怪物T
l 泰拉斯奎巨兽 (Tarrasque)
l 触手魔藤 (Tendriculos)
l 土焢虫 (Thoqqua)
l 泰坦 (Titan)
l 突蟹龟 (Tojanida)
l 树人 (Treant)
l 梭螺鱼人 (Triton)
l 战蜥人 (Troglodyte) ——PC可选种族
l 巨魔 (Troll) ——PC可选种族
n 巨魔猎手(Troll Hunter)
n 水生巨魔(Scrag)
泰拉斯奎巨兽
(Tarrasque)
超巨型魔法兽
生命骰: 48d10+594(858hp)
先攻权: +7
速度: 20尺(4格)
防御等级: 35(-8体型,+3敏捷,+30天生),接触5,措手不及32
基本攻击/擒抱:+48/+81
攻击: 啮咬+57近战(4d8+17/18-20/*3)
全回合攻击: 啮咬+57近战(4d8+17/18-20/*3)及2角顶+52近战(1d10+8)及2爪抓+52近战(1d12+8)及尾击+52近战(3d8+8)
占据/触及: 30尺/20尺
特殊攻击: 增强重击,气势凶猛,精通攫抓,急奔,囫囵活吞
特性: 甲壳,伤害减免15/传奇,对火焰、毒素、疾病、能量吸取及属性伤害免疫,再生40,灵敏嗅觉,法术抗力32
豁免: 强韧+38,反射+29,意志+20
属性: 力量45,敏捷16,体质35,智力3,感知14,魅力14
技能: 聆听+17,搜索+9,侦察+17,生存+14(+16追踪)
专长: 警觉,无畏一击,盲斗,顺势斩,战斗反射,闪避,大顺势斩,精通冲撞,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,健壮(6)
区域: 任意
组织: 单独
挑战等级: 20
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: 49+HD(超巨型)
等级调整: -
泰拉斯奎巨兽有70尺长,50尺高,约130吨重。
泰拉斯奎巨兽不会说话。
战斗
泰拉斯奎巨兽使用其爪子、牙齿、角及尾巴进行攻击。
在对抗伤害减免时,泰拉斯奎巨兽的天生武器被视为传奇武器。
增强重击 (Ex):泰拉斯奎巨兽的啮咬攻击造成重击的重击范围是18-20,成功做出重击可造成三倍伤害。
气势凶猛 (Su):泰拉斯奎巨兽能借由冲锋或攻击来使人恐惧。受影响的生物必须通过一个DC 36的意志豁免检定否则就会战栗,而且只要它还处于泰拉斯奎巨兽60尺范围内就会一直处于此状态。该豁免检定DC基于魅力调整值。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,泰拉斯奎巨兽必须通过其啮咬攻击击中一个体型为超大型或更小的生物。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以在下一轮中尝试囫囵活吞对手。
急奔 (Ex):每分钟一次,原本移动缓慢的泰拉斯奎巨兽能以150尺的速度进行移动。
囫囵活吞 (Ex):泰拉斯奎巨兽可以通过一个成功的擒抱检定尝试活吞一个被擒抱的体型为超大型或更小的对手。一旦被吞下,对手因泰拉斯奎巨兽的胃而受到每轮2d8+8点钝击伤害及2d8+6点酸伤害。被吞下的生物可以通过对泰拉斯奎巨兽的胃 (AC 25)造成50点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。
泰拉斯奎巨兽的胃部可以容纳2个超大型、8个大型、32个中型、128个小型、512个超小型或更小的生物。
甲壳 (Ex):泰拉斯奎巨兽盔甲般的甲壳既坚韧又具有折射性,它可以偏折所有射线、线形、锥形甚至魔法飞弹法术。有30%的几率可以将任意上述效果反射回施法者身上;如果没有成功,就会使这些效果消失。对折射进行的检定要在对抗泰拉斯奎巨兽的法术抗力之前进行。
再生 (Ex):没有任何种类的攻击能够对泰拉斯奎巨兽造成致命伤害。泰拉斯奎巨兽即使对抗解离术或死亡效果失败也仍然可以再生。如果泰拉斯奎巨兽在对抗能使其立刻死亡的法术或效果 (比如上面提到的)时失败,该法术或效果则只能造成等同于此生物正常状态下总生命值+10 (或868 hp)的淤伤。泰拉斯奎巨兽对那些会造成无法治疗或创伤的效果免疫,比如腐尸症、创伤之剑或粘土魔像的创伤能力。只有对其造成等同于其正常状态下总生命值+10 (或868 hp)的淤伤并且使用祈愿术或奇迹术不让它复活时,才能将泰拉斯奎巨兽杀死。
泰拉斯奎巨兽若失去一部分身体,在1d6分钟后就会重新长出来 (断掉的部分将自然腐烂掉)。另外,泰拉斯奎巨兽也可将断肢放在残干上面,将它接续起来。
技能:在进行聆听和侦察检定时泰拉斯奎巨兽可获得+8的种族加值。
触手魔藤
(Tendriculos)
超大型植物
生命骰: 9d8+54 (94 hp)
先攻权: -1
速度: 20尺 (4格)
防御等级: 16
(-2体型,-1敏捷,+9天生),接触7,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+6/ +23
攻击: 啮咬
+13 近战 (2d8+9)及2 藤蔓 +8 近战 (1d6+4)
全回合攻击: 啮咬
+13 近战 (2d8+9)及2 藤蔓 +8 近战 (1d6+4)
占据/ 触及: 15尺/ 15尺
特殊攻击: 精通攫抓,麻痹,囫囵活吞
特性: 昏暗视觉,植物特性,再生 10
豁免: 强韧+12,反射+2,意志+4
属性: 力量28,敏捷9,体质22,智力3,感知8,魅力3
技能: 躲藏+9,聆听+1,潜行+1,侦察+1
专长: 警觉,钢铁意志,猛力攻击,隐秘
区域: 温带森林
组织: 单独
挑战等级: 6
宝物: 1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营: 总是中立
进化: 10-16HD
(超大型);17-27HD (巨型)
等级调整: -
动物和其他植物类生物都畏惧触手魔藤的存在;它们会避开触手魔藤以及任何24小时内触手魔藤停留过的地方。
战斗
潜伏在森林深处或等待于植物茂密的区域 (看起来就好像一个小山丘),触手魔藤会无所畏惧且野蛮地展开攻击。它会尽快地吞食尽可能多的血肉。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,触手魔藤必须通过其啮咬攻击击中一个体型至少比它小一级的生物。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以在下一轮尝试囫囵活吞对手。
触手魔藤也可以在它进行藤蔓攻击时使用此能力。如果它成功将对手定身的话就可以通过一个即时动作将对手送到其嘴边,自动造成啮咬伤害。
囫囵活吞/ 麻痹 (Ex):触手魔藤可以通过一个成功的擒抱检定尝试活吞一个被擒抱的对手。一旦被吞下,对手则必须通过一个DC 20的强韧豁免检定否则会因触手魔藤的消化液而麻痹3d6轮,受到每轮2d6点酸伤害。生物处于触手魔藤体内的每一轮都要进行一次新的豁免检定。该豁免检定DC基于体质调整值。
被活吞而没有被麻痹的生物可以通过一个成功的擒抱检定爬出触手魔藤的胃。这会使它回到触手魔藤的口部,在这里需要通过另一个成功的擒抱检定以逃脱。被吞下的生物也可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对触手魔藤的胃
(AC 14)造成25点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。
超大型触手魔藤的胃部可以容纳2个大型、8个中型、32个小型、128个超小型、512个微型或更小的生物。
再生 (Ex):钝击武器和酸能对触手魔藤造成正常伤害。
触手魔藤若失去一部分身体,在1d6分钟后就会重新长出来 (断掉的部分将自然腐烂掉)。另外,触手魔藤可将断肢放在残干上面,将它接续起来。
土焢虫
(Thoqqua)
中型元素生物 (土系,跨位面,火系)
生命骰: 3d8+3 (16 hp)
先攻权: +1
速度: 30尺 (6格),掘穴20尺
防御等级: 18
(+1敏捷,+7天生),接触11,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+2/ +4
攻击: 挥击 +4
近战 (1d6+3外加2d6火焰)
全回合攻击: 挥击 +4
近战 (1d6+3外加2d6火焰)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 高温,烧灼
特性: 黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,颤动感知60尺,易受寒冷伤害
豁免: 强韧+4,反射+2,意志+2
属性: 力量15,敏捷13,体质13,智力6,感知12,魅力10
技能: 聆听+5,潜行+3,生存+3
专长: 警觉,追踪
区域: 火元素位面
组织: 单独或成对
挑战等级: 2
宝物: 无
阵营: 通常是中立
进化: 4-9HD
(大型)
等级调整: -
土焢虫直径约1尺,长约4到5尺。它重约200磅。
战斗
土焢虫受到惊扰时,它的第一反应就是攻击。它最喜欢的战术就是直接跃向敌人,不是从岩石内冲出就是弯曲其身体如弹簧般跃出。 (将之视为冲锋,即使土焢虫在攻击前无需移动10尺。)
高温 (Ex):只要接触到土焢虫或被它们接触到,就会自动受到2d6点火焰伤害。
烧灼 (Ex):当土焢虫的挥击攻击击中时,对手必须通过一个DC 12的反射豁免检定否则身上就会着火。该豁免检定DC基于体质调整值。如果没有立即扑灭,火焰就会燃烧1d4轮。着火的生物可以通过一个整轮动作来扑灭火焰。
泰坦
(Titan)
超大型异界生物 (混乱,跨位面)
生命骰: |
20d8+280(370hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
穿半身甲时40尺(8格);基本陆地速度60尺 |
防御等级: |
38(-2体型,+19天生,+11+4半身甲),接触8,措手不及38 |
基本攻击/擒抱: |
+20/+44 |
攻击: |
巨型+3精金战锤+37近战(4d6+27/*3);或+3标枪+22远程(2d6+19);或挥击+34近战(1d8+16) |
全回合攻击: |
巨型+3精金战锤+37/+32/+27/+22近战(4d6+27/*3);或+3标枪+22远程(2d6+19);或2挥击+34近战(1d8+16) |
占据/触及: |
15尺/15尺 |
特殊攻击: |
超大武器,类法术能力 |
特性: |
改变外形,伤害减免15/守序,黑暗视觉60尺,法术抗力32 |
豁免: |
强韧+26,反射+13,意志+21 |
属性: |
力量43,敏捷12,体质39,智力21,感知28,魅力24 |
技能: |
平衡+7,唬骗+19,攀爬+22,专注+37,手艺(任意1种)+28,交涉+11,易容+7(+9表演),医疗+20,威吓+32,跳跃+38,知识(任意1种)+28,聆听+32,表演(演讲)+30,察言观色+32,搜索+28,法术辨识+17,侦察+32,生存+9(+11追踪),游泳+16 |
专长: |
无畏一击,盲斗,顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,猛力攻击,类法术能力瞬发(连环闪电) |
区域: |
混乱善良位面 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
21 |
宝物: |
双倍标准外加+4半身甲和巨型+3精金战锤 |
阵营: |
总是混乱(任意混乱阵营) |
进化: |
21-30HD(超大型);31-60HD(巨型) |
等级调整: |
- |
泰坦约25尺高,重约14000磅。
泰坦会说深渊语,通用语,天界语,龙语和巨人语。
(泰坦,百臂巨人)
战斗
在对抗伤害减免时,泰坦的天生武器与其所持有的任何武器一样,都被视为具有混乱阵营。
改变外形 (Su):泰坦可以变成任何体型为中型或小型的类人生物形态。无论其形态如何,泰坦都拥有其超大武器特殊攻击能力。
超大武器 (Ex):泰坦可使用巨大的双手战锤 (适合巨型生物使用)而不受罚值。
类法术能力:施法等级20。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 连环闪电 (DC 23),魅惑怪物 (DC 21),治疗致命伤 (DC 21),火焰风暴 (DC 24),高等解除魔法,怪物定身术 (DC 22),隐形术,消除隐形,浮空术,长驻幻影 (DC 22);
每天3次 - 同游灵界,混沌真言 (DC 22),九级自然盟友召唤术;
每天1次 - 异界之门,迷宫术,流星爆 (DC 26)。
除此之外,善良及中立阵营的泰坦也可施展以下类法术能力。施法等级20。该豁免检定DC基于魅力调整值:
随意施展 - 昼明术,圣光击 (DC 21),移除诅咒
(DC 21);
每天1次 - 高等复原术。
邪恶阵营的泰坦也可以施展以下类法术能力。施法等级20。该豁免检定DC基于魅力调整值:
随意施展 - 降咒 (DC 21),深幽黑暗术,邪影击
(DC 21);
每天1次 - 粉碎掌 (DC 26)。
每轮战术
泰坦喜欢战斗且通常会与敌人展开近战。如果效果不好的话,它们就会快速后退并使用类法术能力和魔法效果来攻击敌人。因为泰坦拥有类法术能力瞬发专长,所以它可以通过一个即时动作来施展连环闪电,并且会在近战的同时频繁使用此能力。
开战之前:消除隐形或隐形术。
第1轮:冲锋并尝试击破最危险的敌人的武器。向处于近战范围之外的敌人施展连环闪电。
第2轮:全回合攻击被卸除武器的对手,同时向其他对手施展连环闪电。
第3轮:从第一个对手身旁退开,对任何给自己制造麻烦的施法者施展迷宫术或流星爆。
第4轮:击破另一个有威胁的近战者的武器,或对身边所有对手施展高等解除魔法。
第5轮:全回合攻击身边的任意对手,或者施展火焰风暴。
如果感觉敌人的确很危险的话,再次施展瞬发连环闪电。
泰坦通常会保留其异界之门和同游灵界能力来脱离进展不顺利的战斗。
突蟹龟 (Tojanida)
幼年突蟹龟 (Juvenile Tojanida)
小型异界生物 (跨位面,水系)
生命骰: |
3d8+6(19hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
10尺(2格),游泳90尺 |
防御等级: |
22(+1体型,+1敏捷,+10天生),接触12,措手不及21 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+1 |
攻击: |
啮咬+6近战(2d6+2) |
全回合攻击: |
啮咬+6近战(2d6+2)及2爪抓+1近战(1d4+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
精通攫抓,墨汁云 |
特性: |
全域视野,黑暗视觉60尺,对酸和寒冷免疫,对电和火焰抗力10 |
豁免: |
强韧+5,反射+4,意志+4 |
属性: |
力量14,敏捷13,体质15,智力10,感知12,魅力9 |
技能: |
交涉+1,逃脱术+7,躲藏+11,知识(位面)+6,聆听+7,搜索+6,侦察+9,察言观色+7,生存+1(+3位于其他位面及追踪),游泳+10,绳技+1(+3捆绑) |
专长: |
盲斗,闪避 |
区域: |
水元素位面 |
组织: |
单独或成群(2-4) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
4-6HD(小型) |
等级调整: |
- |
成年突蟹龟 (Adult Tojanida)
中型异界生物 (跨位面,水系)
生命骰: |
7d8+14(45hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
10尺(2格),游泳90尺 |
防御等级: |
23(+1敏捷,+12天生),接触11,措手不及22 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+10 |
攻击: |
啮咬+10近战(2d8+3) |
全回合攻击: |
啮咬+10近战(2d8+3)及2爪抓+5近战(1d6+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
精通攫抓,墨汁云 |
特性: |
全域视野,黑暗视觉60尺,对酸和寒冷免疫,对电和火焰抗力10 |
豁免: |
强韧+7,反射+6,意志+6 |
属性: |
力量16,敏捷13,体质15,智力10,感知12,魅力9 |
技能: |
交涉+1,逃脱术+11,躲藏+11,知识(位面)+6,聆听+11,搜索+14,侦察+15,察言观色+11,生存+1(+3位于其他位面及追踪),游泳+11,绳技+1(+3捆绑) |
专长: |
盲斗,闪避,猛力攻击 |
区域: |
水元素位面 |
组织: |
单独或成群(2-4) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
8-14HD(中型) |
等级调整: |
- |
突蟹龟长老 (Elder Tojanida)
大型异界生物 (跨位面,水系)
生命骰: |
15d8+60(127hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
10尺(2格),游泳90尺 |
防御等级: |
24(-1体型,+1敏捷,+14天生),接触10,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+15/+25 |
攻击: |
啮咬+20近战(4d6+6) |
全回合攻击: |
啮咬+20近战(4d6+6)及2爪抓+15近战(1d8+3) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
精通攫抓,墨汁云 |
特性: |
全域视野,黑暗视觉60尺,对酸和寒冷免疫,对电和火焰抗力10 |
豁免: |
强韧+13,反射+10,意志+10 |
属性: |
力量22,敏捷13,体质19,智力10,感知12,魅力9 |
技能: |
逃脱术+19,躲藏+15,威吓+17,知识(位面)+18,聆听+21,搜索+22,侦察+25,察言观色+17,生存+1(+3位于其他位面及追踪),游泳+14,绳技+1(+3捆绑) |
专长: |
警觉,盲斗,顺势斩,闪避,精通击破武器,猛力攻击 |
区域: |
水元素位面 |
组织: |
单独或成群(2-4) |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
16-24HD(大型);25-45HD(超大型) |
等级调整: |
- |
突蟹龟的壳是蓝绿色。壳内是长着七支肢状突出物的肉体。其中四支有鳍用来移动,两支尖端有爪,最后一支上长有此生物的头。壳上有八个开口,头尾各有四个,可以让突蟹龟自由地伸出不同功能的肢体。
25岁以下的突蟹龟为幼年突蟹龟。它的壳有3尺长,重约60磅。成年突蟹龟的年龄层为26到80岁。它的壳有6尺长,重约220磅。突蟹龟长老能活到150岁。它的壳有9尺长,重约500磅。
突蟹龟会说水族语且相当健谈,但内容大多与食物有关。
战斗
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,突蟹龟必须通过其啮咬或爪抓攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。在水下时,突蟹龟可以拉着被擒抱的体型与它相当或更小的受害者以其游泳速度前行 (但是不能奔跑)。它最喜欢的战术是攫抓一个对手,然后后撤,将这名对手从其同伴身边拖离。
墨汁云 (Ex):每分钟一次,突蟹龟可以通过一个即时动作喷出一团半径30尺的墨汁云。除此之外,此效果与等级等于突蟹龟生命骰数的施法者所施放的云雾术类似。离开水面时,墨汁会变成一道能射出30尺的喷柱,突蟹龟可将它喷向对手的眼睛。受影响的生物必须通过一个反射豁免检定否则就会目盲一轮。其豁免检定DC分别为幼年13,成年15,长老21。该豁免检定DC基于体质调整值。
全域视野 (Ex):突蟹龟壳上的复数开口可以使其观察所有方向,因此在进行侦察和搜索检定时突蟹龟可获得+4的种族加值。对手在夹击突蟹龟时不会获得任何加值。
技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,突蟹龟可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
树人
(Treant)
超大型植物
生命骰: 7d8+35 (66
hp)
先攻权: -1
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 20
(-2体型,-1敏捷,+13天生),接触7,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+5/ +22
攻击: 挥击
+12 近战 (2d6+9)
全回合攻击: 2 挥击 +12 近战 (2d6+9)
占据/ 触及: 15尺/ 15尺
特殊攻击: 活化树木,对物体伤害加倍,践踏 2d6+13
特性: 伤害减免10/
挥砍,昏暗视觉,植物特性,易受火焰伤害
豁免: 强韧+10,反射+1,意志+7
属性: 力量29,敏捷8,体质21,智力12,感知16,魅力12
技能: 交涉+3,躲藏 -9*,威吓+6,知识 (自然)+6,聆听+8,察言观色+8,侦察+8,生存+8 (+10地面上)
专长: 精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击
区域: 温带森林
组织: 单独或成群
(4-7)
挑战等级: 8
宝物: 标准
阵营: 通常是中立善良
进化: 8-16HD
(超大型);17-21HD (巨型)
等级调整: +5
春、夏季时树人的叶子是深绿色的。秋、冬季时叶子会变成黄色、橘黄色或红色,但是它们几乎不会凋落。树人的双腿并拢时看起来就像树干一样,静止不动的树人看起来和一棵树毫无二致。
树人约30尺高,“树干”直径约2尺。它重约4500磅。
树人说它们自己的语言,以及通用语和木族语。多数还会说一些其他类人生物的语言 -- 至少能说出“离我的树远点!”
战斗
在攻击之前树人会小心地观察敌人。它们通常会突然从隐蔽处冲锋出来践踏盗伐树木的敌人。如果感到压力很大,它们会活化树木作为支援。
活化树木 (Sp):树人可以随意活化180尺范围内的任何树木,同时最多可以控制两棵。一般的树木需要一整轮的时间来将自己的根拔起。此后它会以10尺的速度移动并且如树人一样作战。如果树人一旦失去行动能力或距离太远的话,被活化的树木也会失去移动能力。除此之外,此能力类似于橡树守卫法术 (施法等级12)。被活化的树木如树人一样有易受火焰伤害的特性。
对物体伤害加倍 (Ex):树人或被活化的树木对物体或建筑进行全回合攻击时可造成双倍伤害。
践踏 (Ex):反射豁免检定DC 22,通过则伤害减半。该豁免检定DC基于力量调整值。
技能:*树人在森林区域进行躲藏检定时可获得+16的种族加值。
梭螺鱼人 (Triton)
中型异界生物 (本地,水系)
生命骰: 3d8+3 (16 hp)
先攻权: +0
速度: 5尺 (1格),游泳40尺
防御等级: 16
(+6天生),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +4
攻击: 三叉矛
+4 近战 (1d8+1),或重弩 +3 远程 (1d10/ 19-20)
全回合攻击: 三叉矛
+4 近战 (1d8+1),或重弩 +3 远程 (1d10/ 19-20)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 类法术能力
特性: 黑暗视觉60尺
豁免: 强韧+4,反射+3,意志+4
属性: 力量12,敏捷10,体质12,智力13,感知13,魅力11
技能: 手艺 (任意1种)+7,交涉+2,躲藏+6,聆听+7,潜行+6,骑术+6,搜索+7,察言观色+7,侦察+7,生存+7 (+9追踪),游泳+9
专长: 骑乘战斗,快速骑乘攻击
区域: 温带水域
组织: 成队
(2-5),成群 (6-11),或一大群 (20-80)
挑战等级: 2
宝物: 标准
阵营: 通常是中立善良
进化: 4-9HD
(中型)
等级调整: +2
梭螺鱼人有银色的肌肤,下半身颜色则逐渐加深,变成银蓝色的鳞片。梭螺鱼人的发色为深蓝色或蓝绿色。
梭螺鱼人的体型和体重与人类基本相同。
梭螺鱼人会说通用语和水族语。
战斗
生性孤僻的梭螺鱼人倾向于避免战斗,但是在保卫家园时会变得十分勇猛。它们会视具体情况而采取近战或远程武器进行战斗。如果在其巢穴外遭遇到梭螺鱼人的话,它们有90%的几率会骑乘着友善的海洋生物,比如海豚。
类法术能力:施法等级7。梭螺鱼人通常会选择水元素来作为战斗伙伴。
每天1次 - 四级自然盟友召唤术。
技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,梭螺鱼人可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
战蜥人 (Troglodyte)
中型类人生物 (爬虫)
生命骰: |
2d8+4(13hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
15(-1敏捷,+6天生),接触9,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+1 |
攻击: |
木棒+1近战(1d6),或爪抓+1近战(1d4),或标枪+1远程(1d6) |
全回合攻击: |
木棒+1近战(1d6)及爪抓-1近战(1d4)及啮咬-1近战(1d4);或2爪抓+1近战(1d4)及啮咬-1近战(1d4);或标枪+1远程(1d6) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
散发恶臭 |
特性: |
黑暗视觉90尺 |
豁免: |
强韧+5,反射-1,意志+0 |
属性: |
力量10,敏捷9,体质14,智力8,感知10,魅力10 |
技能: |
躲藏+5*,聆听+3 |
专长: |
多重攻击,专攻武器(标枪) |
区域: |
地底 |
组织: |
成队(2-5),成群(6-11外加1-2巨蜥蜴),或一大群(20-80外加20%非战斗人员以及3-13巨蜥蜴) |
挑战等级: |
1 |
宝物: |
50%钱币,50%工艺品,50%物品 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+2 |
战蜥人站立约5尺高,重约150磅。
战蜥人会说龙语。
战斗
一队战蜥人中的一半仅依靠爪和牙攻击;其他的则装备有一或两支标枪和木棒。它们通常会隐藏自己,待机向目标投出密集的标枪,然后展开近战。如果战况对它们不利的话,就会退却并躲藏起来。
散发恶臭 (Ex):当战蜥人生气或害怕时,它会分泌出一种油性的、类似于麝素的化学物质,使几乎所有的动物类生物都感到恶心。处于战蜥人30尺范围内的所有活着的生物 (除了战蜥人之外)都必须通过一个DC 13的强韧豁免检定否则会恶心10轮。该豁免检定DC基于体质调整值。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受同一战蜥人的恶臭所影响。减缓毒发或中和毒素法术可以从受影响的生物身上移除此效果。对毒素免疫的生物不受此效果影响,对毒素有抗力的生物在进行豁免检定时使用其正常加值。
技能:战蜥人的皮肤会变色,可以像变色龙一样混入周围环境中,使得它在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。*处于岩石或地底区域时,此加值可提升为+8。
扮演战蜥人人物
战蜥人人物角色拥有以下种族特性。
--2敏捷,+4体质,-2智力。
-中型体型。
-战蜥人的基本陆地速度为30尺。
-黑暗视觉90尺。
-种族生命骰:战蜥人拥有2个类人生物等级,这使它拥有2d8的生命骰,+1的基本攻击加值,以及强韧+3、反射+0、意志+0的基本豁免加值。
-种族技能:战蜥人的类人生物等级使它拥有等于5 x (2 +
智力调整值,最少为1)的技能点数。它的本职技能为躲藏和聆听。在进行躲藏检定时战蜥人可获得+4的种族加值 (处于岩石或地底区域时为+8)。
-种族专长:战蜥人的类人生物等级使它拥有一项专长。战蜥人可获得多重攻击专长作为其奖励专长。
-+6的天生防御加值。
-天生武器:2 爪抓 (1d4)和啮咬 (1d4)。
-特殊攻击 (见上):散发恶臭。
-天生使用语言:龙语。额外语言:通用语,巨人语,地精语,兽人语。
-天赋职业:牧师。
-等级调整+2。
巨魔
(Troll)
大型巨人
生命骰: 6d8+36 (63 hp)
先攻权: +2
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 16 (-1体型,+2敏捷,+5天生);接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱: +4/ +14
攻击: 爪抓 +9 近战 (1d6+6)
全回合攻击: 2爪抓 +9 近战 (1d6+6)和啮咬 +4近战 (1d6+3)
占据/ 触及: 10尺/10尺
特殊攻击: 撕扯2d6+9
特性: 黑暗视觉90尺,昏暗视觉,再生5,嗅觉灵敏
豁免: 强韧+11,反射+4,意志+3
属性: 力量23,敏捷14,体质 23,智力6,感知9,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+6
专长: 警觉,钢铁意志,追踪
区域: 寒冷山脉(水生亚种:寒冷水域)
组织: 单独或者成队 (2-4)
挑战等级: 4
宝物: 标准
阵营: 通常混乱邪恶
进化: 视人物职业而定
等级调整: +5
巨魔直立行走,但是它们的肩膀却总是朝前垂下。巨魔走起路来总是东倒西歪,当奔跑的时候,它们的手臂会垂到地面附近晃荡,虽然看上去十分笨拙,其实巨魔们非常的敏捷。
通常巨魔有9尺高并且重达500磅,雌性巨魔要稍微比雄性更大一些,巨魔身上的硬皮一般是青苔般的绿色,绿色灰色相间或者是腐烂的灰色,它们的毛发一般是墨绿或者铁灰色。
战斗
巨魔完全不怕死,它们会毫不犹豫的投入到近战当中,然后锤打最靠近它们的对手。就算是面对火焰,他们也会尝试绕开发动攻击。
撕扯(EX):如果巨魔两次爪抓攻击都命中目标,它就会抓住对手的身体并开始把血肉撕裂。这将自动造成2d6+9的伤害。
再生(EX):火焰和强酸可以对巨魔造成正常伤害,如果巨魔失去一段肢体或身体部分,那些部分将在3d6分钟内长出来,它也可以将断裂的部分按在伤口上来瞬间接好.
巨魔猎手,6级巡林客 (Troll
Hunter, 6th-Level Ranger)
大型巨人
生命骰: |
6d8+6d8+72(130hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
21(-1体型,+1敏捷,+6天生,+5+1链甲杉),接触10,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+21 |
攻击: |
爪抓+16近战(1d6+7),或+1战斧+17近战(2d6+8/*3)或标枪+10远程(1d8+7) |
全回合攻击: |
2爪抓+16近战(1d6+7)以及啮咬+11近战(1d6+3);或+1战斧+17/+12近战(2d6+8/*3)以及啮咬+11近战(1d6+3);或标枪+10远程(1d8+7) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
撕扯2d6+10,法术 |
特性: |
黑暗视觉90尺,宿敌:精灵(+4),宿敌:人类(+2),昏暗视觉,再生5,嗅觉灵敏,荒野认同 |
豁免: |
强韧+16,反射+8,意志+8 |
属性: |
力量25,敏捷12,体质22,智力10,感知15,魅力10 |
技能: |
知识(自然)+6,知识(地下城)+6,聆听+13,无声移动+9,搜索+6,侦察+13,生存+11(在地底或者追踪时+13) |
专长: |
警觉,顺势斩,坚韧(奖励),增强天生防御,精通双武器攻击(奖励),钢铁意志,猛力攻击,追踪(奖励),双武器攻击(奖励) |
区域: |
寒冷丘陵 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
11 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+5 |
有些比大多数的同族更狡诈的巨魔,并不仅仅满足于将文明社会的居民当成食物,这些屠杀和吞噬类人生物猎物的恐怖巡林客被称为巨魔猎手.
战斗
巨魔猎手将会使用它们的嗅觉灵敏能力在追踪它们的宿敌上,它们更倾向于在黑暗中猎杀对手.巨魔猎手会使用以下这些法术来保护自己,防止一些特定种类的元素伤害和限制它们的敌人.
典型巨魔猎手法术准备(2;豁免DC12+法术等级):1级法术:纠缠术,能量抗力.
水生巨魔(Scrag)
这些巨魔是它们陆地表亲的水生亚种。它们居住在所有可能的水生环境中(前面又说是寒冷….),陆行速度为20尺,游泳速度为30尺。水生巨魔的再生能力仅仅在它们大部分躯体浸入水中时生效.
巨魔人物
巨魔人物具有以下种族特性
— +12力量,+4敏捷,+12体质,-4智力(最小3),-2感知,-4魅力
— 大型生物 -1 护甲等级,-1攻击检定,-4躲藏检定,+4擒抱检定,负重能力为中等生物的两倍。
— 占据/ 触及 10尺/10尺。
— 巨魔的陆地基本速度为30尺。
— 黑暗视觉60尺以及昏暗视觉。(还是老问题…上面不是90尺么..)
— 种族生命骰:巨魔拥有6个巨人等级,他有6d8的生命骰,基本攻击加值为+4,并且基本豁免为强韧+5,反射+2和意志+2。
— 种族技能:巨魔的巨人等级提供了9*(2+智力调整,最少1)的技能点数,它的本职技能是聆听和侦察。
— 种族专长:巨魔有三个专长
— 天生武器:爪抓(1d6)和啮咬(1d6)
— +5天生防御等级
— 特殊攻击(见上):撕扯:巨魔的撕扯可以造成2d6加上1.5倍力量调整值的伤害.
— 特殊能力:再生5,嗅觉灵敏
— 天生使用语言:巨人语。额外语言:通用语,兽人语。
— 天赋职业:战士
— 等级调整 +5