怪物Z
l 僵尸(Zombie)——PC可选模板
n 狗头人僵尸(Kobold Zombie)
n 人类平民僵尸(Human Commoner Zombie)
n 战蜥人僵尸(Troglodyte Zombie)
n 熊地精僵尸(Bugbear Zombie)
n 食人魔僵尸(Ogre Zombie)
n 牛头人僵尸(Minotaur Zombie)
n 翼龙僵尸(Wyvern Zombie)
n 灰袋兽僵尸(Gray Render Zombie)
僵尸(Zombie)
僵尸是被黑暗而罪恶的法术所复活的尸体。
由于它们极度缺乏智力,所以对刚创造出来的僵尸下达命令时必须非常简单扼要。
创造一个僵尸
“僵尸”是一个可以添加倒任何有骨架结构的实体生物(非不死生物)上的模板(以下将它简称为“基本生物”)。
体型和种类:生物种类变为不死生物。它依然保留其非阵营(例如善良)和非外型的子类别。它不会得到额外的子类别。除此之外,它将使用基本生物的资料列及特殊能力,除了以下几点:
生命骰:失去所有由职业等级而获得的生命骰(最少剩余一),将余下的生命骰数翻倍并提升至d12。若基本生物拥有10个以上的生命骰(不包括由经验获得的),它便不能由“操控死尸”法术来变成僵尸。
速度:若基本生物能够飞行,则其机动性降至笨拙。
防御等级:天生防御加值根据僵尸体型获得额外加值:
超小型或更小 +0
小型 +1
中型 +2
大型 +3
超大型 +4
巨型 +7
超巨型 +11
基本攻击:僵尸的基本攻击加值等同于1/2生命骰。
攻击:僵尸保留其所有天生武器,人造武器攻击,以及武器熟练程度。僵尸同时可以获得挥击能力。
伤害:天生武器和人造武器造成其通常伤害,挥击攻击造成的伤害取决于骷髅的体型(在基本生物的挥击伤害中取其高者)。
超微型 1
微型 1d2
超小型 1d3
小型 1d4
中型 1d6
大型 1d8
超大型 2d6
巨型 2d8
超巨型 4d6
特殊攻击:僵尸不保留基本生物的特殊攻击。
特性:僵尸会失去基本生物的大部分特性。它保留其增强近战和远程攻击的特异能力。僵尸同时获得下列特性:
伤害减免5/挥砍:僵尸是由许多肉块堆积而成的。
只有部分动作(Single Actions Only,Ex):僵尸的反应很慢,因而每轮中只能做出一个移动动作或攻击动作。它们只能在冲刺中才能同时移动和攻击。
豁免:基础豁免变更为:强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/2HD+2
属性:僵尸获得力量+2,敏捷-2,它不具有体质和智力属性,其感知变为10,魅力变为1。
技能:僵尸没有技能。
专长:僵尸失去基本生物的所有专长同时获得健壮的专长。
环境:任何陆地和地底
组织:任何
挑战等级:取决于生命骰,如下:
HD 挑战等级
1/2 1/8
1 1/4
2 1/2
4 1
6 3
8-10 4
12-14 5
15-16 6
18-20 7
宝物:无
阵营:总是中立邪恶
进化:同基本生物,但生命骰数翻倍(若基本生物进化根据职业等级则-)
范例僵尸
狗头人僵尸(Kobold Zombie)
小型不死生物
生命骰: |
2d12+3(16hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30ft(6格,无法奔跑) |
防御等级: |
13(+1体型,+2天生),接触11,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-4 |
攻击: |
矛+1近战(1d6-1/x3),或挥击+1近战(1d4-1),或轻十字弓+2远程(1d6/19-20) |
全回合攻击: |
矛+0近战(1d6-1/x3),或挥击+0近战(1d4-1),或轻十字弓+1远程(1d6/19-20) |
面宽/触及: |
5ft/5ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+0,反射+0,意志+3 |
属性: |
力量8,敏捷11,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
强壮 |
环境: |
暖和的树林 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
1/2 |
进化: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
人类平民僵尸(Human Commoner Zombie)
中型不死生物
生命骰: |
2d12+3(16hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
30ft(6格,无法奔跑) |
防御等级: |
11(-1敏捷,+2天生),接触9,措手不及11 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
挥击+2近战(1d6+1/18-20),或木棒+2近战(1d6+1) |
全回合攻击: |
挥击+2近战(1d6+1/18-20),或木棒+2近战(1d6+1) |
面宽/触及: |
5ft/5ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+0,反射-1,意志+3 |
属性: |
力量12,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
强壮 |
环境: |
任何 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
1/2 |
进化: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
战蜥人僵尸(Troglodyte Zombie)
中型不死生物
生命骰: |
4d12+3(29hp) |
先攻权: |
-2 |
速度: |
30ft(6格,无法奔跑) |
防御等级: |
16(-2敏捷,+8天生),接触9,措手不及11 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
巨木棒+3近战(1d10+1),或啮咬+3近战(1d4+1),或挥击+2近战(1d6+1),或标枪+0远程(1d6+1) |
全回合攻击: |
巨木棒+3近战(1d10+1),或啮咬+3近战(1d4+1),或挥击+2近战(1d6+1),或标枪+0远程(1d6+1) |
面宽/触及: |
5ft/5ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+1,反射-1,意志+4 |
属性: |
力量12,敏捷7,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
强壮 |
环境: |
地底 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
1 |
进化: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
熊地精僵尸(Bugbear Zombie)
中型不死生物
生命骰: |
6d12+3(42hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30ft(6格,无法奔跑) |
防御等级: |
16(+5天生,+1小木盾),接触10,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+6 |
攻击: |
钉头锤+6近战(1d8+3),或挥击+6近战(1d6+3),或标枪+3远程(1d6+2) |
全回合攻击: |
钉头锤+6近战(1d8+3),或挥击+6近战(1d6+3),或标枪+3远程(1d6+2) |
面宽/触及: |
5ft/5ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+2,反射+2,意志+5 |
属性: |
力量17,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
强壮 |
环境: |
暖和的山脉 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
2 |
进化: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
食人魔僵尸(Ogre Zombie)
大型不死生物
生命骰: |
8d12+3(55hp) |
先攻权: |
-2 |
速度: |
30ft(6格,无法奔跑) |
防御等级: |
15(-1体型,-2敏捷,+8天生),接触7,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+14 |
攻击: |
巨木棒+9近战(2d8+9),或挥击+9近战(1d8+9),或标枪+1远程(1d8+6) |
全回合攻击: |
巨木棒+9近战(2d8+9),或挥击+9近战(1d8+9),或标枪+1远程(1d8+6) |
面宽/触及: |
10ft/10ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+2,反射+0,意志+6 |
属性: |
力量23,敏捷6,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
强壮 |
环境: |
暖和的丘陵 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
3 |
进化: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
牛头人僵尸(Minotaur Zombie)
大型不死生物
生命骰: |
12d12+3(81hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
30ft(6格,无法奔跑) |
防御等级: |
16(-1体型,-1敏捷,+8天生),接触8,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+15 |
攻击: |
巨斧+10近战(3d6+7/x3),或角顶+10近战(1d8+5),或挥击+10近战(1d8+5) |
全回合攻击: |
巨斧+10近战(3d6+7/x3),或抵撞+10近战(1d8+5),或挥击+10近战(1d8+5) |
面宽/触及: |
10ft/10ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+4,反射+3,意志+8 |
属性: |
力量21,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
强壮 |
环境: |
地底 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
4 |
进化: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
翼龙僵尸(Wyvern Zombie)
大型不死生物
生命骰: |
14d12+3(94hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
20ft(4格,无法奔跑),飞行60ft(笨拙) |
防御等级: |
20(-2体型,+12天生),接触8,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+16 |
攻击: |
挥击+11近战(2d6+7),或耙抓+11近战(2d6+5) |
全回合攻击: |
挥击+11近战(2d6+7),或耙抓+11近战(2d6+5) |
面宽/触及: |
10ft/10ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+4,反射+4,意志+9 |
属性: |
力量21,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
强壮 |
环境: |
温带丘陵 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
4 |
进化: |
16-20(超大型) |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
灰袋兽僵尸(Gray Render Zombie)
大型不死生物
生命骰: |
20d12+3(94hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
30ft(6格,无法奔跑) |
防御等级: |
16(-1体型,+12天生),接触8,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+21 |
攻击: |
啮咬+16近战(2d6+7),或挥击+16近战(1d8+10) |
全回合攻击: |
啮咬+16近战(2d6+7),或挥击+16近战(1d8+10) |
面宽/触及: |
10ft/10ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+6,反射+5,意志+12 |
属性: |
力量25,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
强壮 |
环境: |
温带沼泽 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
6 |
进化: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |