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怪物种类(Monster Type).htm

种类(Type

亚种(Subtype

模板(Template

l  异怪类(Aberration

l  动物类(Animal

l  构装体类(Construct

l  龙类(Dragon

l  元素类(Elemental

l  精类(Fey

l  巨人类(Giant

l  类人生物类(Humanoid

l  魔法兽类(Magical Beast

l  人形怪物类(Monstrous Humanoid

l  泥形怪物类(Ooze

l  异界生物类(Outsider

l  植物类(Plant

l  不死生物类(Undead

l  虫类(Vermin

l  气系(Air

l  天使(Angel

l  水栖(Aquatic

l  亚空神族(Archon

l  增强(Augmented

l  魔鬼(Baatezu

l  混乱(Chaotic

l  寒系(Cold

l  土系(Earth

l  天族(Eladrin

l  邪恶(Evil

l  跨位面(Extraplanar

l  火系(Fire

l  地精(Goblinoid

l  善良(Good

l  盖丁天族Guardinal

l  虚体(Incorporeal

l  守序(Law

l  本地(Native

l  爬虫(Reptilian

l  变形生物(Shapechanger

l  集群(Swarm

l  恶魔(Tanarri

l  水系(Water

l  神罚化身Aleax

l  天界生物 (Celestial)

l  炼狱生物(Fiend

l  幽魂 (Ghost)

l  半天界生物 (Half-Celestial)

l  半龙 (Half-Dragon)

l  半炼狱生物 (Half-Fiend)

l  (Lich)

l  兽化人 (Lycanthrope)

l  圣者(Saint

l  骷髅(Skeleton

l  吸血鬼(Vampire

l  僵尸(Zombine

 

怪物种类(Type

异怪类(Aberration):异怪通常具有奇异的生理结构,千奇百怪的特殊能力,怪异的思维方式,或者这三者的任意组合。

特征:怪具有下列特征。

l   d8生命

l   基本攻击奖励等于3/4生命数总和(类似于牧师)。

l   擅长的豁免检定:意志。

l   技能点数等于每个生命2+智力调整值,最少为1),第一个生命的技能点数为它的四倍。

特性:怪拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l  60尺黑暗视觉。

l  熟练使用它自己的天生武器。如果形态类似于人,则熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到使用的任意武器。

l  熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的异怪不能熟练使用盔甲。熟练使用任盔甲的异怪可以熟练使用盾牌。

l  怪需要进食、睡眠和呼吸。

 

动物类(Animal):动物是非人类的活体生物,通常为不具有魔法属性也不具有语言和文化天赋的脊椎动物。

特征:动物具有下列特征(除非生物描述中另有说明)。

l  d8生命

l  基本攻击奖励等于3/4生命数总和(类似于牧师)。

l  擅长的豁免检定:强韧和反射(个别动物存在不同的擅长)。

l  技能点数等于每个生命2+智力调整值,最少为1),第一个生命的技能点数为它的四倍。

特性:动物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l  智力属性为12(不存在智力属性等于或大于3的动物)。

l  低光视觉。

l  阵营:总是中立。

l  宝藏:无

l  仅熟练使用它自己的天生武器。非战斗草食动物使用其天生武器视为次要攻击。这样的攻击在攻击判定上有5减值,并且在伤害调整值上只能获得1/2它的力量调整值。

l  除非经过战斗训练,否则无法熟练使用任何盔甲。

l  动物需要进食、睡眠和呼吸。

 

构装体类(Construct):构装体是活化的物体,或人工建造的生物。

特征:构装体具有下列特征。

l  d10生命

l  基本攻击奖励等于3/4生命数总和(类似于牧师)。

l  擅长的豁免检定:无。

l  技能点数等于每个生命2+智力调整值,最少为1),第一个生命的技能点数为它的四倍,前提是此构装体有智力属性。但是,绝大多数构装体没有心智,也不会获得技能和专长。

特性:构装体拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l  没有体质值。

l  低光视觉。

l  60尺黑暗视觉。

l  对所有影响心灵(mindaffecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。

l  对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、和死灵系效果免疫。

l  无法自行回复伤害,但常常可以在某些特定效果下得到修复(详见怪物的说明),或通过使用制造构装体专长(Craft Construct)修复。具有快速痊愈(fast healing)特性的构装体仍可同样的自疗。

l  不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响。

l  对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。

l  不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便被摧毁。

l  因为它不是活物,所以不可能被再生或复活。

l  因为它的身体是一块无生命的物质,构装体很难被摧毁。根据体型它获得额外生命值,如下表。

构装体大小

生命值奖励

超微型

微型

超小型

小型

10

中型

20

大型

30

超大型

40

巨型

60

超巨型

80

l   只熟练使用它自己的天生武器。除非形态类似于人,那样可熟练使用在它的说明中所提到的任意武器。

l   不熟练使用任何盔甲。

l   构装体不需要进食、睡眠或呼吸。

 

龙类(Dragon):龙是一种类爬虫生物,他们通常有翅膀、具有魔法和非凡的能力。

特征:龙具有下列特征。

l   d12生命

l   基本攻击奖励等于生命数总和(类似于战士)。

l   擅长的豁免检定:强韧、反射和意志。

l   技能点数等于每个生命6+智力调整值,最少为1),第一个生命的技能点数为它的四倍。

特性:龙拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l   60尺黑暗视觉和低光视觉。

l   对魔法睡眠和麻痹免疫。

l   仅熟练使用它自己的天生武器,除非正处于类人形态(或可以拥有类人形态),那样它可以熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。

l   不熟练使用任何盔甲。

l   龙需要进食、睡眠和呼吸。

 

元素类(Elemental):元素是由四种基本元素气、土、火、水之一所形成的生物。

特征:元素具有下列特征。

l   d8生命

l   基本攻击奖励等于3/4生命数总和(类似于牧师)。

l   擅长的豁免检定跟元素种类有关:强韧(土、水)或反射(气、火)。

l   技能点数等于每个生命2+智力调整值,最少为1),第一个生命的技能点数为它的四倍。

特性:元素拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l   60尺黑暗视觉。

l   对毒素、魔法睡眠、麻痹和震慑免疫。

l   不受重击或夹击。

l   与大多数活物不同,元素不具二元性它的灵魂和身体合二为一。当一个元素死亡时,不会有灵魂得到释放。将灵魂返还身体的法术,比如死者复生术(raise dead)、转生术(reincarnate)和复活术(resurrection)无效。它需要其它的法术效果,比如有限祈愿术(limited wish)、祈愿术(wish)、奇迹术(miracle)或完全复活术(true resurrection)来让它恢复生命。

l   仅熟练使用它自己的天生武器,除非通常处于类人形态,那样它可以熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。

l   熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的元素不能熟练使用盔甲。熟练使用任盔甲的元素可以熟练使用盾牌。

l   元素不需要进食、睡眠或呼吸。

 

精类(Fey):精类是具有超自然能力的生物,他们和自然界或一些其他的力量或地点联系在一起。精类通常具有人类的外形。

特征:精类具有下列特征。

l   d6生命

l   基本攻击奖励等于1/2生命数总和(类似于法师)。

l   擅长的豁免检定:反射和意志。

l   技能点数等于每个生命6+智力调整值,最少为1),第一个生命的技能点数为它的四倍。

特性:类拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l   低光视觉。

l   熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。

l   熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻,中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的精类不能熟练使用盔甲。熟练使用任盔甲的精类可以熟练使用盾牌。

l   精类需要进食、睡眠和呼吸。

 

巨人类(Giant):巨人是类人形状的生物,它们力量巨大,体型通常至少是大体型。

特征:巨人具有下列特征。

l   d8生命

l   基本攻击奖励等于3/4生命数总和(类似于牧师)。

l   擅长的豁免检定:强韧。

l   技能点数等于每个生命2+智力调整值,最少为1),第一个生命的技能点数为它的四倍。

特性:巨人拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l   低光视觉。

l   熟练使用所有简单武器和军用武器,以及任何天生武器。

l   熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的巨人不能熟练使用盔甲。熟练使用任盔甲的巨人可以熟练使用盾牌。

l   巨人需要进食、睡眠和呼吸。

 

类人生物类(Humanoid):类人生物通常具有双臂、双腿及一个脑袋,或者有类似于人类的躯干、四肢和头部。类人生物只有很少的超自然能力或特异能力,或者完全没有,但他们大多数可以用语言交谈,并通常有较为发达的社会结构。他们的体型通常为中或小体型。每个类人生物都属于一个亚种。

只有一个生命的类人生物,用PCNPC职业的职业特性来代替他的类人生物生命中的特性。

这一类的类人生物体现为1级武人,表明他们具备一般的战斗能力和较弱的豁免。

只有具有不止一个生命的类人生物才使用如下类人生物的特征。

特征:类人生物具有下列特征。

l   d8生命,或根据职业等级决定。

l   基本攻击奖励等于3/4生命数总和(类似于牧师)。

l   擅长的豁免检定:反射(通常为反射,但不同的类人生物具有不同的擅长豁免检定)。

l   技能点数等于每个生命2+智力调整值,最少为1),第一个生命的技能点数为它的四倍;或根据职业等级决定。

特性:类人生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l   熟练使用所有简单武器,或根据职业等级决定。

l   熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),或根据职业等级决定。如果一个类人生物描述中没有职业等级却穿戴盔甲,他可以熟练使用这种盔甲以及所有比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的类人生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任盔甲的类人生物可以熟练使用盾牌。

l   类人生物需要呼吸、进食和睡眠。

 

魔法兽类(Magical Beast):魔法兽和动物相似,但是可以具有高于2的智力值。魔法兽通常具有超自然或特异能力,但有时候仅仅是在外表或习性上奇特而已。

特征:魔法兽具有以下特征。

l   d10生命

l   基本攻击奖励等于生命数总和(类似于战士)。

l   擅长的豁免检定:强韧和反射。

l   技能点数等于每个生命2+智力调整值,最少为1),第一个生命的技能点数为它的四倍。

特性:魔法兽拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l   60尺黑暗视觉和低光视觉。

l   仅熟练使用它的天生武器。

l   不熟练使用任何盔甲。

l   魔法兽需要进食、睡眠和呼吸。

 

人形怪物类(Monstrous Humanoid):人形怪物与类人生物相似,但同时具有怪物或动物的特征。他们通常也具有魔法能力。

特征:人形怪物具有以下特征。

l   d8生命

l   基本攻击奖励等于生命数总和(类似于战士)。

l   擅长的豁免检定:反射和意志。

l   技能点数等于每个生命2+智力调整值,最少为1),第一个生命的技能点数为它的四倍。

特性:人形怪物拥有下列特性(除非在该生物栏目里有另有标明)。

l   60尺黑暗视觉。

l   熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。

l   熟练使用任何在它的描述中所穿戴的盔甲的同类盔甲(轻、中或重甲)以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的人形怪物不能熟练使用盔甲。熟练使用任盔甲的人形怪物可以熟练使用盾牌。

l   人形怪物需要进食、睡眠和呼吸。

 

泥形怪物类(Ooze):泥形怪物是无具体形状或易变形的生物,通常没有心智。

特征:泥形怪物具有下列特征。

l   d10生命

l   基本攻击奖励等于3/4生命数总和(类似于牧师)。

l   擅长的豁免检定:无。

l   技能点数等于每个生命2+智力调整值,最少为1),第一个生命的技能点数为它的四倍,前提是此泥形怪物有智力属性。但是,大多数泥形怪物没有心智,也不会获得技能和专长。

特性:泥形怪物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l   无心智:没有智力值,因此免疫所有影响心灵(mindaffecting)的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。

l   盲目(但具有盲视特性),因此免疫凝视攻击、视觉效果、幻象和其他依赖视觉的攻击形式。

l   对毒素、睡眠、麻痹、变形和震慑免疫。

l   某些泥形怪物能够对物体造成强酸伤害。这种情况下每接触一整轮造成伤害的数目等于10+1/2泥形怪物的种族HD+它的体质调整值。

l   不受重击或夹击。

l   仅熟练使用它的天生武器。

l   不熟练使用任何盔甲。

l   泥形怪物需要进食和呼吸,但不需要睡眠。

 

异界生物类(Outsider):异界生物至少要有一部分本质(但不一定是物质)是主物质位面以外的某个位面的产物。一些生物可能原本属于其它类型,当它们达到更高(或更低)层次的精神状态时变成了异界生物

特征:异界生物具有下列特征。

l   d8生命

l   基本攻击奖励等于生命数总和(类似于战士)。

l   擅长的豁免检定:强韧、反射和意志。

l   技能点数等于每个生命8+智力调整值,最少为1),第一个生命的技能点数为它的四倍。

特性:异界生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l   60尺黑暗视觉。

l   与大多数活物不同,异界生物不具二元性它的灵魂和身体合二为一。当一个异界生物死亡时,不会有灵魂得到释放。将灵魂返还身体的法术,比如死者复生术(raise dead)、转生术(reincarnate)和复活术(resurrection)无效。它需要其它的法术效果,比如有限祈愿术(limited wish)、祈愿术(wish)、奇迹术(miracle)或完全复活术(true resurrection)来让它恢复生命。

l   熟练使用所有简单和军用武器,以及它的说明中所提到的任意武器。

l   熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。

l   说明中没有提到穿戴盔甲的异界生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任盔甲的异界生物可以熟练使用盾牌。

l   异界生物需要呼吸,但不需要进食或睡眠(虽然如果想要的话它们也可以这么做)。本地异界生物需要呼吸、进食和睡眠。

 

植物类(Plant):这一类型由植物类的生物组成。注意通常的植物,比如在田野或者果园中种植的植物,缺少感知和魅力属性(参见上文“空属性”),不是生物而是物体,即使它们是活着的。

特征:植物具有下列特征。

l   d8生命

l   基本攻击奖励等于3/4生命数总和(类似于牧师)。

l   擅长的豁免检定:强韧。

l   技能点数等于每个生命2+智力调整值,最少为1),第一个生命的技能点数为它的四倍,前提是此植物有智力属性。但是,绝大多数植物没有心智,也不会获得技能和专长。

特性:植物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l   低光视觉。

l   无心智:没有智力值,因此免疫所有影响心灵(mindaffecting)的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。

l   对毒素、睡眠效果、麻痹、变形和震慑免疫。

l   不受重击。

l   仅熟练使用它的天生武器。

l   不熟练使用任何盔甲。

l   植物需要呼吸和进食,但不需要睡眠。

 

不死生物类(Undead):它们曾经是生物,但在死去以后被精神或超自然力量活化了,成为了不死生物。

特征:不死生物具有下列特征。

l   d12生命

l   基本攻击奖励等于1/2生命数总和(类似于法师)。

l   擅长的豁免检定:意志。

l   技能点数等于每个生命4+智力调整值,最少为1),第一个生命的技能点数为它的四倍,前提是此不死生物有智力属性。但是,很多不死生物没有心智,也无法获得技能和专长。

特性:不死生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l   没有体质属性。

l   60尺黑暗视觉。

l   对所有影响心灵(mindaffecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。

l   对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。

l   不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。

l   若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。

l   对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。

l   在进行专注检定时用它的魅力调整值。

l   不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。

l   不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。

l   熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。

l   不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。

 

虫类(Vermin):这类包括昆虫、蜘蛛、其他节肢动物、蠕虫以及类似无脊椎动物。

特征:虫类具有下列特征。

l   d8生命

l   基本攻击奖励等于3/4生命数总和(类似于牧师)。

l   擅长的豁免检定:强韧。

l   技能点数等于每个生命2+智力调整值,最少为1),第一个生命的技能点数为它的四倍,前提是此虫类有智力属性。但是,绝大多数虫类没有心智,也无法获得技能和专长。

特性:虫类拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l   无心智:没有智力值,因此免疫所有影响心灵(mindaffecting)的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。

l   60尺黑暗视觉。

l   仅熟练使用它的天生武器。

l   不熟练使用任何盔甲。

l   虫类需要呼吸、进食和睡眠。

 

 

亚种(Subtype

气系(Air)亚种:此亚种通常是与气元素位面相关的元素和异界生物。气系亚种生物总是具有飞行速度且常常有完美的飞行机动性。

 

天使(Angel)亚种:天使是天界生物的一支,或者是善良的异界生物。他们居住在善良阵营的外位面。

特性:天使拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l   60尺黑暗视觉和低光视觉。

l   对酸、寒冷和石化效果免疫。

l   电抗力10,火焰抗力10

l   对毒素的豁免上有+4种族奖励。

l   防护灵气(Protective Aura,超自然能力):天使周围20尺以内的任何人对抗邪恶生物作出的攻击或产生的效果时,在防御等级上此能力提供+4的偏斜加值,在豁免上提供+4抗力加值。此外,它的作用还相当于反邪恶法环(magic circle against evil)和次级防护法球(lesser globe of invulnerability)的效果,半径均为20尺(施法者等级等同于天使的HD)。(法环带来的防御上的奖励未计入天使的数据中。)

l   巧言(Tongues,超自然能力):所有天使都能够和任何有语言的生物交谈,如同巧言术(tongues)(施法者等级等同于天使的HD)。此能力始终处于启动状态。

 

水栖(Aquatic)亚种:这类生物总是有游泳速度,因此它们可以在水中移动而不需要作游泳检定。水栖生物可以在水下呼吸。除非它具有两栖(amphibious)特性,否则它不能在水面以上呼吸。

 

神使(Archon)亚种:神使是天界生物的一支,或者是善良的异界生物。他们居住在守序善良阵营的外位面。

特性:神使拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l   60尺黑暗视觉和低光视觉。

l   威吓灵气(Aura of Menace,超自然能力):在战斗或愤怒的神使身边环绕着正义的灵气。任何20尺半径以内的敌对生物必须通过意志豁免来抵抗它的效果。豁免DC因神使类型的不同而变化,基于魅力的,并包含+2的种族调整值。豁免失败者在攻击、防御等级和豁免上将受到2减值,此效果持续24小时或直到他们成功击中了产生此灵气的神使为止。已经成功抵抗或破除此效果的生物在24小时内不会再被同一神使的灵气影响。

l   对电和石化免疫。

l   对毒素的豁免上有+4种族奖励。

l   反邪恶法环(Magic Circle against Evil,超自然能力):反邪恶法环始终环绕神使(施法者等级等同于神使的HD)。(法环带来的防御上的奖励未计入神使的数据中。)

l   传送(Teleport,超自然能力):神使可以任意使用高等传送术(greater teleport),相当于同名法术(施法者等级14),但它只能传送自己和总和不超过50磅的物品。

l   巧言(Tongues,超自然能力):所有神使都能够和任何有语言的生物交谈,如同巧言术(tongues)(施法者等级14)。此能力始终处于启动状态。

 

增强(Augmented)亚种:生物的原始种类发生某种变化时它将获得此亚种。一些生物(那些具有继承模板的生物)天生属于此亚种;而其它则是在它们获得某一模板的时候成为此亚种。增强亚种总是和生物的原始种类成对出现。具有增强亚种的生物往往拥有当前种类的特性,却保留原始种类的特征。

 

魔鬼(Baatezu)亚种:地狱生物中的魔鬼(Devil)一类。魔鬼是来自于守序邪恶位面的炼狱生物。

多数魔鬼身体周围都环绕著邪恶灵气,它们会利用这个灵气打散战力很强的敌人队伍,然后再逐一击败各个对手。拥有类法术能力的魔鬼会使用它们的幻术能力尽可能地欺骗和迷惑对手。它们最喜欢玩的把戏是创造一支由幻像构成的增援部队,敌人永远无法确定这威胁仅仅是虚假幻觉还是被召唤来加入战斗的真正魔鬼。

特性:绝大多数的魔鬼拥有以下的特性(除非生物描述中另有注明)

l   对火焰及毒素免疫。

l   对酸及寒冷抗力10

l   黑暗视觉 (Su) 一些魔鬼无论在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清东西,即使那黑暗是幽深黑暗术造成的也一样。

l   召唤 (Sp) 一些魔鬼拥有召唤它们同类的能力(成功率和召唤的魔鬼种类会在各个怪物的详述中注明)

l   心灵感应。

 

混乱(Chaotic)亚种:此亚种通常只适用于居住在混乱阵营外位面上的异界生物。绝大多数此亚种生物也具有混乱阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。在被依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何混乱亚种的生物都被视为混乱阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。混乱亚种的生物在对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有混乱阵营(见下文,伤害减免)。

 

寒系(Cold)亚种:寒系亚种的生物免疫寒冷。它们有惧怕火焰的弱点,也就是说火焰会对它们造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。

 

土系(Earth)亚种:此亚种包括和土元素位面相关的元素和异界生物。土系生物通常具有掘穴速度,且大多数都可以挖掘开坚硬的石头。

 

邪恶(Evil)亚种:此亚种通常只适用于居住在邪恶阵营外位面上的异界生物。邪恶的异界生物也常被称作妖魔。绝大多数此亚种生物也具有邪恶阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。在计算依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何邪恶亚种的生物都被视为邪恶阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。邪恶亚种的生物在对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有邪恶阵营(见上文,伤害减免)。

 

跨位面(Extraplanar)亚种:亚种指那些不在它原本所属位面的生物。一个在位面间旅行的生物在转移位面时可能获得或失去此亚种。怪物描述中默认和生物之间的遭遇发生在主物质位面,于是那些原本不属于主位面的生物都是跨位面亚种(但当它在其原始位面的时候便不是了)。本书中提到的跨位面生物,在描述中都注明了它原本所属的位面。没有标明跨位面的生物都属于主物质位面,当他们离开主物质位面的时候将获得此亚种。正处于过渡位面,如星界(Astral Plane)、灵位面(Ethereal Plane)和阴影位面(Plane of Shadow)的生物不会获得跨位面亚种。

 

火系(Fire)亚种:火系亚种的生物免疫火焰。它们有惧怕寒冷的弱点,也就是说寒冷会对它们造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。

 

地精(Goblinoid)亚种:地精是一类鬼鬼祟祟的类人生物,通过捕猎和掠夺为生。他们都使用地精语

 

善良(Good)亚种:此亚种通常只适用于居住在善良阵营外位面上的异界生物。绝大多数此亚种生物也具有善良阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。在计算依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何善良亚种的生物都被视为善良阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。善良亚种的生物在对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有善良阵营(见上文的伤害减免)。

 

虚体(Incorporeal)亚种:虚体生物不具备肉体。只有其他虚体生物、魔法武器或使用魔法武器攻击的生物、法术、类法术能力或超自然能力能对它造成伤害。它免疫所有非魔法攻击。即便被法术或魔法武器击中,它仍有50%机会忽略来自于实体的伤害(除了正能量、负能量、力场作用例如魔法飞弹magic missile)、或由幽冥武器(ghost touch)发起的攻击)。虽然不属于魔法攻击,但圣水可以影响虚体不死生物,尽管圣水的作用仍有50%的机会无法影响到虚体。

虚体生物没有天然防御加值,但具有等同于它魅力加值的偏斜加值(至少为+1,即使生物的魅力值没有提供加值)。

虚体生物可以随意进入或者穿过固体物质,但必须要和物体的外表面相接,因此无法完全穿过一个比它自身空间更大的物体。这时它可以感知它所在位置相邻方格中生物或物体的存在,但敌人对于在物体中的虚体仍然存在完全隐蔽(50%失手几率)。为了从物体中看得更远并进行正常攻击,虚体必须从物体中浮现出来。在物体中的虚体具有全掩蔽,但当它攻击物体外的生物时它仅存在掩蔽,因此外面的生物可以用准备动作在它展开攻击时进行攻击。虚体生物无法穿过力场效果。

虚体生物的攻击可以穿透(忽略)天生防御、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力场效果(比如法师护甲)对它有效。虚体生物可以在空气中那样在水中穿过或进行动作。虚体生物不会坠落或受到坠落伤害。虚体不可以展开绊摔或擒抱攻击,也无法被绊摔或被擒抱。实际上,它们无法作出任何有关实质形体的动作,来针对一个对手或其装备进行挪动或操作,反之这类动作也对它们无效。虚体生物没有体重,也不会触发那些由重量触发的陷阱。

虚体生物移动时很安静,只要它不想被听到,通过聆听检定是无法觉察的。它没有力量属性,因此它的近战和远程攻击都使用它的敏捷调整值。视力以外的手段,比如灵敏嗅觉或盲视,在针对虚体时或者无效,或者仅仅部分有效。虚体生物对方向有着天生的感知,即使它们看不见也可以全速移动。

 

守序(Law)亚种:此亚种通常只适用于居住在守序阵营外位面上的异界生物。绝大多数此亚种生物也具有守序阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。在计算依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何守序亚种的生物都被视为守序阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。守序亚种的生物在对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有守序阵营(见上文的伤害减免)。

 

本地(Native)亚种:亚种只针对异界生物。这些生物存在凡人祖先,或和主物质位面有牢固的联系,并且可以其他生物一样被复生(raised)、转生(reincarnated)或复活(resurrected)。属于此亚种的生物是主物质位面的本地居民(即这个亚种名称的来由)。不象真正的异界生物本地异界生物需要进食和睡眠。

 

爬虫(Reptilian)亚种:这类生物具有鳞壳并通常是冷血动物。爬虫亚种仅仅用来描述一些类人生物种族,而不是那些真正的爬行动物或怪物。

 

变形生物(Shapechanger)亚种:变形生物具有种超自然能力能让自己呈现出一种或多种变化形态。许多魔法效果都可以做到某种外形上的改变,而并非所有能改变外形的生物都具有变形生物亚种。

特性:变形生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

l   熟练使用它的天生武器、简单武器和它的说明中所提到的任意武器。

l   熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的变形生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任盔甲的变形生物可以熟练使用盾牌。

 

集群(Swarm)亚种:一个集群是一些超微型、微型或超小型生物的集合,它们在行动方式上看作是一个生物。除了如下的说明之外,一个集群具有组成它的个体种类的性质。集群有单一的生命和生命值,单一的行动顺序调整值,单一的移动速度以及单一的防御等级。集群在进行豁免检定时亦和单个生物一样。一个集群占据边长10尺的正方形(如果由不会飞的生物组成)或立方体(由飞行生物组成),但和组成它的生物一样触及为0尺。在攻击时,它要移进对手的方格,这可能引发借机攻击。由于它会附着在猎物身上,它可以和任意大小的生物一起占据共同的空间。集群可以不受阻碍的穿越敌人占据的方格,反之也如此,但集群这么做会引发借机攻击。如果一个裂缝或者洞口足够组成集群的生物通过,那么集群也可以通过。

一群超小型生物包含300只不会飞的生物或1,000只飞行生物。一群微型生物包含1,500只不会飞的生物或5,000只飞行生物。而一群超微型生物包含10,000只生物,无论会飞与否。在不会飞的集群中,生物通常是紧紧地堆叠在一起,在移动和进攻时翻越其它的个体一起向猎物涌去,所以它们具有比10尺见方通常能容纳的多得多的数量。更大的集群可由多个单个集群的总和来体现。大型集群所占据的区域形状可以随意改变,但是集群通常会保持所占据方格都是相邻的。

特性:集群具有以下特性

l   集群没有明显的前胸后背也不存在明确的生理结构,所以它不受重击和夹击。由超小型生物组成的集群对于挥砍或穿刺武器只受一半伤害。由微型和超微型生物组成的集群免疫所有武器伤害。将一个集群的生命值减到0或更低可以将它打散,但直到该数目以前的伤害都无法降低它攻击和抵御攻击的能力。集群从来不会因为受伤失去战斗力或者处于濒死状态。它们不可能被绊摔、擒抱或冲撞,也不可能擒抱一个对手。

l   集群免疫针对具体数目生物的法术或效果(包括单目标法术比如解离术(disintegrate)),但如果集群具有智力值和群体意识,那么影响心灵的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])是例外情况。影响区域的法术或效果可对群体额外造成一半的伤害,比如泼溅武器和许多塑能系法术。

l   由微型或超微型生物组成的集群易受强风的影响,比如造风术(gust of wind)法术造成的。在决定风对于集群的影响时,集群看作具有和组成它的生物相同的体型。因为受到非致命伤害而昏迷的集群会乱作一团并分散开,只有在它的生命值超过它所受非致命伤害时才会重新组织起来。

l   集群攻击:具有集群的生物不会展开通常的近身攻击。取而代之,它们不需要进行攻击检定即可对它们移动结束时所占据格子中的任何生物自动造成伤害。集群攻击不受隐蔽或掩蔽所带来的失手几率的影响。集群生物的数据中“攻击”和“全力攻击”一栏都有“集群”攻击,它是没有攻击加值的。一个集群造成的伤害基于它的HD,如下列出。

集群HD

集群基本伤害

1-5

1d6

6-10

2d6

11-15

3d6

16-20

4d6

21或更多

5d6

l   除非集群的介绍中特别说明,否则集群的攻击是没有魔法性质的。假如一个生物具有足够将集群攻击伤害抵消到0的伤害减免、是虚体或是具有一些其他特性,则通常可以免疫(或者至少可以抵消一些)来自一个集群的攻击伤害。一些集群在造成正常伤害的同时还会造成附加的酸、毒、吸血或者其他特殊攻击。

l   集群并不威胁同一方格中的生物,也无法用它的集群攻击作出借机攻击。但是,它们能扰乱他们所占据方格内的对手的心神,见下面描述。

l   扰乱心神(Distraction,特异能力):任何易受集群伤害的活物,在它回合开始时若和一个集群在同一个方格内,会反胃(nauseated回合;通过强韧豁免(DC等于10+1/2集群HD+它的体质调整值;具体DC在集群描述中给出)则不受影响。在集群占据范围中施法或维持专注需要进行专注检定(DC等于20+法术等级)。这种情况下,使用需要耐心和集中精神的技能也需要进行DC20的专注检定。

 

水系(Water)亚种:此亚种包括和水元素位面相关的元素和异界生物。水系生物总是具有游泳速度,在水中移动时不需要进行游泳检定。水系生物可以在水下呼吸,通常也可以呼吸空气。