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怪物【S】.htm

怪物S

l  沙华鱼人 (Sahuagin)

l  圣者(Saint——PC可选模板

l  火蜥蜴(Salamander

n   火炎怪Flamebrother Salamander

n   平民火蜥蜴(Average Salamander

n   贵族火蜥蜴(Noble Salamander

l  半羊人(Satyr) ——PC可选种族

l  猫鱼(Sea Cat

l  幽影 (Shadow)

n   高等幽影 (Greater Shadow)

n   幽影犬(Shadow Mastiff

l  蔓生怪 (Shambling Mound)

l  盾卫者Shield Guardian

l  电蜥蜴 (Shocker Lizard)

l  骷髅(Skeleton——PC可选模板

n   人类战士骷髅(Human Warrior Skeleton

n   狼骷髅(Wolf Skeleton

n   头熊骷髅(Owlbear Skeleton

n   巨魔骷髅(Troll Skeleton

n   奇美拉骷髅(Chimera Skeleton

n   双头巨人骷髅(Ettin Skeleton

n   进化的猛禽龙骷髅(Advanced Megaraptor Skeleton

n   云巨人骷髅(Cloud Giant Skeleton

n   青年红龙骷髅(Young Adult Red Dragon Skeleton

 

l  鱼魔怪 (Skum)

l  幽灵 (Spectre)

l  狮身兽 (Sphinx)

n   男面狮身兽 (Androsphinx)

n   羊首狮身兽 (Criosphinx)

n   女面狮身兽 (Gynosphinx)

n   鹰首狮身兽 (Hieracosphinx)

l  (Spider Eater)

l  小妖精 (Sprite)

n   格利精 (Grig)

n   尼克精 (Nixie)

n   皮克精 (Pixie) ——PC可选种族

l  (Stirge)

l  集群(Swarm

n   蝙蝠集群(Bat Swarm

n   蜈蚣集群(Centipede Swarm

n   黄泉蜂集群(Hellwasp Swarm

n   蝗虫集群(Locust Swarm

n   老鼠集群(Rat Swarm

n  蜘蛛集群(Spider Swarm

 

 

 

 

沙华鱼人 (Sahuagin)
中型人形怪物 (水生)

生命

2d8+2(11hp)

先攻权:

+1

速度:

30(6),游泳60

防御等级:

16(+1敏捷,+5天生),接触11,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+2/+4

攻击:

爪抓+4近战(1d4+2);或三叉矛+4近战(1d8+3);或重弩+3远程(1d10/19-20)

全回合攻击:

三叉矛+4近战(1d8+3)+2近战(1d4+1);或2爪抓+4近战(1d4+2)+2近战(1d4+1);或重弩+3远程(1d10/19-20)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

血性狂暴,耙抓1d4+1

特性:

盲感30,黑暗视觉60尺,对淡水过敏,强光暂盲,与鲨交谈,依赖于水

豁免:

强韧+3,反射+4,意志+4

属性:

力量14,敏捷13,体质12,智力14,感知13,魅力9

技能:

驯养动物+4*,躲藏+6*,专业(猎人)+1*,骑术+3,侦察+6*,生存+1*

专长:

强韧加强,多重攻击

区域:

温暖的水域

组织:

单独,成对,成队(5-8),巡逻队(11-20外加1等级3的尉官和1-2鲨鱼),一大群(20-80外加100%的非战斗人员,及每20成人1等级3的尉官和1等级4的酋长,以及1-2鲨鱼),或部落(70-160外加100%的非战斗人员,每29成人1等级3的尉官,每40成人1等级4的酋长,此外还有9等级4的守卫,1-4等级3-6的次级女祭司,1等级7的女祭司,1等级6-8的男爵及5-8鲨鱼)

挑战等级:

2

宝物:

标准

阵营:

通常是守序邪恶

进化:

3-5HD(中型)6-10HD(大型);或视人物职业而定

等级调整:

+2(+3如果有4条手臂的话)


大部分的沙华鱼人肤色为绿色,背部颜色较深而腹部较浅。有些还有深色的条纹、色带或斑点,但这些会随着年龄的增长而消褪。成年雄性沙华鱼人站立有6尺高,重约200磅。

沙华鱼人是水生精灵的天敌。这两族无法和平共存:它们之间的战争持续已久,持续的争端有时会妨碍航行和海运。沙华鱼人对梭螺鱼人的憎恨仅比对水生精灵的略少一点点。


沙华鱼人使用它们自己的语言,沙华鱼人语。因其较高的智力值,大多数沙华鱼人也会说两种额外语言,通常是通用语和水族语。

战斗
沙华鱼人是野蛮的战士,从不请求或给予宽恕。游泳时,沙华鱼人可以像使用爪子或武器一样使用脚进行攻击。任意一群沙华鱼人中都会有半数装备捕网。

盲感 (Ex):沙华鱼人可以定为水下30尺范围内的生物。此能力只有在沙华鱼人处于水下时才会生效。

血性狂暴:每天一次,如果沙华鱼人在战斗中受伤就会在下一轮中进入狂暴状态,疯狂地爪咬对手直到对手或自己死亡为止。此时沙华鱼人体质+2,力量+2,同时防御等级受到-2的罚值。沙华鱼人不能自发结束狂暴。

耙抓 (Ex):攻击加值 +2 近战,伤害 1d4+1。沙华鱼人在水中战斗时也可获得两次耙抓攻击

对淡水过敏 (Ex):完全浸入淡水中的沙华鱼人必须通过一个DC 15的强韧豁免检定否则就会变得疲乏。即使检定成功,处于淡水中的沙华鱼人10分钟仍然需要再进行一次同样的豁免检定。

强光暂盲 (Ex):沙华鱼人如果突然暴露在强光下 (比如日光或昼明术效果)就会目盲1轮。接下来的轮次中,强光下的沙华鱼人会处于目眩状态。

与鲨交谈 (Ex):沙华鱼人可以通过心灵感应与150范围内的鲨鱼沟通。这种沟通仅限于传递非常简单的概念,比如“食物”、“危险”及“敌人”。沙华鱼人可以使用驯养动物技能来与鲨鱼作朋友并训练它们。

依赖于水 (Ex):沙华鱼人离开水之后能生存每2点体质值1小时的时间 (在此之后,请参照地下城主指南304页中的溺水规则)

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,沙华鱼人可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
*
在水下进行躲藏、聆听及侦察检定时沙华鱼人可获得+4的种族加值。
*
处于家50英里范围内进行生存和专业 (猎人)检定时沙华鱼人可获得+4的种族加值。
*
与鲨鱼合作时沙华鱼人在驯养动物检定上可获得+4的种族加值。

变种沙华鱼人
大约每200只沙华鱼人中有一只有4条手臂。这样的生物可以在耙抓和啮咬攻击之外进行4次爪抓攻击或使用额外的武器。

如果有水生精灵的社群位于沙华鱼人社群100英里范围内的话,大约每100只沙华鱼人中会有一只看起来酷似水生精灵。这种生物被叫做提林,它们拥有40尺的游泳速度,可以离开水面存活每点体质值1小时的时间,并且有对淡水过敏及对光线过敏 (在强光下处于目眩状态)的特性。玛提林没有天生攻击。除此之外它们与沙华鱼人相同。

 

 

聖者(Saint)

對於被誕下的凡人,天界生物則因美德而存在。而聖者就是等同自然的聖潔凡人的縮影。如果一個活著的生物的一切行都合乎善良的模範,他就能為一個聖者。而有關聖化的資料詳細請「聖徒」的部份。除了被一股可被感覺到的神聖靈著之外,聖者看起和他聖化之前沒兩樣。雖然並不常見,但神聖靈有時以一股可視的防護靈光態出現。

創造個聖者

聖者是一個可以附加在任何活著且非外界居民或元素的善良陣營生物上的範本。如果想有關如何成聖者的更多資料,請閱「聖徒」的部份。

 

體型和種類:生物種類變成外界生物。聖者仍保有天生的副種類(native subtype)。體型不改變。

 

防禦等級:聖者的防禦等級得到等他智慧加值的洞察加值。

 

特殊攻聖者保有原本所有的特殊攻並且得到以下所列的:

 

神聖力量(Holy Power)(超自然能力)聖者的所有特殊攻,以及法術、法術型能力、超自然能力和特異能力的DC得到+2

 

神聖之觸(Holy Touch)(超自然能力)聖者這種存在的體充滿了神聖的力量,這種力量同時流到聖者所裝的武器之中。當聖者以任何武器(包括空手)進行近時,將對的生物進成額外1D6點的害,如果是邪的不死生物或外界居民則受到1d8害。任何邪生物如果以天生武器向聖者進行攻時,他受到等被聖者攻時的神聖害。

 

法術型能力:隨意使用-神(guidance)、提升抗力(resistance)、恩賜(virtue)以及祝福術(bless)。聖者的施法者等級等他的生命骰數,而DC則等他的魅力值。

 

特性:聖者保有原本的所有特性,並且得到外界生物的生物特性和以下的所列的:

 

害減免:聖者根他的生命骰數得到不同程度的害減免(包括角色等級)

生命骰數-害減免

1-3---------

4-7---------5/魔法

8-11--------5/

12+---------10/

如果生物本身己有害減免則使用效果較佳的

 

快速治癒(特異能力)每回合聖者都生命骰數一半(包括角色等級,但不超過10點)的生命值。如果生物本身己有快速治癒則使用效果較佳的

 

免疫能力(特異能力)聖者硫酸、寒冷、電以及石化攻免疫

 

銳利視覺(特異能力)聖者60尺的昏暗視覺和黑暗視覺

 

防護靈(超自然力量)自由作,聖者能以一道半20尺的光環繞自己,而這光環的同時有等同由一個等級和聖者生命骰數一樣的牧師所施展的反邪法陣(Magic circle against evil)以及次等法術無效結界(Lesser blobe of invulnerability)的效果,但威力增加一倍。

 

抗性(特異能力)聖者10的火焰抗性,以及在進行毒素的強韌檢定時得到+4種族加值

 

天語通(超自然能力)聖者能與任何有語言的生物交談,效果如同14級牧師所施展的天語通法術。這能力永遠持續啟動

 

能力值:原生物的能力值作以下調整-體質+2、智慧+2、魅力+4

 

等級:原生物+2

 

等級調整:原生物+2

 

聖徒(Sainthood)

至少在大部份役設定中,縱使是已經達到了奇等級的角色,距離成為神仍然有一大段距離。雖然這,不過對於那些最純潔和虔诚的角色說,仍然有一個目是可以讓他們追求的,那就是「聖徒」。而聖徒並不是由任何神殿或宗教團體正式策封的。相反,這是由善良的諸神和最強大的天界生物授予有光潔之心的英雄的特殊身份。

 

如果要成為一個聖徒,角色必須達到以下的要求,以及任何由DM附加的額外要求

l  必須是善良陣營

l  必須有至少有三個聖潔(Exalted Feat)

l  必須未因邪的行而失去聖潔長或職業能力所帶來的好處(這包括已贖罪的邪)

l  DM,角色的行必須無時無刻都合乎《聖潔約書》中所述的聖潔模範標準

l  角色等級至少6

l  必須曾他人的福祉而進行過一次重大的犧牲(不一定要是角色的生命)

 

當角色達到以上的嚴苛要求,就可以被附加上「聖者」這個生物範本。當角色獲得了聖者的身份(通常都在角色作出重大犧牲,確認他的聖潔的短時間進行),角色犧牲之後個等級以達到聖者模板的等級調整值。

例如,一個成聖者的等級7聖武士等一個等級9的角色,所以他的經驗值必須達到45000點才能提升等級,成一個等級8的聖武士以及10級角色。

 

個聖者仍然和神祗相差甚遠,他比較近似是一種凡間的天界生物。雖然如此,但相對於一般凡人,聖者更被神祇們所顧。神祗無時無刻都留意和聽聖者的祈祷。以遊角度說,聖者得到一些不算強大的法術型能力。在遊世界之中,聖者通常都會被希望受到他們祝福,或想要聖者代向神祗達訊息的人群所包。聖者通常每天都花一小時在祈祷上,在祈祷時他們會將那些曾向他求助的人的名字上達給神祗,而聖者也要那些人懷謙卑地向神祗求。

 

 

 

火蜥蜴(Salamander

火炎怪Flamebrother Salamander
小型异界生物(外位面,火系)
生命:    4d8+8 (26 hp)
先攻:     +1
速度:     20尺(4格)
防御等级:   19+1体型,+1敏捷,+7天生)接触12,措手不及18
基本攻击/擒抱:+4/+1
攻击:     +6近战(1d6+1/x3额外1d6火焰)
全力攻击:    +6近战(1d6+1/x3额外1d6火焰)和尾击+4近战(1d4额外1d6火焰)  
面宽/触及:  5/5
特殊攻击:   紧勒1d4额外1d6火焰,高温,精通擒抱
特殊能力:   黑暗视觉60尺,火焰免疫,畏寒
豁免:     强韧+6,反射+5,意志+6
属性:     力量12,敏捷13,体质14,智力14,感知15,魅力11
技能:     手艺(铁匠)+8,躲藏+12, 聆听+11, 潜行+6, 侦察+11
专长:     警觉,多重攻击
地域:     火元素位面
组织:     单独,成双,成群(3-5
挑战等级:   3
宝物:     标准(不会燃烧的物品)
阵营:     通常是任意邪恶
进化:     46HD (小型)
等级调整:   

平民火蜥蜴(Average Salamander
生命:    9d8+18 (58 hp)
先攻:     +1
速度:     20尺(4格)
防御等级:   18+1敏捷,+7天生)接触11,措手不及17
基本攻击/擒抱:++9/+11
攻击:     +11近战(1d8+3/x3额外1d6火焰)
全力攻击:    +11近战(1d8+3/x3额外1d6火焰)和尾击+9近战(2d6+1额外1d6火焰)   
面宽/触及:  5/5尺(尾击10尺)
特殊攻击:   紧勒2d6+1额外1d6火焰,高温,精通擒抱
特殊能力:   伤害减免10/魔法,黑暗视觉60尺,火焰免疫,畏寒
豁免:     强韧+8,反射+7,意志+8
属性:     力量14,敏捷13,体质14,智力14,感知15,魅力13
技能:     哄骗+11, 手艺(铁匠)+19, 交涉+3, 易容+1+3对表演), 躲藏+11, 恐吓+3, 聆听+8, 潜行+11,搜索+12,侦察+8
技能:     警觉,多重攻击,猛力攻击
地域:     火元素位面
组织:     单独,成双,成群(3-5
挑战等级:   6
宝物:     标准(不会燃烧的物品)
阵营:     通常是任意邪恶
进化:     814HD (中型)
等级调整:   

贵族火蜥蜴(Noble Salamander
大型异界生物(外位面,火系)
生命:    15d8+45 (112 hp)
先攻:     +1
速度:     20尺(4格)
防御等级:   18-2体型,+1敏捷,+8天生)接触10,措手不及17
基本攻击/擒抱:+15/+25
攻击:     +3长矛+23近战(1d8+9/x3额外1d6火焰)
全力攻击:    +3长矛+23近战(1d8+9/x3额外1d6火焰)和尾击+18近战(2d8+3额外1d6火焰)   
面宽/触及:  10 /10尺(尾击或长矛20尺)
特殊攻击:   紧勒2d8+3额外1d6火焰,高温,精通擒抱,类法术能力
特殊能力:   伤害减免15/魔法,黑暗视觉60尺,火焰免疫,畏寒
豁免:     强韧+12,反射+10,意志+11
属性:     力量22,敏捷13,体质16,智力16,感知15,魅力15
技能:     哄骗+19, 手艺(铁匠)+25, 交涉+4, 躲藏+15, 恐吓+4, 聆听+13, 潜行+17,侦察+13
技能:     警觉,顺势斩, 强力顺势斩, 多重攻击, 猛力攻击, 技能专攻 (手艺[铁匠])
地域:     火元素位面
组织:     单独,成双或贵族团伙(914
挑战等级:   10
宝物:     双倍标准(不会燃烧的物品)和+3长矛
阵营:     通常是任意邪恶
进化:     1621HD(大型);2245HD(巨型)
等级调整:   

火蜥蜴会说火族语。所有贵族火蜥蜴和某些平民会说通用语。

战斗
拥有伤害减免的火蜥蜴,它的天生武器在击破伤害减免时视为魔法武器。

紧勒(特异):火蜥蜴一次成功的擒抱攻击会自动造成尾击伤害(包括火焰伤害)。如果对方的体形比贵族火蜥蜴小两个等级,则它可以同时紧勒两个这种体型的对手。

高温(特异):火蜥蜴的浑身上下如此炽热仅简单的接触就可以造成火焰伤害。火蜥蜴的金属武器也会传到这种高温。

精通擒抱(特异):使用这项能力火蜥蜴必须先以尾击命中不大于其体形一级的生物,能以即时动作展开擒抱而不会受到借机攻击。如果成功通过擒抱检定将造成定身和紧勒。

类法术能力:

(贵族火蜥蜴)3/天 – 燃烧之手(DC 13),火球(DC 15), 炽炎法球(DC 14), 火墙术(DC 16);

1/ - 解除魔法,七级召唤怪物术(超大型火元素)。

施法者等级15。此项豁免DC基于魅力。

技能:火蜥蜴在手艺(铁匠)技能检定时获得+4种族加值。

专长:火蜥蜴虽然没有三个天生武器但依然获得多重攻击专长。

 

 

 

半羊人(Satyr)
中型妖精

生命

5D6+5(22HP)

先攻权:

+1

速度:

40英尺(8)

防御等级:

15(+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+2/+2

攻击:

抵撞+2近战(1D6),或短弓+3远程(1D6/*3)

全回合攻击:

抵撞+2近战(1D6),匕首-3近战(1D4/19-20),短弓+3远程(1D6/*3)

占据/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

牧笛

特性:

伤害减免5/寒铁,低光视力

豁免:

强韧+2,反射+5,意志+5

属性:

力量10,敏捷13,体质12,智力12,感知13,魅力13

技能:

唬骗+9,交涉+3,易容+1(+3掩饰),隐藏+13,威吓+3,知识(自然)+9,聆听+15,潜行+13,表演(管乐)+9,侦察+15,生存+1(+3野外)

专长:

机警,闪避,灵活移动

区域:

温带森林

组织:

单独,成双,成队(2-5)或成群(6-11)

挑战等级:

2(无牧笛)4(有牧笛)

财宝:

标准

阵营:

通常是混乱中立

进化:

6-10HD(中型)

等级调整:

+2


半羊人的头发是红色或棕色,而蹄和角是深黑色。
半羊人的身高和体重相当于半精灵。
羊人讲木族语,并有许多会说通用语。

战斗
半羊人敏锐的感觉让他在户外几乎不可能被突袭。相反,凭着他们天生的优雅与灵活,半羊人可以潜行到没有小心观察周围荒野的旅行者身边。一旦战斗展开,徒手的半羊人会以有力的抵撞进行攻击。预期到可能遇到麻烦的半羊人,会装备弓和匕首,并在敌人接近前就从躲藏处射箭削弱对手。

牧笛(Su)半羊人能用他们的牧笛演奏多种魔法旋律。通常一群半羊人中只有一个携带牧笛。演奏时,所有处于60英尺扩散范围内的生物(半羊人除外)都必须通过DC13的意志检定,否则会受到如“魅惑人类”“睡眠”“惊恐术”法术效果影响(施法等级10半羊人可选择旋律和效果)。如果落入其它生物手中,牧笛会失去特殊能力。任何通过意志检定的生物,24小时内不受同样效果影响。本能力的豁免检定DC基于魅力。

技能:半羊人对“隐藏”“聆听”“潜行”“表演”和“侦察”技能检定具有+4种族加值。

羊人人物
羊人人物拥有以下种族特性:
+2
敏捷,+2体质,+2智力,+2感知,+2魅力。
中型体型。
半羊人的陆地基本速度是40英尺。
昏暗视觉。
种族生命半羊人起始拥有5个妖精等级,提供5D8生命,基本攻击加值+2,基本豁免加值“强韧+1,反射+4,意志+4”。
种族技能:半羊人的妖精等级给予其8*(6+智力调整值)的技能点数。职业技能为“唬骗”“隐藏”“知识(自然)”“聆听”“潜行”“表演”和“侦察”。半羊人对“隐藏”“聆听”“潜行”“表演”和“侦察”技能检定具有+4种族加值。
种族专长:半羊人的妖精等级给予其两个专长。半羊人获得“机警”作为奖励专长。
+4
天生防御加值。
天生武器:抵撞(1d6)
特殊攻击(见上文):牧笛。
特性(见上文):伤害减免5/寒铁。
使用语言:木族。额外语言:通用,精灵,侏儒。
天赋职业:吟游诗人
等级调整:+2

 

 

猫鱼(Sea Cat

大型魔法兽

生命

6d10+18(51hp)

先攻权:

+1

速度:

10(2),游泳40

防御等级:

18(1体形,+1敏捷,+8天生),接触10,措手不及17

基础攻击/擒抱:

+6/+14

攻击:

爪抓+9近战(1d6+4)

整轮攻击

2爪抓+9近战(1d6+4)以及+4近战(1d8+2)

面宽/触及:

10/5

特殊攻击:

撕扯2d6+6

特殊性质:

黑暗视觉60,闭气,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+8,反射+6,意志+5

属性:

力量19,敏捷12,体制17,智力2,感知13,魅力10

技能:

聆听+8,侦察+7,游泳+12

专长:

警觉,坚忍,钢铁意志

环境:

温带水域

组织:

单独,成对,或成群(512)

挑战等级:

4

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

79HD(大型);1018HD(超大型)

等级调整:


典型的猫鱼长12,800

战斗
无论为了食物或保护地盘,猫鱼都会攻击视野中的对手,使用爪子和牙齿固定并撕碎它们的猎物。即使面对比它们大数的生物,它们也会展现出极大的勇气并奋战至死。一对或成群的猫鱼会一齐攻击,试图消耗对手直至它们之一将之解决。

闭气(特异): 在可能遇之前,猫鱼可以住呼吸6倍于它体质值的轮数。

撕扯(特异):若猫鱼的两次爪抓攻击都命中对手,则它可以抓住并撕裂对手的身体。这将自动造成额外2d6+6点伤害。

技能: 猫鱼在进行一些特殊动作或避免非致命伤害时,游泳检定有+8种族加值。即使分心或受到威胁,它的游泳检定也可以取10。它也可以在游泳时选择奔跑,并沿着直线运动。

 

 

 

幽影 (Shadow)

幽影 (Shadow)
中型不死生物 (虚体)
生命:    3d12 (19 hp)
先攻权:    +2
速度:     飞行30 (良好) (6)
防御等级:   13 (+2敏捷,+1偏斜),接触13,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+1/ -
攻击:     虚体触碰 +3 近战 (1d6力量)
全回合攻击:  虚体触碰 +3 近战 (1d6力量)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   产生衍体,力量伤害
特性:     黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,不死生物特性
豁免:     强韧+1,反射+3,意志+4
属性:     力量 -,敏捷14,体质 -,智力6,感知12,魅力13
技能:     躲藏+8*,聆听+7,搜索+4,侦察+7
专长:     警觉,闪避
区域:     任意
组织:     单独,成队 (2-5),或成群 (6-11)
挑战等级:   3
宝物:     
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     4-9HD (中型)
等级调整:   -

高等幽影 (Greater Shadow)
中型不死生物 (虚体)
生命:    9d12 (58 hp)
先攻权:    +2
速度:     飞行40 (良好) (8)
防御等级:   14 (+2敏捷,+2偏斜),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ -
攻击:     虚体触碰 +6 近战 (1d8力量)
全回合攻击:  虚体触碰 +6 近战 (1d8力量)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   产生衍体,力量伤害
特性:     黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,不死生物特性
豁免:     强韧+3,反射+5,意志+7
属性:     力量 -,敏捷15,体质 -,智力6,感知12,魅力14
技能:     躲藏+14*,聆听+9,搜索+6,侦察+9
专长:     警觉,闪避,灵活移动,跳跃攻击
区域:     任意
组织:     单独
挑战等级:   8
宝物:     
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     -
等级调整:   -

幽影在黑暗或阴暗区域内很难被发现,但是在光线明亮处就十分显眼。
幽影有56尺高并且没有重量。
幽影说不出易理解的话语。

战斗
幽影潜藏在黑暗之处,等待活着的猎物出现。

力量伤害 (Su):幽影的触碰会对活着的敌人造成1d6点力量伤害。生物的力量值一旦被幽影减少到0就会死亡。这属于负能量效果。

产生衍体 (Su):任何因力量被幽影减少到0而死亡的类人生物会在死亡1d4轮后变成受该幽影所控制的另一个幽影。

技能:幽影在进行聆听和侦察检定时可获得+2的种族加值,在进行搜索检定时可获得+4的种族加值。

*
在阴暗区域内进行躲藏检定时幽影可获得+4的种族加值。在光亮区域内进行躲藏检定时会受到-4的罚值。

高等幽影
尽管不会比普通的幽影更聪明,但高等幽影因其增强了的攻击伤害和打带跑的战术而更令人畏惧。

战斗
力量伤害 (Su):高等幽影的触碰能对活着的敌人造成1d8点力量伤害。

 

幽影犬(Shadow Mastiff
中型异界生物(跨位面)

生命

4d8+12(30HP)

先攻权:

+5

速度:

50(10)

防护等级:

14(+1敏捷,+3天生),接触11,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+4/+7

攻击:

+7近战(1d6+4)

整轮攻击

+7近战(1d6+4)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

咆哮,摔拌攻击

特性:

黑暗视觉60,融入阴影,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+7,反射+5,意志+5

属性:

力量17,敏捷13,体质17,智力4,感知12,魅力13

技能:

躲藏+8,聆听+8,潜行+8,侦察+8,生存+8*

专长:

闪避,精通先攻,追迹

环境:

阴影卫面

组织:

单独,成对或成群(5-12)

挑战等级:

5

宝藏:

阵营:

总是中立邪恶

进化:

5-6HD(中型);7-12HD(大型)

等级调整:

+3(作为部属)

 

这个生物拥有大型狗一般的身体,光滑的外皮和长满尖牙的嘴.
一只幽影犬的肩高略大于2,重约200磅.
幽影犬不会说话,但可以理解通用语.

战斗
幽影犬喜欢在阴影或黑暗环境下战斗,这样可以给予他们很多好处.
若有魔法光源抵消了幽影犬身边的阴影,它的智能足够让它离开光亮区域或退后并运用咆哮打击对手.他们知道应该先夺去附带有光亮术的物品或使之无力化.

咆哮(超自然): 当幽影犬嚎叫或吠叫,300尺半径范围内除了邪恶异界生物之外的所有生物必须通过一个DC13的意志豁免,否则就会陷入慌乱2d4.这是一个影响心灵的音波恐惧效果.无论是否通过豁免,被影响的生物都在24小时内对同一只幽影犬的咆哮免疫.DC的关键属性是魅力.

摔拌攻击(特异): 幽影犬若咬攻击命中对手,则它不需要作接触攻击或引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作摔拌对手(+3检定调整).如果尝试失败,对手也无法反摔拌幽影獒犬.
  
融入阴影(超自然):除了全光照环境外,幽影犬就可以消失在阴影中,并得到全掩蔽.人工光源,甚至光亮术和不灭明焰,都无法抵消这个能力.但昼明术可以.
  
技能: *幽影犬使用嗅觉追迹时生存检定得到+4种族加值.

 

 

 

蔓生怪 (Shambling Mound)
大型植物


生命:    8d8+24 (60 hp)
先攻权:    +0
速度:     20 (4),游泳20
防御等级:   20 (-1体型,+11天生),接触9,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+6/ +15
攻击:     挥击 +11 近战 (2d6+5)
全回合攻击:  2 挥击 +11 近战 (2d6+5)
占据/ 触及:  10/ 10
特殊攻击:   精通攫抓,紧勒 2d6+7
特性:     黑暗视觉60尺,对电免疫,昏暗视觉,植物特性,对火焰抗力10
豁免:     强韧+9,反射+2,意志+4
属性:     力量21,敏捷10,体质17,智力7,感知10,魅力9
技能:     躲藏+3*,聆听+8,潜行+8
专长:     钢铁意志,猛力攻击,专攻武器 (挥击)
区域:     温带沼泽
组织:     单独
挑战等级:   6
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     通常是中立
进化:     9-12HD (大型)13-24HD (超大型)
等级调整:   +6

蔓生怪,又名踉跄者,看起来像是成堆的腐烂蔬菜。但实际上它们是智慧的食肉植物。
蔓生怪的脑和感知器官位于其身体上部。
蔓生怪的腰围有8尺,站立时高约6尺。它重约3800磅。

战斗
蔓生怪使用其两只像手臂的巨大肢体打击或紧勒对手。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,蔓生怪的两次挥击攻击必须都击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以展开紧勒。

紧勒 (Ex):蔓生怪一旦通过擒抱检定就可造成2d6+7点伤害。

对电免疫 (Ex):蔓生怪不会受到电伤害。任何用来对付蔓生怪的电攻击会使它暂时获得1d4点体质值。蔓生怪会以每小时1点的速度失去这些暂时属性值。

技能:在进行躲藏、聆听及潜行检定时蔓生怪可获得+4的种族加值。*在沼泽或森林区域进行躲藏检定时它可获得+12的种族加值。

 

 

 

盾卫者Shield Guardian
大型构装生物

生命

15d10+30(112HP)

先攻权:

+0

速度:

30(6)

防护等级:

24(-1体形,+15天生),接触9,措手不及24

基础攻击/擒抱:

+11/+21

攻击:

挥击+16近战(1d8+6)

整轮攻击

2挥击+16近战(1d8+6)

面宽/触及:

10/10

特殊攻击:

特性:

构装特性,黑暗视觉60,快速治疗5,寻找主人,护主,昏暗视觉,防护他人,囤法

豁免:

强韧+5,反射+5,意志+5

属性:

力量22,敏捷10,体质—,智力—,感知10,魅力1

环境:

任何

组织:

单独

挑战等级:

8

宝藏:

阵营:

总是中立

进化:

16-24HD(大型);25-45HD(超大型)

等级调整:

 

被施法者制造来作为保镖,盾卫者用法术和耐用的身躯来保护主任.从被制造时开始,盾卫者就与一个特定的护符联系起来.之后,它就将该护符的佩戴者视为自己的主人,保护并跟随该个体到任何地方(除非被特意命令不许).

尽管除了战斗和简单的手工劳动外没多少长处,盾卫者仍会尽自己所能去遵从主人的口头命令. 在某些特殊条件下它们也能去执行一些特殊任务. 护符的穿戴者可以在任意距离呼唤盾卫者, 并且只要在同一位面内,就会尽可能赶到.

一个盾卫者高约9尺,重量超过1200磅.
盾卫者不会说话,但它们能理解用任何语言发出的指令.

战斗
盾卫者在战斗中总是勇往直前,用他们沉重的石拳打击敌人.他们为防守而生,但进攻就不那么引人注目.

寻找主人(超自然):只要盾卫者和护符处在同一位面,盾卫者总可以找到主人(若护符在盾卫者被呼唤后被移除,则只找到护符).

护主(特异): 若被命令如此,盾卫者将以保护护符的佩带者,抵挡攻击并且阻挠对手.当盾卫者与它的主人邻接时,所有对护符佩带者的攻击将受到-2减值.

防护他人(类法术):与盾卫者相距不超过100尺,护符的佩带者就可以激活这个防护能力.与同名法术相同,此能力将护符佩带者将受到的伤害的一半转移给盾卫者(此能力不提供该法术的AC和豁免加值).

囤法(类法术):一个盾卫者可以储存一个由其他生物施与的不高于4级的法术.当被命令或预设情况发生时它将"施放"这个法术. 只要该法术被使用,盾卫者就可以储存另一个法术(或者同一个法术).

构装
盾卫
者由木材,青铜,石头和钢铁建造而成.这些材料价值5000gp.
主人可以自己组装躯体,也可以雇佣他人来制作.建造这个躯体需要进行一个DC16的手艺(锻造)或手艺(木工)检定. 用于联系的护符也在应同时制造,其成本(20000gp)已包括在盾卫者成本中.在躯体成型后,需要通过一个魔法仪式来使之活化.那需要一个特别准备的实验室或工作室,类似于炼金实验室,建立需要花费500gp.若制造者自己组装躯体,则建造和仪式可以同时进行. HD超过15的盾卫者是可以建造的,但每一个额外的生命会增加5000gp的市价,并且如果该生物的体形为超大型,则市价增加20000gp,以此类推.
施法者等级15;制造构装体,有限祈愿术,感知位置,护盾术,防护他人,施法者至少必须15;价格120000gp;花费65000gp+4600XP

护符
如果盾卫者的护符被摧毁,它将停止动作直到新的护符被制作出来.若佩带者死亡而护符完好,盾卫者将会执行最后一个给予它的命令.

 

 

 

电蜥蜴 (Shocker Lizard)
小型魔法兽


生命:    2d10+2 (13 hp)
先攻权:    +6
速度:     40 (8),攀爬20尺,游泳20
防御等级:   16 (+1体型,+2敏捷,+3天生),接触13,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+2/ -2
攻击:      +3 近战 (1d4)
全回合攻击:   +3 近战 (1d4)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   震慑电击,致命电击
特性:     黑暗视觉60尺,对电敏感,对电免疫,昏暗视觉
豁免:     强韧+4,反射+5,意志+1
属性:     力量10,敏捷15,体质13,智力2,感知12,魅力6
技能:     攀爬+11,躲藏+11,跳跃+7,聆听+4,侦察+4,游泳+10
专长:     精通先攻
区域:     温暖的沼泽
组织:     单独,成对,成队 (3-5),或成群 (6-11)
挑战等级:   2
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     总是中立
进化:     3-4HD (小型)5-6HD (中型)
等级调整:   -

电蜥蜴身体下方呈浅灰色或蓝色,至其背部逐渐变暗。它的背部和尾部上有蓝黑色的斑纹。
电蜥蜴高约1尺,重约25磅。

战斗
电蜥蜴依赖其电击能力进行战斗。电蜥蜴只有在其电击使其对手昏迷或者完全无效时才会咬对手。单独一只电蜥蜴会在放出电击之后逃走,但如果周围有其他电蜥蜴的话,它们会伙同同伴一起给予敌人致命的电击。

震慑电击 (Su):每轮一次,电蜥蜴可以电击5尺范围内的一名对手。此攻击会对活着的生物造成2d8点淤伤 (通过DC 12的反射豁免检定则伤害减半)。该豁免检定DC基于体质调整值。

致命电击 (Su):当两只或以上的电蜥蜴彼此相距在25尺范围内时,它们就可以一起合作来产生致命电击。此效果作用半径为20尺,其中心点可以是任意一只参与其中的电蜥蜴。每只参与其中的电蜥蜴都可为此电击增加2d8点电伤害,最多可达12d8点。成功通过反射豁免检定 (DC 10 + 参与的电蜥蜴数量)则伤害减半。

对电敏感 (Ex):电蜥蜴可自动侦测到100尺范围内的任何发电现象。

技能:因为其肤色,电蜥蜴在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。在进行聆听和侦察检定时电蜥蜴可获得+2的种族加值。
在进行攀爬和跳跃检定时电蜥蜴可使用其敏捷调整值代替力量调整值。
在进行攀爬检定时电蜥蜴可获得+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,哪怕在很匆忙或受到威胁时也一样。
在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,电蜥蜴可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

 

 

骷髅(Skeleton
骷髅是会活动的骨,遵循其邪恶主宰的命令而行动的没有心智的傀儡。
除了在被杀之际所穿盔甲的腐烂碎块外,这些不死生物很少带着其他东西。骷髅只执行它们接受的命令,它们没有自主的推断力。由于这个限制,给予他们的命令通常很简单。骷髅会一直战斗直到被摧毁。

创造一个骷髅
“骷髅”是一个可以添加倒任何有骨架结构的实体生物(非不死生物)上的模板(以下将它简称为“基本生物”)。

体型和种类:生物种类变为不死生物。它依然保留其非阵营(例如善良)和非外型的子类别。它不会得到额外的子类别。除此之外,它将使用基本生物的资料列及特殊能力,除了以下几点:

生命失去所有由职业等级而获得的生命(最少剩余一)并且提升余下的生命d12。若该生物拥有20个以上的生命,它便不能由“操控死尸”法术来变成骷髅。

速度:有翼骷髅不能使用它们的翅膀来飞行。若基本生物能使用魔法力量来飞行,则其骷髅亦然。

防御等级:天生防御加值改为根据骷髅体型获得:
超小型或更小 +0
小型     +1
中型或大型  +2
超大型    +3
巨型     +6
超巨型    +10

攻击:骷髅保留其除了必须肉体才能进行的攻击以外的所有天生武器,人造武器攻击,以及武器熟练程度。拥有手的生物每只手都能获得一次爪抓攻击;骷髅也可以用它所有的攻击加值以其全部的爪各进行一次爪抓攻击。骷髅的基本攻击加值等同于其1/2生命

伤害:天生武器和人造武器造成其通常伤害,爪抓攻击造成的伤害取决于骷髅的体型(若基本生物也能用手进行爪抓攻击,取其高者)。
微型或超微型 1
超小型    1d2
小型     1d3
中型     1d4
大型     1d6
超大型    1d8
巨型     2d6
超巨型    2d8

特殊攻击:骷髅不保留基本生物的特殊攻击。

特性:骷髅会失去基本生物的大部分特性。它保留其增强近战和远程攻击的特异能力。骷髅同时获得下列特性:
  对寒冷免疫(Immunity to ColdEx):骷髅不会受到寒冷的影响。
  伤害减免5/钝击:骷髅缺少肌肉组织和脏器。

豁免:基础豁免变更为:强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/2HD+2

属性:骷髅获得敏捷+2,它不具有体质和智力属性,其感知变为10,魅力变为1

技能:骷髅没有技能。

专长:骷髅失去基本生物的所有专长同时获得精通先攻的专长。

环境:任何,通常同基本生物。

组织:任何

挑战等级:取决于生命,如下:
HD
  挑战等级
1/2
    1/6
1
     1/3
2-3
    1
4-5
    2
6-7
    3
8-9
    4
10-11
   5
12-14
   6
15-17
   7
18-20
   8

宝物:

阵营:总是中立邪恶

进化:同基本生物(若基本生物进化根据职业等级则-)

范例骷髅


人类战士骷髅(Human Warrior Skeleton
中型不死生物

生命

1d126hp

先攻权:

+5

速度:

30ft6格)

防御等级:

15+1敏捷,+2天生,+2大铁盾),接触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+0/+1

攻击:

弯刀+1近战(1d6+1/18-20),或爪抓+1近战(1d4+1

全回合攻击:

弯刀+1近战(1d6+1/18-20),或2爪抓+1近战(1d4+1

面宽/触及:

5ft/5ft

特殊攻击:

特性:

伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:

强韧+0,反射+1,意志+2

属性:

力量13,敏捷13,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

精通先攻

环境:

暖和的平原

组织:

任何

挑战等级:

1/3

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



狼骷髅(Wolf Skeleton
中型不死生物

生命

2d1213hp

先攻权:

+7

速度:

50ft10格)

防御等级:

15+3敏捷,+2天生),接触13,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

+2近战(1d6+1

全回合攻击:

+2近战(1d6+1

面宽/触及:

5ft/5ft

特殊攻击:

特性:

伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:

强韧+0,反射+3,意志+3

属性:

力量13,敏捷17,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

精通先攻

环境:

暖和的树林

组织:

任何

挑战等级:

1

进化:

3HD(中型);4-6HD(大型)

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



头熊骷髅(Owlbear Skeleton
大型不死生物

生命

5d1232hp

先攻权:

+6

速度:

30ft6格)

防御等级:

13-1体型,+2敏捷,+2天生),接触11,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+2/+11

攻击:

爪抓+6近战(1d6+5

全回合攻击:

2爪抓+6近战(1d6+5)以及+1近战(1d8+2

面宽/触及:

10ft/5ft

特殊攻击:

特性:

伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:

强韧+1,反射+3,意志+4

属性:

力量21,敏捷14,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

精通先攻

环境:

暖和的树林

组织:

任何

挑战等级:

2

进化:

6-8HD(大型);9-15HD(超大型)

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



巨魔骷髅(Troll Skeleton
大型不死生物

生命

6d1239hp

先攻权:

+7

速度:

30ft6格)

防御等级:

14-1体型,+3敏捷,+2天生),接触12,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+3/+13

攻击:

爪抓+8近战(1d6+6

全回合攻击:

2爪抓+8近战(1d6+6)以及+3近战(1d6+3

面宽/触及:

10ft/10ft

特殊攻击:

特性:

伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:

强韧+1,反射+3,意志+4

属性:

力量23,敏捷16,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

精通先攻

环境:

寒冷的山脉

组织:

任何

挑战等级:

3

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



奇美拉骷髅(Chimera Skeleton
大型不死生物

生命

9d1258hp

先攻权:

+6

速度:

30ft6格)

防御等级:

13-1体型,+2敏捷,+2天生),接触11,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+4/+12

攻击:

+7近战(2d6+4

全回合攻击:

+7近战(2d6+4)以及+7近战(1d8+4以及抵撞+7近战(1d8+4)以及2爪抓+2近战(1d6+2

面宽/触及:

10ft/5ft

特殊攻击:

特性:

伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:

强韧+3,反射+5,意志+6

属性:

力量19,敏捷15,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

精通先攻

环境:

暖和的丘陵

组织:

任何

挑战等级:

4

进化:

10-13HD(大型);14-27HD(超大型)

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:

 


双头巨人骷髅(Ettin Skeleton
大型不死生物

生命

10d1265hp

先攻权:

+4

速度:

40ft8格)

防御等级:

11-1体型,+2敏捷,+2天生),接触9,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+5/+15

攻击:

钉头锤+10近战(2d6+6),或爪抓+10近战(1d6+6),或标枪+4远程(1d8+6

全回合攻击:

2钉头锤+10近战(2d6+6),或2爪抓+10近战(1d6+6),或2标枪+4远程(1d8+6

面宽/触及:

10ft/10ft

特殊攻击:

特性:

伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:

强韧+3,反射+3,意志+7

属性:

力量23,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

精通先攻

环境:

寒冷的丘陵

组织:

任何

挑战等级:

5

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



进化的猛禽龙骷髅(Advanced Megaraptor Skeleton
超大型不死生物

生命

12d1278hp

先攻权:

+7

速度:

60ft12格)

防御等级:

14-2体型,+3敏捷,+3天生),接触11,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+6/+19

攻击:

耙抓+9近战(2d8+5

全回合攻击:

耙抓+9近战(2d8+5)以及2爪抓+4近战(1d8+2)以及+4近战(2d6+2

面宽/触及:

15ft/10ft

特殊攻击:

特性:

伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:

强韧+4,反射+7,意志+8

属性:

力量21,敏捷17,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

精通先攻

环境:

热带树林

组织:

任何

挑战等级:

6

进化:

13-16HD(巨型);17-20HD(超巨型)

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



云巨人骷髅(Cloud Giant Skeleton
超大型不死生物

生命

17d12110hp

先攻权:

+6

速度:

50ft10格)

防御等级:

13-2体型,+2敏捷,+3天生),接触10,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+8/+28

攻击:

巨型钉头锤+18近战(4d6+18),或爪抓+18近战(1d8+12),或岩石+8远程(2d8+12

全回合攻击:

巨型钉头锤+18近战(4d6+18),或2爪抓+18近战(1d8+12),或岩石+8远程(2d8+12

面宽/触及:

15ft/15ft

特殊攻击:

特性:

伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:

强韧+5,反射+7,意志+10

属性:

力量35,敏捷15,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

精通先攻

环境:

暖和的山脉

组织:

任何

挑战等级:

7

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



青年红龙骷髅(Young Adult Red Dragon Skeleton
超大型不死生物

生命

19d12123hp

先攻权:

+5

速度:

40ft8格)

防御等级:

12-2体型,+1敏捷,+3天生),接触9,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+9/+27

攻击:

+17近战(2d8+10

全回合攻击:

+17近战(2d8+10)以及2爪抓+12近战(2d6+5)以及2翼击+12近战(1d8+5以及尾+12近战(2d6+15

面宽/触及:

15ft/10ft

特殊攻击:

特性:

伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:

强韧+5,反射+7,意志+10

属性:

力量31,敏捷12,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

精通先攻

环境:

温带山脉

组织:

任何

挑战等级:

8

进化:

20HD(巨型)

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:

 

 

 

鱼魔怪 (Skum)
中型异怪 (水生)


生命:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    +1
速度:     20 (4),游泳40
防御等级:   13 (+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +5
攻击:      +5 近战 (2d6+4)
全回合攻击:   +5 近战 (2d6+4)2 爪抓 +0 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   耙抓 1d6+2
特性:     黑暗视觉60尺,两栖
豁免:     强韧+1,反射+1,意志+3
属性:     力量19,敏捷13,体质13,智力10,感知10,魅力6
技能:     躲藏+6*,聆听+6*,潜行+6,侦察+7*,游泳+12
专长:     警觉
区域:     地底
组织:     成队 (2-5),或成群 (6-15)
挑战等级:   2
宝物:     
阵营:     通常是守序邪恶
进化:     3-4HD (中型)5-6HD (大型)
等级调整:   +3

鱼魔怪的身高体重与人类相似。
鱼魔怪会说水族语。

战斗

耙抓 (Ex):攻击加值 +0 近战,伤害 1d6+2。在游泳时鱼魔怪也可以获得2耙抓攻击

技能:*在水下进行躲藏、聆听及侦察检定时鱼魔怪可获得+4的种族加值。

在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,鱼魔怪可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

 

 

 

幽灵 (Spectre)
中型不死生物 (虚体)


生命:    7d12 (45 hp)
先攻权:    +7
速度:     40 (8),飞行80 (完美)
防御等级:   15 (+3敏捷,+2偏斜),接触15,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ -
攻击:     虚体触碰 +6 近战 (1d8外加能量吸取)
全回合攻击:  虚体触碰 +6 近战 (1d8外加能量吸取)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   能量吸取,产生衍体
特性:     黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,阳光失能,不死生物特性,妖气
豁免:     强韧+2,反射+5,意志+7
属性:     力量 -,敏捷16,体质 -,智力14,感知14,魅力15
技能:     躲藏+13,威吓+12,知识 (宗教)+12,聆听+14,搜索+12,侦察+14,生存+2 (+4追踪)
专长:     警觉,盲斗,精通先攻
区域:     任何陆地及地底
组织:     单独,成队 (2-4),或成群 (6-11)
挑战等级:   7
宝物:     
阵营:     总是守序邪恶
进化:     8-14HD (中型)
等级调整:   -

幽灵的外貌和生前一样,因此之前认识或见过幽灵生前画像的人可以轻易地认出它们。多数情况下,在它的身体上可以见到死时所受的暴力的痕迹。
幽灵的体型接近人类并且没有重量。

战斗
近战中幽灵使用能吸取生命并令人失去知觉的触碰进行攻击。它会活用其虚体特性,穿过墙壁、天花板或地板进行攻击。

能量吸取 (Su):被幽灵的虚体触碰攻击击中的活着的生物会承受两个负向等级。移除负向等级的强韧豁免检定DC15。该豁免检定DC基于魅力调整值。每造成一个负向等级,幽灵都会获得5点暂时生命值。

产生衍体 (Su):任何被幽灵所杀死的类人生物在死亡后1d4轮内会变成幽灵。衍体受创造它的幽灵所控制,直到被摧毁之前都会维持这种被奴役的状态。衍体不会保留其生前拥有的任何能力。

妖气 (Su):无论是野生还是驯养的动物都能在30尺范围内感觉到幽灵所散发出来的妖气。它们不愿意靠得更近,如果被强迫靠近的话则会进入恐慌状态;动物只要还处于此范围内就会一直处于恐慌状态中。

阳光失能 (Ex):幽灵在天然的阳光下 (并非只有昼明术而已)会变得虚弱无力而且会逃离其照射的区域。被阳光照射的幽灵无法攻击,并且每轮只能做出一个移动或攻击动作。

 

 

 

狮身兽 (Sphinx)
狮身兽是拥有巨大羽翼和狮子身体的生物。所有的狮身兽都有很强的地盘观念,但其中较聪明的能区分蓄意侵入与暂时或无心的打扰。
身兽长约10尺,重约800磅。
狮身兽会说狮身兽语,通用语和龙语。

战斗
大多数狮身兽会在地面进行战斗,使用其翅膀来帮助它们像狮子一般进行猛扑。如果受到大批不会飞行的生物围攻的话,狮身兽也会利用翅膀从空中攻击。

猛扑 (Ex):狮身兽在冲锋对手时可以进行全回合攻击,包括两次耙抓攻击

耙抓 (Ex):猛扑到生物身上的狮身兽可以通过其后腿进行两次耙抓攻击。其攻击加值和伤害会在各狮身兽的详述中列出。


男面狮身兽 (Androsphinx)
大型魔法兽


生命:    12d10+48 (114 hp)
先攻权:    +0
速度:     50 (10),飞行80 (笨拙)
防御等级:   22 (-2体型,+13天生),接触9,措手不及22
基本攻击/ 擒抱:+12/ +23
攻击:     爪抓 +18 近战 (2d4+7)
全回合攻击:  2 爪抓 +18 近战 (2d4+7)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   猛扑,耙抓 2d4+3,怒吼,法术
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+12,反射+8,意志+7
属性:     力量25,敏捷10,体质19,智力16,感知17,魅力17
技能:     威吓+17,知识 (任意1)+18,聆听+18,侦察+18,生存+18
专长:     警觉,顺势斩,大顺势斩,飞越攻击,猛力攻击,追踪
区域:     温暖的沙漠
组织:     单独
挑战等级:   9
宝物:     标准
阵营:     总是混乱善良
进化:     13-18HD (大型)19-36HD (超大型)
等级调整:   +5 (作为伙伴)

这些狮身兽全部都是雄性。男面狮兽十分聪明而且通常善良,但是它们也会成为野蛮的对手。

战斗
战斗中,男面狮兽使用其利爪将敌人撕成碎片。它使用其天生武器进行战斗,使用法术来防御或医疗。

耙抓 (Ex):攻击加值 +18 近战,伤害 2d4+3

怒吼 (Su):每天三次,男面狮兽可以发出强力的吼叫。当它第一次这么做时,500尺范围内的所有生物都必须通过一个DC 19的意志豁免检定否则就会受到如恐惧术的效果所影响达2d6轮。

如果男面狮身兽在同一遭遇事件中怒吼了第二次的话,250尺范围内的所有生物都必须通过一个DC 19的强韧豁免检定否则会被麻痹达1d4轮,同时处于90尺范围内的生物会耳聋达2d6 (无豁免)

如果男面狮身兽在同一遭遇事件中怒吼了第三次的话,250尺范围内的所有生物都必须通过一个DC 19的强韧豁免检定否则会受到2d4点力量伤害达2d4轮。除此之外,90尺范围内任何体型为中型或更小的生物都必须通过一个DC 19的强韧豁免检定否则会被震倒在地面上并受到2d8点伤害。此怒吼的力量十分强大,以至于90尺范围内的所有石制品或结晶体都会受到50点伤害。魔法物品及被持有或携带的物品可以通过一个DC 19的反射豁免检定来避免受到伤害。

其他男面狮身兽对这些效果免疫。该豁免检定DC基于魅力调整值。

法术男面狮兽可以如同等级6的牧师一样施展来自牧师法术列表及善良、医疗和保护领域的法术。
典型牧师准备法术 (5/ 5/ 5/ 4;豁免DC 13 + 法术等级)
0
- 治疗微伤,侦测魔法,神导术,光亮术,提升抗力;
1
- 神恩,防护邪恶*,虔诚护盾,移除恐惧,一级怪物召唤术;
2
- 牛之力量,移除麻痹,抵抗能量伤害,护卫他人*,二级怪物召唤术;
3
- 治疗重伤*昼明术,消除隐形,灼热光辉。
*
领域法术。领域:善良和医疗。


羊首狮身兽 (Criosphinx)
大型魔法兽
生命:    10d10+30 (85 hp)
先攻权:    +0
速度:     30 (6),飞行60 (笨拙)
防御等级:   20 (-1体型,+11天生),接触9,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+10/ +20
攻击:     抵撞 +15 近战 (2d6+6)
全回合攻击:  抵撞 +15 近战 (2d6+6)2 爪抓 +10 近战 (1d6+3)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   猛扑,耙抓 1d6+3
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+10,反射+7,意志+3
属性:     力量23,敏捷10,体质17,智力10,感知11,魅力11
技能:     威吓+8,聆听+11,侦察+1
专长:     警觉,顺势斩,飞越攻击,猛力攻击
区域:     温暖的沙漠
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     标准
阵营:     总是中立
进化:     11-15HD (大型)16-30HD (超大型)
等级调整:   +3 (作为伙伴)

羊首狮身兽全部都是雄性。既不是善良也不是邪恶,它们缺乏男面狮身兽的智慧。

战斗
羊首狮身兽与其同类一样使用其爪子进行攻击,但它们也会用角来撞击。它们不会使用魔法,而且只会使用最简单的战术。

耙抓 (Ex):攻击加值 +15 近战,伤害 1d6+3


女面狮身兽 (Gynosphinx)
大型魔法兽


生命:    8d10+8 (52 hp)
先攻权:    +5
速度:     40 (8),飞行60 (笨拙)
防御等级:   21 (-1体型,+1敏捷,+11天生),接触10,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+8/ +16
攻击:     爪抓 +11 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  2 爪抓 +11 近战 (1d6+4)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   猛扑,耙抓 1d6+2,类法术能力
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+7,反射+7,意志+8
属性:     力量19,敏捷12,体质13,智力18,感知19,魅力19
技能:     唬骗+15,专注+12,交涉+8,易容+4 (+6表演),威吓+13,聆听+17,察言观色+15,侦察+17
专长:     战斗施法,精通先攻,钢铁意志
区域:     温暖的沙漠
组织:     单独或成队 (2-4)
挑战等级:   8
宝物:     双倍标准
阵营:     总是中立
进化:     9-12HD (大型)13-24HD (超大型)
等级调整:   +4 (作为伙伴)

女面狮身兽是男面狮身兽的雌性版本。

战斗
在接近战中,女面狮身兽会用其有力的爪子撕下敌人的血肉。尽管它们有如此致命的天赋,但是它们却倾向于尽可能避开战斗。

耙抓 (Ex):攻击加值 +11 近战,伤害 1d6+2

类法术能力:施法等级14。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天3 - 锐耳术/ 鹰眼术,侦测魔法,阅读魔法,侦测隐形;
每天1 - 通晓语言,物品定位术,解除魔法,移除诅咒 (DC 18),通晓传奇。

每星期一次,女面狮兽可以制造一个死亡徽记,一个恐惧徽记,一个疯狂徽记,一个痛苦徽记,一个说服徽记,一个沉睡徽记及一个震慑徽记,除了所有徽记的豁免检定DC都是22以及每个徽记最长只能保存一周之外这些徽记的效果就如同名法术一样 (施法等级18)


鹰首狮身兽 (Hieracosphinx)
大型魔法兽
生命:    9d10+18 (67 hp)
先攻权:    +2
速度:     30 (6),飞行90 (笨拙)
防御等级:   19 (-1体型,+2敏捷,+8天生),接触11,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+9/ +18
攻击:      +13 近战 (1d10+5)
全回合攻击:   +13 近战 (1d10+5)2 爪抓 +8 近战 (1d6+2)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   猛扑,耙抓 1d6+2
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+8,反射+8,意志+5
属性:     力量21,敏捷14,体质15,智力6,感知15,魅力10
技能:     聆听+10,侦察+14
专长:     警觉,顺势斩,飞越攻击,猛力攻击
区域:     温暖的沙漠
组织:     单独,成对,或成群 (4-7)
挑战等级:   5
宝物:     
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     10-14HD (大型)15-27HD (超大型)
等级调整:   +3 (作为伙伴)

战斗
即使面对最危险的对手,鹰首狮身兽也能以利爪将其迅速解决。它们不以智慧见长,但也懂得使用其飞行能力从空中俯冲攻击敌人。

耙抓 (Ex):攻击加值 +13 近战,伤害 1d6+2

技能:鹰首狮身兽在进行侦察检定时可获得+4的种族加值。

 

 

 

(Spider Eater)
大型魔法兽


生命:    4d10+20 (42 hp)
先攻权:    +1
速度:     30 (6),飞行60 (良好)
防御等级:   14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+4/ +13
攻击:      +8 近战 (1d8+5外加毒素)
全回合攻击:   +8 近战 (1d8+5外加毒素) +3 近战 (1d8+2)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   植入卵囊,毒素
特性:     黑暗视觉60尺,行动自如,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+9,反射+5,意志+2
属性:     力量21,敏捷13,体质21,智力2,感知12,魅力10
技能:     聆听+10,侦察+11
专长:     警觉,闪避
区域:     温带森林
组织:     单独
挑战等级:   5
宝物:     
阵营:     总是中立
进化:     5-12HD (超大型)
等级调整:   -

蛛兽约10尺长,4尺高,翼展约20尺。它重约4000磅。

战斗
蛛兽使用其有毒的刺和有力的颚进行攻击。它常用的战术是先刺一下,然后退到远处盘旋,直到毒性发作。

植入卵囊 (Ex):雌性食蛛兽会将植入一个被麻痹的大型或更大的生物体内。幼兽会在6个星期之内孵化,它会从内部将宿主吃光。

毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 17,无初始伤害,后续伤害为麻痹1d8+5星期。该豁免检定DC基于体质调整值。

行动自如 (Su):食蛛兽拥有持续的行动自如能力,其效果如同名法术 (施法等级12)。当食蛛兽作为坐骑时,此效果不会延伸到骑乘者身上。

技能:在进行聆听和侦察检定时食蛛兽可获得+4的种族加值。

训练食
兽在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。训练一只食蛛兽需要六周并通过DC 25的驯养动物检定。骑乘食蛛兽需要特殊鞍座。食蛛兽载著骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过骑乘检定否则将不能同时战斗。

蛛兽卵的市场价为每枚2000 gp,幼兽每只3000 gp。雇佣一名专业训练师培育或训练食兽的价格为3000 gp

负重能力:对于食兽而言306磅为轻载;307-612磅为中载;613-920磅为重载。

 

 

 

小妖精 (Sprite)
小妖精是隐居的妖精。它们以自己的方式对抗邪恶保护家园。

战斗
小妖精使用类法术能力与迷你武器来进行战斗。它们喜欢使用埋伏和其他计谋远胜于正面冲突。

技能:所有小妖精在进行搜索、侦察及聆听检定时都可获得+2的种族加值。


格利精 (Grig)
超小型妖精


生命:    1/2 d6+1 (2 hp)
先攻权:    +4
速度:     20 (4),飞行40 (不良)
防御等级:   18 (+2体型,+4敏捷,+2天生),接触16,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+0/ -11
攻击:     短剑 +6 近战 (1d3-3/ 19-20);或长弓 +6 远程 (1d4-3/ *3)
全回合攻击:  短剑 +6 近战 (1d3-3/ 19-20);或长弓 +6 远程 (1d4-3/ *3)
占据/ 触及:  2-1/2/ 0
特殊攻击:   类法术能力,拉提琴
特性:     伤害减免5/ 寒铁,昏暗视觉,法术抗力17
豁免:     强韧+1,反射+6,意志+3
属性:     力量5,敏捷18,体质13,智力10,感知13,魅力14
技能:     手艺 (任意1)+4,逃脱术+8,躲藏+18,跳跃+3,聆听+3,潜行+10*,表演 (弦乐器)+6,搜索+2,侦察+3
专长:     闪避,隐秘,武器娴熟
区域:     温带森林
组织:     成队 (2-4),成群 (6-11),或部落 (20-80)
挑战等级:   1
宝物:     无钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     总是中立善良
进化:     1-3HD (超小型)
等级调整:   +3

格利精能跳到很远的距离。它们有浅蓝色的皮肤、深绿色的头发和棕色多毛的腿,并且通常穿着由钮扣或小宝石做成的浅色背心。格利精站立1-1/2尺高,重约1磅。
格利精会木族语。有一些还会说通用语。

战斗
用小妖精的标准来说,格利精十分勇猛。它们会无畏地用弓和匕首攻击敌人。

类法术能力:施法等级9。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天3 - 易容术,纠缠术 (DC 13),隐形术 (仅限自身),烟火术 (DC 14)腹语术 (DC 13)

拉提琴 (Su):每群格利精中都有一名携带这一把超小型的适合格利精使用的提琴。当提琴演奏时,处于乐器30尺范围内的任何非小妖精生物都必须通过一个DC 12的意志豁免检定否则在提琴演奏期间就会受到如迷舞的效果所影响。该豁免检定DC基于魅力调整值。

技能:在进行跳跃检定时格利精可获得+8的种族加值。*在森林区域进行潜行检定时可获得+5的种族加值。


尼克精 (Nixie)
小型妖精 (水生)


生命:    1d6 (3 hp)
先攻权:    +3
速度:     20 (4),游泳30
防御等级:   14 (+1体型,+3敏捷),接触14,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+0/ -6
攻击:     短剑 +4 近战 (1d4-2/ 19-20);或轻弩 +4 远程 (1d6/ 19-20)
全回合攻击:  短剑 +4 近战 (1d4-2/ 19-20);或轻弩 +4 远程 (1d6/ 19-20)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   魅惑人类
特性:     两栖,伤害减免5/ 寒铁,昏暗视觉,法术抗力16,水中呼吸,野性认同
豁免:     强韧+0,反射+5,意志+3
属性:     力量7,敏捷16,体质11,智力12,感知13,魅力18
技能:     唬骗+8,手艺 (任意1)+5,逃脱术+6,驯养动物+8,躲藏+7*,聆听+8,表演 (唱歌)+7,搜索+3,察言观色+5,侦察+8,游泳+6
专长:     警觉,闪避,武器娴熟
区域:     温带水域
组织:     成队 (2-4),成群 (6-11),或部落 (20-80)
挑战等级:   1
宝物:     无钱币,50%工艺品 (仅限金属及石制品)50%物品 (无卷轴)
阵营:     总是中立
进化:     2-3HD (小型)
等级调整:   +3

大多数的尼克精纤细而清秀,有着稍带鳞片的浅绿色皮肤以及深绿色的头发。女性通常把贝壳和珍珠缠绕在头发上,并裹着由各色海草编织成的披肩。男性穿着同样材料制成的裹腰布。尼克精不喜欢离开它们的湖泊。

尼克精站立4尺高,重约45磅。
尼克精会说水族语和木族语。有些还会说通用语。

战斗
克精依靠其魅惑人类法术来驱退敌人,它们只有在保卫自己和领土时才会战斗。

魅惑人类 (Sp):尼克精每天可以施展三次魅惑人类,其效果如同名法术 (施法等级4)。受影响的生物必须通过一个DC 15的意志豁免检定否则就会被魅惑24小时。大部分被魅惑的生物被用来做重活、进行守卫或做一些对于尼克精社群来说很麻烦的任务。效果失效之前,尼克精会护送被魅惑的生物离开并命令它们继续移动。该豁免检定DC基于魅力调整值。

两栖 (Ex):尽管尼克精是水生的,但他们仍然可以在陆地上生存。

水中呼吸 (Sp):尼克精每天可以施展一次水中呼吸,其效果如同名法术 (施法等级12)。尼克精通常将此效果施放在被它们魅惑的生物身上。

野性认同 (Ex):除了尼克精在进行检定时可获得+6的种族加值外,此能力与德鲁伊的职业特性野性认同效果相同。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,尼克精可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

*
在水中进行躲藏检定时尼克精可获得+5的种族加值。


皮克精 (Pixie)
小型妖精


生命:    1d6 (3 hp)
先攻权:    +4
速度:     20 (4),飞行60 (良好)
防御等级:   16 (+1体型,+4敏捷,+1天生),接触15,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -6
攻击:     短剑 +5 近战 (1d4-2/ 19-20);或长弓 +5 远程 (1d6-2/ *3)
全回合攻击:  短剑 +5 近战 (1d4-2/ 19-20);或长弓 +5 远程 (1d6-2/ *3)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   类法术能力,特殊箭矢
特性:     伤害减免10/ 寒铁,高等隐形,昏暗视觉,法术抗力15
豁免:     强韧+0,反射+6,意志+4
属性:     力量7,敏捷18,体质11,智力16,感知15,魅力16
技能:     唬骗+7,专注+4,逃脱术+8,躲藏+8,聆听+10,潜行+8,骑术+8,搜索+9,察言观色+6,侦察+10
专长:     警觉,闪避,武器娴熟
区域:     温带森林
组织:     成队 (2-4),成群 (6-11),或部落 (20-80)
挑战等级:   4 (会迷舞 5)
宝物:     无钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     总是中立善良
进化:     2-3HD (小型)
等级调整:   +4 (会迷舞 +6)

皮克精穿着闪亮的衣物,通常包括有着卷曲尖端的帽子和鞋子。
皮克精站立2-1/2尺高,重约30磅。
皮克精会木族语和通用语,并且也可能会懂得其他语言。

战斗
这些平时无忧无虑的皮克精会勇猛地攻击邪恶生物和不受欢迎的入侵者。它们会善用其隐形及其他能力来整治并赶走敌人。

高等隐形 (Su):皮克精在攻击时也可保持隐形状态。此能力一直处于生效状态,但皮克精可以通过一个即时动作展开或解除此效果。

类法术能力:施法等级8。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天1 - 次等困惑术 (DC 14)舞光术,侦测混乱,侦测善良,侦测邪恶,侦测守序,侦测思想 (DC 15),接触魔法,纠缠术 (DC 14),永恒幻影 (DC 19;只有视觉和听觉)

10个皮克精中就有一个可以每天使用一次迷舞。

特殊箭矢 (Ex):皮克精有时会使用能消除记忆或使生物睡眠的非伤害性箭矢。

丧失记忆:被此箭矢击中的对手必须通过一个DC 15的意志豁免检定否则会丧失全部记忆。该豁免检定DC基于魅力调整值且包括+2的种族加值。目标保留其技能、语言和职业能力但是会遗忘其他所有事情直到他或她接受医疗术或通过有限祈愿术、祈愿术或奇迹术将记忆恢复为止。

睡眠:被此箭矢击中的对手,无论其生命数,都必须通过一个DC 15的强韧豁免检定否则会受到如同睡眠术的效果所影响。该豁免检定DC基于魅力调整值且包括+2的种族加值。

扮演皮克精人物
克精人物角色交换其一妖精生命骰来作为其第一个职业等级。

皮克精人物角色拥有以下种族特性。
-4力量,+8敏捷,+6智力,+4感知,+6魅力。
-小型体型。防御等级获得+1加值,攻击检定获得+1加值,躲藏检定获得+4加值,擒抱检定受到-4罚值,举重及负重能力为中型体型人物的3/ 4
-皮克精的基本陆地速度为20尺。它还拥有60尺的飞行速度 (机动性良好)
-昏暗视觉。
-技能:皮克精在进行聆听、搜索及侦察检定时可获得+2的种族加值。
-种族专长:皮克精可获得闪避作为奖励专长。
+1天生防御加值。
-特殊攻击 (见上):类法术能力。
-特性 (见上):伤害减免10/ 寒铁,高等隐形,法术抗力等于15 + 职业等级。
-天生使用语言:通用语,木族语。额外语言:精灵语,侏儒语,半身人语。
-天赋职业:术士。
-等级调整+4 (果皮克精能使用迷舞则+6)

 

 

 

(Stirge)
超小型魔法兽


生命:    1d10 (5 hp)
先攻权:    +4
速度:     10 (2),飞行40 (普通)
防御等级:   16 (+2体型,+4敏捷),接触16,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ -11 (攀附时+1)
攻击:     触碰 +7 近战 (攀附)
全回合攻击:  触碰 +7 近战 (攀附)
占据/ 触及:  2-1/ 2/ 0
特殊攻击:   攀附,吸血
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+2,反射+6,意志+1
属性:     力量3,敏捷19,体质10,智力1,感知12,魅力6
技能:     躲藏+14,聆听+4,侦察+4
专长:     警觉,武器娴熟
区域:     温暖的沼泽
组织:     成队 (2-4),成群 (5-8),或一大群 (9-14)
挑战等级:   1/ 2
宝物:     
阵营:     总是中立
进化:     -
等级调整:   -

的肤色从红锈色到红棕色,下腹部位暗黄色。长吻的末端是粉红色,到了基部则变为灰色。
身长约1尺,翼展约2尺。它重约1磅。

战斗
在战斗时会落在敌人身上,寻找一个脆弱的部位,然后将长吻刺入肉中。这属于接触攻击,并且只能攻击体型为小型或更小的生物。

攀附 (Ex):如果蚊的触碰攻击命中对手的话,那么它的八只钳爪就会紧紧地抓住对方身体。攀附中的蚊被视为正在擒抱其猎物。蚊会在其防御等级上失去敏捷加值,因此防御等级变为12。蚊蝠进行擒抱检定时可获得+12的种族加值 (已在基本攻击/ 擒抱数据中列出)

攀附中的蚊可以被武器攻击或被擒抱。如果要通过擒抱移除攀附中的蚊,对手则必须成功压制住蚊

吸血 (Ex):只要蚊攀附在对手身上,那么在每轮开始时它就可以通过吸血造成1d4点体质伤害。一旦它造成了4点体质伤害,那么它就会飞离,到别的地方慢慢消化。如果受害者在满足蚊的食欲前就死亡了的话,蚊会飞离并寻找新的目标。

 

 

 

集群(Swarm
集群由一大群密集的超微型、微型或超小型生物组成,这些生物在分成小群时没有什么威胁,但聚到足够的数量之后会变得相当危险。在游戏中集群在10英尺区域内被视为一个单独的生物——巨型的聚落则被分为互相贴近的几个集群。集群有单一的生命和生命值,单一的先攻调整值,单一的移动速度以及单一的防御等级。集群在进行豁免检定时亦和单个生物一样。

许多不同的生物都可以组成集群:蝙蝠集群、蜈蚣集群、黄蜂集群、蝗虫集群、老鼠集群和蜘蛛集群在下文中有介绍。集群的生物类别和组成生物的天然类别一样(大多数是动物或虫类),但所有集群都有“集群”的亚种。

一个超小型生物集群包含300只不会飞的生物或1,000只飞行生物。一个微型生物集群包含1,500只不会飞的生物或5,000只飞行生物。一个超微型生物集群包含10,000只生物,无论会飞与否。在一个不会飞的集群中,生物通常是紧紧地堆叠在一起,在移动和进攻时翻越其它的个体一起向猎物涌去,所以它们具有比10英尺见方通常能容纳的多得多的数量。更大的集群可由多个单个集群的总和来体现。大型集群的形状可以随意改变,但是它们总是保持相邻在一起。


战斗
在战斗时,集群会移入对手所占据的位置,这会引发一次借机攻击。由于它会附着在猎物身上,因此可以和任意大小的生物一起占据共同的空间,但在10英尺空间内依然是单一的生物。集群无法对对手进行借机攻击,但可以引起对手的借机攻击。
和其他占据10英尺空间的生物不同,集群的形状可以改变。它可以占据任意四个邻接的方格,并且任何空间只要能容纳一只组成集群的生物,这个集群就能够穿越它。

集群的弱点
用物理攻击相当难以消灭集群。然而,集群依然存在着一些特别的弱点,如下:

挥舞点燃的火把作为临时武器每击会造成1d3的火焰伤害。
拥有或冻寒属性的武器每击会对其造成完整的能量伤害,尽管武器的通常伤害无法影响到集群。
点燃的提灯可以作为投掷武器,对其炸开的邻接方格中所有生物造成1d4火焰伤害。


蝙蝠集群(Bat Swarm

微型动物(集群)


生命数:    3d819hp
先攻权:     +2
速度:      5ft1格),飞行40ft(良好)
防御等级:    16+4体型,+2敏捷)接触16,措手不及14
基本攻击/擒抱: +2/-
攻击:      集群(1d6
全回合攻击:   集群(1d6
面宽/触及:   10ft/0ft
特殊攻击:    扰乱心神,创伤
特性:      盲感20英尺,对武器伤害免疫,昏暗视觉,集群特性
豁免:      强韧+3,反射+7,意志+3
属性:      力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力4
技能:      聆听+11,侦察+11
专长:      警觉,闪电反射
环境:      温带沙漠
组织:      单独,成队(2-4集群),或大群(11-20集群)
挑战等级:    2
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      无
等级调整:    -

蝙蝠集群属于夜行生物,白天在地表无法见到它们。

战斗
蝙蝠集群会搜寻并攻击周围的任何恒温动物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成1d6的伤害。

扰乱心神(DistractionEx):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC11的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。

创伤(WoundingEx):蝙蝠集群在伤害到任何活物时会形成一个流血不止的伤口,并且每轮失去1点生命值。多个伤口不会形成流血累加。伤口可以通过DC10的医疗鉴定或使用任何治疗法术或其他医疗法术来缝合。

盲感(BlindsenseEx):蝙蝠集群可以注意并定位20英尺内的生物。对手在对抗蝙蝠集群时依然拥有全掩蔽(但集群攻击忽略掩蔽)。

技能:蝙蝠集群在聆听和侦察检定上有+4种族加值,在盲感无效时会失去此加值


蜈蚣集群(Centipede Swarm

微型动物(集群)
生命数:    9d8-931hp
先攻权:     +4
速度:      20ft4格),攀爬20ft
防御等级:    18+4体型,+4敏捷)接触18,措手不及14
基本攻击/擒抱: +6/-
攻击:      集群(2d6附带毒素)
全回合攻击:   集群(2d6附带毒素)
面宽/触及:   10ft/0ft
特殊攻击:    扰乱心神,毒素
特性:      黑暗视觉60英尺,对武器伤害免疫,集群特性,颤动感知30英尺,虫类特性
豁免:      强韧+5,反射+7,意志+5
属性:      力量1,敏捷19,体质8,智力-,感知10,魅力2
技能:      攀爬+12,侦察+4
专长:      武器娴熟B
环境:      地底
组织:      单独,成队(2-4集群),或大群(7-12集群)
挑战等级:    4
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      无
等级调整:    -

战斗
蜈蚣集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成2d6的伤害。

扰乱心神(DistractionEx):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC13的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。

毒素(PoisonEx):咬,强韧DC12,初始和后续伤害为1d4敏捷,该豁免基于体质。

技能:蜈蚣集群在侦察检定上有+4种族加值,在攀爬检定上有+8种族加值,并且使用其敏捷调整值代替力量调整值进行攀爬检定。蜈蚣集群总是可以在攀爬检定上取10,即使受到威胁或分心。


黄泉蜂集群(Hellwasp Swarm

微型魔法兽(异界,邪恶,集群)
生命数:    12d10+2793hp
先攻权:     +10
速度:      5ft1格),飞行40ft(良好)
防御等级:    20+4体型,+6敏捷)接触20,措手不及14
基本攻击/擒抱: +12/-
攻击:      集群(3d6附带毒素)
全回合攻击:   集群(3d6附带毒素)
面宽/触及:   10ft/0ft
特殊攻击:    扰乱心神,寄生,毒素
特性:      伤害减免10/魔法,黑暗视觉60英尺,母巢意识,对武器伤害免疫,抗火10,昏暗视觉,集群特性
豁免:      强韧+10,反射+14,意志+7
属性:      力量1,敏捷22,体质14,智力6,感知13,魅力9
技能:      躲藏+19,聆听+10,侦察+10
专长:      能力专攻(毒素),警戒,精通先攻,钢铁意志,健壮
环境:      邪恶位面
组织:      单独,恐骇(2-4集群),或惊栗(5-8集群)
挑战等级:    8
宝物:      无
阵营:      总是守序邪恶
进化:      无
等级调整:    -

除了带着洋红色条纹的锃亮黑色甲壳以外,黄泉蜂看起来就和一只普通拇指大小的黄蜂类似,一对复眼呈现华美的绿色。在集群中,黄泉蜂集合成了一个有着母巢意识的,充满炼狱式狡诈和嗜杀的智慧体。

战斗
和许多集群一样,黄泉蜂集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成3d6的伤害。集群会占据猎物的身体并且在其身上寄生,将他们如同生物(或死物)傀儡一般操纵以实现这种一般昆虫集群都未有尝试过的艺术。
黄泉蜂集群的攻击在对抗伤害减免时被视为邪恶阵营的武器。

扰乱心神(DistractionEx):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC18的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。

寄生(InhabitEx):黄泉蜂集群可以从口鼻或其他孔穴进入一具无助的身体或死体生物之中。寄生需要1分钟,并且受害者的体形必须是小型,中型或大型(然而四个集群可以一起来占据一个超大型生物)。集群可以随时放弃这具身体,并且因此花费1整轮时间。任何对宿主的攻击都会对黄泉蜂集群如常造成一半的伤害,然而集群的抗力和免疫可能会忽略其中的部分或全部伤害。
黄泉蜂集群寄生死体时可以使之恢复活动,并且操纵其行动,效果如同将之变为一只同体型的僵尸一般。若黄泉蜂寄生了一个活着的受害者,它便可以压制这个俘虏并且支配其行动,效果如同在受害者身上施展“支配怪物”的法术。黄泉蜂会吞噬受害者,并且对其身体每小时造成2d4体质伤害。身体的体质降至0便会死亡。
被黄泉蜂寄生的生物其体表会有昆虫状物体蠕动,因而比较容易识破。集群也可能聪明到伪装呼吸或用宽大的斗篷覆盖体表以使其不被察觉。集群可以用一个易容检定以隐藏宿主被寄生的状态,并且在寄生小型宿主时有-4的惩值。
移除疾病或医疗术可以促使黄泉蜂脱离被寄生的宿主。

毒素(PoisonEx):咬,强韧检定DC18,初始和后续伤害为1d6敏捷,豁免DC基于体质。

母巢意识Hive MindEx):生命值至少存有每个HD1点的黄泉蜂集群(或者对于一个标准的黄泉蜂集群而言,12点生命值)会形成母巢意识,得到6的智力。当黄泉蜂集群的生命值降至此数值以下时,它会重新变回无心智的样子。


蝗虫集群(Locust Swarm

微型动物(集群)
生命数:    6d8-621hp
先攻权:     +4
速度:      10ft4格),飞行30ft(笨拙)
防御等级:    18+4体型,+4敏捷)接触18,措手不及14
基本攻击/擒抱: +4/-
攻击:      集群(2d6
全回合攻击:   集群(2d6
面宽/触及:   10ft/0ft
特殊攻击:    扰乱心神
特性:      黑暗视觉60英尺,对武器伤害免疫,集群特性,虫类特性
豁免:      强韧+4,反射+6,意志+2
属性:      力量1,敏捷19,体质8,智力-,感知10,魅力2
技能:      聆听+4,侦察+4
专长:      
环境:      温带平原
组织:      单独,云状(2-7集群),或灾11-20集群)
挑战等级:    3
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      无
等级调整:    -

蝗虫集群是一片由成千只带翼的昆虫组成的云雾,吞噬沿途的所有有机物质。

战斗
蝗虫集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成2d6的伤害。

扰乱心神(DistractionEx):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC12的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。

技能:蝗虫集群在聆听和侦察检定上有+4种族加值。


老鼠集群(Rat Swarm

超小型动物(集群)
生命数:    4d813hp
先攻权:     +2
速度:      15ft3格),攀爬15ft
防御等级:    14+2体型,+2敏捷)接触14,措手不及12
基本攻击/擒抱: +3/-
攻击:      集群(1d6附带疾病)
全回合攻击:   集群(1d6附带疾病)
面宽/触及:   10ft/0ft
特殊攻击:    疾病,扰乱心神
特性:      挥砍和穿刺伤害减半,昏暗视觉,灵敏嗅觉,集群特性
豁免:      强韧+4,反射+6,意志+2
属性:      力量2,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力2
技能:      平衡+10,攀爬+10,躲藏+16,聆听+6,侦察+7,游泳+10
专长:      警觉,隐秘,武器娴熟(天生)
环境:      温带沙漠
组织:      单独,成队(2-4集群),或大群(7-12集群)
挑战等级:    2
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      无
等级调整:    -

战斗
老鼠集群会搜寻并攻击周围的任何恒温动物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成1d6的伤害。

疾病(DiseaseEx):腐热症状—集群攻击,强韧DC12,潜伏期1d3天,造成1d3敏捷伤害和1d3体质伤害。该豁免基于体质。

扰乱心神(DistractionEx):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC12的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。

技能:老鼠集群在躲藏和潜行检定上有+4种族加值,并且在平衡、攀爬和游泳检定上有+8种族加值。老鼠集群总是可以在攀爬检定上取10,即使受到威胁或分心。老鼠集群使用其敏捷调整值代替力量调整值进行攀爬和游泳检定。


蜘蛛集群(Spider Swarm

微型动物(集群)


生命数:    2d89hp
先攻权:     +3
速度:      20ft4格),攀爬20ft
防御等级:    17+4体型,+3敏捷)接触17,措手不及14
基本攻击/擒抱: +1/-
攻击:      集群(1d6附带毒素)
全回合攻击:   集群(1d6附带毒素)
面宽/触及:   10ft/0ft
特殊攻击:    扰乱心神,毒素
特性:      黑暗视觉60英尺,对武器伤害免疫,集群特性,颤动感知30英尺,虫类特性
豁免:      强韧+3,反射+3,意志+0
属性:      力量1,敏捷17,体质10,智力-,感知10,魅力2
技能:      攀爬+11,躲藏+19,侦察+4
专长:      
环境:      暖和的森林
组织:      单独,成队(2-4集群),或大群(7-12集群)
挑战等级:    1
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      无
等级调整:    -

战斗
蜘蛛集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成1d6的伤害。

扰乱心神(DistractionEx):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC11的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。

毒素(PoisonEx):咬,强韧DC11,初始和后续伤害为1d3力量,该豁免基于体质。

技能:蜘蛛集群在躲藏和侦察检定上有+4种族加值,在攀爬检定上有+8种族加值,并且使用其敏捷调整值代替力量调整值进行攀爬检定。蜈蚣集群总是可以在攀爬检定上取10,即使受到威胁或分心。