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怪物【X】.htm

怪物X

l  锡尔族(Xill)

l  索尔石怪(Xorn)

 

 

锡尔族(Xill)
中型异界生物(跨位面)

生命

5d8+1032Hp

先攻权:

+7

速度:

40尺(8格)

防御等级:

20+3敏捷,+7天然),接触13,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+5/+7

攻击:

短剑+7近身(1d6+2/19-20)或爪抓+7近身(1d4+2)或长弓+8远程(1d8/x3

全回合攻击:

短剑+5/+5近身(1d6+2/19-201d6+1/19-20)和爪抓+5/+5近身(1d4+21d4+1)或爪抓+5/+5/+5/+5近身(1d4+21d4+1)或长弓+4/+4远程(1d8/x3

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

植入卵囊,精通擒抱,麻痹

特性:

法术抗力21,黑暗视觉60尺,位面行走

豁免:

强韧+6,反射+7,意志+5

属性:

力量15,敏捷16,体质15,智力12,感知12,魅力11

技能:

平衡+13,攀爬+10,交涉+2,逃脱+11,恐吓+8,聆听+9,潜行+11,察言观色+8,侦察+9反滚+11绳技+3(捆绑+5

专长:

精通先攻,多重攻击,多武器攻击

区域:

灵位面

组织:

单独,或者成队(25个)

挑战等级:

6

财宝:

标准

阵营:

总是守序邪恶

进化:

68HD(中型),915HD(大型)

等级调整:

+4


锡尔族人站起来大概45英尺高,体重差不多100磅。
它们说炼狱语。

战斗
锡尔族人可是说是一种危险的对手,它们竟然能同时使用四只手打架。有些“文明”些的也用武器,不过,通常也只是用两只手使用武器,剩下两只...哦,应该叫做爪子更正确,则伺机“非礼”敌人。
锡尔族人特别经常的埋伏在灵位面等待合适的猎物,而且运用位面行走的能力来进行游击战(伏击、狙击、骚扰、偷袭、破袭等等...)。在战斗中充分利用它优秀得翻滚技术:比如,通常一两位锡尔族人采用诱敌深入的战术来吸引较强大的敌人的攻击,将敌人引入预先的包围圈之后则采用死守阻击战术,等待同伴来个机动的里应外合,将敌人杀个片甲不留。

植入卵囊(Ex):通过一个标准动作,锡尔族人可以在一个已经麻痹的生物的身体里...下一个蛋(汗,难道锡尔族人全都是母的?)。幼虫的孵化需要90天,而后将寄主体内所有一切全部吃光。移出疾病法术可以除去寄生卵(似乎..出来的就没办法了),一个成功的难度为25的医疗鉴定也可以做到这样。不过即使失败了,医疗者也可以重试,但是每次尝试(不论成功与否)都会给病人带来1d4的伤害。(另 这也是这种生物命名的原因)

精通擒抱(Ex):要使用这种能力,锡尔族人必须之少有一只能摸到敌人。这样它就可以尝试去用一个自由动作擒抱,而不会引起借机攻击。每增加一只成功击中对方的爪子,就会带来+2的擒抱判定加值。如果锡尔族人成功将对方定身而且持续到下一个回合,它就会自动地用它的小嘴和尖牙在敌人身上“亲”上一口,这温柔的一小嘴自然不会带来伤害,但却会使对方神魂颠倒、身体麻痹,呃,不过据说这与锡尔族人特有的神经毒液也许有些拉拢。

麻痹(Ex):被锡尔族人轻轻一吻之后,对方必需成功通过一个难度为14的强韧鉴定来把持自己内心的欲火。否则势必会过于兴奋而引起1d4小时的麻痹。该豁免DC的关键属性是体质。

位面行走(Su):锡尔族人这些位面旅行家喜欢透过位面的褶皱来攻击它们的敌人,宛如神兵天降一般。它们可以用一个类移动作来离开灵位面,却需要两个类以动作回来,在它们做位面转移的时候是不可以移动的。在喜儿族人的身体逐渐消隐的时候,打中它们成了一件比较困难的事:在第一轮攻击者有20%的几率失手,而到了第二轮,这个数字更增及到了50%。每个锡尔族人都可以顺带手捎上一个自愿或者已经无助的物体一起进行位面行走。

 

 

 

索尔石怪(Xorn)


小索尔石怪
小型异界生物(跨位面,土系)

生命

3d8+9(22hp)

先攻权:

+0

速度:

20(4),遁地20

防御等级:

23(+1体形,+12天生),接触11,措手不及23

攻击:

+6近战(2d8+2)

全回合攻击:

+6近战(2d8+2)3爪抓+4近战(1d3+1)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

-

特性:

全域视野,掘穴,伤害减免5/钝击,昏暗视觉60尺,免疫(火焰,寒冷),电击抗力10,颤动感知60

豁免:

强韧+5,反射+3,意志+3

属性:

力量15,敏捷10,体质15,智力10,感知11,魅力10

技能:

躲藏+10,威吓+3,知识(地下城)+6,聆听+6,潜行+3,搜索+6,侦察+8,野外生存+6(+8追踪时或在地底时)

专长:

多重攻击,健壮

区域:

土元素位面

组织:

单独,成对,成群(3-5)

挑战等级:

3

宝物:

阵营:

通常是绝对中立

进化:

4-6HD(小型)

等级调整:

-

 


中型索尔石怪
中型异界生物(跨位面,土系)

生命

7d8+17(48hp)

先攻权:

+0

速度:

20(4),遁地20

防御等级:

24(+14天生),接触10,措手不及24

攻击:

+10近战(4d6+3)

全回合攻击:

+10近战(4d6+3)3爪抓+8近战(1d4+1)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

-

特性:

全域视野,掘穴,伤害减免5/钝击,昏暗视觉60尺,免疫(火焰,寒冷),电击抗力10,颤动感知60

豁免:

强韧+7,反射+5,意志+5

属性:

力量17,敏捷10,体质15,智力10,感知11,魅力10

技能:

躲藏+10,威吓+10,知识(地下城)+10,聆听+10,潜行+10,搜索+10,侦察+10,野外生存+10(+12追踪时或在地底时)

专长:

顺势斩,多重攻击,猛力攻击,健壮

区域:

土元素位面

组织:

单独,成对,成群(3-5)

挑战等级:

6

宝物:

阵营:

通常是绝对中立

进化:

8-14HD(中型)

等级调整:

-



索尔石怪长老
大型异界生物(跨位面,土系)

生命

15d8+63(130hp)

先攻权:

+0

速度:

20(4),遁地20

防御等级:

25(-1体形,+16天生),接触9,措手不及25

攻击:

+21近战(4d8+7)

全回合攻击:

+21近战(4d8+7)3爪抓+19近战(1d6+3)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

-

特性:

全域视野,掘穴,伤害减免5/钝击,昏暗视觉60尺,免疫(火焰,寒冷),电击抗力10,颤动感知60

豁免:

强韧+13,反射+9,意志+9

属性:

力量25,敏捷10,体质19,智力10,感知11,魅力10

技能:

躲藏+14,威吓+18,知识(地下城)+18,聆听+18,潜行+18,搜索+22,侦察+22,野外生存+18(+20追踪时或在地底时)

专长:

无畏一击(AwesomeBlow),顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,多重攻击,猛力攻击,健壮

区域:

土元素位面

组织:

单独,成对,成群(6-11)

挑战等级:

8

宝物:

阵营:

通常是绝对中立

进化:

16-21HD(大型)2245HD(巨型)

等级调整:

-


小索尔石怪差不多身高3尺,腰宽也是3尺,体重大约120磅。中型索尔石怪得身高腰宽则同时增加到5尺,体重大约600磅。索尔石怪长老更是身高腰宽8尺,体重达到9000磅。

索尔石怪能说通用语和土族语

战斗
索尔石怪不会攻击任何“肉制品”除非要保护自己或者自己的财产,它们根本不能产生蛋白酶来消化吸收蛋白质。索尔石怪对巴或者其他主物质面的东西毫不感冒,只有一种例外情况,那些携带着索尔石怪食物--贵重金属或者矿石--的家伙。它们可以在20尺外就闻到它们的“食物”。寻找食物的索尔石怪可以变得相当好斗,尤其是在主物质面,那个食物比它们老家难找得多的地方。(所以呢,与索尔石怪“坦诚相见”是个好主意,如果你明白我的意思,恩,裸体。)
索尔石怪特别喜欢的战术就是在石头里面伏击,直到敌人进入了触及的“射程”,便会突然得冒出来奇袭敌人。如果是有组的整群索尔石怪,它们会派遣一个先遣谈判专家冒出石头表面,通过熟练的使用威吓等交涉技巧来进行一场以食物为主题的“谈判”来达到兵不血刃的目的,同时其他成员则继续躲在石头里,为谈判失败后的突袭作准备

全域视野 (EX)索尔石怪的身体上相当和谐的生长着3只眼睛,这使得索尔石怪可以向任何方向看,如果在搜索和侦察时,这能带来+4得种族加值。索尔石怪不能被夹击。

掘穴 (EX)索尔石怪能在石头、泥土或者几乎一切土质种类内部滑行,除了金属。这就像鱼儿在水里游泳一样容易。这不会遗留下任何隧道或洞穴,也不会产生任何震动或者记号标志着索尔石怪的出现。将一个 [地动术]斜体 魔法投向索尔石怪正在遁行的区域,可以将它向后抛出30尺。此外还可以另索尔石怪震慑1轮,除非它成功通过了DC15的强稳豁免。