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怪物【R】.htm

怪物R

l  邪兽鬼 (Rakshasa) ——PC可选种族

l  炭渣怪 (Rast)

l  独爪 (Ravid)

l  百足魔兽 (Remorhaz)

l  鹏鸟 (Roc)

l  树绳妖 (Roper)

l  锈蚀怪(Rust Monster

 

 

邪兽鬼 (Rakshasa)
中型异界生物 (本地)

生命

7d8+21(52hp)

先攻权:

+2

速度:

40(8)

防御等级:

21(+2敏捷,+9天生),接触12,措手不及19

基本攻击/擒抱:

+7/+8

攻击:

爪抓+8近战(1d4+1)

全回合攻击:

2爪抓+8近战(1d4+1)+3近战(1d6)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

侦测思想,法术

特性:

变换外形,伤害减免15/善良和穿刺,黑暗视觉60尺,法术抗力27

豁免:

强韧+8,反射+7,意志+6

属性:

力量12,敏捷14,体质16,智力13,感知13,魅力17

技能:

唬骗+17*,专注+13,交涉+7,易容+17(+19表演)*,威吓+5,聆听+13,潜行+13,表演(演讲)+13,察言观色+11,法术辨识+11,侦察+11

专长:

警觉,战斗施法,闪避

区域:

温暖的沼泽

组织:

单独

挑战等级:

10

宝物:

标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

总是守序邪恶

进化:

视人物职业而定

等级调整:

+7


接近观察邪兽鬼会发现它的手心是人类的手背。
邪兽鬼的身高与体重与人类相同。
邪兽鬼会说通用语,炼狱语和地底通用语。

战斗
在被邪兽鬼视为不光彩的近战中,它会使用其利爪和有力的啮咬进行攻击。而只要可能的话,它就会使用它的其他能力来避免这样的遭遇。

侦测思想 (Su):邪兽鬼能够持续地使用侦测思想,其效果如同名法术 (施法等级18;通过DC 15的意志豁免检定则无效)。它能以一个即时动作抑制或恢复此能力。该豁免检定DC基于魅力调整值。

法术:邪兽鬼可以如等级7的术士一样施法。
典型术士已知法术 (6/ 7/ 7/ 5;豁免DC 13 + 法术等级)
0
- 侦测魔法,光亮术,法师之手,传讯术,提升抗力,疲劳之触;
1
- 魅惑人类,法师护甲,魔法飞弹,护盾术,无声幻影;
2
- 熊之坚韧,隐形术,强酸箭;
3
- 加速术,暗示术。

变换外形 (Su):邪兽鬼可以通过一个标准动作变成任何类人生物形态或变回自己的原形。在类人生物形态下,邪兽鬼失去其爪抓和咬攻击 (但它通常为自己配备有武器和盔甲)邪兽鬼会保持在一个形态直到它选择变换为止。外形的改变无法被解除,但如果被杀的话,邪兽鬼会变回原形。真知术可以显露其原形。

技能:在进行唬骗和易容检定时邪兽鬼可获得+4的种族加值。*当变换外形时,邪兽鬼进行易容检定可再额外获得+10的环境加值。如果能够读取对手的思想,邪兽鬼在进行唬骗和易容检定时所获得的环境加值还可以再增加+4

扮演邪兽鬼人物
兽鬼人物角色拥有以下种族特性。
+2力量,+4敏捷,+6体质,+2智力,+2感知,+6魅力。
-中型体型。
邪兽鬼的基本陆地速度为40尺。
-黑暗视觉60尺。
-种族生命:邪兽鬼拥有7个异界生物等级,这使它拥有7d8的生命+7的基本攻击加值,以及强韧+5、反射+5、意志+5的基本豁免检定加值。
-种族技能:邪兽鬼的异界生物等级使它拥有等于10 * (8 + 智力调整值)的技能点数。其本职技能为唬骗,易容,聆听,潜行,表演,察言观色和侦察。邪兽鬼在进行唬骗和易容检定时可获得+4的种族加值,而且可以通过使用变换外形 (易容检定+10)及侦测思想 (唬骗和易容检定+4)获得额外的加值。
-种族专长:邪兽鬼的异界生物等级使它拥有三项专长。
+9天生防御加值。
-天生武器: (1d6)2 爪抓 (1d4)
-侦测思想 (Su):豁免检定DC等于13 + 人物的魅力调整值。
-法术:邪兽鬼人物可以如等级7的术士一样施法。如果人物获得额外的术士等级的话,这些等级可以和邪兽鬼的对已知法术、每日法术数量及其他基于施法等级的基本施法能力叠加。邪兽鬼人物同样的可以使用其种族施法等级和职业等级的和来决定其魔宠的能力。
-特性 (见上):变换外形,伤害减免15/ 善良和穿刺,法术抗力等于27 + 职业等级。
-天生使用语言:通用语,炼狱语。额外语言:木族语,地底通用语。
-天赋职业:术士。
-等级调整+7

 

 

 

炭渣怪 (Rast)
中型异界生物 (跨位面,火系)

生命

4d8+7(25hp)

先攻权:

+5

速度:

5(1),飞行60(良好)

防御等级:

15(+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+4/+6

攻击:

爪抓+6近战(1d4+2);或+6近战(1d8+3)

全回合攻击:

4爪抓+6近战(1d4+2);或+6近战(1d8+3)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

麻痹凝视,精通攫抓,吸血

特性:

黑暗视觉60尺,飞行,对火焰免疫,易受寒冷伤害

豁免:

强韧+5,反射+5,意志+5

属性:

力量14,敏捷12,体质13,智力3,感知13,魅力12

技能:

躲藏+8,聆听+8,潜行+8,侦察+8

专长:

精通先攻,健壮

区域:

火元素位面

组织:

单独,成对,或成群(3-6)

挑战等级:

5

宝物:

阵营:

通常是中立

进化:

5-6HD(中型)7-12HD(大型)

等级调整:

-


渣怪身上随处可见1015只爪子,但是它同时只能使用其中4只。
炭渣怪的体型与大型犬相近,并且有一颗和身体一样大的头。它重约200磅。

战斗
渣怪会麻痹尽可能多的敌人,然后攻击其他还能行动的幸存者。炭渣怪可以进行爪抓或咬攻击,但是在同一轮中不能无法同时进行这两种攻击。

麻痹凝视 (Su):麻痹1d6轮,30尺,通过DC 13的强韧豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,炭渣怪必须通过其咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。

吸血 (Ex):炭渣怪可以从被擒抱的对手身上吸血,将对手定身的每一轮都可造成1点体质伤害。

飞行 (Su):炭渣怪可以通过一个即时动作开始或结束飞行。炭渣怪一旦失去此能力就会掉落下来,而且每轮只能做出一个动作 (不是移动动作就是攻击动作)

 

 

 

独爪 (Ravid)
中型异界生物 (跨位面)

生命

3d8+3(16hp)

先攻权:

+4

速度:

20(4),飞行60(完美)

防御等级:

25(+15天生),接触10,措手不及25

基本攻击/擒抱:

+3/+4

攻击:

尾击+4近战(1d6+1外加正能量);或尾触+4近战接触(正能量)

全回合攻击:

尾击+4近战(1d6+1外加正能量)及爪抓+2近战(1d4外加正能量);或尾触+4近战接触(正能量)爪触+2近战接触(正能量)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

正能量打击,活化物体

特性:

黑暗视觉60尺,飞行,对火焰免疫

豁免:

强韧+4,反射+3,意志+4

属性:

力量13,敏捷10,体质13,智力7,感知12,魅力14

技能:

逃脱术+6,躲藏+6,聆听+7,潜行+6,侦察+7,生存+7绳技+0(+2捆绑)

专长:

精通先攻,多重攻击

区域:

正能量位面

组织:

单独(1外加至少1活化物体)

挑战等级:

5

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

4HD(中型)5-9HD(大型)

等级调整:

-


独爪是来自于正能量位面的生物。这种奇特的生物能通过触碰来注入能量在生物身上,并且能活化无生命的物体使其围绕在它身边。来到物质界的独爪会无目的地漫游,身边跟随着那些被它们活化了的物体。

独爪7尺长,重约75磅。

战斗
独爪只会因自卫而战斗。独爪本身并不十分强,但是它身边总会有至少一个活化物体在保护它。

正能量打击 (Su):独爪可以通过接触攻击或在爪抓或尾击攻击命中目标时向目标注入正能量。这种能量会使活着的生物感到刺痛,对不死生物 (哪怕是虚体生物)则能造成2d10点伤害。

活化物体 (Su):每轮一次,独爪可以使其周围20尺范围内的任何一件物品活化,就好像施加了活化物体法术一样 (施法等级20)。被活化的物品会尽一切可能来保护独爪但独爪蜃还没有聪明到能对它们下达特定命令的地步。

飞行 (Su):独爪可以通过一个即时动作开始或结束飞行。独爪一旦失去此能力就会掉落下来,而且每轮只能做出一个动作 (不是移动动作就是攻击动作)

专长:独爪虽然不具备拥有三个天生武器的条件,但是它仍然拥有多重攻击专长。

 

 

 

百足魔兽 (Remorhaz)
超大型魔法兽

生命

7d10+35(73hp)

先攻权:

+1

速度:

30(6),掘穴20

防御等级:

20(-2体型,+1敏捷,+11天生),接触9,措手不及19

基本攻击/擒抱:

+7/+23

攻击:

+13近战(2d8+12)

全回合攻击:

+13近战(2d8+12)

占据/触及:

15/10

特殊攻击:

精通攫抓,囫囵活吞

特性:

黑暗视觉60尺,高温,昏暗视觉,颤动感知60

豁免:

强韧+10,反射+6,意志+3

属性:

力量26,敏捷13,体质21,智力5,感知12,魅力10

技能:

聆听+8,侦察+8

专长:

无畏一击,精通冲撞,猛力攻击

区域:

寒冷的沙漠

组织:

单独

挑战等级:

7

宝物:

阵营:

通常是中立

进化:

8-14HD(超大型)15-21HD(巨型)

等级调整:

-


百足魔兽呈蓝白色,但它们身体产生的热量会脉动出红色的光芒。百足魔兽略长于20尺,体宽约5尺。它重约10000磅。
足魔兽不会说话。

战斗
百足魔兽躲藏在冰雪之下,当它们听到上方有动静时,就会从下方攻击并突袭猎物。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,百足魔兽必须通过其咬攻击击中一个体型至少比它小一级的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,那么就可以在下一轮尝试囫囵活吞对手。

囫囵活吞 (Ex)百足魔兽的轮次开始时如果有一个被擒抱的对手处于其口部的话,它就可以通过一次成功的擒抱检定来吞下对手。一旦被吞下,对手因百足魔兽的胃而受到每轮2d8+12击伤害外加8d6点酸伤害。被吞下的生物可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对胃 (AC 15)造成25点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。百足魔兽的胃部可以容纳2个大型、4个中型、8个小型、32个超小型、128个微型、或512个超微型或更小的生物。

高温 (Ex)百足魔兽发怒时身体会发出高温,任何触摸到其身体的东西都会受到8d6点火焰伤害。使用天生武器或徒手攻击百足魔兽的生物会受到此伤害,但使用近战武器攻击百足魔兽的生物不会因此而受伤。这高温能够熔化或烧焦武器;任何击中百足魔兽的武器都需要通过一个DC 18的强韧豁免检定以避免被摧毁。该豁免检定DC基于体质调整值。

技能:百足魔兽在进行聆听检定时可获得+4的种族加值。

 

 

 

鹏鸟 (Roc)
巨型动物

生命

18d8+126(207hp)

先攻权:

+2

速度:

20(4),飞行80(普通)

防御等级:

17(-4体型,+2敏捷,+9天生),接触8,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+13/+37

攻击:

爪抓+21近战(2d6+12)

全回合攻击:

2爪抓+21近战(2d6+12)+19近战(2d8+6)

占据/触及:

20/15

特殊攻击:

-

特性:

昏暗视觉

豁免:

强韧+18,反射+13,意志+9

属性:

力量34,敏捷15,体质24,智力2,感知13,魅力11

技能:

躲藏-3,聆听+10,侦察+14

专长:

警觉,飞越攻击,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,攫取,空中横转

区域:

温暖的山脉

组织:

单独或成对

挑战等级:

9

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

19-32HD(巨型)33-54HD(超巨型)

等级调整:

-


鹏鸟的羽毛从头到尾不是深褐色就是金色的。这些庞然大物从喙到尾30尺长,翼展约80尺宽。鹏鸟重约8000磅。

战斗
鹏鸟从空中攻击,飞向地面用它强有力的爪子攫取猎物后将其带走,成为它自己或其雏鸟的大餐。单只鹏鸟通常会狩猎任何看起来能吃的中型或更大的生物。互为配偶的鹏鸟会一起攻击,并且会为保卫其巢穴或幼雏战斗至死。

技能:鹏鸟在进行侦察检定时可获得+4的种族加值。

 

 

 

树绳妖 (Roper)
大型魔法兽

生命

10d10+30(85hp)

先攻权:

+5

速度:

10(2)

防御等级:

24(-1体型,+1敏捷,+14天生),接触10,措手不及23

基本攻击/擒抱:

+10/+18

攻击:

绞绳+11远程接触(攀附);或+13近战(2d6+6)

全回合攻击:

6绞绳+11远程接触(攀附)+13近战(2d6+6)

占据/触及:

10/10(绞绳60)

特殊攻击:

攀附,绞绳,弱化

特性:

黑暗视觉60尺,对电免疫,昏暗视觉,对寒冷抗力10,法术抗力30,易受火焰伤害

豁免:

强韧+10,反射+8,意志+8

属性:

力量19,敏捷13,体质17,智力12,感知16,魅力12

技能:

攀爬+12,躲藏+10*,聆听+13,侦察+13

专长:

警觉,精通先攻,钢铁意志,专攻武器(绞绳)

区域:

地底

组织:

单独,成对,或成群(3-6)

挑战等级:

12

宝物:

无钱币,50%工艺品(只有石制品),无物品

阵营:

通常是混乱邪恶

进化:

11-15HD(大型)16-30HD(超大型)

等级调整:

-


树绳妖站立约9尺高,基部直径约34尺,顶端直径约为1尺。它重约2200磅。树绳妖的肤色和体温会随着周围的洞窟而改变。
绳妖会说土族语和地底通用语。

战斗
树绳妖通过站立不动并伪装成岩石来进行狩猎。此战术使它们通常能够突袭敌人。当猎物进入攻击范围之后,它会甩出绞绳进行攻击。近战时,它会使用有力的嘴巴咬对手。

攀附 (Ex):如果树绳妖的绞绳攻击击中对手,绞绳就会卷住对手的身体。这不会造成伤害,但是接下来的每一轮都可以把被卷住的对手拖近10 (不会引发借机攻击),除非对手通过一个DC 23的逃脱术检定或DC 19的力量检定而挣脱。该豁免检定DC基于力量调整值,而且逃脱术检定DC中包括了+4得种族加值。树绳妖将对手拖至自己10尺范围内之后就可以在该轮内以+4的攻击加值进行咬攻击。

绞绳有10点生命值,并且可以因成功的击破武器尝试而被攻击到。然而攻击树绳妖的绞绳不会引发借机攻击。如果其绞绳正攀附在一个目标身上时,树绳妖在进行抵抗击破武器尝试的对抗攻击检定时要受到-4的罚值。砍断绞绳不会对树绳妖本身造成伤害。

绞绳 (Ex):大多数与树绳妖的遭遇都是由它甩出有力而粘稠的绞绳开始的。树绳妖最多可以同时拥有6条绞绳,并且它们可以攻击50尺远 (无射程增量)。如果一条绞绳被砍断的话,树绳妖可以下一轮中以一个即时动作再长出一条新的。

弱化 (Ex):树绳妖的绞绳可以削弱对手的力量。任何被绞绳攀附上的生物都必须通过一个DC 18的强韧豁免检定,否则会受到2d8点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

技能:*在岩石或冰冻区域内进行躲藏检定时,树绳妖可获得+8的种族加值。

 

 

 

锈蚀怪(Rust Monster
中型异怪

生命

5d8+5(27hp)

先攻权:

+3

速度:

40(8)

防御等级:

18(+3敏捷,+5天生),接触13,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+3/+3

攻击:

触角接触+3近战(锈蚀)

全回合攻击:

触角接触+3近战(锈蚀)-2近战(1d3)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

锈蚀

特性:

黑暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+2,反射+4,意志+5

属性:

力量10,敏捷17,体质13,智力2,感知13,魅力8

技能:

聆听+7,侦察+7

专长:

警觉,追踪

区域:

地底

组织:

独行或成对

挑战等级:

3

宝物:

阵营:

总是绝对中立

进化:

6-8HD(中型)9-15HD(大型)

等级调整:

-


锈蚀怪的表皮颜色各异,通常腹部呈黄色而背部呈绣红色。锈蚀怪灵敏的触角可以锈蚀接触到的金属。
典型的锈蚀怪身长5尺,高约3尺,重约200磅。

战斗
锈蚀怪可以嗅到90尺范围内的金属物品。当锈蚀怪发现金属物品后,会冲向其位置,用触角发动攻击。这种锈蚀怪非常凶猛,在角色持有金属物品时可以追击相当的巨力,但通常在吃到刚锈蚀的金属后会停止攻击。

锈蚀怪会首先攻击较大的金属物品,由盔甲到盾牌再到其他物品。锈蚀怪喜欢含铁的物品 (铁或钢) 多过贵金属 (例如金或银),但如果有机会也会吃掉后者。

锈蚀 (EX)锈蚀怪可以用触角通过接触攻击让金属物品锈蚀,崩坏,并立即失去作用。锈蚀怪的接触可以立即销毁10立方英尺的金属。默发防具和武器,以及其他由金属制成的魔法物品必须通过DC 17的反射检定,否则将立刻毁坏。本能力豁免DC基于体质,并且包括+4的种族加值。

对锈蚀怪造成伤害的金属武器立即崩坏。木制,石制,以及其他由非金属构成的武器不受影响