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怪物【W】.htm

怪物W

l  尸妖(Wight

l  鬼火(Will-O-Wisp)

l  冬狼(Winter Wolf)

l  座狼(Worg)

l  缚灵(Wraith)

n   惧栗缚灵(Dread Wraith

l  双足飞龙(Wyvern

 

 

尸妖(Wight
中型不死生物

生命

4d12(26hp)

先攻权:

+1

速度:

30(6)

防护等级:

15(+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14

基础攻击/擒抱:

+2/+3

攻击:

挥击+3近战(1d4+1加能量吸取)

整轮攻击

挥击+3近战(1d4+1加能量吸取)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

创造衍体,能量吸取

特性:

黑暗视觉60,不死生物特性

豁免:

强韧+1,反射+2,意志+5

属性:

力量12,敏捷12,体质-,智力11,感知13,魅力15

技能:

躲藏+8,聆听+7,潜行+16,侦察+7

专长:

警觉,盲斗

环境:

任何

组织:

单独,成对,成队(3-5)或成群(6-11)

挑战等级:

3

宝藏:

阵营:

总是守序邪恶

进化:

5-8HD(中型)

等级调整:

-

 

尸妖的形象就像是他们生前形态的歪曲而古怪的映像.尸妖的身高和重量都和人类相当
尸妖说通用语
.
战斗
尸妖用它们的拳头捶打攻击对手.

创造衍体(超自然) 任何被尸妖杀死的类人生物将在1d4轮内变成另一个尸妖.衍体将被创造它的尸妖控制直至被摧毁.它们不保留生前的任何能力.

能量吸取(超自然) 被尸妖挥击击中的活物将得到一个负向等级. 移除该负向等级的强韧检定DC14.该豁免DC的关键属性是魅力.每以此法吸收一个等级,尸妖便获得5点临时生命值.

技能:  尸妖在潜行上拥有+8种族加值.

 

 

 

鬼火(Will-O-Wisp)
小型异怪(风系)

生命

9d8(40hp)

先攻权:

+13

速度:

飞行50(完美)(10)

防护等级:

29(+1体形,+9敏捷,+9偏斜),接触29,措手不及20

基础攻击/擒抱:

+6/-3

攻击:

电击+16近战接触(2d8)

整轮攻击

电击+16近战接触(2d8)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

-

特性:

黑暗视觉60,对魔法免疫,天生隐形

豁免:

强韧+3,反射+12,意志+9

属性:

力量1,敏捷29,体质10,智力15,感知16,魅力12

技能:

唬骗+13,交涉+3,易容+1(演技+3),威吓+3,聆听+17,搜索+14,侦察+17,生存+3(追迹+5)

专长:

警觉,盲斗,闪避,精通先攻,武器娴熟

环境:

温带沼泽

组织:

单独,成对或成列(3-4)

挑战等级:

6

宝藏:

1/10金币;50%宝物;50%物品

阵营:

通常是混乱邪恶

进化:

10-18HD(小型)

等级调整:

-

 

鬼火可能是黄色,白色,绿色或蓝色.它们经常被误认为提灯,尤其是在它们居住大雾弥漫的湿地或沼泽中.鬼火的身体是一个直径约1,重约3磅的海绵状球体,它发光的躯体发出的光大约相当于一个火把.
鬼火会说通用语和水族语.它们没有发声器官,却能通过震动发出鬼魅般的声音.

战斗
鬼火通常会避免战斗.它们更愿意扰乱并迷惑冒险者们,诱引他们进入沼泽或其他危险的地方.当它们被迫战斗时,他们会以近战接触攻击的形式放出少量电流.

对魔法免疫(特异)  鬼火对大部分允许法术抗性的法术和类法术能力免疫,除了魔发飞弹 和迷宫术.

天生隐形(特异) 一个受惊吓或恐惧的鬼火可以熄灭它的光芒,从而如被施展了同名法术一般成为隐形.

 

 

 

冬狼(Winter Wolf)
大型魔法兽(寒系)


生命

6d10+18(51hp)

先攻权:

+5

速度:

50(10)

防护等级:

15(1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+6/+14

攻击:

+9近战(1d8+61d6寒冷)

整轮攻击

+9近战(1d8+61d6寒冷)

面宽/触及:

10/5

特殊攻击:

喷吐武器,寒冰咬,摔拌攻击

特性:

黑暗视觉60,对寒冷免疫,昏暗视觉,灵敏嗅觉,畏火

豁免:

强韧+8,反射+6,意志+3

属性:

力量18,敏捷13,体质16,智力9,感知13,魅力10

技能:

躲藏–1*,聆听+6,潜行+7,侦察+6,生存+1*

专长:

警觉,精通先攻,追踪

环境:

寒带森林

组织:

单独,成对或成群(35)

挑战等级:

5

宝藏:

1/10金币;50%宝物;50%物品

阵营:

通常是中立邪恶

进化:

79HD(大型);1018HD(超大型)

等级调整:

+3(作为部属)

 

冬狼长8,站立时肩高约41/2,重约450.
冬狼可以说巨人语和通用语.

战斗
冬狼通常成群狩猎. 它们的规模,智和可怕的喷吐武器足以让它们猎杀体型比自己大得多的生物.冬狼群通常会包围对手,然后轮流攻击以拖挎对手.如情况紧急,冬狼会选择压制敌人.

喷吐武器(超自然)  15尺锥状,1d4轮一次, 伤害4d6寒冷,反射DC16减半.DC的关键属性是体质.

寒冰咬(超自然) 冬狼的啮咬攻击如同霜冻武器,每次啮咬都对对手造成额外的1d6点寒冷伤害.

摔拌攻击(特异)  冬狼若啮咬攻击命中对手,则它不需要作接触攻击或引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作摔拌对手(+8检定调整).如果尝试失败,对手也无法反摔拌冬狼.

技能: 冬狼在聆听,潜行和侦察检定上有+1种族加值,在躲藏检定上有+2种族加值.
*
它们的天然毛色使它们在雪域和冰域上时躲藏检定上有+7 种族加值.冬狼在用嗅觉追踪时生存检定有+4种族加值.

 


座狼(Worg)
中型魔法兽

生命

4d10+8(30hp)

先攻权:

+2

速度:

50(10)

防护等级:

14(+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+4/+7

攻击:

+7近战(1d6+4)

整轮攻击

+7近战(1d6+4)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

摔拌攻击

特性:

黑暗视觉60,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+6,反射+6,意志+3

属性:

力量17,敏捷15,体质15,智力6,感知14,魅力10

技能:

躲藏+4,聆听+6,潜行+6,侦察+6,生存+2*

专长:

警觉,追踪

环境:

温带平原

组织:

单独,成对或成群(611)

挑战等级:

2

宝藏:

1/10金币;50%宝物;50%物品

阵营:

通常是中立邪恶

进化:

56HD(中型);712HD(大型)

等级调整:

+1(作为部属)


典型的座狼拥有灰色或黑色的毛皮,5,肩高3,300.
比那些较小的表亲更聪明,座狼说它们自己的语言.有些也会说通用语和地精语.

战斗
独行的座狼会找那些小的猎物下手,而夫妻档或狼群则会合力干掉大家伙,但是它们都会使用一击脱离的战术耗死对手.一个狼群通常会包围对手,然后每只狼轮流攻击,打中就退, 知道对手体力耗尽,则一涌而上轰杀之.若它们失去耐心或拥有压倒性的数量优势,则会试图压制对手.

摔拌攻击(特异)  座狼若啮咬攻击命中对手,则它不需要作接触攻击或引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作摔拌对手(+3检定调整).如果尝试失败,对手也无法反摔拌座狼.

技能: 技能: 座狼在聆听,潜行和侦察检定上有+1种族加值,在躲藏检定上有+2种族加值.
*
座狼在用嗅觉追踪时生存检定有+4种族加值.

 

 

缚灵(Wraith)

缚灵和惧栗缚灵都拥有以下能力.

妖气(超自然)  野生或驯养的动物都可以在30尺内感受到缚灵的妖气.他们将不愿继续靠近,如果被强迫靠近,只要持续处在这个范围内,它们就会陷入恐慌.

阳光失能(特异) 在天然阳光中,缚灵将完全无力化(不需要是"昼明术"造成的)并尽可能逃离那里.


缚灵(Wraith
中型不死生物(虚体)

生命

5d12(32hp)

先攻权:

+7

速度:

飞行60(良好)(12)

防护等级:

15(+3敏捷,+2偏斜),接触15,措手不及12

基础攻击/擒抱:

+2/-

攻击:

虚体之触+5近战(1d41d6体质吸取)

整轮攻击

虚体之触+5近战(1d41d6体质吸取)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

体质吸取,创造衍体

特性:

黑暗视觉60,阳光失能,虚体特性,+2驱散抗力,不死生物特性,妖气

豁免:

强韧+1,反射+4,意志+6

属性:

力量-,敏捷16,体质-,智力14,感知14,魅力15

技能:

交涉+6,躲藏+11,威吓+10,聆听+12,搜索+10,察言观色+8,侦察+12,生存+2(+4追迹)

专长:

警觉,盲斗,战斗反射,精通先攻

环境:

任何

组织:

单独,成队(2-5)或成群(6-11)

挑战等级:

5

宝藏:

阵营:

总是守序邪恶

进化:

6-10HD(中型)

等级调整:

--

 

缚灵是一种由邪恶和黑暗产生的一种虚体生物.有时,缚灵可怕的外表是批着装甲或持有武器的. 然而这种外表只是反映了它们生前的形态,而并不能影响它们的AC或战斗能力.
一个缚灵如人类一般高,栗缚灵则大约有食人大小.由于它们都是虚体,所以它们都没有重量.
缚灵说通用语和炼狱语.

 

战斗

 

体质吸取(超自然) 被缚灵的虚体之触击中的活物必须通过一个DC14的强韧豁免否则将受到1d6点体质吸取.该豁免DC的关键属性是魅力.一旦这个攻击成功,缚灵将得到5点临时生命值.

创造衍体(超自然) 任何被缚灵杀死的类人生物将在1d4轮内变成另一个缚灵.它的身体将保持完好,但是灵魂被扯出身体并产生转变.衍体将被创造它的缚灵控制直至被摧毁.它们不保留生前的任何能力.

惧栗缚灵(Dread Wraith
大型不死生物(虚体)

生命

16d12(104hp)

先攻权:

+13

速度:

飞行60(良好)(12)

防护等级:

25(-1体型,+9敏捷,+7偏斜),接触25,措手不及16

基础攻击/擒抱:

+8/-

攻击:

体虚之触+16近战(2d61d8体质吸取)

整轮攻击

体虚之触+16近战(2d61d8体质吸取

面宽/触及:

10/10

特殊攻击:

体质吸取,创造衍体

特性:

黑暗视觉60,阳光失能,虚体特性,生命探知60,不死生物特性,妖气

豁免:

强韧+5,反射+14,意志+14

属性:

力量-,敏捷28,体质-,智力17,感知18,魅力24

技能:

交涉+9,躲藏+24,威吓+26,知识(宗教)+22,聆听+25,搜索+22,察言观色+23,侦察+25,生存+4(+6追迹)

专长:

警觉,盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻,强化天生攻击(虚体之触),机动力,跳跃攻击

环境:

任何

组织:

单独

挑战等级:

11

宝藏:

阵营:

总是守序邪恶

进化:

17-32HD(大型)

等级调整:

-


潜藏在遗忘的神殿和遗弃的地方的深处,它们是最古老也最可怕的缚灵.它们可以感知附近那些让它们饥渴的活物.尽管体型有些臃肿,惧栗缚灵却拥有非凡的迅捷,他们使用跳跃攻击专和天生的接触攻击造成致命的效果后便融回阴影或墙壁中.

生命探知(超自然) 就如同拥有盲感能力一般,惧栗缚灵可以感知并定位60尺范围内的活物.它也将自动感知到它们的生命力,如同使用了观命术.

体质吸取(超自然) 被惧栗缚灵的虚体之触击中的活物必须通过一个DC25的强韧豁免否则将受到1d8点体质吸取.该豁免DC的关键属性是魅力.一旦这个攻击成功,惧栗缚灵将得到5点临时生命值.

创造衍体(超自然) 任何被惧栗缚灵杀死的类人生物将在1d4轮内变成另一个缚灵.它的身体将保持完好,但是灵魂被扯出身体并产生转变.衍体将被创造它的缚灵控制直至被摧毁.它们不保留生前的任何能力.

 

 

 

双足飞龙(Wyvern
大型龙

生命

7d12+14(59hp)

先攻权:

+1

速度:

20(4),飞行60(笨拙)

防护等级:

18(1体型,+1敏捷,+8天生),接触10,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+7/+15

攻击:

+10近战(1d6+4加毒素)或爪抓+10近战(2d6+4)+10近战(2d8+4)

整轮攻击

+10近战(1d6+4加毒素)+10近战(2d8+4)2翼击+8近战(1d8+2)2爪抓+10近战(2d6+4)

面宽/触及:

10/5

特殊攻击:

毒素,精通擒抱

特性:

黑暗视觉60,对睡眠术和麻痹免疫,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+7,反射+6,意志+6

属性:

力量19,敏捷12,体质15,智力6,感知12,魅力9

技能:

躲藏+7,聆听+13,潜行+11,侦察+16

专长:

能力专攻(毒素),警觉,飞跃攻击,多重攻击

环境:

热带山脉

组织:

单独,成对或组队(36)

挑战等级:

6

宝藏:

标准

阵营:

通常是中立

进化:

810HD(超大型);1121HD(巨型)

等级调整:


双足飞龙是一种带有巨毒尾刺的巨大的飞行蜥蜴,它们是真龙的远亲.
双足飞龙深棕色或灰色的身体有15尺长其中一半是尾的长度.它的翼展约有20尺,体重约一吨.
双足飞龙说龙语, 但通常它们不会为了组织语言而费心,它们只发出一些嘶声或者来自喉咙深处的低吼.

战斗
双足飞龙通常很傻但很好斗,它们几乎会攻击一切不是明显强于自身的东西.双足飞龙会从空中俯冲向对手,用爪子将对手攫住,然后用尾刺将之杀死.双足飞龙只有在使用飞跃攻击时才能用爪子进行挥砍.

精通擒抱(特异): 使用此能力时,双足飞龙必须使用爪抓击中对手.它不必引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作擒抱对手.如果它赢得擒抱检定,则可以抓住对手并开始刺击.

毒素(特异):伤口,强韧DC17,即时和后续伤害2d6体质.该DC的关键属性是体质.

技能:双足飞龙在侦察检定上有+3种族加值.