人物从第二个职业获得第二次,则以精通直觉闪避取代。在决定夹击所需的攻击者游荡者等级时,野蛮人和游荡者的职业等级要相加。

例如,2级野蛮人/4级游荡者只能被10级以上的游荡者夹击。

l  宠特别说明:术士与法师都有此职业特性,兼职术士和法师的人物要把术士等级和法师等级相加,来决定魔宠的天生防御、智力和特殊能力。

专长:兼职人物根据人物等级获得专长,不管各职业等级是多少。

属性增长:兼职人物根据人物等级的增长得到属性值增长,不管各职业等级是多少。

法术:人物从他所有施法者等级中获得法术,同时保留各职业各自的法术列表。如果某法术效果基于施法者的职业等级,玩家必须说明人物施展此法术时采用的是哪个职业法术列表。

兼职惩罚:如果兼职人物任两个职业等级相差达2级,则会有不良影响。每有一个职业的等级与最高职业等级相差达2级,该人物就受到-20%XP减值。特别的,天赋职业不计入兼职惩罚

 

增加第二职业

当单一职业人物升级时,他可以选择在其旧有职业上继续升级,或选择一个新的职业,兼职该职业1级。(即使该人物可以选择不同的职业特性,例如牧师选择不同的领域,人物依旧不能重复选择相同职业的第1级。)DM可以根据该人物的职业、技能、经验与训练,限制其兼职选择。举例而言,人物得找到可以教导他新职业的导师,才能获得新职业。此外,DM可以要求玩者必须事先声明要钻研另一个职业,不时练习该职业技能,如此一来,新职业的取得比较像是靠努力习得,而不是突然改变。

选择兼职的人物会获得新职业的基本攻击加值、基本豁免加值、本职技能、擅长武器与防具、法术、其他职业特性,以及对应生命数的生命值。此外,该人物亦获得新职业的升级技能点数(而非该数字x4,在此和人物等级第1级时不同)。

兼职新职业不完全等同于创造一个该职业的新人物。某些人物等级1级时获得的好处(例如4倍的技能点数),代表了人物在年轻力壮时接受训练,有较多的练习时间。兼职者在选择一个新职业时,无法得获得以下特性:

l  根据第一个生命数全满的生命值。

l  起始技能点数乘以4倍。

l  起始装备。

l  起始金钱。

 

升级

人物升级时,可以选择在原有职业升级,或是兼职一个新职业。

若兼职人物选择升级原有职业,他会得到该职业一般在升级时所获得的好处:更高的生命值、可能会提升基本攻击加值、防御等级、基本豁免加值,或是获得职业特性、法术和技能点数。

兼职人物在花费技能点数及购买技能级数的算法,都依据所升级的职业来计算(见表:每级技能点数和表:技能)。

有关人物等级超过20级(包含兼职人物)的规则,请见传奇规则。

 

兼职人物的经验值

兼职不是件轻松的事,依兼职人物的职业等级与种族,他可能会受到XP减值。

等级平衡:如果人物各兼职职业的等级都很接近(彼此相差不超过1级),则他可以平衡各职业的需求,不会受到XP减值。

举例而言,4级法师/3级游荡者不会受到XP减值。2级战士/2级法师/3级游荡者也不会受到XP减值。

等级不平衡:如果兼职人物任两个职业等级相差达2级,则会有不良影响。每有一个职业的等级与最高职业等级相差达2级,该人物就受到-20%XP减值。此XP减值在该人物增加新职业或升级原有职业时,即开始生效。

举例而言,4级法师/3级游荡者不会受到XP减值,但当他的法师职业升到5级时,他马上开始受到-20%XP减值,直到两个职业的等级差回到平衡为止。

种族与兼职经验值:种族的适合职业(见第二章)不计入XP减值。此时,该人物视为不具有该职业。

举例而言,柏格温是11级侏儒(9级游荡者/2级吟游诗人),他不会受到XP减值,因为他只有一个职业不适合其种族(吟游诗人是侏儒的适合职业)。如果他升到12级(人物等级)并决定要再兼职战士,成为9级游荡者/2级吟游诗人1级战士。此后,他必须受到-20%XP减值,因为他的战士等级远低于游荡者等级。假设下次冒险本来可以得到1200XP,他只能得到80%,也就是960点。如果他升到13级(人物等级),并且又再兼职牧师,则他必须开始受到-40% XP减值。

又比如说:7级战士/2级牧师的矮人不会受到XP减值,因为战士是矮人的适合职业,所以不列入计算。即使升级时他再兼职1级游荡者,也不会受到XP减值,因为牧师与游荡者的等级只差1级。

人类或半精灵兼职时,等级最高的职业视为其适合职业。