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部属(Cohorts).htm

部属是玩家人物的手下,他们不是领导者。他们也许会提供意见,但多半是依命令行事。

 

当人物升到6级或更高时,便会吸引部属(Cohorts,杰出的伙伴)与随从(Followers,忠心的手下)。人物必须选择「领导力」专长才可吸引他们。与其它专长不同的是,这项专长与世界的社会设定、人物目前所在地点,以及队伍动态息息相关。如果这项专长会干扰你的剧情,请尽管删除。请仔细考虑玩家人物拥有部属所造成的影响。部属相当于听从玩家指挥的其他玩家人物,他会分享经验值、宝藏,也会减少其它玩家人物的表现机会。如果你的队伍人数少,那么可能很适合加入部属。如果队伍人已经够多了,请不要给他们部属,否则只会徒增困扰。

玩家人物的部属可以获得的经验值为玩家人物的一半,若领导者的领导力没有增加,或是受到领导者的等级限制,部属便不可以升级。

人物可以吸收某个特定种族、职业与阵营的人作为部属。部属的阵营不可在秩序与善恶的任一方面与领导者相反(守序对混乱、善良对邪恶)。此外,如果招募与自己不同阵营的部属,领导力会受到减值。部属的细节由DM设定,装备可比照NPC

 

宝藏:

分配宝藏的时候,部属通常只会领取半人份的宝藏。有些部属并不要求回报,只求能服侍玩家人物,因此只需要支付他们的生活费即可,然而这种部属并不常见。

 

追随者(Followers

追随者与部属类似,但通常是较低等级的NPC。由于他们大多追随高于自己5级以上的玩家人物。因此对战斗没有太大帮助。但聪明的玩家会派遣他们作为密探、间谍、使者、跑腿或守卫。

追随者不会获得经验值,因此也不会升级。追随者不要求分享宝藏,但需要玩家人物提供装备与饮食。

 

替补部属:

如果领导者失去部属或追随者,他可以依据“领导力”值替补新人。招募新人费时1d4个月。如果部属或追随者是因为领导者的过错而死亡,则招募时间会更长,至多花一年。此时,领导者也将背负污名,进而减少领导力值。

 

 

领导力(Leadership[一般专长]

先决条件:人物等级6

效果:拥有此专长能使人物吸引忠诚的同伴、随从或部属来帮助他。见下表查看人物可以招募到何种类的部属(Cohort)以及多少随从(Followers)。

领导力修正:有若干因素会影响人物的领导力数值,使之由基本数值(人物等级+魅力调整值)变化为其他数值。人物的声誉(以其试图吸引的部属或随从的视角)会提升或降低其领导力数值。

领导者声誉

调整值

声名远扬

+2

公平与宽容

+1

特殊能力

+1

失败

-1

冷漠

-1

残酷

-2

适用于部属的领导力调整值:

领导者 …

调整值

拥有魔宠、特殊座骑或动物伙伴

-2

招募不同阵营的部属

-1

造成部属死亡

-2*

* 每个部属死亡的效果会累计

适用于随从的领导力调整值:

领导者…

调整值

拥有堡垒、指挥中心、工会建筑等

+2

时常迁移

-1

造成随从死亡

-1.

 

领导力值

部属等级

各等级随从数量

1st

2nd

3rd

4th

5th

6th

1或以下

2

1

3

2

4

3

5

3

6

4

7

5

8

5

9

6

10

7

5

11

7

6

12

8

8

13

9

10

1

14

10

15

1

15

10

20

2

1

16

11

25

2

1

17

12

30

3

1

1

18

12

35

3

1

1

19

13

40

4

2

1

1

20

14

50

5

3

2

1

21

15

60

6

3

2

1

1

22

15

75

7

4

2

2

1

23

16

90

9

5

3

2

1

24

17

110

11

6

3

2

1

25或更高

17

135

13

7

4

2

2

领导力值人物的基本领导力值等于其等级加上魅力调整值。为了处理负的魅力调整值,上表列出了非常低的领导力值,但人物依然必须达到6级之后才可选择领导力专长。外在因素会影响到人物的领导力值,如上表所列。

 

部属等级:代表人物可以吸引到的部属等级,但不论他的领导力值有多少,都不能招募到与自己同等级或更高等级的部属。部属的装备应适合于其等级。人物可以尝试吸引特定种族、职业以及阵营的部属。部属的阵营不可以在守序-无序或是善良-邪恶的阵营轴线上与领导的阵营相反,并且领导招募与其自己不同阵营的部属时会有领导力减值。

部属按如下规则获得经验值:

l  当确定团队总经验值时部属不计算在内。

l  将部属的等级除以其跟随的玩家(即拥有领导力专长吸引其成为部属的人物)的等级。

l  将该值乘以玩家获得的总经验值,并把得到的数字加在该部属的总经验值上。

如果部属获得了足够经验值而使其等级能够升到比有关玩家人物的等级低一级,则该部属不能升到这一级-其经验值将为达到该等级的经验值减1

 

每个等级的随从数量:人物每等级能领导的随从数量如上表所列。随从类似于部属,但一般为级别较低的非玩家人物。由于他们的级别一般低于所追随的人物5级以上,所以在战斗中很少有用。

随从不会获得经验值,因此也不会升级。但当拥有领导力的人物升级时,玩家可以参考上表确定是否招募到了更多随从,其中部分可能比现有随从级别更高。(但部属升级则不参考上表,因为部属自己独立的获得经验值。)

 

 

特殊部属

只要DM允许,领导者可以选择非标准玩家种族的生物作为特殊部属。对于有职业的生物,例如人族部属,则以此生物玩家人物的规则计算等级。举例而言,某个领导力值为8的人,可以拥有5级的人类战士,或4级的族战士作为部属。对于无职业的特殊生物,其有效等级则至少为挑战级数+3。此生物拥有的能力越特殊,加上的数字就越大。请注意,邪恶的特殊部属很可能有其它目的。

生物

阵营

同值等级

闪现犬

守序善良

6

翼狮

守序善良

12

熊人(兽化人

守序善良

10

鹏羽天使(盖丁天使

中立善良

15

拉尼神勒天使)

混乱善良

11

飞马

混乱善良

6

独角兽(1

混乱善良

8

绝对中立

10

龙狮(2

绝对中立

10

半羊人

混乱中立

7

地狱犬

守序邪恶

7

移位兽

守序邪恶

10

小恶魔(恶魔)

守序邪恶

7

少年绿龙(3

守序邪恶

16

欲魔(恶魔)

守序邪恶

16

夸塞魔(魔鬼)

混乱邪恶

8

双头巨人

混乱邪恶

15

(1)       领导者必须是人类、精灵或半精灵少女

(2)       领导者对狮龙吼叫免疫

(3)       龙的年龄会增加但不会得到经验值

生物的有效等级(ECL)越高,作为部属的威力就越强。将等级修正值加上生命就是该生物的有效人物等级。某些生物没有列出等级修正值,表示这些生物不适合作为玩家人物或者部属,没有心智或低智力的生物当然也不太可能作为部属。

例如:双头巨人生命10,等级修正值+5,所以相当于15级的部属。