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半身人(Halflings).htm

半身人是聪明、有能力的机会主义者,不论个体或群体都可在任何地方找到容身之处。半身人是陌生人或流浪者,外人常对半身人感到怀疑或好奇。有些半身人是可靠勤勉的居民,有些则是伺机捞一票就跑的窃贼,端视其氏族而定。无论如何,半身人总能靠狡猾与机智生存下来。

性格:半身人宁愿惹麻烦,也不想无聊。他们好奇心旺盛,人尽皆知。凭借自身逃避危险的能力,半身人的胆量比许多高个子种族还大。半身人氏族随环境与兴致四处流浪。半身人喜欢财富与享乐,花钱的速度和赚钱差不多快。

半身人也常收集各式物品。传统的半身人收集武器、书籍、珠宝,有些则收集兽皮甚至野兽本身。偶尔,有钱的半身人会委托冒险者取得特殊物品,以增加自己的收藏。

体型与外貌:半身人身高约3呎,体重则介于3035磅。他们的皮肤红润,头发直而黑,眼睛为棕色或黑色。半身人男性通常蓄有长鬓角,但很少蓄胡,唇上的髭更是少见。半身人喜欢穿着简单舒适又实用的衣服。半身人20岁成年,寿命可达150岁左右。

与其他种族的关系:半身人会试着打入其他族群。他们和人类、矮人、精灵、侏儒处得不错,显得有价值又受欢迎。由于人类社会变动比其他长寿种族快,让半身人有很多途径可以钻营,所以半身人最常出现在人类居住地。

阵营:半身人倾向中立。半身人安于变化(带有混乱阵营的特性),但同时也依赖抽象的恒久事物,例如重视氏族关系和个人荣誉(带有守序阵营的特性)。

居住地:半身人没有自己的家园,住在其他种族的土地上,并从该地资源获取利益。半身人常在人类或矮人城市中形成紧密的社区。半身人乐于和其他种族一起工作,却常常只和自己种族交朋友。有些半身人离群索居,设立自给自足的村落。无论如何,半身人不一定长久住在同一地点,他们常集体迁移到更有发展机会的地方,例如新矿区,或因战乱而缺乏技工之处。若机会消失,或出现更好的机会,半身人会马上收拾行李,再度迁移。有些半身人社群将迁徙视为一种生活方式,他们驾着马车船只四处流浪,永无固定居所。

宗教:半身人的主神是「受福者」悠达拉,他是半身人的保护神。对于重视其教诲、保卫氏族、抚育家庭的人,悠达拉给予保护和祝福。半身人也信仰掌理各个村庄、森林、河流、湖泊的无数小神,他们对这些神祇表达敬意,以求旅途平安。

语言:半身人有自己的语言,但使用通用文字。半身人不太写作,所以不像矮人、精灵、侏儒那样拥有丰富的文学遗产。然而,半身人的口述传统非常丰富。半身人语虽然不神秘,但半身人却吝于与外人分享。外出旅行和他人打交道时,半身人使用通用语。几乎所有半身人都懂得通用语。

姓名:半身人除了名字和家族姓氏之外,有时还有昵称。他们的家族姓氏听起来,就像是传了许多代而固定下来的昵称。

家族姓氏:集刷、好桶、绿瓶、高丘、垮丘、架地、茶叶、刺子、抛石、枝底。

冒险者:半身人常只身出外冒险,利用独特能力获取财富或地位。半身人冒险者和出外寻求机会的半身人几乎可画上等号。对半身人而言,冒险不是一种职业,而是一个机会。有时,投机取巧的半身人看来像窃盗者或诈欺者,但一个学会信任伙伴的半身人也是值得信任的。

 

 

半身人种族特性(Halfling Racial Traits

敏捷+2。力量-2

小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4

缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20英尺。

锐足(Sure-Footed):攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。

半身人幸运(Halfling Luck):所有豁免判定都有+1的种族加值。

无畏(Fearless):对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。

战争投石者(Warslinger):使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。

敏锐感知(Keen Senses):聆听技能检定有+2种族加值。

天生使用语言:通用语(Common)和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语(Dwarven),精灵语(Elven),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin)和兽人语(Orc)。

天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。