怪物K
l 狗头人(Kobold)——PC可选种族
l 深海乌贼(Kraken)
l 骨面斑兽(Krenshar)
狗头人(Kobold)
狗头人,一级武者
小型类人生物(爬行类)
生命骰: |
1d8(4hp) |
先攻加值: |
+1 |
速度: |
30英尺(6格) |
防御等级: |
15(+1体形,+1敏捷+1天然防御,+2皮甲),接触12,措手不及14 |
基础攻击加值/擒抱: |
+1/–4 |
攻击: |
长矛+1近战(1d6–1/x3)或投石索+3远程(1d3) |
全回合攻击: |
长矛+1近战(1d6–1/x3)或投石索+3远程(1d3) |
占据/触及: |
5英尺/5英尺. |
特殊攻击: |
— |
特殊能力: |
黑暗视力60英尺,光亮敏感。 |
豁免: |
强韧+2,反射+1,意志–1 |
属性: |
力量9,敏捷13,体质10,智力10,感知9,魅力8 |
技能: |
手艺(制造陷阱)+2,躲藏+6,聆听+2,潜行+2,专业(矿工)+2,搜索+2,侦察+2 |
专长: |
警觉 |
环境: |
温暖的森林 |
组织: |
小群(4–9),一帮(10–100个个体加上相等数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个4到6级领袖),战团(10–24个加上2~4只凶暴獾),或部落(40–400个个体加上每20个成年个体一个3级士官,1或2个4或5级副官,一个6~8级的领袖,以及5~8只凶暴獾) |
挑战等级: |
1/4 |
宝藏: |
标准 |
阵营: |
通常是秩序邪恶 |
进化: |
根据角色等级 |
等级调整: |
+0 |
狗头人是有着怯弱而残暴倾向的矮小的爬行类类人生物/
狗头人的有鳞皮肤从暗锈色到暗黑色不等。它们有着闪烁的红色眼睛,长着不能蜷曲的尾巴。狗头人衣衫褴褛,他们偏好红色和橙色。狗头人高2~2.5英尺,重35~45磅。他们用一种好象小狗吠叫一般的声音说龙语。
战斗
狗头人喜欢在拥有淹没对手—至少是敌人的两倍人数--的可能时发动战斗,否则他们宁愿选择欺骗,假如这一可能性跌破下限,他们立刻就拔腿跑路。但是,只要人数相当,他们对进入视野的侏儒必然会发起攻击。
他们以投掷石弹作为战斗的序曲。只有当他们看到他们的敌人被削弱时才会投入近战。只要可能,他们就会在陷阱区附近设置埋伏。
光线敏感(Ex): 狗头人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态。
技能: 狗头人在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索上有+2种族奖励
这里的范例狗头人武者在调整前的属性为: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8.
挑战等级: 拥有NPC职业的狗头人的挑战等级相当于他们的等级–3.
狗头人人物
狗头人人物拥有以下种族特性
—–4力量,+2敏捷,–2体质.
—小体型: 防御奖励获得+1奖励,攻击骰获得+1奖励,在躲藏上获得+4奖励,擒抱时获得-4惩罚,推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4.
—狗头人的陆地基础速度是30英尺(6格)
—黑暗视力60英尺
—种族技能: 狗头人人物在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索检定上有+2种族奖励
—种族专长: 狗头人人物以他们的职业获得专长
—+1天生防御
—特殊能力(如上): 光线敏感
—天生语言: 龙语。奖励语言: 通用语,地底通用语
—天赋职业: 术士
—等级调整+0
深海乌贼(Kraken)
巨型魔法兽(水生)
生命骰: |
20d10+180(290hp) |
先攻: |
+4 |
速度: |
游泳20尺(4格) |
防御等级: |
20(-4体型,+14天生),接触6,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+20/+44 |
攻击: |
触腕+28近战(2d8+12/19–20) |
全回合攻击: |
2触腕+28近战(2d8+12/19–20)和6腕+23近战(1d6+6)和撕咬+23近战(4d6+6) |
面宽/触及: |
20尺/15尺(连同触腕60尺,连同腕30尺) |
特殊攻击: |
精通攫抓,紧勒2d8+12或1d6+6 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,墨汁云,喷射,昏暗视觉,类法术能力 |
豁免: |
强韧+21,反射+12,意志+13 |
属性: |
力量34,敏捷10,体质29,智力21,感知20,魅力20 |
技能: |
专注+21,交涉+7,躲藏+0,恐吓+16,知识(地理)+17,知识(自然)+16,聆听+30,搜索+28,察言观色+17,侦查+30,生存+5(追踪时+7),游泳+20,使用魔法装置+16 |
专长: |
警觉,盲斗,寓守于攻,精通重击(触腕),精通先攻,精通绊摔,钢铁意志 |
地域: |
温暖的水域 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
12 |
宝物: |
三倍标准 |
阵营: |
通常是中立邪恶 |
进化: |
21-32HD(巨型);33-60HD(超巨型) |
等级调整: |
— |
深海乌贼有六条长达30尺的腕;还有两条布满倒钩差不多60尺长的触腕。喙状的嘴位于触手交汇身体较低的地方。
深海乌贼说通用语和水族语。
战斗
深海乌贼会用它带刺的触腕攻击,攥住那些倒霉蛋排碎他们的武器,或者把他们卷进自己的大嘴里。对放如果持有武器就可以如击破武器一样对抗深海乌贼的触腕和腕。深海乌贼的每条触腕有20点生命,而每条腕有10点生命。如果深海乌贼用一条触腕或腕擒抱对手,它会用另一条肢体进行因击破武器而获得的借机攻击。成功切断一条触腕或腕将对深海乌贼造成相当于该肢体本身生命值一半的伤害。通常深海乌贼在丢失全部的触腕或三条以上腕的时候就会逃走。这些失去的肢体将在1d10+10天内再生。
精通攫抓(特异): 使用该能力之前,深海乌贼必须用它的触腕或腕命中对方。它能立即用即时动作展开擒抱而不遭到借机攻击。如果他在擒抱检定中获胜,还能定身和造成紧勒。
紧勒(特异): 成功通过擒抱检定深海乌贼将自动造成腕或触腕伤害。
喷射(特异): 每轮一次深海乌贼可以使用一个全回合动作向后喷射,获得280的速度。它必须直线移动,喷射时它不会遭到借机攻击。
墨汁云(特异): 深海乌贼每分钟能以即时动作喷出一团80尺扩散墨汁一样黑的液体。这团云将提供全遮蔽,深海乌贼通常使用它来从敌人的攻击中逃脱。位于黑云内的生物视为受到黑暗术影响。
类法术能力: 每日1次-操控天气,操控风向,支配动物(DC18),抵抗元素伤害。施法者等级9。此项豁免DC基于魅力。
技能: 深海乌贼在进行水中特技动作和躲避危险时游泳检定获得+8种族加值。它可以任意对游泳检定取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。它能够在游泳中使用奔跑动作,但只能直线前进。
骨面斑兽(Krenshar)
中型魔法兽
生命骰: |
2d10(11hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
15(+2敏捷,+3天生),接触12,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+2 |
攻击: |
啮咬+2近战(1d6) |
全回合攻击: |
啮咬+2近战(1d6)和2爪抓+0(1d4) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
群体惊恐 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏 |
豁免: |
强韧+3,反射+5,意志+1 |
属性: |
力量11,敏捷14,体质11,智力6,感知12,魅力13 |
技能: |
躲藏+4,跳跃+9,聆听+3,潜行+6 |
专长: |
多重攻击,追踪B |
地域: |
温暖的森林 |
组织: |
单独,成双或成群(6-10) |
挑战等级: |
1 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
3-4HD(中型);5-8HD(大型) |
等级调整: |
+2 |
骨面斑兽是种不可思议的像猫一样的食肉动物,头部皮肤出奇的柔软。一只典型的骨面斑兽约有4-5尺长,头部狭长。重约175磅。
战斗
骨面斑兽会派一个侦察兵将猎物引入伏击圈。然后侦察兵自躲藏地现身,对猎物使用惊吓能力,然后加入攻击的队伍追击那些猖狂逃窜的猎物。
群体惊恐(特异或超自然): 使用一个标准动作,骨面斑兽能将面皮从脑袋上撤下来,头部的肌肉和骨骼结构。这个动作足以让它们的对手恐惧(视同以+3加值进行哄骗检定)。使用群体惊恐能力时还伴有尖叫,效果如同3级施法者施展的群体惊恐法术(意志检定DC13)。生物一旦成功通过豁免检定,则在24小时内不再受此骨面斑兽的群体惊恐能力影响。这种尖叫不会对其他骨面斑兽产生效果。这是超自然,影响心灵的声音恐惧效果。
此项豁免检定基于魅力。
技能: 骨面斑兽在跳跃和潜行技能检定时获得+4种族加值。