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怪物【V】.htm

怪物V

l  吸血鬼(Vampire——PC可选模板

l  吸血衍体(Vampire Spawn)

l  飞头蛮(Vargouille)

 

 

吸血鬼(Vampire
吸血鬼的外表如生前一般,只是容貌变得冷酷而野蛮,使它们看起来有狼一般的掠食者特征.
巫妖类似,他们爱慕虚荣而又颓废,并可能以贵族自居.
虽然有着人类的特征,吸血鬼仍然很容易辨认,它们不会投下影子,也不会在镜子中留下映像.
吸血鬼会说他们生前所会的语言.


创建一个吸血鬼
"吸血鬼"是一个可以加到任何类人生物或类人怪物(以下称为基础生物)上的获得性模板.

除了下述内容,吸血鬼将保留一切基础生物的数值与特殊能力.
体型和类别: 生物类别变为不死生物 (替换掉类人生物或类人怪物).基础攻击加值,豁免,技能和体型不变.

生命将所有现有生命替换为d12.

速度: 与基础生物相同.如果基础生物有游泳速度,那么吸血鬼也将保留游泳能力并将不再害怕被流动的水浸没(见以下).

防护等级: 基础生物的天生护甲额外+6.

攻击: 吸血鬼保留所有基础生物的攻击方式,如果其中没有挥击,则它获得挥击攻击.如果基本生物可以使用武器,则吸血鬼保留这些能力.拥有天生武器的生物保留其天生武器.没有武器的吸血鬼使用挥击或原本的天生武器攻击(如果有的话). 拥有武器的吸血鬼则使用武器或挥击,随它的便.

整轮攻击没有武器的吸血鬼使用挥击(见以上)或原本的天生武器攻击(如果有的话).如果装备了武器,它通常使用武器进行首要攻击,挥击和原有的天生武器进行次要攻击.

伤害: 吸血鬼拥有挥击攻击.若基础生物没有这种攻击方式,则根据吸血鬼的体型从表中查找对应的伤害.拥有天生攻击的生物保留天生攻击能力或使用列表中的数据,二者取较高值.

体型

伤害

超微型

1

微型

1d2

超小型

1d3

小型

1d4

中型

1d6

大型

1d8

超大型

2d6

巨型

2d8

超巨型

4d6

 

特殊攻击: 吸血鬼保留所有基础生物拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力.除非特殊说明,豁免DC都是10+1/2吸血鬼的HD+吸血鬼的魅力调整值.

吸血(特异)只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值.

夜之子(超自然)  吸血鬼可以控制世上的低等生物,以一个标准动作,每日可召唤1d6+1个老鼠集群, 1d4+1个蝙蝠集群或一群(3d6).(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物.)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时.

创造衍体(超自然)  被吸血鬼的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物将在埋葬后1d4天内成为吸血衍体而复生(吸血衍体相关说明).
吸血鬼将受害者的体质吸取至0或更低时,HD小于等于4的受害者将成为吸血衍体复活,HD大于等于5的则成为吸血鬼复活.不论如何,新生的吸血鬼或衍体都将被创造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毁.一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体HD数不能大于自身的两倍; 若超出这个限度,新创造的衍体或吸血鬼将获得自由意志.被奴役的吸血鬼也可以自行创造并奴役衍体,依此法,一个吸血鬼头子可以控制相当数量的吸血鬼娄娄.在创造新衍体,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役.

支配(超自然)吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制.此能力作用范围30.

能量吸取(超自然)吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级.每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值.吸血鬼每轮可以使用一次能量吸取.

特性: 吸血鬼保留基础生物的一切特性,并获得下述特性.

转变形态(超自然)以一个标准动作,吸血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态.当处在转变形态时,吸血鬼将失去挥击攻击和支配能力,但它将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击.它将保留在该形态知道变成一个新的形态或下一次日出.(若基础生物不是陆生的,此能力也允许其他形态.)

伤害减免(超自然)吸血鬼拥有伤害减免10/银和魔法.吸血鬼的天生武器在判定穿透伤害减免时视为魔法武器.

快速治疗(特异)快速治疗(特异): 吸血鬼只要还有至少1点生命,则它每轮治疗5点伤害.如果在战斗中生命值被减至0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(2小时内它最多可走9).吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值.

气态形体(超自然)以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.

抗性(特异)吸血鬼拥有寒冷抗性10和电抗性10.

(特异)吸血鬼可以如同拥有行术一般攀爬攀爬陡峭的表面

驱散抗力(特异)  吸血鬼拥有+4驱散抗力.

属性: 依照以下叙述提升基础生物的属性:  力量+6,敏捷 +4,智力+2,感知+2, 魅力+4.作为不死生物,吸血鬼没有体质值.

技能: 吸血鬼在唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+8种族加值,其余同基本生物.

专长: 吸血鬼获得以下专长,警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,前提是基础生物达到要求却没有这些专长.

环境:  任何,通常同基础生物.

组织:  单独,成对,团伙(35)或集团(1225吸血衍体)

挑战等级: 同基础生物+2.

宝藏: 双倍标准.

阵营: 总是邪恶(任何).

进化:  视人物等级而定.

等级调整: 同基础生物+8.

吸血鬼的弱点
尽管威力非凡,吸血鬼也有相当多的弱点.

驱除吸血鬼:  吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,所以不会接近有那种玩意儿的地方.类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩.这些东西不会伤害吸血鬼—他们只是不想靠近.一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着镜子或圣徽的生物保持5尺距离并在该遭遇的剩余时间中都不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物.把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要一个标准动作.
吸血鬼也不能穿过流水,但是它可以乘船渡过或在棺材里休息时被抬过去.
除非被主人邀请,否则他们也不能进入其他人的家或房子.他们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所.

杀死吸血鬼: 将吸血鬼的生命值降到0或更低可以使之无力化却不能杀死它(见关于快速治疗的说明).但是,有些攻击可以杀死吸血鬼.被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱: 它将只能做一个移动动作或攻击动作然后如果它无法逃脱,则在下一轮被完全摧毁.类似的, 将吸血鬼没入流动的水中将每回合让其损失1/3的生命值,直到第3回合它将被彻底摧毁.将木桩插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物.但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活.一个流行的方法是砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水(或其他类似的东西).

吸血鬼人物
吸血鬼总是邪恶的,这将使得相当拥有一部分职业的人物失去其职业能力.另外,不少职业还有附加惩罚.
牧师: 吸血鬼牧师将失去驱散不死生物的能力并获得呵斥不死生物的能力.此能力不会影响该吸血鬼的控制者或其主人旗下的其他吸血鬼.吸血鬼牧师将拥有以下领域中的两个:  混乱,破坏,邪恶或.
术士和法师: 吸血鬼术士或法师保留它的职业能力.但如果一个人物拥有的魔宠不是蝙蝠或老鼠,则它和魔宠之间的链接断开,该魔宠将离开原来的同伴.人物可以召唤另一个魔宠,但必须是蝙蝠或老鼠.

 

 

吸血衍体(Vampire Spawn)
中型不死生物

生命

4d12+3(29hp)

先攻权:

+6

速度:

30(6)

防护等级:

15(+2敏捷,+3天生),接触12,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+2/+5

攻击:

挥击+5近战(1d6+4加能量吸取)

整轮攻击

挥击+5近战(1d6+4加能量吸取)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

吸血,支配,能量吸取

特性:

+2驱散抗性,伤害减免5/,黑暗视觉60,快速治疗2,气态形体,寒冷抗性10,电抗性10,,不死生物特性

豁免:

强韧+1,反射+5,意志+5

属性:

力量16,敏捷14,体质—,智力13,感知13,魅力14

技能:

唬骗+6,攀爬+8,手艺或专业(任意一项)+4,交涉+4,躲藏+10,跳跃+8,聆听+11,潜行+10,搜索+8,察言观色+11,侦察+11

专长:

警觉,精通先攻,闪电反射,技能专攻(所拥有的手艺或专业),强壮

环境:

任何

组织:

单独或成队(25)

挑战等级:

4

宝藏:

标准

阵营:

总是邪恶(任意)

进化:

等级调整:



吸血衍体是吸血鬼杀害凡人时产生的不死生物.如同它们的制造者一般,衍体也受缚于它们的棺材以及墓土.吸血衍体和生前看起来差不多,只是线条变得冷酷而显得凶恶.
吸血衍体说通用语.

战斗
当遭遇凡人时,吸血衍体会使用它们非人的力量拳夯对手并拿对手往墙上或石头上撞(好野蛮......一点都不像吸血鬼相关人事干的啊......). 它们也使用气态形体和飞行能力寻找对手的弱点攻击.

吸血(特异)只要成功擒抱住对手,吸血衍体便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血衍体都可以得到5点临时生命值.

支配(超自然)吸血衍体可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血衍体必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个DC14的意志豁免检定,失败则如同被一个5级施法者施放支配人类影响一般落入吸血衍体的控制.此能力作用范围30.豁免DC的关键属性是魅力.

能量吸取(超自然)被吸血衍体的挥击命中的活物得到一个负向等级.移除该负向等级的强韧DC14.该豁免DC的关键属性是魅力.每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值.

快速治疗(特异)吸血衍体只要还有至少1点生命,则它每轮治疗2点伤害.如果在战斗中生命值被减至0,吸血衍体将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(2小时内它最多可走9).在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复2点生命值.

气态形体(超自然)以一个标准动作,吸血衍体可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级6),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.

(特异)吸血衍体可以如同拥有行术一般攀爬攀爬陡峭的表面.

技能: 吸血衍体在唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+4种族加值.

吸血衍体的弱点
吸血衍体对所有可以驱除或杀死吸血鬼效果的攻击同样显得十分脆弱.详情见吸血鬼相关说明

 

 

 

飞头蛮(Vargouille)
小型异界生物(邪恶,跨位面)

生命

1d8+1(5hp)

先攻权:

+1

速度:

飞行30(良好)(6)

防护等级:

12(+1体型,+1敏捷),接触11,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+1/3

攻击:

+3近战(1d4加毒素)

整轮攻击

+3近战(1d4加毒素)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

嘶鸣,吻咬,毒素

特性:

黑暗视觉60

豁免:

强韧+3,反射+3,意志+3

属性:

力量10,敏捷13,体质12,智力5,感知12,魅力8

技能:

躲藏+11,威吓+3,聆听+5,潜行+7,侦察+5

专长:

隐秘,武器娴熟

环境:

邪恶阵营的位面

组织:

成群(25)或成团(611)

挑战等级:

2

宝藏:

阵营:

总是中立邪恶

进化:

23HD(小型)

等级调整:

 

飞头蛮稍微比人类头颅大一些,大约18寸高,翼展4.重约40.
飞头蛮说炼狱语.

战斗
飞头蛮用它们锯齿状的牙齿咬击对手.它们的特殊攻击使得它们更加危险.在判定穿透伤害抗性时,飞头蛮的天生武器和它们装备的武器都视为邪恶阵营.

嘶鸣(超自然)飞头蛮的嘴除了,还可发出恐怖的嘶鸣声.60尺内所有听见嘶鸣或可以清楚看见该飞头蛮的所有非飞头蛮生物必须通过一个DC 12的强韧检定,失败则由于恐惧而被麻痹2d4轮或直到有怪物攻击它,或走出该范围,或离开其视野为止.飞头蛮可以吻咬被麻痹的生物(见以下). 成功豁免的生物在24小时内不会被同一只飞头蛮的嘶鸣所影响.嘶鸣是一种影响心灵的恐惧效果.该豁免DC的关键属性是体质,并有+1种族加值.

吻咬(超自然)飞头蛮可以通过一个成功的接触攻击吻咬一个被麻痹的目标.被作用的对手必须通过一个DC 15强韧检顶,否则将经由一个可怕的转变过程并在24小时内变成另一个飞头蛮(这个过程经常更快;为每个阶段分别1d6).
首先,在一个1d6小时的过程中,受害者的头发将全部掉光.接下来的1d6小时内,其耳朵将逐渐变成革化的,触手从下颚和头皮中伸出,牙齿变长,直到变成獠牙.在接下来的1d6小时内,受害者每小时受到1点智力和魅力吸取(最少减到3).转变在最后的1d6小时内完成,受害者头部与身体分离(身体当场死亡)并成为一个飞头蛮.此转变过程会被日光干扰,一个昼明术 也可以延缓死亡,但反转这个过程则需要移除疾病.该豁免DC的关键属性是体质并包括+4种族加值.

毒素 (特异)伤口,强韧DC 12失败则无法以自然或魔法的方式治疗飞头蛮的啮咬伤害. 中和毒性 或 治愈术 可移除该效果,而延缓毒性 将允许魔法治疗.该豁免DC的关键属性是体质,并有+1种族加值.