怪物-魔鬼
魔鬼(Devil)
魔鬼是来自于守序邪恶位面的炼狱生物。
多数魔鬼身体周围都环绕著邪恶灵气,它们会利用这个灵气打散战力很强的敌人队伍,然后再逐一击败各个对手。拥有类法术能力的魔鬼会使用它们的幻术能力尽可能地欺骗和迷惑对手。它们最喜欢玩的把戏是创造一支由幻像构成的增援部队,敌人永远无法确定这威胁仅仅是虚假幻觉还是被召唤来加入战斗的真正魔鬼。
魔鬼特性:绝大多数的魔鬼拥有以下的特性(除非生物描述中另有注明)。
——对火焰及毒素免疫
——对酸及寒冷抗力10
——黑暗视觉(Su):一些魔鬼无论在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清东西,即使那黑暗是幽深黑暗术造成的也一样。
——召唤(Sp):一些魔鬼拥有召唤它们同类的能力(成功率和可召唤的魔鬼种类会在各个怪物的详述中注明)。
心灵感应
除非另有注明,魔鬼说炼狱语,天界语,和龙语。
l 尖刺魔(哈玛魔) Barbed Devil (Hamatula)
l 倒钩魔(巴霸魔) Bearded Devil (Barbazu)
l 骨魔(奥塞魔) Bone Devil (Osyluth)
l 地狱猫(巴泽吉亚斯) Hellcat (Bezekira)
l 角魔(恐纳魔) Horned Devil (Cornugon)
尖刺魔(哈玛魔)Barbed Devil(Hamatula)
中型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
(左:尖刺魔,中:冰魔,上:小魔鬼,右:劣魔)
生命骰: |
12d8+72(126hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
29(+6敏捷,+13天生),接触16,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+12/+22 |
攻击: |
爪抓+18近战(2d8+6外加恐惧) |
全回合攻击: |
2爪抓+18近战(2d8+6外加恐惧) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
恐惧,精通攫抓,刺穿3d8+9,召唤魔鬼 |
特性: |
尖刺防御,伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,黑暗视觉,法术抗力23,类法术能力,心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+14,反射+14,意志+12 |
属性: |
力量23,敏捷23,体质23,智力12,感知14,魅力18 |
技能: |
专注+21,交涉+6,躲藏+21,威吓+19,知识(任意1种)+16,聆听+19,潜行+21,搜索+16,察言观色+17,侦察+19,生存+2(追迹+4) |
专长: |
警觉,顺势斩,精通擒抱,钢铁意志,猛力攻击 |
区域: |
守序邪恶位面 |
组织: |
单独,成对,成队(3-5),或成群(6-10) |
挑战等级: |
11 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
13-24HD(中型);25-36HD(大型) |
等级调整: |
- |
尖刺魔约有7尺高,约300磅重。
战斗
尖刺魔喜好用它们的爪子攻击,试图来刺穿它们的对手。它们对躲开了它们攻击的对手使用人类定身术来使其失去行动能力。
在对抗伤害减免时,尖刺魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
恐惧(Su):被尖刺魔击中的生物必须通过一个DC 20的意志豁免检定否则会受到如同被恐惧术所影响的效果(施法等级9)。无论是否通过此豁免检定,该生物在24小时内都不会再被同一个尖刺魔的恐惧能力影响。该豁免检定DC基于魅力调整值。
刺穿(Ex):尖刺魔在成功擒抱对手时会对其制造3d8+9点的穿刺伤害。
精通攫抓(Ex):在使用这项能力之前,尖刺魔必须用它的爪抓攻击命中目标。然后它就可以通过一个即时动作来尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。它一旦将对手定身,就可以用它带刺的身体刺穿对手。
召唤魔鬼(Sp):尖刺魔每天有1次机会召唤1d6个倒钩魔或另外一个尖刺魔,成功率为35%。该能力相当于一个4级法术。
尖刺防御(Su):任何使用握持武器或天生武器攻击尖刺魔的生物都会因为尖刺魔的尖刺而受到1d8+6点的穿刺和挥砍伤害。拥有异常触及范围的武器,比如长矛,不会因此使其使用者受伤。
类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 高等传送术(仅限自身外加50磅重的物品),人类定身术(DC 16),强效幻影(DC 17),灼热射线(仅2条射线)。
每日1次 - 秩序之怒(DC 18),邪影击(DC 18)。
倒钩魔(巴霸魔)Bearded Devil(Barbazu)
中型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
生命骰: |
6d8+18(45hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
19(+2敏捷,+7天生),接触12,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+8 |
攻击: |
大砍刀+9近战(1d10+3外加炼狱创伤),或爪抓+8近战(1d6+2) |
全回合攻击: |
大砍刀+9/+4近战(1d10+3外加炼狱创伤),或2爪抓+8近战(1d6+2) |
占据/触及: |
5尺/5尺(大砍刀10尺) |
特殊攻击: |
炼狱创伤,倒钩,狂战,召唤魔鬼 |
特性: |
伤害减免5/银或善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,黑暗视觉,法术抗力17,心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+8,反射+7,意志+5 |
属性: |
力量15,敏捷15,体质17,智力6,感知10,魅力10 |
技能: |
攀爬+11,交涉+2,躲藏+11,聆听+9,潜行+9,察言观色+9,侦察+9 |
专长: |
精通先攻,猛力攻击,专功武器(大砍刀) |
区域: |
守序邪恶位面 |
组织: |
单独,成对,成队(3-5),或成群(6-10) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
7-9HD(中型);10-18HD(大型) |
等级调整: |
+6 |
每个倒钩魔都带有一把带锯齿的大砍刀。
倒钩魔站立时约6尺高,重约225磅。
战斗
倒钩魔攻击性很强而且好斗。它们沉迷于它们的狂战能力,将伤害散布到它们的敌人身上。
在对抗伤害减免时,倒钩魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
类法术能力:施法等级12。
随意施展 - 高等传送术(仅限自身及50磅重的物品)。
炼狱创伤(Su):被倒钩魔的大砍刀击中会造成一个持久的伤口。受到伤害的生物每轮额外损失2点生命。这伤口不能被自然治愈而且会抵抗医疗法术。持续性的损失生命可以通过一个DC 16的医疗检定,一个治疗法术,或一个医疗术来终止。不管用哪种方法,尝试释放治疗法术或医疗术在倒钩魔的大砍刀制造出的伤口的人物必须通过一个DC 16的施法等级检定,否则法术将对受伤人物无效。一个成功的医疗检定会如恢复生命值一样自动停止持续的生命值损失。炼狱创伤属于倒钩魔的超自然能力,而非武器能力。该豁免检定DC基于体质调整值。
倒钩(Ex):如果倒钩魔的两次爪抓都命中了同一目标,那么该目标自动被倒钩魔的倒钩击中。受影响的生物受到1d8+2点伤害同时必须通过一个DC 16的强韧豁免检定否则会得一种被称作魔鬼寒的可怕疾病(潜伏期1d4天,造成1d4点的力量伤害)。被传染的生物每天都会受到一次伤害,直到她连续通过3次强韧豁免检定,该疾病就会被奇迹般的治愈,或者直到该生物死亡为止。该豁免检定DC基于体质调整值。
狂战(EX):每天2次,倒钩魔能进入类似于野蛮人狂暴的狂战状态(力量+4,体质+4,意志豁免获得+2士气加值,AC获得-2罚值)。狂战持续6轮,在此之后倒钩魔不会承受任何不良效果。
召唤魔鬼(Sp):倒钩魔每天有1次机会召唤2d10个劣魔,成功率为50%;或召唤另一个倒钩魔,成功率为50%。该能力相当于一个3级法术。
大型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
生命骰: |
10d8+50(95hp) |
先攻权: |
+9 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
25(-1体型,+5敏捷,+11天生),接触14,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+19 |
攻击: |
啮咬+14近战(1d8+5) |
全回合攻击: |
啮咬+14近战(1d8+5)及2爪抓+12近战(1d4+2)及螯刺+12近战(3d4+2外加毒素) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,恐惧灵气,毒素,召唤魔鬼 |
特性: |
伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,黑暗视觉,法术抗力21,心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+12,反射+12,意志+11 |
属性: |
力量21,敏捷21,体质21,智力14,感知14,魅力14 |
技能: |
唬骗+15,专注+18,交涉+6,易容+2(演技+4),躲藏+14,威吓+17,知识(任意1种)+15,聆听+17,潜行+18,搜索+15,察言观色+15,侦察+17,生存+2(追迹+4) |
专长: |
警觉,精通先攻,钢铁意志,多重攻击 |
区域: |
守序邪恶位面 |
组织: |
单独,成队(2-4),或成群(6-10) |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
11-20HD(大型);21-30HD(超大型) |
等级调整: |
- |
骨魔站立约9尺高,重约500磅。
战斗
骨魔憎恨一切其他生物并且会展开无情的攻击。它们可以随意地使用冰墙术来分隔敌人。
在对抗伤害减免时,骨魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
恐惧灵气(Su):骨魔能以一个即时动作展开一道5英尺半径的恐惧灵气。受影响的生物必须通过一个DC 17的意志豁免检定,否则会受到如同被恐惧术所影响的效果(施法等级7)。成功通过豁免检定的生物在24小时内将不再受到同一个骨魔的恐惧灵气影响。其他魔鬼对此灵气免疫。该豁免检定DC基于魅力调整值。
毒素(Ex):伤害,强韧豁免检定DC 20,初始伤害为1d6点力量伤害,后续伤害2d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 高等传送术(仅限自身及50磅重的物品),次元锚,飞行术,隐形术(仅限自身),强效幻影(DC 15),冰墙术。
召唤魔鬼(Sp):骨魔每天有1次机会召唤2d10个劣魔,成功率为50%;或者召唤另一个骨魔,成功率为35%。该能力相当于一个4级法术。
中型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
生命骰: |
8d8+16(52hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
20(+2敏捷,+8天生),接触12,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+10 |
攻击: |
链条挥扫+10近战(2d4+2/19-20) |
全回合攻击: |
2链条挥扫+10近战(2d4+2/19-20) |
占据/触及: |
5尺/5尺(链条10尺) |
特殊攻击: |
舞动链条,胆怯凝视 |
特性: |
伤害减免5/银或善良,黑暗视觉60尺,对寒冷免疫,再生,法术抗力18 |
豁免: |
强韧+8,反射+8,意志+6 |
属性: |
力量15,敏捷15,体质15,智力6,感知10,魅力12 |
技能: |
攀爬+13,工艺(铁匠)+17,逃脱+13,威吓+12,聆听+13,侦察+13,绳技+2(捆绑+4) |
专长: |
警觉,精通重击(链条),精通先攻 |
区域: |
守序邪恶位面 |
组织: |
单独,成队(2-4),成群(6-10),或一大群(11-20) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
9-16HD(中型) |
等级调整: |
+6 |
链魔是看起来像人类,全身被链条而非衣服包裹的魔鬼。链魔有6尺高,包括链条重约300磅。
链魔说炼狱语和通用语。
战斗
链魔通过挥舞带刺的链条来攻击对手,那些链条同时也是它的衣服,盔甲,以及武器。
在对抗伤害减免时,链魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
舞动链条(Su):链魔最可怕的攻击就是它能通过一个标准动作控制20尺范围内4根链条,并且按其意愿挥舞或移动的能力。除此之外,链魔可以增加这些链条的长度最多达15尺并且使其长出锐利的尖刺。这些链条在攻击时就如同链魔自己一样有效。如果一根链条被另一个生物所拥有,那么该生物必须通过一个DC 15的意志豁免检定来打破链魔对该链条的控制。如果此豁免检定成功,那么链魔在24小时内将不能再尝试控制那根链条除非该链条不在为那生物所有。该豁免检定DC基于魅力调整值。
链魔能以正常速度沿着它所控制的链条攀爬,而且不需要做攀爬技能检定。
胆怯凝视(Su):距离30尺,通过DC 15的意志豁免检定则无效。链魔可以让自己的脸看起来像是对手昔日的爱人和死敌。在豁免检定中失败的对手在接下来的1d3轮中会在其攻击检定上获得-2的罚值。该豁免检定DC基于魅力调整值。
再生(Ex):银制武器,善良阵营武器,以及被描述为善良的法术或效果会对链魔造成正常伤害。
链魔若失去身体的一部分,可在2d6*10分钟内长回来。如果把断肢放在残干上面则会立刻接好。
技能:在进行与金属制造有关的工艺技能检定时,链魔会获得+8的种族加值。
欲魔(Erinyes)
中型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
生命骰: |
9d8+45(85hp) |
先攻权: |
+5 |
速度: |
30尺(6格),飞行50尺(良好) |
防御等级: |
23(+5敏捷,+8天生),接触15,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+14 |
攻击: |
长剑+14近战(1d8+5/19-20),或+1火焰复合长弓(+5力量)+15远程(1d8+6/*3外加1d6火焰),或绳索+14远程(纠缠) |
全回合攻击: |
长剑+14/+9近战(1d8+5/19-20),或+1火焰复合长弓(+5力量)+15/+10远程(1d8+6/*3外加1d6火焰),或绳索+14远程(纠缠) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
纠缠,类法术能力,召唤魔鬼 |
特性: |
伤害减免5/善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,黑暗视觉,法术抗力20,心灵感应100尺,真知术 |
豁免: |
强韧+11,反射+11,意志+10 |
属性: |
力量21,敏捷21,体质21,智力14,感知18,魅力20 |
技能: |
专注+17,交涉+7,逃脱+17,躲藏+17,知识(任意2种)+14,聆听+16,潜行+17,搜索+14,察言观色+16,侦察+16,生存+4(追迹+6),绳技+5(捆绑+7) |
专长: |
闪避,灵活移动,近程射击,精准射击,快速射击,移动射击 |
区域: |
守序邪恶位面 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
标准,外加绳索和+1火焰复合长弓(+5力量) |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
10-18HD(中型) |
等级调整: |
+7 |
与其他魔鬼不同,欲魔对人类来说极具吸引力,看起来很像非常清秀的女人(或男人)。欲魔站立约6尺高,重约150磅。
欲魔说炼狱语,天界语,龙语。
战斗
欲魔喜欢拉开距离展开战斗。它们使用魅惑怪物来扰乱对手,然后在空中射出炽热的箭雨。
在对抗伤害减免时,欲魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
纠缠(Ex):每个欲魔都携带着一条50尺长的结实绳子,可如活化绳一样纠缠任意体型的对手(施法等级16)。欲魔可以把它的绳子掷出30尺,且不会受到距离罚值。代表性的,欲魔会用绳子纠缠住一个敌人,提着它到空中,然后从很高的地方把它丢下。
类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 高等传送术(仅限自身及50磅重的物品),魅惑怪物(DC 19),弱效幻影(DC 17),邪影击(DC 19)。
召唤魔鬼(Sp):每天1次,欲魔每天有1次机会召唤2d10个劣魔或1d4个倒钩魔,成功率为50%。该能力相当于一个3级法术。
真知术(Su):欲魔处于持续使用的真知术效果中,如同名法术(施法等级14)。
地狱猫(巴泽吉亚斯)Hellcat(Bezekira)
大型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
生命骰: |
8d8+24(60hp) |
先攻权: |
+9 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
21(-1体型,+5敏捷,+7天生),接触14,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+18 |
攻击: |
爪抓+13近战(1d8+6) |
全回合攻击: |
2爪抓+13近战(1d8+6)及啮咬+8近战(2d8+3) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
精通攫抓,猛扑,耙抓1d8+3 |
特性: |
伤害减5/善良,黑暗视觉60尺,隐于光亮,对火焰抗力10,灵敏嗅觉,法术抗力19,心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+9,反射+11,意志+8 |
属性: |
力量23,敏捷21,体质17,智力10,感知14,魅力10 |
技能: |
平衡+16,攀爬+17,躲藏+13,跳跃+21,聆听+17,潜行+20,侦察+13,游泳+17 |
专长: |
闪避,精通先攻,追踪 |
区域: |
守序邪恶位面 |
组织: |
单独,成对,或成群(6-10) |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
9-10HD(大型);11-24HD(超大型) |
等级调整: |
- |
当它的外貌使它看起来像是虚体生物,但地狱猫的身体确是实体而且能被物理攻击所伤害。
地狱猫能用天生的心灵感应能力彼此沟通,或与它们遇到的生物交谈。地狱猫约9尺长,约900磅重。
战斗
地狱猫在战斗中保有优势全是拜其利爪及尖牙所赐。它喜欢扑击对手,就好像狮子一样。
在对抗伤害减免时,欲魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
精通攫抓(Ex):在使用这项能力之前,地狱猫必须用它的啮咬攻击命中目标。然后它就可以通过一个即时动作来尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。它一旦将对手定身,就可以展开耙抓。
猛扑(Ex):在地狱猫展开冲锋攻击时,它可以做出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓(Ex):攻击加值+13近战,伤害1d8+3。
隐于光亮(Ex):地狱猫在任何亮度足以让人类看见事物的区域内都是隐形的。在昏暗区域内,它会以一个在30尺范围内可视的微微发光的轮廓出现(如果拥有昏暗视觉那么在60尺距离内就能看见它)。魔法造成的黑暗可以抑制住地狱猫的光亮并且将其轮廓隐蔽起来。
技能:在进行聆听及潜行技能检定时,地狱猫可获得+4的种族加值。
大型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
(左:倒钩魔,中:角魔,右:欲魔)
生命骰: |
15d8+105(172hp) |
先攻权: |
+7 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
35(-1体型,+7敏捷,+19天生),接触16,措手不及28 |
基本攻击/擒抱: |
+15/+29 |
攻击: |
刺链+25近战(2d6+15外加震慑),或爪抓+24近战(2d6+10),或尾击+24近战(2d6+10外加炼狱创伤) |
全回合攻击: |
刺链+25/+20/+15近战(2d6+15外加震慑)及啮咬+22近战(2d8+5)及尾击+22近战(2d6+5外加炼狱创伤); 或2爪抓+24近战(2d6+10)及啮咬+22近战(2d8+5)及尾击+22近战(2d6+5外加炼狱创伤) |
占据/触及: |
10尺/10尺(刺链20尺) |
特殊攻击: |
恐惧灵气,炼狱创伤,类法术能力,震慑,召唤魔鬼 |
特性: |
伤害减免10/善良和银,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,再生5,黑暗视觉,法术抗力28,心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+16,反射+16,意志+15 |
属性: |
力量31,敏捷25,体质25,智力14,智慧18,魅力22 |
技能: |
唬骗+24,攀爬+28,专注+24,交涉+10,易容+6(演技+8),躲藏+21,威吓+26,聆听+22,潜行+23,搜索+20,察言观色+22,侦察+22,生存+4(追迹+6) |
专长: |
顺势斩,精通击破武器,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,专攻武器(刺链) |
区域: |
守序邪恶位面 |
组织: |
单独,成队(2-4),或成群(6-10) |
挑战等级: |
16 |
宝物: |
标准钱币,双倍工艺品,标准物品 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
16-20HD(大型);21-45HD(超大型) |
等级调整: |
- |
角魔有9尺高,重约600磅。
战斗
角魔是勇敢的战士。它们很少撤退,即使面对强敌也一样。它们喜欢用它们的刺链战斗,通常会挑选最强的敌人加以震慑,然后迅速解决掉对方。
在对抗伤害减免时,角魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
类法术能力:施法等级15。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 反制混乱(DC 21),反制善良(DC 21),反善良法阵,高等传送术(仅限自身及50磅重的物品),长驻幻影(DC 21);
每日3次 - 火球术(DC 19),闪电束(DC 19)。
恐惧灵气(Su):角魔能以一个即时动作展开一道5英尺半径的恐惧灵气。受影响的生物必须通过一个DC 23的意志豁免检定,否则会受到如同被恐惧术所影响的效果(施法等级15)。成功通过豁免检定的生物在24小时内将不再受到同一个角魔的恐惧灵气影响。其他魔鬼对此灵气免疫。该豁免检定DC基于魅力调整值。
震慑(Su):每当角魔的刺链攻击命中时,对手必须通过一个DC 27的强韧豁免检定否则会被震慑1d4轮。该豁免检定DC基于力量调整值。此能力属于角魔本身,而非属于刺链。
炼狱创伤(Su):被角魔的尾击击中会造成一个持久的伤口。受到伤害的生物每轮额外损失2点生命。这伤口不能被自然治愈而且会抵抗医疗法术。持续性的损失生命可以通过一个DC 24的医疗检定,一个治疗法术,或一个医疗术来终止。不管用哪种方法,尝试释放治疗法术或医疗术在角魔的尾击制造出的伤口的人物必须通过一个DC 24的施法等级检定,否则法术将对受伤人物无效。一个成功的医疗检定会如恢复生命值一样自动停止持续的生命值损失。该豁免检定DC基于体质调整值。
召唤魔鬼(Sp):每天1次,角魔每天有1次机会5召唤2d10个劣魔或1d6个倒钩魔,成功率为50%;或召唤1d6个尖刺魔,成功率为35%;或召唤另一个角魔,成功率为20%。该能力相当于一个6级法术。
再生(Ex):银制的善良阵营武器,以及被描述为善良的法术或效果会对角魔造成正常伤害。
大型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
生命骰: |
14d8+84(147hp) |
先攻权: |
+5 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
32(-1体型,+5敏捷,+18天生),接触14,措手不及27 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+24 |
攻击: |
矛+20近战(2d6+9/*3外加缓慢),或爪抓+19近战(1d10+6) |
全回合攻击: |
矛+20/+15/+10近战(2d6+9/*3外加缓慢)及啮咬+14近战(2d6+3)及尾击+14近战(3d6+3外加缓慢); 或2爪抓+19近战(1d10+6)及啮咬+14近战(2d6+3)及尾击+14近战(3d6+3外加缓慢) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
恐惧灵气,缓慢,类法术能力,召唤魔鬼 |
特性: |
伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,再生5,黑暗视觉,法术抗力25,心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+15,反射+14,意志+15 |
属性: |
力量23,敏捷21,体质23,智力22,感知22,魅力20 |
技能: |
唬骗+22,攀爬+23,专注+23,交涉+9,易容+5(演技+7),威吓+24,跳跃+27,知识(任意3种)+23,聆听+25,潜行+22,搜索+23,察言观色+23,法术辨识+23,侦察+25,生存+6(追迹+8) |
专长: |
警觉,顺势斩,战斗反射,猛力攻击,专攻武器(矛) |
区域: |
守序邪恶位面 |
组织: |
单独,成队(2-4),成群(6-10),或一大群(1-2冰魔,7-12倒钩魔,及1-4骨魔) |
挑战等级: |
13 |
宝物: |
标准钱币,双倍工艺品,标准物品 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
15-28HD(大型);29-42HD(超大型) |
等级调整: |
- |
冰魔约12尺高,重约700磅。
战斗
冰魔一般只有在任务需要时才会参与战斗,但一旦它们认为有必要战斗或它们一定会胜利时就会毫不犹豫的展开攻击。
在对抗伤害减免时,冰魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
恐惧灵气(Su):冰魔能以一个即时动作展开一道10英尺半径的恐惧灵气。受影响的生物必须通过一个DC 22的意志豁免检定,否则会受到如同被恐惧术所影响的效果(施法等级13)。成功通过豁免检定的生物在24小时内将不再受到同一个冰魔的恐惧灵气影响。其他魔鬼对此灵气免疫。该豁免检定DC基于魅力调整值。
缓慢(Su):冰魔的尾巴或矛击中对手时会引发令人麻木的寒冷。对手必须通过一个DC 23的强韧豁免检定否则会受到如同缓慢术的效果所影响达1d6轮。该豁免检定DC基于体质调整值。
类法术能力:施法等级13。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 寒冰锥(DC 20),飞行术,冰风暴(DC 19),高等传送术(仅限自身及50磅重的物品),长驻幻影(DC 20),邪恶灵光(DC 23),冰墙术(DC 19)。
召唤魔鬼(Sp):每天1次,冰魔每天有1次机会召唤2d10个劣魔或1d6个倒钩魔或2d4个骨魔,成功率为50%;或召唤另一个冰魔,成功率为20%。该能力相当于一个4级法术。
再生(Ex):善良阵营武器,以及被描述为善良的法术或效果会对角魔造成正常伤害。
小魔鬼(Imp)
超小型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
生命骰: |
3d8(13hp) |
先攻权: |
+3 |
速度: |
20尺(4格),飞行50尺(完美) |
防御等级: |
20(+2体型,+3敏捷,+5天生),接触15,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+3/-5 |
攻击: |
螯刺+8近战(1d4外加毒素) |
全回合攻击: |
螯刺+8近战(1d4外加毒素) |
占据/触及: |
2-1/2尺/0尺 |
特殊攻击: |
毒素,类法术能力 |
特性: |
变化形态,伤害减免5/善良或银,黑暗视觉60尺,快速痊愈2,对毒素免疫,对火焰抗力5 |
豁免: |
强韧+3,反射+6,意志+4 |
属性: |
力量10,敏捷17,体质10,智力10,感知12,魅力14 |
技能: |
交涉+8,躲藏+17,知识(任意1种)+6,聆听+7,潜行+9,搜索+6,法术辨识+6,侦察+7,生存+1(追迹+3) |
专长: |
闪避,武器娴熟 |
区域: |
守序邪恶位面 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
4-6HD(超小型) |
等级调整: |
-(增强魔宠) |
在它的天生形态下,小魔鬼站立约2尺高,重约8磅。
战斗
小魔鬼很胆小,但不致于胆小到会错过利用它们的隐形和变化形态能力发动突袭的机会。在它的天生形态下,小魔鬼用它尾巴上的尖刺攻击。如果敌人要展开反击,它会立刻飞出敌人的触及范围。
在对抗伤害减免时,小魔鬼的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
毒素(Ex):伤害,强韧豁免检定DC 13,初始伤害为1d4点敏捷伤害,后续伤害2d4点敏捷伤害。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+2的种族加值。
类法术能力:施法等级6。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 侦测善良,侦测魔法,隐形术(仅限自身);
每日1次 - 暗示术(DC 15)。
每周1次,小魔鬼可以使用通神术问6个问题。此能力其他方面与同名法术一样(施法等级12)。
变化形态(Su):小魔鬼可以通过一个标准动作变化成另外的形态。每个小魔鬼都可以变成下列形态中的一或两种:小型或中型变种蜘蛛,渡鸦,老鼠及野猪。
中型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
生命骰: |
2d8(9hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
14(+4天生),接触10,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+2 |
攻击: |
爪抓+2近战(1d4) |
全回合攻击: |
2爪抓+2近战(1d4) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
伤害减免5/善良或银,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,无心智,对酸及寒冷抗力10,黑暗视觉 |
豁免: |
强韧+3,反射+3,意志+3 |
属性: |
力量10,敏捷10,体质10,智力-,感知11,魅力5 |
区域: |
守序邪恶位面 |
组织: |
单独,成对,成队(3-5),成群(6-15),或一大群(10-40) |
挑战等级: |
1 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
3-6HD(中型) |
等级调整: |
- |
劣魔高约5尺,重约100磅。
劣魔没有大脑也不能交流,但是它们能感应到其他魔鬼传递的心灵感应信息,而且会服从对方的命令。
战斗
劣魔会如潮水一般冲向它们的遇到的生物,并尝试用爪子撕碎对方。除非有其他魔鬼用心灵感应传来命令或者劣魔全部被毁灭,否则它们不会停止。
在对抗伤害减免时,劣魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
无心智(Ex):对影响心灵的效果免疫(魅惑,胁迫,魅影幻觉,心灵幻觉及士气效果)。
大型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
(左:深渊炼魔,右:骨魔)
生命骰: |
18d8+144(225hp) |
先攻权: |
+12 |
速度: |
40尺(8格),飞行60尺(普通) |
防御等级: |
40(-1体型,+8敏捷,+23天生),接触17,措手不及32 |
基本攻击/擒抱: |
+18/+35 |
攻击: |
爪抓+30近战(2d8+13) |
全回合攻击: |
2爪抓+30近战(2d8+13)及2翼击+28近战(2d6+6)及啮咬+28近战(4d6+6外加毒素及疾病)及尾击+28近战(2d8+6) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
紧勒2d8+26,恐惧灵气,精通攫抓,类法术能力,召唤魔鬼 |
特性: |
伤害减免15/善良和银,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,再生5,黑暗视觉,法术抗力32,心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+19,反射+19,意志+21 |
属性: |
力量37,敏捷27,体质27,智力26,感知26,魅力26 |
技能: |
平衡+10,唬骗+29,攀爬+34,专注+29,交涉+10,易容+29(演技+31),躲藏+25,威吓+31,跳跃+40,神秘知识+29,自然知识+10,位面知识+29,宗教知识+29,聆听+29,潜行+29,搜索+29,法术辨识+31,侦察+29,生存+8(在其他位面+10,追迹+10),翻滚+31 |
专长: |
顺势斩,大顺势斩,精通先攻,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,类法术能力瞬发(火球术) |
区域: |
守序邪恶位面 |
组织: |
单独,成对,成队(3-4),或一大群(1-2深渊炼魔,2-5角魔,及2-5尖刺魔) |
挑战等级: |
20 |
宝物: |
标准钱币,双倍工艺品,标准物品 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
19-36HD(大型);37-54HD(超大型) |
等级调整: |
- |
深狱炼魔通常用它的翅膀将自己包住,看起来好像一件风格怪异的斗篷。它出现时通常会环绕着火焰。
深狱炼魔有12尺高,800磅重。
战斗
深狱炼魔是狡猾机智的战士,它们会利用隐形术取得上风,然后啮咬那些似乎看得见自己的敌人。它们会毫不犹豫地用火球术笼罩一个区域,以及使用流星爆唤来炼狱怒火。
在对抗伤害减免时,深狱炼魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
紧勒(Ex):深狱炼魔一旦在擒抱检定中胜出就会制造2d8+26点伤害。
疾病(Su):被深狱炼魔啮咬中的生物必须通过一个DC 27的强韧豁免检定否则会得一种被称作魔鬼寒的可怕疾病(潜伏期1d4天,造成1d4点的力量伤害)。该豁免检定DC基于体质调整值。
恐惧灵气(Su):深狱炼魔能以一个即时动作展开一道20英尺半径的恐惧灵气。受影响的生物必须通过一个DC 27的意志豁免检定,否则会受到如同被恐惧术所影响的效果(施法等级18)。成功通过豁免检定的生物在24小时内将不再受到同一个深狱炼魔的恐惧灵气影响。其他魔鬼对此灵气免疫。该豁免检定DC基于魅力调整值。
精通攫抓(Ex):在使用这项能力之前,深狱炼魔必须用它的尾击攻击攻击命中目标。然后它就可以通过一个即时动作来尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。
它一旦将对手定身,就可以展开紧勒。
毒素(Ex):伤害,强韧豁免检定DC 27,初始伤害为1d6点体质伤害,后续伤害会造成死亡。该豁免检定DC基于体质调整。
类法术能力:施法等级18。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 渎神之语(DC 25),唤起死灵,火球术(DC 21),高等解除魔法,高等传送术(仅限自身及50磅重的物品),隐形术,反善良法阵,群体怪物定身术(DC 27),长驻幻影(DC 23),律令:震慑,邪恶灵光(DC 27);
每日1次 - 流星爆(DC 27)。
每年1次,深狱炼魔可以如施展同名法术一般施展祈愿术(施法等级20)。
召唤魔鬼(Sp):每天2次,深狱炼魔每天有2次机会召唤2个劣魔、骨魔或倒钩魔,或者1个欲魔、角魔或冰魔。该能力相当于一个8级法术。
再生(Ex):银制的善良阵营武器,以及被描述为善良的法术或效果会对深狱炼魔造成正常伤害。
每轮战术
深狱炼魔通常用它的类法术能力来开始战斗,试图在展开近战之前解决危险的对手。
开战之前:邪恶灵光;展开恐惧灵气,召唤魔鬼。
第1轮:如果面对3个或3个以上可视的、正在行动的对手,会使用瞬发火球术和群体怪物定身术;否则会使用律令:震慑来对付未穿盔甲的对手(倾向于施法者)。
第2轮:使用流星爆来攻击尽可能多的敌人,尽量给敌人造成最大限度的伤害。
第3轮:全回合攻击受伤的敌人。
第4轮:继续与受伤的敌人近战,或者使用律令:震慑来对付讨厌的施法者。
第5轮:重复第1轮的行动,如果有危险就用高等传送术传送到安全的地方。