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怪物【P】.htm

怪物P

l  飞马 (Pegasus)

l  相位蜘蛛 (Phase Spider)

l  原变体 (Phasm)

l  神魔裔 (Planetouched)

n   阿斯莫 (Aasimar) ——PC可选种族

n   泰夫林 (Tiefling) ——PC可选种族

l  伪龙 (Pseudodragon)

l  紫虫 (Purple Worm)

 

 

飞马 (Pegasus)
大型魔法兽


生命:    4d10+12 (34 hp)
先攻权:    +2
速度:     60 (12),飞行120 (普通)
防御等级:   14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击:     蹄踢 +7 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  2 蹄踢 +7 近战 (1d6+4) +2 近战 (1d3+2)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,类法术能力
豁免:     强韧+7,反射+6,意志+4
属性:     力量18,敏捷15,体质16,智力10,感知13,魅力13
技能:     交涉+3,聆听+8,察言观色+9,侦察+8
专长:     飞越攻击,钢铁意志
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,或成群 (6-10)
挑战等级:   3
宝物:     
阵营:     通常是混乱善良
进化:     5-8HD (大型)
等级调整:   +2 (作为伙伴)

飞马是高贵华丽的有翅马匹,有时会为善良的动机提供服务。虽然被当作高价的坐骑,但飞马是不易被驯服的野性而害羞的生物。
飞马肩高6尺,重1500磅,翼展20尺。
飞马不会说话,但是能听懂通用语。

战斗

类法术能力:施法等级5
随意施展 - 侦测善良和侦测邪恶,有效半径60尺。

技能:飞马在进行聆听和侦察检定时可获得+4的种族加值。

训练飞马
尽管很有智慧,但飞马在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和飞马保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一匹友善的飞马需要六周并通过DC 25的驯养动物检定。骑乘飞马需要特殊鞍座。飞马载著骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则将不能同时战斗。

飞马卵的市场价为每枚2000 gp,幼马每匹3000 gp。飞马的成长速度和普通马匹一样。雇佣一名专业训练师培育或训练飞马的价格为1000 gp,飞马会对善良或中立阵营的主人忠诚一生。

负重能力:对于飞马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。

 

 

 

相位蜘蛛 (Phase Spider)
大型魔法兽


生命:    5d10+15 (42 hp)
先攻权:    +7
速度:     40 (8),攀爬20
防御等级:   15 (-1体型,+3敏捷,+3天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+5/ +12
攻击:      +7 近战 (1d6+4外加毒素)
全回合攻击:   +7 近战 (1d6+4外加毒素)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   毒素
特性:     黑暗视觉60尺,幻化灵体,昏暗视觉
豁免:     强韧+7,反射+7,意志+2
属性:     力量17,敏捷17,体质16,智力7,感知13,魅力10
技能:     攀爬+11,潜行+11,侦察+4
专长:     能力专攻 (毒素),精通先攻
区域:     温暖的山区
组织:     单独或成群 (2-5)
挑战等级:   5
宝物:     
阵营:     总是中立
进化:     6-8HD (大型)9-15HD (超大型)
等级调整:   -

相位蜘蛛是机具攻击性的猎食者,它能快速的从灵界穿梭至物质界以攻击对手。
相位蜘蛛体长8尺。它重约7000磅。
相位蜘蛛不会说话。

战斗
相位蜘蛛居住并狩猎于物质界。然而一旦相位蜘蛛锁定猎物之后,它就会传送回灵界准备攻击,好让受害者措手不及。相位蜘蛛会传送过来啮咬其猎物,然后再快速地返回灵界。

幻化灵体 (Su):相位蜘蛛可以通过一个即时动作从灵界传送至物质界,并可以通过一个移动动作 (或者在移动动作进行中)再传送回去。除此之外,此能力与幻化灵体法术相同 (施法等级15)

毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 17,初始及后续伤害均为1d8点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

技能:在进行攀爬检定时相位蜘蛛可获得+8的种族加值,并且可以在进行攀爬检定时总是取10,哪怕很匆忙或受到威胁时也可以。

 

 

 

原变体 (Phasm)
中型异怪 (变形生物)


生命:    15d8+30 (97 hp)
先攻权:    +6
速度:     30 (6)
防御等级:   17 (+2敏捷,+5天生),接触12,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+11/ +12
攻击:     挥击 +12 近战 (1d3+1)
全回合攻击:  挥击 +12 近战 (1d3+1)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   -
特性:     变化形态,无定形,弹性,灵敏嗅觉,心灵感应100尺,颤动感知60
豁免:     强韧+11,反射+11,意志+11
属性:     力量12,敏捷15,体质15,智力15,感知15,魅力14
技能:     唬骗+20,攀爬+7,手艺(任意1)+12,交涉+12,易容+20(+22表演)*,威吓+4,知识(任意1)+18,聆听+12,侦察+12,生存+8
专长:     警觉,盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻,灵活移动
区域:     地底
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     标准
阵营:     通常是混乱中立
进化:     15-21HD (超大型)22-45HD (巨型)
等级调整:   -

原变体是能模仿伪装成其他任何生物或物体的无定形生物。原变体的原形直径约5尺,中心高约2尺。有色的旋涡是它的感知器官。处于此形态时,原变体会像泥形生物一样滑动并且能通过伪足进行攻击。它重约400磅。

原变体会说通用语但偏好使用心灵感应来进行交流。

战斗
面临潜在的危险时,原变体会选择撤退、谈判或攻击。
如果被追赶或骚扰,原变体会变形成它所知道的最恐怖的生物并展开攻击。受伤严重时,它会变形成快速或灵活的形态以试图逃脱。

无定形 (Ex):处于原形的原变体对毒素、睡眠、麻痹、变形及震慑效果免疫。重击对它无效,且因为没有明显的前后之分所以不能被夹击。

弹性 (Ex):进行强韧及反射豁免检定时原变体可获得+4的种族加值 (表中的数据已包括此加值)

变化形态 (Su):原变体可以通过一个标准动作变成任何体型为大型或更小的形态。原变体可以保持在其所变化的形态直到它选择变成新的形态或变回原形。

颤动感知 (Ex):只要原变体本身接触在地面上,它就能自动感觉到任何处于60尺范围内与地面相接触的东西的位置。

技能:*当变形时,原变体在易容检定上可获得+10的环境加值。

 

 

 

神魔裔 (Planetouched)
神魔裔是一种通称,用来描述那些可以将其血缘回溯到异界生物 (通常是炼狱生物或天界生物)的对象。

当一个人的遗传中拥有超自然的本质时,此效果可以延续好几个世代之久。虽然外观上不会像半天界或半炼狱生物那样有着戏剧性的变化,但神魔裔仍然保留了一些特殊能力。

这里所描述的两种神魔裔是最常见的种类。,阿斯莫是带有天界血统的人类,而泰夫林的家谱中往往会有一些炼狱生物。

阿斯莫 (Aasimar)

阿斯莫,1级武者
中型异界生物 (本地)
生命:    1d8+1 (5 hp)
先攻权:    +4
速度:     穿鳞甲时20 (4);基本陆地速度30
防御等级:   16 (+4鳞甲,+2重型盾),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击:     长剑 +2 近战 (1d8+1/ 19-20);或轻弩 +1 远程 (1d8/ 19-20)
全回合攻击:  长剑 +2 近战 (1d8+1/ 19-20);或轻弩 +1 远程 (1d8/ 19-20)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   昼明
特性:     黑暗视觉60尺,对酸、寒冷及电抗力5
豁免:     强韧+3,反射+0,意志+0
属性:     力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力10
技能:     医疗+4,知识 (宗教)+1,聆听+3,骑术+1,侦察+3
专长:     精通先攻
区域:     温带平原
组织:     单独,成对,或成队 (3-4)
挑战等级:   1/ 2
宝物:     标准
阵营:     通常是善良 (任意善良)
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +1

阿斯莫通常高挑,容貌姣好而且一般都很讨人喜欢。一些阿斯莫的身体特征暗示着他们的血统,比如银发、金眼或异乎寻常的目光。

大部分的阿斯莫都很明确的属于善良阵营。他们会对抗邪恶,并试图影响他人去做正确的事。偶尔他们也会因其天界祖先的个性而做出复仇或判罚的行为,但是这很罕见。

战斗
阿斯莫通常喜欢公平而直接的竞赛。然而,在对抗邪恶的敌人时,他们会抱着坚定的信念战斗至死。

昼明 (Sp):阿斯莫每天可以使用一次昼明术,其效果如等级1 (或阿斯莫的等级,取其较高者)的施法者所施放的一样。

技能:在进行侦察和聆听检定时阿斯莫可获得+2的种族加值。

这里所描述的阿斯莫武者在进行种族调整前其基础属性如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

扮演阿斯莫人物
阿斯莫人物角色拥有以下种族特性。
+2感知,+2魅力。
-中型体型。
-阿斯莫的基本陆地速度为30尺。
-黑暗视觉60尺。
-种族技能:阿斯莫在进行侦察和聆听检定时可获得+2的种族加值。
-种族专长:阿斯莫通过其职业等级获取专长。
-特殊攻击 (见上):昼明。
-特性 (见上):对酸、寒冷及电抗力5
-天生使用语言:通用语,天界语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,木族语
-天赋职业:圣武士。
-等级调整+1

 

泰夫林 (Tiefling)


泰夫林,1级武者
中型异界生物 (本地)
生命:    1d8+1 (5 hp)
先攻权:    +1
速度:     30 (6)
防御等级:   15 (+1敏捷,+3镶嵌皮甲),接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击:     细剑 +3 近战 (1d6+1/ 18-20);或轻弩 +2 远程 (1d8/ 19-20)
全回合攻击:  细剑 +3 近战 (1d6+1/ 18-20);或轻弩 +2 远程 (1d8/ 19-20)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   黑暗
特性:     黑暗视觉60尺,对寒冷、电及火焰抗力5
豁免:     强韧+3,反射+1,意志-1
属性:     力量13,敏捷13,体质12,智力12,感知9,魅力6
技能:     唬骗+4,躲藏+5,潜行+1,手上功夫+1
专长:     专攻武器 (细剑)
区域:     温带平原
组织:     单独,成对,或成队 (3-4)
挑战等级:   1/ 2
宝物:     标准
阵营:     通常是邪恶 (任意邪恶)
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +1

许多泰夫林和人类没有差别。一些泰夫林有小角、尖牙、红眼、身上弥漫着硫磺味甚或有蹄的脚。没有任何两个泰夫林会长得一模一样。

战斗
泰夫林总是偷偷摸摸且虚伪狡猾的。他们喜欢发动突袭,并会尽可能地避开公平的战斗。

黑暗 (Sp):泰夫林每天可以使用一次黑暗术 (施法等级等于职业等级)

技能:在进行唬骗和躲藏检定时泰夫林可获得+2的种族加值。

这里所描述的泰夫林武者在进行种族调整前其基础属性如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

扮演泰夫林人物
泰夫林人物角色拥有以下特性。
+2敏捷,+2智力,-2魅力。
-中型体型。
-泰夫林的基本陆地速度为30尺。
-黑暗视觉60尺。
-种族技能:泰夫林在进行唬骗和躲藏检定时可获得+2的种族加值。
-种族专长:泰夫林通过其职业等级获取专长。
-特殊攻击 (见上):黑暗。
-特性 (见上):对寒冷、电及火焰抗力5
-天生使用语言:通用语,炼狱语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语。
-天赋职业:游荡者。
-等级调整+1

 

 

 

伪龙 (Pseudodragon)
超小型龙类


生命:    2d12+2 (15 hp)
先攻权:    +2
速度:     15 (3),飞行60 (良好)
防御等级:   18 (+2体型,+2敏捷,+4天生),接触14,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+2/ -8
攻击:      +4 近战 (1d3-2外加毒素)
全回合攻击:   +4 近战 (1d3-2外加毒素) -1 近战 (1)
占据/ 触及:  2-1/2/ 0 (尾巴5)
特殊攻击:   毒素
特性:     盲感60,黑暗视觉60尺,对睡眠及麻痹免疫,昏暗视觉,法术抗力19,心灵感应60
豁免:     强韧+4,反射+5,意志+4
属性:     力量6,敏捷15,体质13,智力10,感知12,魅力10
技能:     交涉+2,躲藏+20*,聆听+9,搜索+6,察言观色+7,侦察+9,生存+1 (+3追踪)
专长:     警觉,武器娴熟
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,或成群 (3-5)
挑战等级:   1
宝物:     
阵营:     总是中立善良
进化:     3-4HD (超小型)
等级调整:   +3

伪龙身长1尺,尾巴有2尺长。它重约7磅。
伪龙可以通过心灵感应进行交流,并且能发出动物的鸣叫声。

战斗
伪龙能饯行凶猛的咬攻击,但是它主要的武器是长有刺的尾巴。

毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 14,初始伤害昏睡1分钟,后续伤害昏睡1d3小时。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+2的种族加值。

盲感 (Ex)伪龙可以通过非视觉手段 (基本上是听觉和嗅觉,但是也能通过震动或其他环境因素)察觉60尺范围内的生物。伪龙所看不见的对手对它而言仍然处于全隐蔽状态下。

心灵感应 (Su)伪龙可以通过心灵感应与60尺范围内会说通用语或木族语的生物交流。

技能:伪龙所拥有的变色能力使其在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。*在森林或树丛区域时,此加值可提升为+8

 

 

 

紫虫 (Purple Worm)
巨型魔法兽


生命:    16d10+112 (200 hp)
先攻权:    -2
速度:     20 (4),掘穴20尺,游泳10
防御等级:   19 (-4体型,-2敏捷,+15天生),接触4,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+16/ +40
攻击:      +25 近战 (2d8+12)
全回合攻击:   +25 近战 (2d8+12) +20 近战 (2d6+6外加毒素)
占据/ 触及:  20/ 15
特殊攻击:   精通攫抓,囫囵活吞,毒素
特性:     颤动感知60
豁免:     强韧+17,反射+8,意志+4
属性:     力量35,敏捷6,体质25,智力1,感知8,魅力8
技能:     聆听+18,游泳+20
专长:     无畏一击,顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,专攻武器 (),专攻武器 ()
区域:     地底
组织:     单独
挑战等级:   12
宝物:     无钱币,50%工艺品 (只有石制品),无物品
阵营:     总是中立
进化:     16-32HD (巨型)33-48HD (超巨型)
等级调整:   -

成熟紫虫的身体直径约5尺,长越80尺,重约40000磅。它的尾端长有毒刺。

战斗
在战斗中紫虫会蜷曲成直径20尺的圈形,咬并螯刺任何它能触及的目标。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,紫虫必须通过其咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该工作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,那么就可以在下一轮尝试囫囵活吞对手。

毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 25,初始伤害1d6点力量伤害,后续伤害2d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

囫囵活吞 (Ex)紫虫可以通过一个成功的擒抱检定尝试活吞一个被擒抱的体型比它小一级的对手。一旦被吞下,对手会因紫虫的胃而每轮受到2d8+12击伤害及8点酸伤害。被吞下的生物可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对胃 (AC 17)造成25点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。巨型紫虫的胃部可以容纳2个大型、8个中型、32个小型、128个超小型、512个微型或更小的生物。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,紫虫可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。