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怪物【Z】.htm

怪物Z

l  僵尸(Zombie——PC可选模板

n   狗头人僵尸(Kobold Zombie

n   人类平民僵尸(Human Commoner Zombie

n   人僵尸(Troglodyte Zombie

n   熊地精僵尸(Bugbear Zombie

n   食人僵尸(Ogre Zombie

n   牛头人僵尸(Minotaur Zombie

n   翼龙僵尸(Wyvern Zombie

n   灰袋兽僵尸(Gray Render Zombie

 

 

僵尸(Zombie
僵尸是被黑暗而罪恶的法术所复活的尸体。
由于它们极度缺乏智力,所以对刚创造出来的僵尸下达命令时必须非常简单扼要。

创造一个僵尸
“僵尸”是一个可以添加倒任何有骨架结构的实体生物(非不死生物)上的模板(以下将它简称为“基本生物”)。

体型和种类:生物种类变为不死生物。它依然保留其非阵营(例如善良)和非外型的子类别。它不会得到额外的子类别。除此之外,它将使用基本生物的资料列及特殊能力,除了以下几点:

生命失去所有由职业等级而获得的生命(最少剩余),将余下的生命数翻倍并提升至d12若基本生物拥有10个以上的生命(不包括由经验获得的),它便不能由“操控死尸”法术来变成僵尸。

速度:若基本生物能够飞行,则其机动性降至笨拙。

防御等级:天生防御加值根据僵尸体型获得额外加值:

超小型或更小 +0
小型     +1
中型     +2
大型     +3
超大型    +4
巨型     +7
超巨型    +11

基本攻击:僵尸的基本攻击加值等同于1/2生命

攻击:僵尸保留其所有天生武器,人造武器攻击,以及武器熟练程度。僵尸同时可以获得挥击能力。

伤害:天生武器和人造武器造成其通常伤害,挥击攻击造成的伤害取决于骷髅的体型(在基本生物的挥击伤害中取其高者)。

超微型    1
微型     1d2
超小型    1d3
小型     1d4
中型     1d6
大型     1d8
超大型    2d6
巨型     2d8
超巨型    4d6

特殊攻击:僵尸不保留基本生物的特殊攻击。

特性:僵尸会失去基本生物的大部分特性。它保留其增强近战和远程攻击的特异能力。僵尸同时获得下列特性:
  伤害减免5/挥砍:僵尸是由许多肉块堆积而成的。
  只有部分动作(Single Actions OnlyEx):僵尸的反应很慢,因而每轮中只能做出一个移动动作或攻击动作。它们只能在冲刺中才能同时移动和攻击。

豁免:基础豁免变更为:强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/2HD+2

属性:僵尸获得力量+2,敏捷-2,它不具有体质和智力属性,其感知变为10,魅力变为1

技能:僵尸没有技能。

专长:僵尸失去基本生物的所有专长同时获得健壮的专长。

环境:任何陆地和地底

组织:任何

挑战等级:取决于生命,如下:

HD
   挑战等级
1/2
    1/8
1
     1/4
2
     1/2
4
     1
6
     3
8-10
   4
12-14
   5
15-16
   6
18-20
   7

宝物:

阵营:总是中立邪恶

进化:同基本生物,但生命数翻倍(若基本生物进化根据职业等级则-)


范例僵尸

狗头人僵尸(Kobold Zombie
小型不死生物

生命

2d12+316hp

先攻权:

+0

速度:

30ft6格,无法奔跑)

防御等级:

13+1体型,+2天生),接触11,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+1/-4

攻击:

+1近战(1d6-1/x3),或挥击+1近战(1d4-1),或轻十字弓+2远程(1d6/19-20

全回合攻击:

+0近战(1d6-1/x3),或挥击+0近战(1d4-1),或轻十字弓+1远程(1d6/19-20

面宽/触及:

5ft/5ft

特殊攻击:

特性:

只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:

强韧+0,反射+0,意志+3

属性:

力量8,敏捷11,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

强壮

环境:

暖和的树林

组织:

任何

挑战等级:

1/2

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



人类平民僵尸(Human Commoner Zombie
中型不死生物

生命

2d12+316hp

先攻权:

-1

速度:

30ft6格,无法奔跑)

防御等级:

11-1敏捷,+2天生),接触9,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

挥击+2近战(1d6+1/18-20),或木棒+2近战(1d6+1

全回合攻击:

挥击+2近战(1d6+1/18-20),或木棒+2近战(1d6+1

面宽/触及:

5ft/5ft

特殊攻击:

特性:

只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:

强韧+0,反射-1,意志+3

属性:

力量12,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

强壮

环境:

任何

组织:

任何

挑战等级:

1/2

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



人僵尸(Troglodyte Zombie
中型不死生物

生命

4d12+329hp

先攻权:

-2

速度:

30ft6格,无法奔跑)

防御等级:

16-2敏捷,+8天生),接触9,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

巨木棒+3近战(1d10+1),或+3近战(1d4+1),或挥击+2近战(1d6+1),或标枪+0远程(1d6+1

全回合攻击:

巨木棒+3近战(1d10+1),或+3近战(1d4+1),或挥击+2近战(1d6+1),或标枪+0远程(1d6+1

面宽/触及:

5ft/5ft

特殊攻击:

特性:

只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:

强韧+1,反射-1,意志+4

属性:

力量12,敏捷7,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

强壮

环境:

地底

组织:

任何

挑战等级:

1

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



熊地精僵尸(Bugbear Zombie
中型不死生物

生命

6d12+342hp

先攻权:

+0

速度:

30ft6格,无法奔跑)

防御等级:

16+5天生,+1小木盾),接触10,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+3/+6

攻击:

钉头锤+6近战(1d8+3),或挥击+6近战(1d6+3),或标枪+3远程(1d6+2

全回合攻击:

钉头锤+6近战(1d8+3),或挥击+6近战(1d6+3),或标枪+3远程(1d6+2

面宽/触及:

5ft/5ft

特殊攻击:

特性:

只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:

强韧+2,反射+2,意志+5

属性:

力量17,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

强壮

环境:

暖和的山脉

组织:

任何

挑战等级:

2

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



食人僵尸(Ogre Zombie
大型不死生物

生命

8d12+355hp

先攻权:

-2

速度:

30ft6格,无法奔跑)

防御等级:

15-1体型,-2敏捷,+8天生),接触7,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+4/+14

攻击:

巨木棒+9近战(2d8+9),或挥击+9近战(1d8+9),或标枪+1远程(1d8+6

全回合攻击:

巨木棒+9近战(2d8+9),或挥击+9近战(1d8+9),或标枪+1远程(1d8+6

面宽/触及:

10ft/10ft

特殊攻击:

特性:

只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:

强韧+2,反射+0,意志+6

属性:

力量23,敏捷6,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

强壮

环境:

暖和的丘陵

组织:

任何

挑战等级:

3

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



牛头人僵尸(Minotaur Zombie
大型不死生物

生命

12d12+381hp

先攻权:

-1

速度:

30ft6格,无法奔跑)

防御等级:

16-1体型,-1敏捷,+8天生),接触8,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+6/+15

攻击:

巨斧+10近战(3d6+7/x3),或角顶+10近战(1d8+5),或挥击+10近战(1d8+5

全回合攻击:

巨斧+10近战(3d6+7/x3),或抵撞+10近战(1d8+5),或挥击+10近战(1d8+5

面宽/触及:

10ft/10ft

特殊攻击:

特性:

只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:

强韧+4,反射+3,意志+8

属性:

力量21,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

强壮

环境:

地底

组织:

任何

挑战等级:

4

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



翼龙僵尸(Wyvern Zombie
大型不死生物

生命

14d12+394hp

先攻权:

+0

速度:

20ft4格,无法奔跑),飞行60ft(笨拙)

防御等级:

20-2体型,+12天生),接触8,措手不及20

基本攻击/擒抱:

+7/+16

攻击:

挥击+11近战(2d6+7),或耙抓+11近战(2d6+5

全回合攻击:

挥击+11近战(2d6+7),或耙抓+11近战(2d6+5

面宽/触及:

10ft/10ft

特殊攻击:

特性:

只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:

强韧+4,反射+4,意志+9

属性:

力量21,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

强壮

环境:

温带丘陵

组织:

任何

挑战等级:

4

进化:

16-20(超大型)

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



灰袋兽僵尸(Gray Render Zombie
大型不死生物

生命

20d12+394hp

先攻权:

-1

速度:

30ft6格,无法奔跑)

防御等级:

16-1体型,+12天生),接触8,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+10/+21

攻击:

+16近战(2d6+7),或挥击+16近战(1d8+10

全回合攻击:

+16近战(2d6+7),或挥击+16近战(1d8+10

面宽/触及:

10ft/10ft

特殊攻击:

特性:

只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:

强韧+6,反射+5,意志+12

属性:

力量25,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

强壮

环境:

温带沼泽

组织:

任何

挑战等级:

6

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整: