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虫类(Vermin).htm

怪物-虫类

虫类生物 (Vermin)

此类生物依本能行动,由食物及繁殖之类的基本需求所驱动。除非另有注明,否则虫类生物只有在饥饿或受到威胁时才会攻击。

 

虫类生物特性虫类生物拥有以下特性 (除了在生物详述中所注明的之外)

无心智:没有智力属性值,且对所有影响心灵的效果 (魅惑、胁迫、影幻觉、心灵幻觉及士气效果)免疫。

黑暗视觉60尺。

阵营:总是中立。虫类生物不受人类道德的支配。

宝物:虫类生物通常不拥有宝物。如果有的话,那么这些宝物被视为曾经由被怪物杀死的生物生前所拥有。

 

l  巨蚁 (Giant Ant)

l  巨蜂 (Giant Bee)

l  巨投弹甲虫 (Giant Bombardier Beetle)

l  巨火甲虫 (Giant Fire Beetle)

l  巨锹甲虫 (Giant Stag Beetle)

l  巨螳螂 (Giant Praying Mantis)

l  巨胡蜂 (Giant Wasp)

l  变种蜈蚣 (Monstrous Centipede)

l  变种蝎 (Monstrous Scorpion)

l  变种蜘蛛 (Monstrous Spider)

 

 

巨蚁 (Giant Ant)

巨工蚁 (Giant Ant, Worker)
中型虫类生物
生命:    2d8 (9 hp)
先攻权:    +0
速度:     50 (10),攀爬20
防御等级:   17 (+7天生),接触10,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+1/ +1
攻击:     啮咬 +1 近战 (1d6)
全回合攻击:  啮咬 +1 近战 (1d6)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   精通攫抓
特性:     灵敏嗅觉,虫类生物特性
豁免:     强韧+3,反射+0,意志+0
属性:     力量10,敏捷10,体质10,智力 -,感知11,魅力9
技能:     攀爬+8
专长:     追踪
区域:     温带平原
组织:     成队 (2-6),或成群 (6-11外加1巨兵蚁)
挑战等级:   1
宝物:     
进化:     3-4HD (中型)5-6HD (大型)
等级调整:   -

巨兵蚁 (Giant Ant, Soldier)
中型虫类生物
生命骰:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    +0
速度:     50 (10),攀爬20
防御等级:   
17 (+7天生),接触10,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击:     啮咬 +3 近战 (2d4+3)
全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (2d4+3)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
精通攫抓,酸刺
特性:     
灵敏嗅觉,虫类生物特性
豁免:     
强韧+4,反射+0,意志+1
属性:     力量14,敏捷10,体质13,智力 -,感知13,魅力11
技能:     攀爬+10
专长:     追踪
区域:     
温带平原
组织:     
单独或成队 (2-4)
挑战等级:   2
宝物:     
进化:     
3-4HD (中型)5-6HD (大型)
等级调整:   -

巨蚁后 (Giant Ant, Queen)
大型虫类生物
生命骰:    4d8+4 (22 hp)
先攻权:    -1
速度:     40 (8)
防御等级:   17 (-1体型,-1敏捷,+9天生),接触8,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+3/ +10
攻击:     啮咬 +5 近战 (2d6+4)
全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (2d6+4)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   
精通攫抓
特性:     
灵敏嗅觉,虫类生物特性
豁免:     
强韧+5,反射+0,意志+2
属性:     力量16,敏捷9,体质13,智力 -,感知13,魅力11
技能:     -
专长:     追踪
区域:     
温带平原
组织:     
蚁窝 (1外加10-100巨工蚁及5-20巨兵蚁)
挑战等级:   2
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
5-6HD (大型)7-8HD (超大型)
等级调整:   -

巨蚁是所有虫类生物中最坚韧,也是适应性最强的一种。巨兵蚁和巨工蚁约6尺长,巨蚁后则可长至9尺。

战斗
酸刺 (Ex):巨兵蚁有一根螯刺,且其腹部有一个能分泌酸液的腺体。如果它成功攫抓到对手,就可以每轮都尝试螯刺对手 (+3攻击加值)。被螯刺击中可造成1d4+1点穿刺伤害及1d4点酸伤害。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,巨蚁必须通过其啮咬攻击击中对手。在擒抱检定中胜出的巨蚁可以将对手定身并且可以螯刺对手。
技能*通过嗅觉追踪进行生存检定时巨蚁可获得+4的种族加值。进行攀爬检定时可获得+8的种族加值。巨蚁可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。

 

 

巨蜂 (Giant Bee)
中型虫类生物
生命骰:    3d8 (13 hp)
先攻权:    +2
速度:     20 (4),飞行80 (良好)
防御等级:   14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +2
攻击:     螯刺 +2 近战 (1d4外加毒素)
全回合攻击:  螯刺 +2 近战 (1d4外加毒素)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+3,反射+3,意志+2
属性:     力量11,敏捷14,体质11,智力 -,感知12,魅力9
技能:     侦察+5,生存+1*
专长:     -
区域:     温带平原
组织:     
单独,成群 (2-5),或一窝 (11-20)
挑战等级:   1
宝物:     无钱币,1/ 4工艺品 (只有蜂蜜),无物品
进化:     
4-6HD (中型)7-9HD (大型)
等级调整:   -

尽管体型要大上许多倍而且能长到5长,但巨蜂的的行为和普通蜜蜂没有什么差别。

战斗
除了在保卫它们自己或其巢穴时,否则巨蜂通常不具攻击性。
毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 11,初始及后续伤害皆为1d4点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
巨蜂成功螯刺一个生物后会立刻离开,它的螯刺会留在该生物体内。然后巨蜂就会死亡。
技能:在进行侦察检定时巨蜂可获得+4的种族加值。*在进行生存检定以确定方向时巨蜂可获得+4的种族加值。


 

巨投弹甲虫 (Giant Bombardier Beetle)
中型虫类生物
生命骰:    2d8+4 (13 hp)
先攻权:    +0
速度:     30 (6)
防御等级:   16 (+6天生),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击:     啮咬 +2 近战 (1d4+1)
全回合攻击:  啮咬 +2 近战 (1d4+1)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
喷吐酸液
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+5,反射+0,意志+0
属性:     力量13,敏捷10,体质14,智力 -,感知10,魅力9
技能:     -
专长:     -
区域:     温暖的森林
组织:     
成队 (2-5),或成群 (6-11)
挑战等级:   2
进化:     3-4HD (中型)5-6HD (大型)
等级调整:   -

这些生物主要以腐尸和内脏为食,它们会聚集成堆的废物来建筑自己的巢穴并在里面产卵。巨投弹甲虫约6尺长。

战斗
巨投弹甲虫通常只有在保卫自身、巢穴或卵时才会战斗。
喷吐酸液 (Ex):每轮一次,巨投弹甲虫在受到攻击或骚扰时可以吐出10尺锥形的酸雾。处于锥形范围内的生物必须通过一个DC 13的强韧豁免检定否则会受到1d4+2点酸伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。


 

巨火甲虫 (Giant Fire Beetle)
小型虫类生物
生命骰:    1d8 (4 hp)
先攻权:    +0
速度:     30 (6)
防御等级:   16 (+1体型,+5天生),接触11,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+0/ -4
攻击:     啮咬 +1 近战 (2d4)
全回合攻击:  啮咬 +1 近战 (2d4)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
-
特性:     黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+2,反射+0,意志+0
属性:     力量10,敏捷11,体质11,智力 -,感知10,魅力7
技能:     -
专长:     -
区域:     温暖的平原
组织:     
成队 (2-5),或成群 (6-11)
挑战等级:   1/ 3
进化:     2-3HD (小型)
等级调整:   -

这些会发光的夜行性昆虫对矿工和冒险者来说颇具价值。它们两只眼睛上各有一个会发红光的腺体。这些腺体分泌物从甲虫身上拿开后可继续发光1d6天,能照亮半径10尺的圆形范围。巨火甲虫约2尺长。

 

巨锹甲虫 (Giant Stag Beetle)
大型虫类生物


生命骰:    7d8+21 (52 hp)
先攻权:    +0
速度:     20 (4)
防御等级:   19 (-1体型,+10天生),接触9,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+5/ +15
攻击:     啮咬 +10 近战 (4d6+9)
全回合攻击:  啮咬 +10 近战 (4d6+9)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   
践踏 2d8+3
特性:     黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+8,反射+2,意志+2
属性:     力量23,敏捷10,体质17,智力 -,感知10,魅力9
技能:     -
专长:     -
区域:     温带森林
组织:     
成队 (2-5),或成群 (6-11)
挑战等级:   4
阵营:     总是中立
进化:     
8-10HD (大型)11-21HD (超大型)
等级调整:   -

这些生物是危害极大的害虫,它们会贪婪地吞噬农作物。单只巨锹甲虫能在很短时间内疚吃光整片农田。成年巨锹甲虫约10尺长。

战斗
践踏 (Ex):通过DC 19的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于力量调整值。


 

巨螳螂 (Giant Praying Mantis)
大型虫类生物


生命骰:    4d8+8 (26 hp)
先攻权:    -1
速度:     20 (4),飞行40 (不良)
防御等级:   14 (-1体型,-1敏捷,+6天生),接触8,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     爪抓 +6 近战 (1d8+4)
全回合攻击:  爪抓 +6 近战 (1d8+4)及啮咬 +1 近战 (1d6+2)
占据/ 触及:  10 (4)/ 5
特殊攻击:   
精通攫抓
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+6,反射+0,意志+3
属性:     力量19,敏捷8,体质15,智力 -,感知14,魅力11
技能:     躲藏-1*,侦察+6
专长:     -
区域:     温带森林
组织:     
单独
挑战等级:   
3
进化:     5-8HD (大型)9-12HD (超大型)
等级调整:   -

这种具有耐心的食肉昆虫在它等待猎物接近时能保持静止不动。

战斗
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,巨螳螂必须通过其爪抓攻击击中对手。在擒抱检定中胜出的巨螳螂可将对手定身,且能如进行主要攻击一样啮咬对手 (攻击加值+6)
技能:在进行躲藏及侦察检定时巨螳螂可获得+4的种族加值。*因为具有保护色,所以巨螳螂在树叶附近进行躲藏检定时其加值可提升为+12


 

巨胡蜂 (Giant Wasp)
大型虫类生物
生命骰:    5d8+10 (32 hp)
先攻权:    +1
速度:     20 (4),飞行60 (良好)
防御等级:   14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     螯刺 +6 近战 (1d3+6外加毒素)
全回合攻击:  螯刺 +6 近战 (1d3+6外加毒素)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+6,反射+2,意志+2
属性:     力量18,敏捷12,体质14,智力 -,感知13,魅力11
技能:     侦察+9,生存+1*
专长:     -
区域:     温带森林
组织:     
单独,成群 (2-5),或蜂巢 (11-20)
挑战等级:   3
进化:     6-8HD (大型)9-15HD (超大型)
等级调整:   -

战斗
巨胡蜂在饥饿或受到威胁时会展开攻击,螯刺其猎物直到死亡。它们会将死去或失去行动能力的对手作为未孵化幼虫的食物带回其巢穴。
毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 14,初始及后续伤害皆为1d6点敏捷伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
技能:在进行侦察检定时巨胡蜂可获得+8的种族加值。*在进行生存检定以确定方向时巨胡蜂可获得+4的种族加值。


 

变种蜈蚣 (Monstrous Centipede)

超小型变种蜈蚣 (Monstrous Centipede, Tiny)
超小型虫类生物
生命骰:    1/4 d8 (1 hp)
先攻权:    +2
速度:     20 (4),攀爬20
防御等级:   
14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -13
攻击:     啮咬 +4 近战 (1d3-5外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1d3-5外加毒素)
占据/ 触及:  2-1/2/ 0
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+2,反射+2,意志+0
属性:     力量1,敏捷15,体质10,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+10,躲藏+18,侦察+4
专长:     武器娴熟
区域:     
地底
组织:     
成群 (8-16)
挑战等级:   1/ 8
进化:     -
等级调整:   -

小型变种蜈蚣 (Monstrous Centipede, Small)
小型虫类生物
生命骰:    1/2 d8 (2 hp)
先攻权:    +2
速度:     30 (6),攀爬30
防御等级:   
14 (+1体型,+2敏捷,+1天生),接触13,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -7
攻击:     啮咬 +3 近战 (1d4-3外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d4-3外加毒素)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+2,反射+2,意志+0
属性:     力量5,敏捷15,体质10,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+10,躲藏+14,侦察+4
专长:     武器娴熟
区域:     
地底
组织:     
成群 (2-5),或一大群 (6-11)
挑战等级:   1/ 4
进化:     -
等级调整:   -

中型变种蜈蚣 (Monstrous Centipede, Medium)
中型虫类生物
生命骰:    1d8 (4 hp)
先攻权:    +2
速度:     40 (8),攀爬40
防御等级:   
14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -1
攻击:     啮咬 +2 近战 (1d6-1外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +2 近战 (1d6-1外加毒素)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+2,反射+2,意志+0
属性:     力量9,敏捷15,体质10,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+10,躲藏+10,侦察+4
专长:     武器娴熟
区域:     
地底
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   1/ 2
进化:     -
等级调整:   -

大型变种蜈蚣 (Monstrous Centipede, Large)
大型虫类生物
生命骰:    3d8 (13 hp)
先攻权:    +2
速度:     40 (8),攀爬40
防御等级:   
14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +7
攻击:     啮咬 +3 近战 (1d8+1外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d8+1外加毒素)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+3,反射+3,意志+1
属性:     力量13,敏捷15,体质10,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+10,躲藏+6,侦察+4
专长:     武器娴熟
区域:     
地底
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   1
进化:     4-5HD (大型)
等级调整:   -

超大型变种蜈蚣 (Monstrous Centipede, Huge)
超大型虫类生物
生命骰:    6d8+6 (33 hp)
先攻权:    +2
速度:     40 (8),攀爬40
防御等级:   
16 (-2体型,+2敏捷,+6天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+4/ +15
攻击:     啮咬 +5 近战 (2d6+4外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (2d6+4外加毒素)
占据/ 触及:  15/ 10
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+6,反射+4,意志+2
属性:     力量17,敏捷15,体质12,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+11,躲藏+2,侦察+4
专长:     -
区域:     地底
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   2
进化:     7-11HD (超大型)
等级调整:   -

巨型变种蜈蚣 (Monstrous Centipede, Gargantuan)
巨型虫类生物
生命骰:    12d8+12 (66 hp)
先攻权:    +2
速度:     40 (8),攀爬40
防御等级:   
18 (-4体型,+2敏捷,+10天生),接触8,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+9/ +27
攻击:     啮咬 +11 近战 (2d8+9外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +11 近战 (2d8+9外加毒素)
占据/ 触及:  20/ 15
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+9,反射+6,意志+4
属性:     力量23,敏捷15,体质12,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+14,躲藏-2,侦察+4
专长:     -
区域:     地底
组织:     
单独
挑战等级:   
6
进化:     17-23HD (巨型)
等级调整:   -

超巨型变种蜈蚣 (Monstrous Centipede, Colossal)
超巨型虫类生物
生命骰:    24d8+24 (132 hp)
先攻权:    +1
速度:     40 (8),攀爬40
防御等级:   
20 (-8体型,+2敏捷,+16天生),接触4,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+18/ +42
攻击:     啮咬 +18 近战 (4d6+12外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +18 近战 (4d6+12外加毒素)
占据/ 触及:  30/ 20
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+15,反射+9,意志+8
属性:     力量27,敏捷13,体质12,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+16,躲藏-7,侦察+4
专长:     -
区域:     地底
组织:     
单独
挑战等级:   
9
进化:     25-48HD (超巨型)
等级调整:   -

战斗
变种蜈蚣会攻击任何看起来像食物的东西,用它们的颚进行啮咬并射出毒液。

体型

强韧豁免检定DC

伤害

超小型

10

1敏捷

小型

10

1d2敏捷

中型

10

1d3敏捷

大型

11

1d4敏捷

超大型

14

1d6敏捷

巨型

17

1d8敏捷

超巨型

23

2d6敏捷


毒素 (Ex):变种蜈蚣的啮咬带有剧毒。具体数据如上表所列视其体型而定。该豁免检定DC基于体质调整值。初始及后续伤害皆为表格中所列出的伤害。
技能:在进行侦察检定时变种蜈蚣可获得+4的种族价值,进行攀爬及躲藏检定时可获得+8的种族价值。它们可以使用其力量调整值或敏捷调整值之中的较高者进行攀爬检定。变种蜈蚣在攀爬检定中可以总是取10,即使受到威胁或注意力分散时也一样。


 

变种蝎 (Monstrous Scorpion)

超小型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Tiny)
超小型虫类生物
生命骰:    1/2 d8+2 (4 hp)
先攻权:    +0
速度:     20 (4)
防御等级:   14 (+2体型,+2天生),接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+0/ -8
攻击:     爪抓 +2 近战 (1d2-4)
全回合攻击:  2 爪抓 +2 近战 (1d2-4)及螯刺 -3 近战 (1d2-4外加毒素)
占据/ 触及:  2-1/2/ 0
特殊攻击:   
紧勒 1d2-4,精通攫抓,毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+4,反射+0,意志+0
属性:     力量3,敏捷10,体质14,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+0,躲藏+12,侦察+4
专长:     武器娴熟
区域:     
温暖的沙漠
组织:     
成群 (8-16)
挑战等级:   1/ 4
阵营:     总是中立
进化:     
-
等级调整:   -

小型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Small)
小型虫类生物
生命骰:    1d8+2 (6 hp)
先攻权:    +0
速度:     30 (6)
防御等级:   14 (+1体型,+3天生),接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+0/ -4
攻击:     爪抓 +1 近战 (1d3-1)
全回合攻击:  2 爪抓 +1 近战 (1d3-1)及螯刺 -4 近战 (1d3-1外加毒素)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
紧勒 1d3-1,精通攫抓,毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+4,反射+0,意志+0
属性:     力量9,敏捷10,体质14,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+3,躲藏+8,侦察+4
专长:     武器娴熟
区域:     
温暖的沙漠
组织:     
成群 (2-5),或一大群 (6-11)
挑战等级:   1/ 2
阵营:     总是中立
进化:     
-
等级调整:   -

中型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Medium)
中型虫类生物
生命骰:    2d8+4 (13 hp)
先攻权:    +0
速度:     40 (8)
防御等级:   14 (+4天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击:     爪抓 +2 近战 (1d4+1)
全回合攻击:  2 爪抓 +2 近战 (1d4+1)及螯刺 -3 近战 (1d4外加毒素)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
紧勒 1d4+1,精通攫抓,毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+5,反射+0,意志+0
属性:     力量13,敏捷10,体质14,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+5,躲藏+4,侦察+4
专长:     -
区域:     温暖的沙漠
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   1
阵营:     总是中立
进化:     
3-4HD (中型)
等级调整:   -

大型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Large)
大型虫类生物
生命骰:    5d8+10 (32 hp)
先攻权:    +0
速度:     50 (10)
防御等级:   16 (-1体型,+7天生),接触9,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     爪抓 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  2 爪抓 +6 近战 (1d6+4)及螯刺 +1 近战 (1d6+2外加毒素)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   
紧勒 1d6+4,精通攫抓,毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+6,反射+1,意志+1
属性:     力量19,敏捷10,体质14,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+8,躲藏+0,侦察+4
专长:     -
区域:     温暖的沙漠
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   3
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
6-9HD (大型)
等级调整:   -

超大型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Huge)
超大型虫类生物
生命骰:    10d8+30 (75 hp)
先攻权:    +0
速度:     50 (10)
防御等级:   20 (-2体型,+12天生),接触8,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+7/ +21
攻击:     爪抓 +11 近战 (1d8+6)
全回合攻击:  2 爪抓 +11 近战 (1d8+6)及螯刺 +6 近战 (2d4+3外加毒素)
占据/ 触及:  15/ 10
特殊攻击:   
紧勒 1d8+6,精通攫抓,毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+10,反射+3,意志+3
属性:     力量23,敏捷10,体质16,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+10,躲藏-4,侦察+4
专长:     -
区域:     温暖的沙漠
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   7
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
11-19HD (超大型)
等级调整:   -

巨型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Gargantuan)
巨型虫类生物
生命骰:    20d8+60 (150 hp)
先攻权:    +0
速度:     50 (10)
防御等级:   24 (-4体型,+18天生),接触6,措手不及24
基本攻击/ 擒抱:+15/ +37
攻击:     爪抓 +21 近战 (2d6+10)
全回合攻击:  2 爪抓 +21 近战 (2d6+10)及螯刺 +16 近战 (2d6+5外加毒素)
占据/ 触及:  20/ 15
特殊攻击:   
紧勒 2d6+10,精通攫抓,毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+15,反射+6,意志+6
属性:     力量31,敏捷10,体质16,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+14,躲藏-8,侦察+4
专长:     -
区域:     温暖的沙漠
组织:     
单独
挑战等级:   
10
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
21-39HD (巨型)
等级调整:   -

超巨型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Colossal)
超巨型虫类生物
生命骰:    40d8+120 (300 hp)
先攻权:    -1
速度:     50 (10)
防御等级:   26 (-8体型,-1敏捷,+25天生),接触1,措手不及26
基本攻击/ 擒抱:+30/ +58
攻击:     爪抓 +34 近战 (2d8+12)
全回合攻击:  2 爪抓 +34 近战 (2d8+12)及螯刺 +29 近战 (2d8+6外加毒素)
占据/ 触及:  40/ 30
特殊攻击:   
紧勒 2d8+12,精通攫抓,毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+25,反射+12,意志+13
属性:     力量35,敏捷8,体质16,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+16,躲藏-12,侦察+4
专长:     -
区域:     温暖的沙漠
组织:     
单独
挑战等级:   
12
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
41-60HD (超巨型)
等级调整:   -

战斗
变种蝎会攻击任何接近他们的生物,它们通常会向猎物展开冲锋。
紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定,变种蝎就能自动对对手造成爪抓伤害。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,变种蝎必须通过其爪抓攻击击中对手。变种蝎可以使用其力量调整值或敏捷调整值中的较高者来进行擒抱检定。
毒素 (Ex):变种蝎有剧毒的螯刺。具体数据如下表所列视其体型而定。该豁免检定DC基于体质调整值。初始及后续伤害皆为表格中所列出的伤害。

体型

强韧豁免检定DC

伤害

超小型

12

1体质

小型

12

1d2体质

中型

13

1d3体质

大型

14

1d4体质

超大型

18

1d6体质

巨型

23

1d8体质

超巨型

33

1d10体质


技能:在进行攀爬、躲藏及侦察检定时变种蝎可获得+4的种族加值。

 

变种蜘蛛 (Monstrous Spider)

超小型变种蜘蛛 (Monstrous Spider, Tiny)
超小型虫类生物
生命骰:    1/2 d8 (2 hp)
先攻权:    +3
速度:     20 (4),攀爬10
防御等级:   
15 (+2体型,+3敏捷),接触15,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -12
攻击:     啮咬 +5 近战 (1d3-4外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (1d3-4外加毒素)
占据/ 触及:  2-1/2/ 0
特殊攻击:   
毒素,蛛网
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+2,反射+3,意志+0
属性:     力量3,敏捷17,体质10,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+11,躲藏+15*,跳跃-4*,侦察+4*
专长:     武器娴熟
区域:     
温带森林
组织:     
成群 (8-16)
挑战等级:   1/ 4
宝物:     
进化:     
-
等级调整:   -

小型变种蜘蛛 (Monstrous Spider, Small)
小型虫类生物
生命骰:    1d8 (4 hp)
先攻权:    +3
速度:     30 (6),攀爬20
防御等级:   
14 (+1体型,+3敏捷),接触14,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+0/ -6
攻击:     啮咬 +4 近战 (1d4-2外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1d4-2外加毒素)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
毒素,蛛网
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+2,反射+3,意志+0
属性:     力量7,敏捷17,体质10,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+11,躲藏+11*,跳跃-2*,侦察+4*
专长:     武器娴熟
区域:     
温带森林
组织:     
成群 (2-5),或一大群 (6-11)
挑战等级:   1/ 2
宝物:     
进化:     
-
等级调整:   -

中型变种蜘蛛 (Monstrous Spider, Medium)
中型虫类生物
生命骰:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    +3
速度:     30 (6),攀爬20
防御等级:   
14 (+3敏捷,+1天生),接触13,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+1/ +1
攻击:     啮咬 +4 近战 (1d6外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1d6外加毒素)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
毒素,蛛网
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+4,反射+3,意志+0
属性:     力量11,敏捷17,体质12,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+11,躲藏+7*,跳跃+0*,侦察+4*
专长:     武器娴熟
区域:     
温带森林
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   1
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
3HD (中型)
等级调整:   -

大型变种蜘蛛 (Monstrous Spider, Large)
大型虫类生物
生命骰:    4d8+4 (22 hp)
先攻权:    +3
速度:     30 (6),攀爬20
防御等级:   
14 (-1体型,+3敏捷,+2天生),接触12,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+3/ +9
攻击:     啮咬 +4 近战 (1d8+3外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1d8+3外加毒素)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   
毒素,蛛网
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+5,反射+4,意志+1
属性:     力量15,敏捷17,体质12,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+11,躲藏+3*,跳跃+2*,侦察+4*
专长:     -
区域:     温带森林
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   2
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
5-7HD (大型)
等级调整:   -

超大型变种蜘蛛 (Monstrous Spider, Huge)
超大型虫类生物
生命骰:    8d8+16 (52 hp)
先攻权:    +3
速度:     30 (6),攀爬20
防御等级:   
16 (-2体型,+3敏捷,+5天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+6/ +18
攻击:     啮咬 +9 近战 (2d6+6外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +9 近战 (2d6+6外加毒素)
占据/ 触及:  15/ 10
特殊攻击:   
毒素,蛛网
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+8,反射+5,意志+2
属性:     力量19,敏捷17,体质14,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+11,躲藏-1*,跳跃+4*,侦察+4*
专长:     -
区域:     温带森林
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   5
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
9-15HD (超大型)
等级调整:   -

巨型变种蜘蛛 (Monstrous Spider, Gargantuan)
巨型虫类生物
生命骰:    16d8+32 (104 hp)
先攻权:    +3
速度:     30 (6),攀爬20
防御等级:   
19 (-4体型,+3敏捷,+10天生),接触9,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+12/ +31
攻击:     啮咬 +15 近战 (2d8+10外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +15 近战 (2d8+10外加毒素)
占据/ 触及:  20/ 15
特殊攻击:   
毒素,蛛网
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+12,反射+8,意志+5
属性:     力量25,敏捷17,体质14,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+14,躲藏-5*,跳跃+7*,侦察+4*
专长:     -
区域:     温带森林
组织:     
单独
挑战等级:   
8
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
17-31HD (巨型)
等级调整:   -

超巨型变种蜘蛛 (Monstrous Spider, Colossal)
超巨型虫类生物
生命骰:    32d8+64 (208 hp)
先攻权:    +2
速度:     30 (6),攀爬20
防御等级:   
22 (-8体型,+2敏捷,+18天生),接触4,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+24/ +50
攻击:     啮咬 +26 近战 (4d6+15外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +26 近战 (4d6+15外加毒素)
占据/ 触及:  40/ 30
特殊攻击:   
毒素,蛛网
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+20,反射+12,意志+10
属性:     力量31,敏捷15,体质14,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+16,躲藏-10*,跳跃+10*,侦察+7*
专长:     -
区域:     温带森林
组织:     
单独
挑战等级:   
11
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
33-60HD (超巨型)
等级调整:   -

所有的变种蜘蛛都是攻击性极强的掠食者,它们使用其剧毒的啮咬来克制或杀死猎物。

变种蜘蛛可分为两个类别:狩猎蛛和结网蛛。狩猎蛛到处跑来跑去,结网蛛则通常尝试用蛛网捕捉猎物。狩猎蛛能结网来做为巢穴,但不能像结网蛛一样使用蛛网作为武器。狩猎蛛的基本陆地速度比数据表中所列出的要快10尺。

战斗
毒素 (Ex):变种蜘蛛的啮咬带有剧毒。具体数据如下表所列视其体型而定。该豁免检定DC基于体质调整值。初始及后续伤害皆为表格中所列出的伤害。

体型

强韧豁免检定DC

伤害

超小型

10

1力量

小型

10

1d2力量

中型

12

1d3力量

大型

13

1d4力量

超大型

16

1d6力量

巨型

20

1d8力量

超巨型

28

1d10力量


蛛网 (Ex):两种变种蜘蛛通常都会在它们的蛛网上或树上等待,当猎物经过时会借由一条蛛丝安静地垂下来,然后跃到猎物身上。一条蛛丝强度足以承受蜘蛛和一个体型相同的生物的重量。
     
结网蛛每天能射出八次蛛网。其效果类似于使用捕网攻击,但最大射程为50尺,射程增量为10尺,并且只对体型比蜘蛛大一级或更小的生物有效。
被纠缠的生物可以通过一个成功逃脱术检定脱离或通过一个力量检定挣脱。这两者都属于标准动作且其检定DC已在下表中列出。该检定DC基于体质调整值,且力量检定DC中包括+4的种族加值。
     
结网蛛能够编织出一张560尺的方形蛛网,具体大小取决于其体型。它们通常用它来捕捉飞行生物,但也可以尝试捕捉地面上的生物。接近的生物必须通过一个DC 20的侦察检定才能发现蛛网;否则会像被结网蛛用蛛网成功击中一样被困住。如果被困住的生物有任何可以在蛛网上行走或攀附的能力的话,在进行逃离或挣脱蛛网的逃脱术或力量检定中可获得+5的加值。每5尺蛛网就拥有下表中所给出的生命值,并且这种蛛网拥有5/ -的伤害减免。
    
变种蜘蛛能够以其攀爬速度在它自己的蛛网移动,而且只要有任何生物接触到蛛网,它就能准确地判断出其位置。

 

体型

逃脱术DC

破坏DC

生命值

超小型

10

14

2

小型

10

14

4

中型

12

16

6

大型

13

17

12

超大型

16

20

14

巨型

20

24

16

超巨型

28

32

18


颤动感知 (Ex):变种蜘蛛能够侦测并定位到60尺范围内任何与地面相接触或任何距离内与蛛网相接触的生物或物体。

技能:在进行躲藏及侦察检定时变种蜘蛛可获得+4的种族加值,进行攀爬检定时可获得+8的种族加值。变种蜘蛛可在攀爬检定中总是取10,即使很匆忙或受到威胁时也一样。变种蜘蛛可使用其力量调整值或敏捷调整值中的较高者来进行攀爬检定。
*
在进行跳跃检定时狩猎蛛可获得+10的种族加值,进行侦察检定时可获得+8的种族加值。结网蛛在利用其蛛网进行躲藏及潜行检定时可获得+8的种族加值。