怪物L
l 人身狮(Lamia)
l 翼狮(Lammasu)
l 巫妖(Lich) ——PC可选模板
l 翼蛇人(Lillend)
l 蜥蜴人(Lizardfolks) ——PC可选种族
l 洛卡鱼人(Locathah)
l 兽化人(Lycanthrope) ——PC可选模板
n 熊人(Werebear)
n 野猪人(Wereboar)
n 鼠人(Wererat)
n 虎人(Weretiger)
n 狼人(Werewolf)
n 兽化人,狼人首领(Lycanthrope,Werewolf Lord)
n 山丘巨人凶暴野猪人(Hill Giant Dire Wereboar)
人身狮(Lamia)
大型魔法兽
生命骰: |
9d10+10(58hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
60尺(12格) |
防御等级: |
18(-1体型,+2敏捷,+7天生),接触11,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+17 |
攻击: |
接触+12近战(1d4感知吸取)或匕首+12近战(1d6+4/19-20)或爪抓+12近战(1d4+4) |
全回合攻击: |
接触+12近战(1d4感知吸取)或匕首+12/+7近战(1d6+4/19-20)和2爪抓+7近战(1d4+2) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,感知吸取 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+7,反射+8,意志+7 |
属性: |
力量18,敏捷15,体质12,智力13,感知15,魅力12 |
技能: |
哄骗+14,专注+10,交涉+3,易容+1(+3对表演),躲藏+11,恐吓+3,侦查+11 |
专长: |
闪避,钢铁意志,灵活移动,跳跃攻击 |
地域: |
温暖的沙漠 |
组织: |
单独,成双或成群(3-4) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
10-13HD(中型);14-27HD(大型) |
等级调整: |
+4 |
一头人身狮大约有8尺高重700磅。
战斗
虽然人身狮在近战中强大而危险,但它们对于公正的战斗毫无兴趣。它会使用幻术能力将英雄们诱入危险境地,然后使用跳跃攻击离开阴影吸取对方的感知。在耗尽对方的意志后,它将使用魅惑能力使这些不幸的灵魂落入圈套。被迫进行物理攻击的时候,人身狮会用人类的手臂挥舞匕首,或用狮爪抓挠。
类法术能力: 任意施展-易容术,腹语术;每日3次-魅惑怪物(DC15),高等幻影(DC14),镜影术,暗示术(DC14);每日1次-深度睡眠(DC14)。施法者等级9。此项豁免DC基于魅力。
感知吸取(超自然): 人身狮每次成功的近战接触攻击将吸取1d4点感知。(不像其他吸取攻击,人身狮不能借由吸取的感知恢复自身伤害),人身狮会在遭遇开始时使用本能力,使对方更易受到魅惑和暗示的影响。
技能: 人身狮在哄骗和躲藏技能检定时获得+4种族加值。
翼狮(Lammasu)
大型魔法兽
生命骰: |
7d10+21(59hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
30尺(6格),飞行60尺(普通) |
防御等级: |
20(-1体型,+1敏捷,+10天生),接触10,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+17 |
攻击: |
爪抓+12近战(1d6+6) |
全回合攻击: |
2爪抓+12近战(1d6+6) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
猛扑,耙抓1d6+3,法术 |
特性: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,反邪恶法阵,类法术能力 |
豁免: |
强韧+8,反射+8,意志+7 |
属性: |
力量23,敏捷12,体质17,智力16,感知17,魅力14 |
技能: |
专注+13,交涉+4,知识(神秘)+13,聆听+13,察言观色+13,侦察+15 |
专长: |
盲斗,钢铁意志,闪电反射 |
区域: |
温带沙漠 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
8-10HD(大型);11-21HD(超大型) |
等级调整: |
+5 |
翼狮约8尺长,重约500磅。翼狮会说通用语,龙语和天界语。
战斗
翼狮使用法术或其利爪攻击。它们只要发现有善良生物正在受到邪恶的威胁就会加入战斗。
法术: 翼狮可以如等级7的牧师一样施放法术,可以从牧师法术列表中选择法术,并且可以从以下领域中选择两个:
善良,医疗,知识或秩序。
典型牧师准备法术(6/6/5/4/2;豁免DC13+法术等级):
0级-侦测魔法,神导术(2),光亮术,阅读魔法,提升抗力;
1级-祝福术(2),侦测邪恶,神恩,熵光护盾,防护邪恶*;
2级-援助术*,熊之坚韧,牛之力量,次等复原术,抵抗能量伤害;
3级-昼明术,解除魔法,反邪恶法阵*,移除诅咒;
4级-圣光击*,中和毒性。
*领域法术。领域: 善良和医疗。
反邪恶法阵(Su): 翼狮被影响范围半径20尺的反邪恶法阵持续笼罩着。
类法术能力: 施法等级7。
每天2次-高等隐形术(仅限自身);
每天1次-任意门。
猛扑(Ex): 翼狮在冲锋敌人时可以做出全回合攻击,包括两次的耙抓攻击。
耙抓(Ex): 攻击加值+12近战,伤害1d6+3。
技能:
在进行侦察检定时,翼狮可获得+2的种族加值。
巫妖(Lich)
巫妖是会施法的不死生物,通常是利用其法力以非自然的方式来延长其生命的法师或术士,有的也会是牧师或其他施法者。
巫妖是枯瘦且骷髅般的类人生物,它们凋萎的肌肉紧附在裸露的骨头上。它们的眼睛很早以前就因腐朽而消失,但是在其空洞的眼眶中仍然闪烁着针尖般的绯红光芒。
巫妖会说通用语及它生前所会的任何语言。
创造巫妖
“巫妖”是能够添加到任何类人生物(此后统称基础生物)上的模板,只要能制造出它所必须的命匣;见下“巫妖的命匣。”
除非另有注明,巫妖使用其基础生物的所有数据和特殊能力。
体型和种类: 该生物种类变为不死生物。不要重新计算基本攻击加值,豁免及技能点数。体型不会发生改变。
生命骰: 所有生命骰提升为12面骰。
防御等级: 巫妖拥有+5的天生防御加值或其基础生物的天生防御加值,取其较高者。
攻击: 巫妖拥有每轮可使用一次的接触攻击。如果其基础生物可以使用武器,那么巫妖同样也可以。拥有天生武器的生物仍然保留其天生武器。不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击或其主要天生武器(如果它有的话)。装备有武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或武器。
全回合攻击: 不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击(见上)或其天生武器(如果它有的话)。如果装备了一件武器,它通常使用这武器作为其主要攻击,并且只要它能够做出接触攻击的话(能够作为一个次要攻击来使用的一只空闲的手或者一件天生武器),就可以使用其接触攻击作为天生次要攻击。
伤害: 没有天生武器的巫妖可以使用负能量对活着的生物进行接触攻击造成1d8+5点伤害;成功通过一次意志豁免(DC10+1/2巫妖的生命骰+巫妖的魅力调整值)检定则伤害减半。拥有天生武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或其天生武器。如果它选择了后者,则能在一次天生武器攻击时造成1d8+5点的额外伤害。
特殊攻击: 巫妖拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可以获得下述能力。除非另有注明,豁免检定DC等于10+1/2巫妖的生命骰+巫妖的魅力调整值。
l 恐惧灵气(Su): 巫妖周围笼罩着死亡与邪恶的可怕灵气。位于其半径60尺范围内生命骰小于5且注视着巫妖的生物必须通过一次意志豁免检定,否则就会受到如同与巫妖等级相同的术士所释放的恐惧术效果的影响。成功通过豁免检定的生物在24小时之内将不会再受到同一巫妖的恐惧灵气影响。
l 麻痹之触(Su): 被巫妖使用其接触攻击所击中的任何活着的生物必须通过一次强韧豁免检定,否则会永久性的麻痹。移除麻痹或任何能移除诅咒的法术可以解放受害者(见降咒的法术描述)。此效果不能被解除。被巫妖麻痹的任何人看起来就好像死了一样。但是通过DC20的侦察技能检定或DC15的医疗技能检定将会发现受害者还活着。
l 法术: 巫妖能释放它生前所掌握的任何法术。
特性: 巫妖拥有其基础生物的所有特性,并且可以获得下述能力。
驱散抗力(Ex): 巫妖拥有+4的驱散抗力。
伤害减免(Su): 巫妖的不死身躯十分强韧,这使它拥有15/钝击和魔法的伤害减免能力。在对抗伤害减免时,它的天生武器被视为魔法武器。
免疫(Ex): 巫妖对寒冷,电,变形及影响心灵的攻击免疫。
属性: 依下列各项在基础生物属性之上增加: 智力+2,感知+2,魅力+2。因为是不死生物,所以巫妖没有体质值。
技能: 在进行躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定时,巫妖可获得+8的种族加值。其他的与基础生物相同。
组织: 单独或一队(1巫妖,外加2-4吸血鬼和5-8吸血衍体)。
挑战等级: 基础生物的挑战等级+2。
宝物: 标准钱币,双倍工艺品,双倍物品。
阵营: 任意邪恶。
进化: 视人物职业而定。
等级调整: 基础生物的等级调整+4。
巫妖人物
变成巫妖的过程是无法形容的邪恶,并且只有自愿的人物才能承受。巫妖保留其生前所有职业能力。
巫妖的命匣
变成巫妖必不可少的部分就是制造一个用来储存生命能源的魔法命匣。按照规则,消灭巫妖的唯一方式就是摧毁其命匣。除非其命匣被定位且被摧毁,巫妖会在它看上去被杀死后的1d10天内重生。
每个巫妖都必须要制造它自己的命匣,因此必须要拥有制造奇物专长。想要变成巫妖的人必须能够施法而且其施法等级必须为11级或以上。制造命匣要花费120000GP及4800XP,它的施法等级等于制作时其制作者的施法等级。
最常见的命匣外形是一个被封印的装有撰刻着魔法文字的羊皮纸的金属盒。盒子为超小型,有40点生命值,硬度为20,并且其破坏DC为40。其他外形的命匣也存在,比如戒指,护符或类似的物品。
翼蛇人(Lillend)
大型异界生物(混乱,跨位面,善良)
生命骰: |
7d8+14(45hp) |
先攻权: |
+3 |
速度: |
20尺(4格),飞行70尺(普通) |
防御等级: |
17(-1体型,+3敏捷,+5天生),接触12,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+16 |
攻击: |
短剑+11近战(1d8+5/19-20) |
全回合攻击: |
短剑+11/+6近战(1d8+5/19-20)及尾击+6近战(2d6+2) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
紧勒2d6+5,精通攫抓,法术,类法术能力 |
特性: |
黑暗视觉60尺,对毒素免疫,对火焰抗力10 |
豁免: |
强韧+7,反射+10,意志+8 |
属性: |
力量20,敏捷17,体质15,智力14,感知16,魅力18 |
技能: |
估价+12,专注+12,交涉+16,知识(神秘)+12,聆听+13,表演(任意1种)+14,察言观色+13,法术辨识+14,侦察+13,生存+17 |
专长: |
战斗施法,法术延时,闪电反射 |
区域: |
混乱位面 |
组织: |
单独或组队(2-4) |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱善良 |
进化: |
8-10HD(大型);11-21HD(超大型) |
等级调整: |
+6 |
翼蛇人体长可达20尺。它重约3800磅。非常少的翼蛇人拥有男性的上半身。
翼蛇人会说天界语,炼狱语,深渊语和通用语。
战斗
翼蛇人通常是和平的,除非它们正打算报复那些它们认为有意图伤害或威胁艺术、艺术品或艺术家的罪恶行为。这时它们会变成仇恨难消的死敌。在进入战斗之前,它们使用其法术和类法术能力来扰乱并削弱对手。成群的翼蛇人通常会在战斗之前商讨战术。
在对抗伤害减免时,翼蛇人的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有混乱及善良阵营。
紧勒(Ex): 翼蛇人一旦通过擒抱检定就能制造2d6+5点伤害。紧勒能力会使用到翼蛇人的下半身,所以在紧勒时它不能使用任何移动动作,但是它仍然可以使用其手中的剑进行攻击。
精通攫抓(Ex):
使用此能力之前,翼蛇人必须通过其尾击攻击命中对手。然后它可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,此动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以开始紧勒。
法术: 翼蛇人可以如等级6的诗人一样施展奥术。
典型诗人已知法术(3/4/3;豁免DC14+法术等级):
0级-舞光术,晕眩术,侦测魔法,催眠曲,法师之手,阅读魔法;
1级-魅惑人类,治疗轻伤,鉴定术,睡眠术;
2级-人类定身术,隐形术,音鸣爆。
类法术能力: 施法等级10。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天3次-黑暗术,幻景(DC18),敲击术,光亮术;
每天1次-魅惑人类(DC15),动物交谈术,植物交谈术。
翼蛇人还拥有如等级6的诗人一样的吟唱能力。
技能:
在进行生存检定时,翼蛇人可获得+4的种族加值。
蜥蜴人(Lizardfolks)
中型类人生物(爬行类)
生命骰: |
2d8+2(11hp) |
先攻: |
+0 |
速度: |
30英尺.(6格) |
防护等级: |
15(+5天然防护l)或17(+5天然防护,+2大盾牌),接触10,措手不及15或17 |
基础攻击加值/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
爪抓+2近战(1d4+1)或棍棒+2近战(1d6+1)或标枪+1远程(1d6+1) |
全回合攻击: |
2爪抓+2近战(1d4+1)和撕咬+0近战(1d4);或棍棒+2近战(1d6+1)和撕咬+0近战;或标枪+1远程(1d6+1) |
特殊攻击: |
— |
特殊能力: |
屏息 |
占据/触及: |
5英尺/5英尺t. |
豁免: |
强韧+1,反射+3,意志+0 |
属性: |
力量13,敏捷10,体质13,智力9,感知10,魅力10 |
技能: |
平衡+4,跳跃+5,游泳+2 |
专长: |
多重攻击 |
环境: |
温暖沼泽 |
组织: |
一帮(2–3),一群(6–10个加上50%非战斗人员和一个3~6级的领袖),或部落(30–60加上2个3~6级副官和一个4~10级酋长) |
挑战等级: |
1 |
宝藏: |
50%钱币;50%宝物;50%物品 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
根据角色职业 |
等级调整: |
+1 |
蜥蜴人身高六到七英尺,披着灰色,绿色或是棕色的鳞片。它的尾巴长达三到四英尺,用来保持身体的平衡。蜥蜴人可以重达200到250磅。蜥蜴人说龙语
战斗
蜥蜴人打斗起来都是无组织的单独行动。他们偏好前线突击和蜂拥而上,有时候也试图逼迫敌人退入对他们更有利的水中。如果敌人的人数更多,或者敌人侵犯了他们的领地,那么他们会设置陷阱,准备伏击并且发动突然袭击以切断敌人的补给线。更开化的那些部落会使用更狡诈的战术,并会准备更好的陷阱和伏击。
屏息:蜥蜴人能屏息相当于它的体质属性4倍轮数的时间。之后它就有可能溺水。
技能:因为他们的尾巴,使蜥蜴人在跳跃,游泳和平衡的检定中有+4种族奖励。范例中给出的技能数值包括了-2的铠甲惩罚(游泳检定中为-4),因为范例携带着一面大盾牌。
蜥蜴人人物
蜥蜴人人物拥有以下种族特性
—+2力量,+2体质,–2智力.
—中等体形
—蜥蜴人的基础陆地速度为30英尺.
—种族生命骰:一个蜥蜴人起始拥有两个类人生物等级。这给予它+1基础攻击加值,以及强韧+3,反射+0,意志+0的基础豁免.
—种族技能:一个蜥蜴人的类人生物等级给予它5x(2+智力调整)的技能点。它的职业技能是跳跃,游泳与平衡。蜥蜴人在跳跃,游泳和平衡的检定中有+4种族奖励
—种族专长:蜥蜴人的类人生物等级给予它一个专长
—武器铠甲熟练: 蜥蜴人自动熟悉简单武器和盾牌
—+5天然防护。
—天然武器: 2爪抓(1D4)和咬(1D4)
—特殊能力(见上): 屏息
—天赋语言: 龙语,通用语。额外语言: 水族语,地精语,豺狼人语,兽人语
—天赋职业: 德鲁伊
—等级调整: +1
洛卡鱼人(Locathah)
中型类人生物(水生)
生命骰: |
2d8(9hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
10尺(2格),游泳60尺 |
防御等级: |
14(+1敏捷,+3天生),接触11,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+1 |
攻击: |
长矛+2近战(1d8/*3),或轻弩+2远程(1d8/19-20) |
全回合攻击: |
长矛+2近战(1d8/*3),或轻弩+2远程(1d8/19-20) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
- |
豁免: |
强韧+3,反射+1,意志+1 |
属性: |
力量10,敏捷12,体质10,智力13,感知13,魅力11 |
技能: |
手艺(任意1种)+6,聆听+6,侦察+6,游泳+8 |
专长: |
专攻武器(长矛) |
区域: |
温暖的水域 |
组织: |
组队(2-4),巡逻队(11-20外加2等级3的士官及1等级3-6的指挥官),或部落(30-100外加100%的非战斗人员,每10名成人1等级3的士官,以及5等级5的尉官和3等级7的队长) |
挑战等级: |
1/2 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+1 |
尽管有着类人生物的外形,但是洛卡鱼人很明显地像鱼多过像人类。
洛卡鱼人平均身高约5尺,重约175磅。雌性和雄性看起来很相似,但是雌性洛卡鱼人多了两条象征着具有生蛋能力的赭色斑纹。
洛卡鱼人说水族语。
战斗
任何与洛卡鱼人的战斗都是以一大群由它们的弩所发射的弩矢作为起始;在水下时,它们的弩的射程为20尺。如果它们事前已经准备好埋伏或其他陷阱,那么它们会尽可能地持续射箭。否则,它们会拉近距离使用长矛进行战斗。虽然这些长矛的主要用途是捕鱼,但是它们还是能够成为另人难以应付的武器。
洛卡鱼人没有牙齿,爪子及其他天生武器,所以它们没有武装时不是特别危险。没有武器的洛卡鱼人通常会直接转身逃跑。
技能:
在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,洛卡鱼人可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
兽化人(Lycanthrope)
兽化人是能够变化成动物的类人生物或巨人类生物。在其天生形态下,兽化人看起来就和它的同类生物一样,但是天生兽化人和那些被传染了很久的兽化人会拥有其动物形态的特征。在动物形态下,兽化人像是更加强悍的普通动物,但如果靠近观察的话,可以看到它的眼睛(在黑暗中会发红光)中闪耀着不寻常的智慧的火花。
兽化症可以像疾病一样传播。有时普通的类人生物或巨人类生物在被兽化人攻击而受伤之后会感染兽化症。这样的生物被称为受传染的兽化人。其他生下来就是兽化人的兽化人,被称为天生兽化人。
战斗
处于类人(或巨人)形态下的兽化人会使用其同类生物所使用的任何战术和武器,然而会更具攻击性。兽化人拥有其动物形态的官能,包括灵敏嗅觉和昏暗视觉,而且还可以深刻地理解它所能变化成的那类动物(并拥有与之交流的能力)。受传染的兽化人如果在战斗中受伤就可能被愤怒所压倒,使其非自发地变成动物形态。
动物形态下的兽化人就如其所变成的动物一样战斗,但它的啮咬攻击却可传播兽化症。它非常狡诈而且极为强壮,并且拥有只能被镀银武器所击破的伤害减免能力。
天生兽化人(或意识到自己已被传染的受传染兽化人)可以变成混合了其类人和动物形态的混种形态。混种形态下的兽化人有手且可使用武器,但也可以使用其利齿和爪子进行攻击。混种形态下的兽化人可以通过其啮咬攻击传播兽化症,而且拥有与其动物形态相同的伤害减免能力。
熊人(Werebear)
熊人,人类形态(Werebear,Human Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加6d8+30(62hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
15(+2天生,+3镶嵌皮甲),接触10,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+6 |
攻击: |
巨斧+6近战(1d12+1/*3),或飞斧+5远程(1d6+1) |
全回合攻击: |
巨斧+6近战(1d12+1/*3),或飞斧+5远程(1d6+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
变化形态,理解熊性,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+8,反射+5,意志+4 |
属性: |
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+3,聆听+4,侦察+4,游泳+1 |
专长: |
坚忍,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,飞跑,追踪 |
区域: |
寒冷的森林 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4棕熊) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
熊人,熊形态(Werebear,Bear Form)
大型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加6d8+30(62hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
17(-1体型,+1敏捷,+7天生),接触10,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+18 |
攻击: |
爪抓+13近战(1d8+9) |
全回合攻击: |
2爪抓+13近战(1d8+9)及啮咬+11近战(2d6+4) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
精通攫抓,兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解熊性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+12,反射+6,意志+4 |
属性: |
力量29,敏捷13,体质20,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+3,聆听+4,侦察+4,游泳+13 |
专长: |
坚忍,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,飞跑,追踪 |
区域: |
寒冷的森林 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4棕熊) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
熊人,混种形态(Werebear,Hybrid Form)
大型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加6d8+30(62hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
17(-1体型,+1敏捷,+7天生),接触10,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+18 |
攻击: |
巨斧+11近战(1d12+13/*3),或爪抓+13近战(1d6+9) |
全回合攻击: |
爪抓+13近战(1d6+9)及巨斧+9近战(1d12+4/*3)及啮咬+11近战(1d8+4);或2爪抓+13近战(1d6+9)及啮咬+11近战(1d8+4) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解熊性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+12,反射+6,意志+4 |
属性: |
力量29,敏捷13,体质20,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+3,聆听+4,侦察+5,游泳+9 |
专长: |
坚忍,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,飞跑,追踪 |
区域: |
寒冷的森林 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4棕熊) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
类人形态下的熊人看起来十分结实,肌肉强健而且毛发很多。它们棕色的头发十分浓密,而且男性通常留着胡须。它们可能会拥有红色、金黄色、象牙色和黑色的头发,视其所变化的熊的种类而定。它们通常穿着容易穿脱,修补和替换的简单衣服或皮袍。
战斗
动物形态下的熊人如棕熊一样战斗。类人形态或混种形态下,它们喜欢使用如巨斧或巨剑一样又大又重的武器。熊人的巨斧属于中型武器,所以混种形态下熊人可以单手使用它。
变化形态(Su): 熊人可以变化成棕熊形态或半熊半人的混种形态。
理解熊性(Ex): 能与熊和凶暴熊交流,而且在针对熊和凶暴熊的情况下进行基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。
兽化诅咒(Su):
任何被处于动物或混种形态下的熊人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。
精通攫抓(Ex):
使用此能力之前,熊人必须处于熊形态下而且必须通过其爪抓攻击击中对手。然后就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。
技能:
处于任何熊类形态下的熊人在进行游泳检定时都可获得+4的种族加值。
这里所描述的熊人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
野猪人(Wereboar)
野猪人,人类形态(Wereboar,Human Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+4加3d8+12(34hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
穿鳞甲时20尺(4格);基本陆地速度30尺 |
防御等级: |
18(+2天生,+4鳞甲,+2重型盾),接触10,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+4 |
攻击: |
战斧+4近战(1d8+1/*3),或标枪+3远程(1d6+1) |
全回合攻击: |
战斧+4近战(1d8+1/*3),或标枪+3远程(1d6+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
变化形态,理解猪性,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+6,反射+3,意志+3 |
属性: |
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+3,威吓+3,聆听+5,侦察+4 |
专长: |
警觉,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击,健壮 |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4野猪) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
野猪人,野猪形态(Wereboar,Boar Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+4加3d8+12(34hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
18(+8天生),接触10,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+6 |
攻击: |
抵撞+6近战(1d8+4) |
全回合攻击: |
抵撞+6近战(1d8+4) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解猪性,伤害减免10/银,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+9,反射+3,意志+3 |
属性: |
力量17,敏捷11,体质18,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+3,威吓+3,聆听+5,侦察+4 |
专长: |
警觉,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击,健壮 |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4野猪) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
野猪人,混种形态(Wereboar,Hybrid Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+4加3d8+12(34hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
18(+8天生),接触10,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+6 |
攻击: |
战斧+6近战(1d8+4/*3),或爪抓+6远程(1d4+3) |
全回合攻击: |
战斧+6近战(1d8+4/*3)及抵撞+1近战(1d6+1);或2爪抓+6近战(1d4+3)及抵撞+1近战(1d6+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解猪性,伤害减免10/银,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+9,反射+3,意志+3 |
属性: |
力量17,敏捷11,体质18,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+3,威吓+3,聆听+5,侦察+4 |
专长: |
警觉,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击,健壮 |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4野猪) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
类人形态下的野猪人看起来低矮结实,而且和普通的人类身高相仿。它们通常穿着容易穿脱,修补和替换的简单皮袍。
战斗
在任何形态下,野猪人都和普通野猪一样凶猛。在混种形态下时,它们使用武器和抵撞攻击进行战斗。
变化形态(Su): 野猪人可以变化成野猪形态或半野猪半人的混种形态。
理解猪性(Ex):
能与野猪和凶暴野猪交流,而且在针对野猪和凶暴野猪的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。
兽化诅咒(Su):
任何被处于动物或混种形态下的野猪人的抵撞攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。
凶猛(Ex)野猪人是极为顽强的斗士,它们甚至可以在瘫痪或濒死的状态下不受罚值地继续战斗。
这里所描述的野猪人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
鼠人(Wererat)
鼠人,人类形态(Wererat,Human Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加1d8+2(12hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
15(+2天生,+2皮甲,+1小圆盾),接触10,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
细剑+2近战(1d6+1/18-20),或轻弩+1远程(1d8/19-20) |
全回合攻击: |
细剑+2近战(1d6+1/18-20),或轻弩+1远程(1d8/19-20) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
变化形态,理解鼠性,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+5,反射+2,意志+4 |
属性: |
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
攀爬+0,驯养动物+3,躲藏+1,聆听+4,潜行+0,侦察+4,游泳+9 |
专长: |
警觉,闪避,钢铁意志,武器娴熟 |
区域: |
任意 |
组织: |
单独,成对,成队(6-10),或成群(2-5外加5-8凶暴鼠) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
视人物等级而定 |
等级调整: |
+3 |
鼠人,凶暴鼠形态(Wererat,DireRat Form)
小型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加1d8+2(12hp) |
先攻权: |
+3 |
速度: |
40尺(8格),攀爬20尺 |
防御等级: |
17(+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-2 |
攻击: |
啮咬+6近战(1d4+1外加疾病) |
全回合攻击: |
啮咬+6近战(1d4+1外加疾病) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒,疾病 |
特性: |
变化形态,理解鼠性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+6,反射+5,意志+4 |
属性: |
力量13,敏捷17,体质14,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
攀爬+11,驯养动物+3,躲藏+8,聆听+4,潜行+4,侦察+4,游泳+11 |
专长: |
警觉,闪避,钢铁意志,武器娴熟 |
区域: |
任意 |
组织: |
单独,成对,成队(6-10),或成群(2-5外加5-8凶暴鼠) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
视人物等级而定 |
等级调整: |
+3 |
鼠人,混种形态(Wererat,Hybrid Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加1d8+2(12hp) |
先攻权: |
+3 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
16(+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
细剑+5近战(1d6+1/18-20),或轻弩+4远程(1d8/19-20) |
全回合攻击: |
细剑+4近战(1d6+1/18-20)及啮咬-1近战(1d6外加疾病),或轻弩+4远程(1d8/19-20) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒,疾病 |
特性: |
变化形态,理解鼠性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+6,反射+5,意志+4 |
属性: |
力量13,敏捷17,体质14,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
攀爬+4,驯养动物+3,躲藏+5,聆听+4,潜行+4,侦察+4,游泳+9 |
专长: |
警觉,闪避,钢铁意志,武器娴熟 |
区域: |
任意 |
组织: |
单独,成对,成队(6-10),或成群(2-5外加5-8凶暴鼠) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
视人物等级而定 |
等级调整: |
+3 |
类人形态下的鼠人看起来较为瘦小,比人类平均身高矮一些。它们的目光到处乱飘,而且兴奋时它们的鼻子和嘴巴会抽动。男性通常留有稀疏杂乱的八字胡。
战斗
在动物形态下,鼠人会避免战斗,喜欢利用其凶暴鼠形态进行躲藏和侦察。在混种形态下,鼠人使用细剑和轻弩进行战斗。
变化形态(Su): 鼠人可以变化成凶暴鼠形态或两足行走的混种形态。
兽化诅咒(Su):
任何被处于动物或混种形态下的鼠人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。
疾病(Ex): 腐热症-啮咬,强韧豁免检定DC12,潜伏期1d3天,1d3点敏捷伤害和1d3点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
理解鼠性(Ex): 能与鼠和凶暴鼠交流,而且在针对老鼠和凶暴鼠的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。
技能:
处于鼠或混种形态下的鼠人在进行攀爬或游泳检定时可以使用其敏捷调整值代替力量调整值。在进行攀爬检定时鼠人可获得+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,哪怕在很匆忙或受到威胁时也一样。
鼠形态下的鼠人在进行游泳检定时可获得+8的种族加值。
专长:
鼠人可获得武器娴熟作为其奖励专长。
这里所描述的鼠人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
虎人(Weretiger)
虎人,人类形态(Weretiger,Human Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加6d8+18(50hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
穿胸甲时20尺(4格);基本陆地速度30尺 |
防御等级: |
17(+2天生,+5胸甲),接触10,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+6 |
攻击: |
大砍刀+6近战(1d10+1/*3),或复合长弓(力量+1)+5远程(1d8+1/*3) |
全回合攻击: |
大砍刀+6近战(1d10+1/*3),或复合长弓(力量+1)+5远程(1d8+1/*3) |
占据/触及: |
5尺/5尺(大砍刀10尺) |
特殊攻击: |
- |
特性: |
变化形态,理解虎性,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+8,反射+5,意志+4 |
属性: |
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
平衡+0,攀爬+1,驯养动物+3,躲藏+0,聆听+6,潜行+0,侦察+6 |
专长: |
警觉,战斗反射,精通先攻,强化天生攻击(啮咬,爪抓),钢铁意志 |
区域: |
温暖的森林 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
虎人,虎形态(Weretiger,Tiger Form)
大型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加6d8+18(50hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
16(-1体型,+2敏捷,+5天生),接触11,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+16 |
攻击: |
爪抓+11近战(1d8+7) |
全回合攻击: |
2爪抓+11近战(1d8+7)及啮咬+6近战(2d6+3) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
猛扑,精通攫抓,耙抓,兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解虎性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+10,反射+7,意志+4 |
属性: |
力量25,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
平衡+6,攀爬+12,驯养动物+3,躲藏+2*,聆听+6,潜行+12,侦察+6 |
专长: |
警觉,战斗反射,精通先攻,强化天生攻击(啮咬,爪抓),钢铁意志 |
区域: |
温暖的森林 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
虎人,混种形态(Weretiger,Hybrid Form)
大型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加6d8+18(50hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
16(-1体型,+2敏捷,+5天生),接触11,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+16 |
攻击: |
爪抓+11近战(1d8+7) |
全回合攻击: |
2爪抓+11近战(1d8+7)及啮咬+6近战(2d6+3) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解虎性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+10,反射+7,意志+4 |
属性: |
力量25,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
平衡+6,攀爬+12,驯养动物+3,躲藏+2,聆听+6,潜行+12,侦察+6 |
专长: |
警觉,战斗反射,精通先攻,强化天生攻击(啮咬,爪抓),钢铁意志 |
区域: |
温暖的森林 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
类人形态下的虎人看起来拥有光滑结实的肌肉,比一般人类的平均身高要高,而且非常灵活。
战斗
虎人能如变成动物形态一样变成混种形态。在虎形态下,它们可以如普通老虎一样猛扑和攫抓。在混种形态下,它们使用其致命的爪进行攻击。
变化形态(Su): 虎人可以变化成虎形态或两足行走的混种形态。
兽化诅咒(Su):
任何被处于动物或混种形态下的虎人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。
精通攫抓(Ex):
使用此能力之前,虎人必须处于虎形态下而且必须通过其爪抓或啮咬攻击击中对手。然后就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。它一旦将对手定身,就可展开耙抓。
猛扑(Ex): 当处于虎形态的虎人冲锋对手时,它可以做出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓(Ex): 攻击加值+9近战,伤害1d8+3。
理解虎性(Ex): 能与虎和凶暴虎交流,而且在针对虎和凶暴虎的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。
技能:
处于任何形态下的虎人在进行平衡,躲藏及潜行检定时都可获得+4的加值。
*在长草区或浓密树丛中时,虎形态下的虎人获得的躲藏加值可提升为+8。
这里所描述的虎人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
狼人(Werewolf)
狼人,人类形态(Werewolf,Human Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加2d8+6(20hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
17(+2天生,+4链甲衫,+1轻型盾),接触10,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+3 |
攻击: |
长剑+3近战(1d8+1/19-20),或轻弩+2远程(1d8/19-20) |
全回合攻击: |
长剑+3近战(1d8+1/19-20),或轻弩+2远程(1d8/19-20) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
变化形态,理解狼性,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+6,反射+3,意志+2 |
属性: |
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+1,躲藏+1,聆听+1,潜行+2,侦察+1,生存+2 |
专长: |
精通先攻,钢铁意志,隐秘,追踪,专攻武器(啮咬) |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,成队(6-10),或成群(2-5外加5-8狼) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
狼人,狼形态(Werewolf,Wolf Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加2d8+6(20hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
50尺(10格) |
防御等级: |
16(+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+4 |
攻击: |
啮咬+5近战(1d6+3) |
全回合攻击: |
啮咬+5近战(1d6+3) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒,拌摔 |
特性: |
变化形态,理解狼性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+8,反射+5,意志+2 |
属性: |
力量15,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+1,躲藏+6,聆听+1,潜行+6,侦察+1,生存+2* |
专长: |
精通先攻,钢铁意志,隐秘,追踪,专攻武器(啮咬) |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,成队(6-10),或成群(2-5外加5-8狼) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
狼人,混种形态(Werewolf,Hybrid Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加2d8+6(20hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
16(+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+4 |
攻击: |
爪抓+4近战(1d4+2) |
全回合攻击: |
2爪抓+4近战(1d4+2)及啮咬+0近战(1d6+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解狼性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+8,反射+5,意志+2 |
属性: |
力量15,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+1,躲藏+6,聆听+1,潜行+6,侦察+1,生存+2* |
专长: |
精通先攻,钢铁意志,隐秘,追踪,专攻武器(啮咬) |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,成队(6-10),或成群(2-5外加5-8狼) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
类人形态下的狼人没有明显的奇特外貌。
战斗
在狼形态下,狼人可以如普通的狼一样进行拌摔。尽管混种形态下的狼人通常无需武器就可攻击,但是它们仍然可以使用武器攻击并使用其啮咬攻击作为次要天生攻击。
变化形态(Su): 狼人可以变化成狼形态或两足行走的混种形态。
兽化诅咒(Su):
任何被处于动物或混种形态下的狼人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。
拌摔(Ex): 狼形态下的狼人一旦用啮咬攻击命中对手就可以用一个即时动作对对手展开拌摔(+2检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼人。
理解狼性(Ex): 能与狼和凶暴狼交流,而且在针对狼和凶暴狼的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。
技能: *处于混种或狼形态下的狼人在通过嗅觉展开追踪的情况下进行生存检定时可获得+4的种族加值。
这里所描述的狼人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
兽化人,狼人首领(Lycanthrope,Werewolf
Lord)
狼人首领,人类形态(WerewolfLord,Human Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
10d10+20加6d8+30(132hp) |
先攻权: |
+2 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
26(+2敏捷,+3天生,+6+2秘银链甲衫,+5+3重型盾),接触12,措手不及24 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+18 |
攻击: |
+2重剑+21近战(1d10+8/17-20),或精制复合长弓(力量+4)+17远程(1d8+4/*3) |
全回合攻击: |
+2重剑+21/+16/+11近战(1d10+8/17-20),或精制复合长弓(力量+4)+17/+12/+7远程(1d8+4/*3) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
变化形态,理解狼性,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+16,反射+12,意志+13 |
属性: |
力量18,敏捷14,体质14,智力10,感知12,魅力12 |
技能: |
驯养动物+4,躲藏+6,聆听+9,潜行+8,侦察+13,生存+5 |
专长: |
警觉,顺势斩,战斗反射,擅长异种武器(重剑),精通重击(重剑),精通重击(啮咬),强化天生防御,强化天生攻击(啮咬),钢铁意志,猛力攻击,飞跑,隐秘,追踪,专攻武器(重剑),专攻武器(啮咬),武器专精(重剑) |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,或成群(1-2狼人首领外加2-4狼人及5-8狼) |
挑战等级: |
14 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
狼人首领,凶暴狼形态(WerewolfLord,DireWolf Form)
大型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
10d10+20加6d8+30(132hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
19(-1体型,+4敏捷,+6天生),接触13,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+29 |
攻击: |
啮咬+25近战(2d6+16/19-20) |
全回合攻击: |
啮咬+25近战(2d6+16/19-20) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解狼性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+17,反射+12,意志+11 |
属性: |
力量32,敏捷18,体质20,智力10,感知12,魅力12 |
技能: |
驯养动物+4,躲藏+6,聆听+9,潜行+12,侦察+13,生存+5* |
专长: |
警觉,顺势斩,战斗反射,擅长异种武器(重剑),精通重击(重剑),精通重击(啮咬),强化天生防御,强化天生攻击(啮咬),钢铁意志,猛力攻击,飞跑,隐秘,追踪,专攻武器(重剑),专攻武器(啮咬),武器专精(重剑) |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,或成群(1-2狼人首领外加2-4狼人及5-8狼) |
挑战等级: |
14 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
狼人首领,混种形态(WerewolfLord,Hybrid Form)
大型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
10d10+20加6d8+30(132hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
19(-1体型,+4敏捷,+6天生),接触13,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+27 |
攻击: |
爪抓+24近战(1d6+11),或+2重剑+27近战(2d8+15/17-20) |
全回合攻击: |
2爪抓+24近战(1d6+11)及啮咬+20近战(2d6+5/19-20);或+2重剑+27/+22/+17近战(2d8+15/17-20)及啮咬+20近战(2d6+5/19-20) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解狼性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+17,反射+12,意志+11 |
属性: |
力量32,敏捷18,体质20,智力10,感知12,魅力12 |
技能: |
驯养动物+4,躲藏+6,聆听+9,潜行+12,侦察+13,生存+5* |
专长: |
警觉,顺势斩,战斗反射,擅长异种武器(重剑),精通重击(重剑),精通重击(啮咬),强化天生防御,强化天生攻击(啮咬),钢铁意志,猛力攻击,飞跑,隐秘,追踪,专攻武器(重剑),专攻武器(啮咬),武器专精(重剑) |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,或成群(1-2狼人首领外加2-4狼人及5-8狼) |
挑战等级: |
14 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
比它的低级同胞更强壮、更勇敢、更致命,狼人首领是喜欢肆虐破坏的危险野兽。
这里所描述的狼人首领为等级10的人类战士并且是天生兽化人,其基础属性值如下:
力量16,敏捷14,体质14,智力10,感知10,魅力12。
战斗
狼人首领能如变成动物形态一样变成混种形态。在凶暴狼形态下,它们可以如普通的狼一样进行拌摔。在混种形态下,它们可以使用武器或用其利爪进行攻击。
变化形态(Su): 狼人首领可以变化成凶暴狼形态或两足行走的混种形态。
兽化诅咒(Su):
任何被处于动物或混种形态下的狼人首领的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。
拌摔(Ex): 凶暴狼形态下的狼人首领一旦用啮咬攻击命中对手就可以用一个即时动作对对手展开拌摔(+15检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼人首领。
理解狼性(Ex): 能与狼和凶暴狼交流,而且在针对狼和凶暴狼的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。
技能: *处于混种或狼形态下的狼人首领在通过嗅觉展开追踪的情况下进行生存检定时可获得+4的种族加值。
物品: +2秘银链甲衫,+3重型盾,+2重剑,食人魔巨力手套,+2抗力斗篷,精制复合长弓(力量+4)。
山丘巨人凶暴野猪人(Hill Giant Dire
Wereboar)
山丘巨人凶暴野猪人,巨人形态(Hill Giant Dire Wereboar,Giant Form)
大型巨人(变形生物)
生命骰: |
12d8+51加7d8+49(185hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
穿革甲时30尺(6格);基本陆地速度40尺 |
防御等级: |
22(-1体型,-1敏捷,+11天生,+3革甲),接触8,措手不及22 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+25 |
攻击: |
巨木棒+21近战(2d8+10);或挥击+20近战(1d4+7);或石头+12远程(2d6+7) |
全回合攻击: |
巨木棒+21/+16近战(2d8+10);或2挥击+20近战(1d4+7);或石头+12远程(2d6+7) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
掷石 |
特性: |
变化形态,理解猪性,凶猛,昏暗视觉,接石,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+17,反射+8,意志+12 |
属性: |
力量25,敏捷8,体质19,智力6,感知12,魅力7 |
技能: |
攀爬+10,跳跃+10,聆听+10,侦察+12 |
专长: |
警觉,顺势斩,坚忍,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,专攻武器(巨木棒) |
区域: |
温带山区 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4凶暴野猪) |
挑战等级: |
11 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+7 |
山丘巨人凶暴野猪人,凶暴野猪形态(Hill Giant Dire Wereboar,Dire Boar Form)
大型巨人(变形生物)
生命骰: |
12d8+51加7d8+49(185hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
16(-1体型,-1敏捷,+8天生),接触8,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+33 |
攻击: |
抵撞+28近战(1d8+22) |
全回合攻击: |
抵撞+28近战(1d8+22) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解猪性,伤害减免10/银,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+20,反射+8,意志+12 |
属性: |
力量41,敏捷8,体质25,智力6,感知12,魅力7 |
技能: |
攀爬+18,跳跃+22,聆听+10,侦察+12 |
专长: |
警觉,顺势斩,坚忍,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,专攻武器(巨木棒) |
区域: |
温带山区 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4凶暴野猪) |
挑战等级: |
11 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+7 |
山丘巨人凶暴野猪人,混种形态(Hill Giant Dire Wereboar,Hybrid Form)
大型巨人(变形生物)
生命骰: |
12d8+51加7d8+49(185hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
19(-1体型,-1敏捷,+11天生),接触8,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+33 |
攻击: |
巨木棒+29近战(2d8+22);或爪抓+28近战(1d6+15) |
全回合攻击: |
巨木棒+29近战(2d8+22)及抵撞+23近战(1d8+7);或2爪抓+28近战(1d6+15)及抵撞+23近战(1d8+7) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解猪性,伤害减免10/银,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+20,反射+8,意志+12 |
属性: |
力量41,敏捷8,体质25,智力6,感知12,魅力7 |
技能: |
攀爬+18,跳跃+22,聆听+10,侦察+12 |
专长: |
警觉,顺势斩,坚忍,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,专攻武器(巨木棒) |
区域: |
温带山区 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4凶暴野猪) |
挑战等级: |
11 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+7 |
巨人形态的凶暴野猪人看起来非常像普通的山丘巨人,但是略微低矮结实,并且有着粗糙僵硬的头发和身体。这里所描述的凶暴野猪人基于山丘巨人且是天生兽化人,并使用普通山丘巨人的基础属性值。
战斗
凶暴野猪人十分易怒。它们通常在巨人形态下开始战斗,然后变成混种形态并借由其带来的巨大力量来占据上风。它们喜欢使用其精通冲撞和精通击破武器专长来将对手撞开以及将其武器和盾牌砸碎。
变化形态(Su): 凶暴野猪人可以变化成凶暴野猪形态或两足行走的混种形态。
理解猪性(Ex):
能与野猪和凶暴野猪交流,而且在针对野猪和凶暴野猪的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。
兽化诅咒(Su):
任何被处于动物或混种形态下的野猪人的抵撞攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。
凶猛(Ex): 凶暴野猪人是极为顽强的斗士,它们甚至可以在瘫痪或濒死的状态下不受罚值地继续战斗。
创造兽化人
“兽化人”是一个能添加到任何类人生物或巨人类生物(此后统称基础生物)上的模板。兽化人模板可以被遗传(对天生兽化人而言)或被获得(对受传染的兽化人而言)。变成兽化人非常类似于兼职动物并且获得特有的生命骰。
体型和种类: 基础生物的种类不会发生改变,但是会获得变形生物亚种。兽化人会得到一些肉食性或杂食性的动物类生物(此后统称基础动物)的特征。兽化人也会获得一个拥有其基础生物和基础动物混合特征的混种形态。兽化人的混种形态的体型与其基础动物或基础生物相同,取其较大者。
除非另有注明,兽化人使用其基础生物或其基础动物的数据和特殊能力。
生命骰和生命值: 等于其基础生物与其基础动物生命骰的和。要计算总生命值的话,则需要根据兽化人各种形态下的体质调整值来进行计算。
速度: 与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。混种形态下使用其基础生物的速度。
防御等级: 所有形态下其基础生物的天生防御加值提升+2。在混种形态下,兽化人的天生防御加值等于其基础生物或基础动物的天生防御加值中的较高者。
基本攻击/擒抱: 将其基础动物的基本攻击加值加到其基础生物的基本攻击加值之上。兽化人的擒抱加值等于其攻击加值与其力量调整值以及其所处形态的体型修正的和。
攻击: 与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。混种形态下的兽化人获得两次爪抓攻击和一次啮咬攻击作为其天生武器。这些武器所造成的伤害基于其混种形态的体型。混种形态下的兽化人可以使用武器和啮咬来进行攻击,或者使用其天生武器进行攻击。混种形态下的啮咬攻击属于次要攻击。
混种形态的体型 爪抓 啮咬
小型 1d3 1d4
中型 1d4 1d6
大型 1d6 1d6
超大型 2d4 2d6
伤害: 与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。
特殊攻击: 兽化人拥有其基础生物或基础动物的特殊攻击,取决于兽化人正处于哪种形态下,并且可获得下述特殊攻击。
混种形态的兽化人不会获得其基础动物的任何特殊攻击。兽化人施法者在其动物形态下不能施展需要语言、姿势或材料组件的法术;在混种形态下不能施展需要语言组件的法术。
l 兽化诅咒(Su): 任何被处于动物或混种形态下的天生兽化人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。如果受害者的体型超出或小于兽化人一个体型以上,则不会被该兽化人的兽化症传染。受传染的兽化人不会传播兽化诅咒。
特性: 兽化人拥有其基础生物或基础动物的所有特性,并且可以获得下述特性。
l 变化形态(Su): 兽化人能变成特定的动物形态(如其描述中指出的)。它不能通过变化形态获得动物的属性值,但却可以将动物的物理属性调整值加在其本身的属性值上。兽化人也可以变成拥有适于抓握的手及动物般外貌的两足行走的混种形态。
l 变成动物或混种形态或由动物或混种形态变回来都属于一个标准动作。被杀死的兽化人会变回其类人形态,但仍然还是死亡的。然而,被分开的身体部分仍然保留其动物形态。受传染的兽化人会发现这项能力难以控制(见下,作为传染病的兽化症),但天生兽化人可以完全控制住此能力。
l 伤害减免(Ex): 处于动物或混种形态下的受传染的兽化人拥有5/银的伤害减免能力。处于动物或混种形态下的天生兽化人拥有10/银的伤害减免能力。
l 理解兽性(Ex): 无论处于任何形态下,兽化人都能与其动物形态的普通或凶暴动物交流沟通。这使它们在影响动物态度时可获得+4的种族加值,并且使其能通过比如“朋友”、“敌人”、“逃跑”或“攻击”之类的简单词汇与动物沟通或命令。
l 昏暗视觉(Ex): 任何形态下的兽化人都拥有昏暗视觉能力。
l 灵敏嗅觉(Ex): 任何形态下的兽化人都拥有灵敏嗅觉能力。
基本豁免加值: 将其基础动物的基本豁免加值加到其基础生物的基本豁免加值之上。
属性: 所有兽化人的感知属性值+2。此外,在动物形态下,兽化人的物理属性值会根据其动物形态的种类如下表所述而增加。这些调整等于其动物的普通属性值-10或-11。混种形态下的兽化人根据同样的数值调整其物理属性值。
此外,兽化人也可以通过其额外的生命骰获得额外的属性值。
一般兽化人
名称 动物形态 动物或混种形态属性调整 首选阵营
熊人 棕熊 力量+16,敏捷+2,体质+8_ 守序善良
野猪人 野猪 力量+4,体质+6 中立
鼠人 凶暴鼠 敏捷+6,体质+2 混乱邪恶
虎人 虎 力量+12,敏捷+4,体质+6_ 中立
狼人 狼 力量+2,敏捷+4,体质+4 混乱邪恶
凶暴野猪人 凶暴野猪 力量+16,体质+6_ 中立
技能: 兽化人可以获得其动物形态每个生命骰(2+智力调整值)点的技能点数,就如同兼职了动物一样。(动物生命骰永远也不会是它的第一个生命骰。)在此动物的描述中所注明的任何技能对于兽化人的动物等级来说都属于本职技能。在任何形态下,兽化人也可获得其基础生物和基础动物的任何种族技能加值,但是此类技能加值只在其相应的形态下才会产生作用。
专长: 将其基础动物的专长与其基础生物的专长相加。如果结果是兽化人拥有了同一专长两次,那么它不会获得额外的效果,除非那专长可以如其描述中所注明的一样可以被选择多次。兽化人也许会获得超出其总生命骰数所能带给它专长数量,如果出现了这种情况,任何“额外”的专长都要被注明为奖励专长。
兽化人在其类人形态下有可能达不到其所有专长的先决条件。如果出现了这种情况,则视为兽化人仍然拥有此专长,但是不能在类人形态下使用它。兽化人会得到钢铁意志专长作为奖励专长。
区域: 与其基础生物或其基础动物相同。
组织: 单独和成对,一些时候为家族(3-4),成队(6-10),或成群(家族外加相关动物)。
挑战等级: 视职业等级或基本生物而定,并根据其基础动物的生命骰做出调整: 1-2HD,+2;3-5HD,+3;6-10HD,+4;11-20HD,+5;21+HD,+6。
宝物: 标准。
阵营: 任意。高贵的生物比如熊、鹰和狮子趋向于产生善良阵营的兽化人。凶恶的生物比如鼠、蛇和狼趋向于产生邪恶阵营的兽化人。这取决于如何去理解这些动物,而并不取决于动物本身的任何天性,所以动物形态的阵营可以任意指定。
进化: 视人物职业而定。
等级调整: 等于其基础生物的等级调整+2(受传染的兽化人)或+3(天生兽化人)。另外,兽化人的人物等级因其基础动物的种族生命骰而增加。
作为传染病的兽化症
当一个人物因受到兽化人的啮咬攻击(见上)而被兽化症传染时,直到下次满月的第一个夜晚症状才会显现出来。在那晚,被传染的人物会非自发地变成动物形态并且会忘记他或她的身份,暂时变成NPC。该人物会保持着动物形态,转换为特定的阵营,直到下个黎明。
第一次变身时人物的行动取决于其动物形态的阵营。此人物不会记得整个事件,除非他成功通过了一个DC15的感知检定,如果检定成功,那么他就会了解他已经变成了兽化人。
此后,人物在满月时,以及及任何时间在战斗中受到伤害时都会不由自主地变身。他或她会感觉到无法抑制的狂暴情绪,并且必须通过一个控制形体检定(见下)才能阻止自己变成动物形态。任何还没清楚自己已经变成兽化人的玩家人物会通过一个非自发性的变化暂时变成NPC,而且会根据其动物形态的阵营采取行动。
已经了解自己变成兽化人的人物不会忘记其身份,而且变身之后行为不会失去控制。然而,每次他变成动物形态时,都必须成功通过一个意志豁免检定(DC15+他已经变成过动物形态的次数)否则会在其任何形态下都永久的保留其动物形态的阵营。
一旦人物了解到他被传染了,就可以使用相应的控制形体检定DC自愿地尝试变成动物或混种形态。每一次尝试都属于一个标准动作,而且在任何一轮中都可以进行。任何变成动物或混种形态的自发性变化会立刻并且永久地将人物阵营转换为其相应兽化人的阵营。
改变外形
改变外形是一个标准动作。如果变化是自愿的,那么人物会在触发事件发生的下一轮中改变其外形。未发觉其状况的受到传染的人物会保持在动物形态直到下个黎明。已发觉其状况的受到传染的人物(见上)可以通过一个控制形体检定尝试变回类人形态(自愿或非自愿),但如果他在检定中失败,那么就会保持在动物形态(或混种形态)直到下个黎明。
治疗兽化症
受传染的人物在被兽化人攻击后1小时内服下颠茄的嫩枝(也被叫做菟葵)后,可以尝试通过一个DC20的强韧豁免检定以摆脱传染。如果是由医疗者来帮助服药的话,则可使用人物的豁免检定加值或医疗者的医疗调整值之中的较高者来进行检定。无论他服下了多少颠茄,受传染的人物只有一次治疗机会。而且颠茄必须相当新鲜(在一星期内采摘到的)。
然而,无论新鲜与否,颠茄是有毒的。人物必须通过一个DC13的强韧豁免检定否则会受到1d6点力量伤害。一分钟后,人物必须通过第二次DC13的强韧豁免检定否则会再受到额外的2d6点力量伤害。
由等级12或更高的牧师所施放的移除疾病或医疗术法术也可以治好这传染病,受传染的人物只有在受到兽化人攻击后的三天内接受上述法术的治疗才有效。
除此之外,只有一个方法可以移除此传染病,那就是在满月的三天时间内在受传染的人物身上施放移除诅咒或破除结界法术。接受上述法术后,人物必须通过一个DC20的意志豁免检定才能破除诅咒(施法者会知道法术是否生效)。如果豁免检定失败,则必须重复上述过程。接受这种治疗的人物通常被捆绑起来或关在牢笼里直到治疗生效为止。
只有受传染的兽化人才能被治好身上的兽化症。
扮演兽化人人物
变成兽化人不会改变人物的天赋职业,但是通常会改变其阵营(见上)。阵营的改变可能会使拥有某些职业的人物丧失其职业特性。
兽化人人物角色拥有以下种族特性。
-+2感知。兽化人变化成其混种或动物形态时,其物理属性会根据其动物形态的属性调整而增加。
-体型等于其基础生物或其基础动物形态。
-任何形态都拥有昏暗视觉能力。
-任何形态都拥有灵敏嗅觉能力。
-种族生命骰: 兽化人因其种族、等级和职业,可将其动物形态的生命骰加到其基本生命骰之上。这些额外的生命骰会有依据地修正兽化人的基本攻击加值及基本豁免加值。
-种族技能: 兽化人可以如兼职动物一样因其动物生命骰而增加其技能点数。它会获得其动物形态每生命骰(2+智力调整值,最少为1)的技能点数。在其动物描述中给出的任何技能对于兽化人的动物等级来说都属于本职技能。兽化人的技能等级上限等于其动物形态生命骰+其种族生命骰(如果有的话)+其职业等级+3。兽化人的基础种族及其动物形态的任何种族技能调整值(但不能是受限制的调整值)都能被加到其任何形态下的技能调整值之上。
-种族专长: 将其动物生命骰加到其基础人物生命骰之上能决定此人物拥有多少项专长。所有兽化人都会得到钢铁意志专长作为奖励专长。
-任何形态下天生防御加值+2。
-特性(见上): 变化形态,理解兽性,兽化诅咒(仅限动物或混种形态下)。
-受传染的兽化人: 伤害减免5/银(仅限动物或混种形态下)。
-天生兽化人: 伤害减免10/银(仅限动物或混种形态下)。
-天生使用语言: 如同其基础生物。
-天赋职业: 如同其基础生物。
-等级调整: 如同其基础生物+2(受传染的兽化人)或+3(天生兽化人)。
控制形体(感知)
任何被兽化症感染并且了解其状况的人物都可以如学习本职技能一样学习控制形体。(还没了解其状况的受传染的兽化人可在未受训状态下尝试进行控制检定。)此技能可决定一个受传染的兽化人是否能控制他的变形。天生兽化人因为能够完全控制其变形能力而不需要此技能。
检定(非自发变形): 受传染的人物必须在每个满月夜晚月出时分进行一次检定以抵抗非自发变形为动物形态。受伤的人物在每丧失其四分之一的生命值时也要做一次检定以确定是否会因受伤而产生非自发变形。
非自发变形 |
控制形体DC |
抵抗非自发变形 |
25 |
如果检定失败,人物则必须保持在动物形态直到下个黎明,那时他会自动变回其基础形态。已了解其状况的人物可以做一次尝试以变回类人形态(见下),但是如果失败的话,则会保持在动物形态直到下个黎明。
重试(非自发变形): 每次触发事件发生时都需要进行非自发变形检定。
检定(自发变形): 此外,已了解其状况的受传染的兽化人可以无视月亮的盈亏以及是否受到伤害,而自发地尝试使用此技能来变形为动物形态、混种形态或变回类人形态。
自发变形 |
控制形体DC |
变回类人形态(满月*) |
25 |
变回类人形态(非满月) |
20 |
变成混种形态_ |
15 |
自发变成动物形态(满月) |
15 |
自发变成动物形态(非满月) |
20 |
*出于游戏考虑,每个月的满月会持续3晚。
重试(自发变形): 人物可以随意重试自发变形为动物形态或混种形态。每次尝试都属于一个标准动作。然而,如果变回类人形态的检定失败,那么人物则必须保持在其动物或混种形态直到下个黎明,那时他会自动变回类人形态。
特殊: 受传染的兽化人不能尝试自发变形直到它了解了其状态为止(见作为传染病的兽化症)。