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怪物【O】.htm

怪物O

l  食人魔 (Ogre) ——PC可选种族

n   水生食人魔(Merrow

n   食人巫师 (Ogre Mage) ——PC可选种族

l  泥形怪Ooze

n   黑布丁怪(Black Pudding

n   胶质怪(Gelatinous Cube

n   灰泥怪(Gray Ooze

n   冻怪(Ochre Jelly

l  兽人(Orcs——PC可选种族

n   半兽人(Half-Orc——核心种族

l  食腐兽(Otyugh

l  巨猫头鹰(Owl, Giant

l  (Owlbear)

 

 

食人魔 (Ogre)

食人魔 (Ogre)
大型巨人
生命:    4d8+11 (29 hp)
先攻权:    -1
速度:     30(着革甲) (6); 基本速度40
防御等级:   16 (-1体型,-1敏捷,+5天生,+3革甲);接触8,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +12
攻击:     巨木棒 +8 近战 (2d8+7),或标枪 +1 远程 (1d8+5)
全回合攻击:  巨木棒 +8 近战 (2d8+7),或标枪 +1 远程 (1d8+5)
占据/ 触及:  10/10
特殊攻击:   
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+6,反射+0,意志+1
属性:     力量21,敏捷8,体质 15,智力6,感知10,魅力7
技能:     攀爬+5,聆听+2,侦察+2
专长:     健壮,武器专攻(巨木棒)
区域:     温带丘陵(水生亚种:温带水域)
组织:     单独,成双,成队 (3-4),或成群 (5-8)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +2

成年食人身高910尺,体重约为600650磅。它们的皮肤颜色从暗黄到暗棕不等,衣物则包括质量很差的毛皮和皮革,同时这些物品上也带着他们天生的臭气。
食人魔说巨人语,那些智力超过10的亚种也会说通用语。

战斗
相比起公平的战斗,食人魔更喜欢具有压倒性的优势战斗,以及偷袭和埋伏,他们的智力足已让他们明白在敌人近身之前先用远程武器将其弱化,但是食人小队和团队作战方式却是无组织的各自为战。

食人魔,4级野蛮人 (Ogre , 4th-Level Barbarian)

大型巨人
生命:    4d8+19 4D12+16 (79 hp)
先攻权:    +0
速度:     40(着革甲) (8); 基本速度50
防御等级:   19 (-1体型,+5天生,+4 +1革甲,+1 防护戒指+1),接触10,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+7/ +19
攻击:     +1巨木棒 +16 近战 (2d8+13),或标枪 +6 远程 (1d8+8)
全回合攻击:  +1巨木棒 +16/+11 近战 (2d8+13),或标枪 +6 远程 (1d8+8)
占据/ 触及:  10/10
特殊攻击:   狂暴2/
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,陷阱感知+1,直觉闪避
豁免:     强韧+12,反射+2,意志+2
属性:     力量26,敏捷8,体质 18,智力8,感知10,魅力4
技能:     攀爬+13,躲藏-6,跳跃+17,聆听+6,侦察+2
专长:     猛力攻击,健壮,武器专攻(巨木棒)
区域:     温带丘陵
组织:     单独,成双,成队 (1外加1-3食人魔),或成群 (1外加4-7食人魔)
挑战等级:   7
宝物:     标准(包括+1革甲,+1巨木棒,防护戒指+1
阵营:     通常混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +2

混乱的天性与力量体型的结合造就了食人天生就是成为野蛮人的材料。的确,食人魔的领袖常常是低等级或中级的野蛮人,而这些野蛮的怪兽在战斗时爆发出来的狂怒确实另人畏惧。狂暴的食人野蛮人对其他的食人也是个极大的激励。

战斗
一般来说食人野蛮人比他们的同胞更理智一些,也稍微倾向于公平战斗,不过大体上还是更热衷于种族的野蛮战术。

狂暴(EX):每天两次,食人野蛮人可以进入一种纯粹的狂怒状态9轮。在它的狂暴持续时间之内它的数据做如下调整:AC17(接触8,措手不及17),hp 95,攻击检定 +18/+13 近战(2d6+16, +1巨木棒);强韧|+14,意志+4;力量30,体质22,攀爬+15,跳跃+16狂暴结束之后,该食人野蛮人会进入疲劳状态。

陷阱感知(EX):食人野蛮人在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,同时它对抗陷阱的攻击时AC+1加值。

直觉闪避(EX):食人野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。它的AC敏捷加值是+0,但是它并不会在上述情况中被游荡者偷袭。


水生食人魔(Merrow

这些食人魔是它们陆地表亲的水生亚种。它们仅仅居住在清洁的河流和湖泊等水生环境中,陆行速度为30尺,游泳速度为40尺。水生食人使用长矛(攻击检定+8 近战斗,伤害1D8+7)代替陆地表亲的巨木棒。


食人人物
食人人物具有以下种族特性
+10力量,-2敏捷,+4体质,-4智力,-4魅力
— 大型生物 -1 护甲等级,-1攻击检定,-4躲藏检定,+4擒抱检定,负重能力为中等生物的两倍。
— 占据/ 触及 10/10尺。
— 食人魔的陆地基本速度为40尺。
— 黑暗视觉60尺。
— 种族生命:食人拥有4个巨人等级,他有4d8的生命,基本攻击加值为+3,并且基本豁免为强韧+4,反射+1和意志+1
— 种族技能:食人魔的巨人等级提供了7*2+智力调整,最少1)的技能点数,它的本职技能是攀爬, 听和侦察。
— 天生专长:食人魔有两个专长
— 武器以装甲熟练:食人自动获得简易武器,军用武器,轻甲,中甲和盾牌熟练。
+5天生防御等级
— 天生使用语言:通用语,巨人语。额外语言:矮人语,兽人语,地精语,土族语。
— 天赋职业:野蛮人
— 等级调整 +2.

 

食人巫师 (Ogre Mage)
大型巨人


生命:    5d8+15 (37 hp)
先攻权:    +4
速度:     40(8);飞行40尺(良好)
防御等级:   18 (-1体型, +5天生,+4链甲衫);接触9,措手不及18
基本攻击/ 擒抱: +3/ +12
攻击:     巨剑 +7 近战 (3d6+7/19-20),或长弓 +2 远程 (2d6/*3)
全回合攻击:  巨剑 +7 近战 (3d6+7/19-20),或长弓 +2 远程 (2d6/*3)
占据/ 触及:   10/10
特殊攻击:   类法术能力
特性:     黑暗视觉90尺,昏暗视觉,再生5,法术抗力19
豁免:     强韧+7,反射+1,意志+3
属性:     力量21,敏捷10,体质 17,智力14,感知14,魅力17
技能:     专注+11,聆听+10,法术辨识+10,侦察+10
专长:     寓守于攻,精通先攻
区域:     寒冷丘陵
组织:     单独,成双,或成群 (1-2加上2-4食人魔)
挑战等级:   8
宝物:     双倍标准
阵营:     通常守序邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +7

食人巫师比他们表亲更加狡猾且危险。食人巫师身高10尺并且体重达到700磅,它们的肤色介于浅绿和浅蓝之间,毛发的颜色则是黑色或是深棕。食人巫师喜欢穿着宽松舒适的衣物和轻型护甲。

战斗
食人巫师主要依靠它们的类法术能力作战,只有必要时才投入物理搏斗当中,当遭遇明显强大的对手时,它们倾向于使用汽化形体逃脱而不是进行一场必败无疑的战斗。

类法术能力:随意施展— 黑暗术,隐形;1/天— 魅惑人类(DC 14),冰锥(DC 18),汽化形体,睡眠术(DC 14)。施法者等级9级。豁免DC基于魅力。

飞行(SU):食人巫师可以使用一个自由动作停止或继续飞行,当它使用汽化形体后它可以以正常速度飞行并且机动性完美。

变形(SU):食人巫师可以变形为任意小型,中型或大型的类人生物或巨人。

再生(EX):火焰和强酸可以对食人巫师造成正常伤害,食人巫师若失去一部分身体或肢干,只需要将断裂的部分贴在断口上即可接起来,整个接续过程持续1分钟。如果它的头部或者其他重要身体器官被切断,必须在10分钟内接续回来否则该食人巫师会死亡。食人巫师无法长出它失去的身体部分。

食人巫师人物
食人巫师人物具有以下种族特性
+10力量,+6体质,+4智力,+4感知,+6魅力
— 大型生物 -1 护甲等级,-1攻击检定,-4躲藏检定,+4擒抱检定,负重能力为中等生物的两倍。
— 占据/ 触及 10/10尺。
— 食人巫师的陆地基本速度为40尺,同时它的飞行速度为40尺(良好)。
— 黑暗视觉60尺。
— 种族生命:食人拥有5个巨人等级,他有5d8的生命,基本攻击加值为+3,并且基本豁免为强韧+4,反射+1和意志+1
— 种族技能:食人魔的巨人等级提供了8*2+智力调整,最少1)的技能点数,它的本职技能是专注, 听,法术辩识和侦察。
— 天生专长:食人魔有两个专长
— 武器以装甲熟练:食人自动获得简易武器,军用武器,轻甲,中甲和盾牌熟练。
+5天生防御等级
— 特殊攻击(见上):类法术能力
— 特性(见上):再生5,法术抗力 19
— 天生使用语言:通用语,巨人语。额外语言:矮人语,地精语,炼狱语,兽人语。
— 天赋职业:术士
— 等级调整 +7

 

 

 

泥形怪Ooze
泥形怪是种没有固定形态的生物,活着就是为了吃。它们寄居于各地的地下区域,侵蚀而成的洞穴,废墟和地下城中,寻找有机物——无论是死是活。

战斗
泥形怪会攻击任何它们遇到的生物。它们会用伪足猛击或简单的用身体将对方吞没,它们会分泌帮助捕获和消化猎物的酸液。

盲感(特异):泥形怪全身都遍布感觉器官,它们会自动察觉周围60尺内的气味和振动。

黑布丁怪(Black Pudding

 

黑布丁怪

年长黑布丁怪

 

超大型泥形怪

巨型泥形怪

生命

10d10+60(115hp)

20d10+180(290hp)

先攻:

5

5

速度:

20(4),攀爬20

20(4),攀爬20

防御等级:

3(-2体型,-5敏捷),接触3,措手不及3

1(4体型,5敏捷),接触1,措手不及1

基本攻击/擒抱:

+7/+18

+15/+35

攻击:

挥击+8近战(2d6+4额外2d6强酸)

挥击+19近战(3d6+12额外3d6强酸)

全力攻击:

挥击+8近战(2d6+4额外2d6强酸)

挥击+19近战(3d6+12额外3d6强酸)

面宽/触及:

15/10

20/20

特殊攻击:

强酸,紧勒2d6+4额外2d6强酸,精通擒抱

强酸,紧勒2d8+12额外2d6强酸,精通擒抱

特殊能力:

盲感60,分裂,泥形生物特征

盲感60,分裂,泥形生物特征

豁免:

强韧+9,反射-2,意志-2

强韧+15,反射+1,意志+1

属性:

力量17,敏捷1,体质22,智力—,感知1,魅力1

力量26,敏捷1,体质28,智力—,感知1,魅力1

技能:

攀爬+11

攀爬+16

专长:

地域:

地底

地底

组织:

单独

单独

挑战等级:

7

12

宝物:

阵营:

总是中立

总是中立

进化:

1115HD(超大型);1630HD(巨型)

等级调整:


这种黑布丁怪宽152尺。重约18000磅。

战斗
黑布丁怪使用擒抱和挤压来猎食。

强酸(特异):该生物分泌带强酸的消化液,能分解有机物和金属,唯有石头例外。任何成功的近战或紧勒攻击都将造成酸性伤害。除非通过DC21的反射检定否则对方的盔甲和服装将被毁坏。任何攻击它的金属或木制武器除非通过DC21的反射鉴定否则将被分解毁坏。本项豁免DC基于体质。布丁怪的酸液每轮可以对木制或金属造成21点伤害,但泥形怪必须和这项物品保持一整轮的接触以造成伤害。

紧勒(特异):黑布丁怪成功通过擒抱检定将自动造成挥击和强酸伤害。对方的服装和盔甲在对抗酸液的反射检定时承受-4惩罚。

精通擒抱(特异):使用本能力黑布丁怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作进入擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。

分裂(特异):挥砍和穿刺武器不能对黑布丁怪造成伤害,而是将它们分裂成两个,每个拥有原始生命值的一半(小数点以下舍去)。只有10或少于10点生命的黑布丁怪不能再次分裂,如果生命降到0则死亡。

技能:黑布丁怪在攀爬上有+8的种族加值,并且在攀爬上可以任意取10,即使受到攻击或匆忙中也可直接取10

年长黑布丁怪(Elder Black Pudding
有些年长的黑布丁怪变成了一池黑色的死亡。

战斗
年长黑布丁怪的强酸攻击(DC29)已经根据额外生命和高体质进行调整。

胶质怪(Gelatinous Cube

超大型泥形怪

 
生命:     4d10+32 (54 hp)
先攻:      -5
速度:      20(3), 攀爬20

防御等级:    3 (-2体型,-5敏捷), 接触3, 措手不及3  
基本攻击/擒抱: +3/+11
攻击:      挥击+1近战(1d6额外1d6强酸)
全力攻击:    挥击+1近战(1d6额外1d6强酸)
面宽/触及:   15/10
特殊攻击:    强酸, 包卷, 麻痹

特殊能力:    盲感60, 对电免疫, 泥形生物特征,伪装
豁免:      强韧+9, 反射–4, 意志–4
属性:      力量10, 敏捷1, 体质26, 智力—, 感知1, 魅力1 
技能:      —
专长:      —
地域:      地底
组织:      单独
挑战等级:    3
宝物:      1/10钱币, 50%物品(没有非金属和非石制), 50% 装备(没有非金属和非石制) 
阵营:      总是中立
进化:      512 HD (超大型); 1324 HD (巨型)   
等级调整:    —

一团近乎透明的胶状立方体在地城的走廊或是洞穴的地面上以寻找腐肉,生物和垃圾为食。至于无机物则会留在他体内,可以从外面看到。
一只胶质怪大约有15尺见方重50000磅,然则有些未知的个体可能长得更大。

战斗
胶质怪用身体攻击对方。它们能用伪足挥击,但通常会包卷敌人。

强酸(特异):胶质怪的酸液不能对金属和石头造成伤害。

包卷(特异):虽然移动的很缓慢,胶质怪依然能以标准动作用身体包卷大型到小型生物。在包住对方的那一轮,无法同时用挥击攻击。胶质怪向前移动,尽可能的用身体包住对方。对手可以选择对它做一次借机攻击,但如果这样做就失去了进行豁免检定的机会。对手如果没有采取借机攻击,就必须通过反射检定(DC13),否则就被包卷起来。如果成功通过鉴定,他在胶质怪移动的时候会被推向后面或侧面(方向由于被包卷者决定)。遭到包拳的生物将受到麻痹和强酸伤害,视同遭擒抱,并被困在腐化胶质怪体内。此项DC基于力量,包括+1种族加值。

麻痹(特异):胶质怪会分泌一种麻痹黏液。被胶质怪近战或包卷命攻击命中必须通过DC20的强韧检定,否则将麻痹3d6轮。胶质怪会自动包卷被麻痹的对手。此项DC基于体质。

伪装(特异):胶质怪难以辨识,只有通过DC15的侦察检定才能发现他们。如果有生物没有发现灰泥怪而走到它身上,将自动进入包卷状态。


灰泥怪(Gray Ooze

中型泥形怪


生命:     3d10+15 (31 hp)
先攻:      -5
速度:      10(2)
防御等级:    5 (-5敏捷), 接触5, 措手不及5  
基本攻击/擒抱: +2/+3
攻击:      挥击+3近战(1d6+1额外1d6强酸)
全力攻击:    挥击+3近战(1d6+1额外1d6强酸)
面宽/触及:   5/5
特殊攻击:    强酸, 紧勒1d6+1额外1d6强酸, 精通擒抱  
特殊能力:    盲感60, 对寒系和火系伤害免疫, 泥形生物特征,伪装

豁免:      强韧+6, 反射–4, 意志–4
属性:      力量12, 敏捷1, 体质21, 智力—, 感知1, 魅力1 
技能:      —
专长:      —  
地域:      寒冷的沼泽
组织:      单独
挑战等级:    4
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      46 HD (中型); 79 HD (大型)   
等级调整:    —

灰泥怪能长到直径10尺,厚达6寸,重约700磅。

战斗
灰泥怪攻击的时候就像条蛇,用它的身体挥击对手。

强酸(特异):灰泥怪分泌带强酸的消化液,能分解有机物和金属,唯有石头例外。任何成功的近战或紧勒攻击都将造成酸性伤害。除非通过DC16的反射检定否则对方的盔甲和服装将被毁坏。任何攻击它的金属或木制武器除非通过DC16的反射鉴定否则将被分解毁坏。本项豁免DC基于体质。
灰泥怪的酸液每轮可以对木制或金属造成16点伤害,但泥形怪必须和这项物品保持一整轮的接触以造成伤害。

紧勒(特异):灰泥怪成功通过擒抱检定将自动造成挥击和强酸伤害。对方的服装和盔甲在对抗酸液的反射检定时承受-4惩罚。

精通擒抱(特异):使用本能力灰泥怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作进入擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。

伪装(特异):灰泥怪难以辨识,只有通过DC15的侦察检定才能发现他们。如果有生物没有发现灰泥怪而走到它身上,将自动受到近战的挥击和强酸伤害。

冻怪(Ochre Jelly

大型泥形怪


生命:     6d10+36 (69 hp)
先攻:      -5
速度:      10(2),攀爬10 
防御等级:    4 (-1体型,-5敏捷), 接触4, 措手不及4  
基本攻击/擒抱: +4/+10
攻击:      挥击+5近战(2d4+3额外1d4强酸)
全力攻击:    挥击+5近战(2d4+3额外1d4强酸)
面宽/触及:   10/5
特殊攻击:    强酸, 紧勒2d4+3额外1d4强酸, 精通擒抱
特殊能力:    盲感60, 分裂, 泥形生物特征
豁免:      强韧+8, 反射-3, 意志-3
属性:      力量15, 敏捷1, 体质22, 智力—, 感知1, 魅力1 
技能:      攀爬+10
专长:      —
地域:      温暖的沼泽 
组织:      单独 
挑战等级:    5
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      79 HD (中型); 1018 HD (大型)   
等级调整:    —

赭冻怪能长到直径15尺,厚达6寸,但它可以挤压自己的身体穿过大小1寸宽的裂缝。赭冻怪重5600磅。

战斗
赭冻怪喜欢包圈和挤压它的猎物。

强酸(特异):胶质怪分泌的消化酸液只能分解皮肉。任何近战命中和紧勒攻击都将造成强酸伤害。

紧勒(特异):赭冻怪成功通过擒抱检定将自动造成挥击和强酸伤害。

精通擒抱(特异):使用本能力赭冻怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作进入擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。

分裂(特异):挥砍武器和电系伤害不会对赭冻怪造成伤害,而是将它们分裂成两个,每个拥有原始生命值的一半(小数点以下舍去)。只有10或少于10点生命的赭冻怪不能再次分裂,如果生命降到0则死亡。

技能:赭冻怪在攀爬上有+8的种族加值,并且在攀爬上可以任意取10,即使受到攻击或匆忙中也可直接取10

 

 

 

兽人(Orcs

兽人,一级武
中型类人生物(兽人)

生命

1d8+1(5hp)

先攻:

+0

速度:

30英尺.(6)

防护等级:

13(+3镶嵌皮甲),接触10,措手不及13

基础攻击加值/擒抱:

+1/+4

攻击:

大弯刀+4近战(2d4+4/1820)或标枪+1远程(1d6+3)

全回合攻击:

大弯刀+4近战(2d4+4/1820)或标枪+1远程(1d6+3)

占据/触及:

5英尺/5英尺.

特殊攻击:

特殊能力:

黑暗视觉60ft.,强光敏感

豁免:

强韧+3,反射+0,意志–2

属性:

力量17,敏捷11,体质12,智力8,感知7,魅力6

技能:

聆听+1,侦察+1

专长:

警觉

环境:

温暖的丘陵

组织:

小组(24),(1120个加上两个3级士官和一个3~6级的班长),或连(30100个加上150%非战斗人员,每10个成人一个3级士官,加上55级中尉,三个7级上尉)

挑战等级:

1/2

宝藏:

标准

阵营:

通常是混乱邪恶

进化:

根据角色等级。

等级调整:

+0

 

兽人的毛发通常是黑色的。他们有着和狼一样的耳朵,和发红的双眼。 兽人喜欢那种明亮得让大部分人类都觉得不舒服的鲜艳服装,比如血红,芥末黄,黄绿色和深紫色。他们的装备肮脏而缺乏保养。一个成年男性兽人身高略微超过6英尺,体重约210磅。
兽人女性略微瘦小一点
每个部落的兽人的口语都有一定的差异,但是兽人可以听懂对方说的兽人语。某些兽人也懂得地精语和巨人语。
大多数离开他们的家乡的兽人都是武者。这里的数据基于一个一级武者。

战斗
兽人熟练所有的简单武器,并且偏好那些最短时间内能造成最大伤害的类型。拥有武者或战士等级的兽人往往熟练大弯刀或巨斧作为军用武器。他们享受从隐蔽中发起偷袭和设置伏击的乐趣,他们只会在这样做他们有利的时候才遵守战场的规则(例如,遵守停战协定)。

强光敏感 (Ex): 兽人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态.

兽人人物
兽人
特性 (Ex): 兽人拥有以下种族特性
+4力量, 2 智力, 2感知, 2 魅力。
兽人的基础陆地速度为30英尺
—黑暗视力60英尺
—强光敏感:兽人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态.
—起始语言:通用语,兽人语。奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语和地底通用语。—天赋职业:野蛮人
这里的范例兽人武者在调整前的属性为: 力量 13,敏捷 11, 体质 12,智力 10, 感知 9, 魅力 8.

半兽人(Half-Orc
这些兽人和人类的混血儿在兽人和人类的社会中都可以找得到(他们的社会地位则由当地的普遍观点而各有不同。)。半兽人往往是他们的父母身体特征的完全混合。他们和人类一样高,托他们发达的肌肉的富,略微重一点。他们皮肤发绿,面孔略有猪的样子。额头扁平前冲,下颌突出,突出的獠牙和浓密的体毛。居住在兽人中或兽人附近的半兽人们往往保留自己的伤疤以保持兽人的传统。

Half-Orc Traits (Ex): 半兽人拥有以下种族特性
-
力量+2,智力-2,魅力-2
-
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
-
黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
-
兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
-
天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
-
天赋职业:野蛮人。

 

 

 

食腐兽(Otyugh

大型异怪


生命:    6d8+9 (36hp)
先攻权:    +0
速度:     20 (4)
防御等级:   17 (-1体形,+8天生) ,接触9,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+4/ +8
攻击:     触手 +4 近战 (1d6)
全回合攻击:  2 触手 +4 近战 (1d6) -2 近战 (1d4)
占据/ 触及:  10/ 10 (触手15)
特殊攻击:   紧勒1d6,疾病,精通攫取
特性:     60尺黑暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+3,反射+2,意志+6
属性:     力量11,敏捷10,体质13,智力5,感知12,魅力6
技能:     躲藏-1*,聆听+6,侦察+6
专长:     警觉,健壮,武器专攻 (触手)
区域:     地底
组织:     独行,成对,或结群 (3-4)
挑战等级:   4
宝物:     标准
阵营:     通常绝对中立
进化:     7-8 HD (大型)9-18 HD (超大型)
等级调整:   -

典型的食腐兽身体8尺方圆,重约500磅。
食腐兽可以使用通用语。

战斗
食腐兽如果受到威胁或是感到饥饿,会攻击活物,否则将保持隐藏。食腐兽的触手可以用来抽打挤压目标,也可以用来把猎物送进嘴里。

紧勒 (EX)食腐兽可以通过擒抱检定造成触手伤害。

疾病 (EX)热症,咬,强韧检定DC 14,潜伏期1d3天;伤害1d3敏捷及1d3体质。本能力豁免DC基于体质。

精通攫抓 (Ex)使用此能力之前,食腐兽必须通过其尾击攻击命中对手。然后它可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,此动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以开始紧勒。

技能:因为颜色类似,食腐兽在巢穴附近进行躲藏检定时可以得到+8的种族加值。

 

 

 

巨猫头鹰(Owl, Giant
大型魔法兽


生命:    4d10+4 (26 hp)
先攻:     +3
速度:     10尺(2格),飞行70尺(普通)
防御等级:   15-1体型,+3敏捷,+3天生), 接触 12, 措手不及12
基本攻击/擒抱:+4/+12
攻击:     爪抓+7近战(1d6+4
全回合攻击:  2爪抓+7近战(1d6+4)和+2近战(1d8+2
面宽/触及:  10/5
特殊攻击:   
特殊能力:   进阶昏暗视觉
豁免:     强韧+5,反射+7,意志+3
属性:     力量18,敏捷17,体质12,智力10,感知14,魅力10
技能:     知识(自然)+2,聆听+17,潜行+8*,侦察+10
专长:     警觉,飞行横转Wingover
地域:     温暖的森林
组织:     单独,成双或成队(3-5
挑战等级:   3
宝物:     
阵营:     通常是中立善良
进化:     5-8HD(大型);9-10HD(超大型)
等级调整:   +2(作为伙伴)

巨猫头鹰是在夜间捕食的猛禽,出色的猎杀能力与寂静无声的攻击使他变得令人畏惧。它们智力很高,虽然天性很多疑,但还是会和善良生物交往。一只典型的巨猫头鹰站立时高9尺,翼展可达20尺,在其他方面都和它们体型较小的同类相似。
巨猫头鹰会说通用语和木族语。

战斗
巨猫头鹰在发动攻击前会寂静的滑翔一段,然后直接从猎物的头顶扑下去。
进阶昏暗视觉(特异):巨猫头鹰在昏暗的光线下的可视距离,相当于人类在同等条件下的5倍。

技能:巨猫头鹰在进行聆听检定时获得+8种族加值,在侦察检定时获得+4种族加值。
*
在战斗中,巨猫头鹰在进行潜行检定时获得+8种族加值

训练巨猫头鹰
尽管很有智慧,巨猫头鹰在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和巨猫头鹰保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一个友善的巨猫头鹰需要六周并通过DC25的驯养动物检定。乘骑巨猫头鹰需要特殊鞍座。巨猫头鹰载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则不能同时战斗。
巨猫头鹰蛋的市场价为2500gp,雏鹰每只4000gp。雇佣一名专业训练师培育或训练巨猫头鹰的价格为1000gp

负重:对于巨猫头鹰而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。

 

 

 

(Owlbear)
大型魔法兽


生命:    5d10+25 (52 hp)
先攻权:    +1
速度:     30 (6)
防御等级:   15 (-1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+5/ +14
攻击:     爪抓 +9 近战 (1d6+5)
全回合攻击:  2 爪抓 +9 近战 (1d6+5) +4 近战 (1d8+2)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   精通攫抓
特性:     灵敏嗅觉
豁免:     强韧+9,反射+5,意志+2
属性:     力量21,敏捷12,体质21,智力2,感知12,魅力10
技能:     聆听+8,侦察+8
专长:     警觉,追踪
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,或成群 (3-8)
挑战等级:   4
宝物:     
阵营:     总是中立
进化:     6-8HD (大型)9-15HD (超大型)
等级调整:   -

熊的皮毛颜色在棕黑色到黄棕色之间;它的喙是无光泽的牙色。发育完全的雄性熊站立高度可达8尺,重可达1500磅。遭遇到枭熊但幸存下来的冒险者经常会说起他们从熊血色的眼睛中所看见的那种充满兽性的狂暴。

战斗
枭熊会攻击它所看见的猎物 - 任何体型大于鼠的生物 - 并且总是会战斗至死为止。它们使用其爪和喙进行攻击,试图攫取猎物并将其撕裂。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,枭熊必须通过其爪抓攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。