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怪物【I】.htm

怪物I

l  制裁者 (Inevitable)

n   协约者 (Kolyarut)

n   猎杀者 (Marut)

n   追迹者 (Zelekhut)

l  隐形潜伏怪 (Invisible Stalker)

 

 

制裁者 (Inevitable)

制裁者是将执行多元宇宙中的自然法规作为其唯一存在目的的构装生物

 

每种制裁者都被设计成能寻找并惩罚某种特定的罪行,捉拿违犯了基本法规的个人或团队。当一个制裁者被制造出来时,它会接到它的第一次任务,然后去找到犯法者并给予其适当的惩罚。判决通常为死刑,但一些制裁者会坚决要求犯罪的团队进行补偿,并使用指使术或审判烙印或来确保其服从。从它起步开始,制裁者会完全专注于它的目标。无论线索多么模糊,任务多么无望,它都会坚持不懈。

 

制裁者一心一意地追击它们的猎物,它们奉命不干涉无辜者。它们猎物的同伙是可以攻击的对象,然而,有些时候这会在它们的程序中产生矛盾。

 

制裁者很乐意牺牲自己以完成任务,但是它们不会自杀。面对失败时,它们会撤退并寻找机会反击。它们是坚决而耐心的对手。如果有助于完成任务它们会与其他人联盟,但这联盟不会维持很久。

制裁者处于监视模式时在人群中格外醒目,但它们看起来对此毫不在意。它们形态各异,但所有的制裁者都是金银制的发条生物,齿轮和活塞就是它们的肌肉。它们的眼睛闪烁着金色的光芒。

 

与绝大多数的构装生物不同,制裁者拥有智力属性值,并且可以思考、学习和记忆。

 

制裁者说深渊语,天界语,炼狱语以及它们第一个目标的母语。

(左:追迹者,中:协约者,右:猎杀者)

战斗

除非威胁到其自身安全,制裁者会完完全全地专注于其目标,完全忽视其他战斗人员的存在。制裁者可能会攻击任何阻碍它的人,但它若能再次着手于其目标的话则不会多做停留。制裁者十分重视自我保护;任何人若对制裁者展开它所认为能致命的攻击的话,也会受到同样致命的反击。

 

对抗伤害减免时,制裁者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

 

快速痊愈 (Ex):制裁者只要还有1点或以上的生命值,每回合就都能治疗一定的伤害 (具体数据见各种类的详述)。然而,混乱阵营武器造成的伤害不受此能力影响。

 

 

协约者 (Kolyarut)

中型构装生物 (跨位面,守序)

生命

13d10+20(91hp)

先攻权:

+1

速度:

穿混织铁甲时20(4);基本陆地速度30

防御等级:

27(+1敏捷,+10天生,+6混织铁甲),接触11,措手不及26

基本攻击/擒抱:

+9/+11

攻击:

吸血鬼之触+11近战接触(5d6),或弱能射线+10远程接触(如同名法术),或+2长剑+13近战(1d8+5/19-20)或挥击+11近战(1d6+3)

全回合攻击:

吸血鬼之触+11/+6近战接触(5d6),或弱能射线+10远程接触(如同名法术),或+2长剑+13/+8近战(1d8+5/19-20)或挥击+11/+6近战(1d6+3)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

弱能射线,类法术能力,吸血鬼之触

特性:

构装特性,伤害减免10/混乱,黑暗视觉60尺,快速痊愈5,昏暗视觉,法术抗力22

豁免:

强韧+6,反射+7,意志+7

属性:

力量14,敏捷13,体质-,智力10,感知17,魅力16

技能:

交涉+5,易容+12,收集信息+12,聆听+11,搜索+5,察言观色+12,侦察+11,生存+3(+5追随踪迹)

专长:

警觉,战斗施法,强韧加强,闪电反射,类法术能力瞬发(暗示术)

区域:

守序位面

组织:

单独

挑战等级:

12

宝物:

阵营:

总是守序中立

进化:

14-22HD(中型)23-39HD(大型)

等级调整:

-

 

协约者惩罚那些破坏契约和誓言的人。

 

在开始对付毁约者的任务之前,协约者会尽可能地去了解有关该契约或誓言的细节。协约者对那些无意或被迫破坏约定的人没有兴趣 -- 只有那些自愿违反契约违犯协约者被创造出来以维护的法律的人才是协约者的目标。如果契约的文本已经损坏,协约者会携带该契约的副本作为证据。

 

协约者是制裁者中最健谈的,在处理手边的麻烦之前会尝试使用一些社交窍门,比如礼貌地问候。它们能使用易容术变成几乎任何形态的人形生物,这在它们需要隐秘地追捕猎物时非常有用。

 

战斗

如所有制裁者一样,协约者在攻击之前有足够的耐心去研究它的目标。它会对毁约者的能力有一个了解,并且在战斗之前就能做好防御。在战斗时,它会尽快结束战斗,将流血和伤害减到最小。无论如何,协约者不会让对无辜者的担心延误或危及它的任务。

 

协约者最喜欢的战术是使用隐形术或易容术偷偷靠近,然后在其猎物能做出反应之前使用吸血鬼之触将其除去。如果对它完成任务有帮助的话,协约者不会因对其盟友使用吸血鬼之触提高自身力量而后悔。

 

对抗伤害减免时,协约者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

 

弱能射线 (Su):协约者能发射一道黑色的弱能射线攻击200尺内的目标。其效果等同于弱能术 (施法等级13)

 

类法术能力:施法等级13。该豁免检定DC基于魅力调整值。

任意施展 - 辨识谎言 (DC 17),易容术,惊恐术 (DC 17),人类定身术 (DC 16),隐形术,生物定位术,暗示术 (DC 16)

每天1 - 怪物定身术 (DC 17),审判烙印;

每周1 - 指使术。

 

吸血鬼之触 (Su):通过一次近战接触攻击,协约者能够从它的敌人身上偷取生命力,如同名法术 (施法等级13)

 

技能:在进行易容,收集信息和察言观色检定时协约者可获得+4的种族加值。

 

 

猎杀者 (Marut)

大型构装生物 (跨位面,守序)

生命

15d10+30(112hp)

先攻权:

+1

速度:

穿全身甲时30(6);基本陆地速度40

防御等级:

34(-1体型,+1敏捷,+16天生,+8全身甲),接触10,措手不及33

基本攻击/擒抱:

+11/+27

攻击:

挥击+22近战(2d6+12外加3d6音波或3d6)

全回合攻击:

2挥击+22近战(2d6+12外加3d6音波或3d6)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

电闪雷鸣拳,类法术能力

特性:

构装特性,伤害减免15/混乱,黑暗视觉60尺,快速痊愈10,昏暗视觉,法术抗力25

豁免:

强韧+7,反射+6,意志+8

属性:

力量35,敏捷13,体质-,智力12,感知17,魅力18

技能:

专注+13,交涉+6,知识(宗教)+10,聆听+16,搜索+10,察言观色+12,侦察+16,生存+3(+5追随踪迹)

专长:

能力专攻(),无畏一击,战斗施法,强韧加强,精通冲撞,猛力攻击

区域:

守序位面

组织:

单独

挑战等级:

15

宝物:

阵营:

总是守序中立

进化:

16-28HD(大型)29-45HD(超大型)

等级调整:

-

 

猎杀者对抗那些试图抗拒自然死亡的人。

 

任何使用非自然的办法延续其生命的人都将成为猎杀者的目标。那些使用一些非常规手段逃脱死亡的人同样会被猎杀者视为犯罪者。那些使用魔法复活死者的人不会引起猎杀者的注意,除非他们如此做的次数太多或者复活的规模太大。

 

当猎杀者确认它的目标时,它会坚定并毫不留情地走向敌人,永不休眠。

 

战斗

一旦发现目标,猎杀者就会为它带来它一直试图逃避的死亡。那些通过死灵法术亵渎了死亡的人也许会被施以指使术或审判烙印迫使其对死亡有彻底的尊敬。猎杀者通常使用力墙术来切断目标的逃跑路线,然后在其接近肉搏范围时使用连环闪电。一旦进入肉搏范围,猎杀者会用它巨大的拳头攻击,如果被许多防御者包围则会使用死亡法阵。猎杀者会对施法者反复使用高等解除魔法,然后使用任意门和生物定位术来追捕逃跑的敌人。

 

对抗伤害减免时,猎杀者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

 

电闪雷鸣拳 (Su):猎杀者的左拳击中物体时会发出巨大的雷声,造成额外的3d6点音波伤害而且能使目标耳聋2d6 (强韧豁免检定DC 31,通过则不会耳聋)。它的右拳能带来一道电击,造成额外的3d6点电伤害而且闪耀的电光能使目标目盲2d6 (强韧豁免检定DC 31,通过则不会目盲)。该豁免检定DC基于力量调整值,且包括猎杀者的能力专攻专长在内。

 

类法术能力:施法等级14。该豁免检定DC基于魅力调整值。

任意施展 - 凌空而行,任意门,惊恐术 (DC 18),高等命令术 (DC 19),高等解除魔法,群体造成轻伤 (DC 19),生物定位术,真知术;

每天1 - 连环闪电 (DC 20),死亡法阵 (DC 20),审判烙印,力墙术

每周1 - 地震术 (DC 22),指使术,异界传送 (DC 21)

 

技能:在进行专注,聆听和侦察检定时猎杀者可获得+4的种族加值。

 

 

追迹者 (Zelekhut)

大型构装生物 (跨位面,守序)

生命

8d10+30(74hp)

先攻权:

+0

速度:

穿马铠时35(7),飞行40(普通);基本陆地速度50尺,飞行速度60(普通)

防御等级:

27(-1体型,+10天生,+8马铠),接触9,措手不及27

基本攻击/擒抱:

+6/+15

攻击:

刺链+10近战(2d6+5外加1d6)

全回合攻击:

2刺链+10近战(2d6+5外加1d6)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

类法术能力

特性:

构装特性,伤害减免10/混乱,黑暗视觉60尺,快速痊愈5,昏暗视觉,法术抗力20

豁免:

强韧+4,反射+2,意志+5

属性:

力量21,敏捷11,体质-,智力10,感知17,魅力15

技能:

交涉+4,聆听+9,搜索+9,察言观色+12,侦察+9,生存+3(+5追随踪迹)

专长:

强韧加强,飞越攻击,奋力冲刺

区域:

守序位面

组织:

单独

挑战等级:

9

宝物:

阵营:

总是守序中立

进化:

9-16HD(大型)17-24HD(超大型)

等级调整:

+7

 

追迹者负责追捕那些违抗审判的人,特别是那些逃避惩罚的人。追踪的专家,它们使用天生技能和魔法的组合去寻找藏匿起来的逃亡者。

 

追迹者最初看起来毫无危险性,但是当它将要进入战斗时,它可以通过一个即时动作将两条刺链从其前臂跳出。同样的,它也能使它那一对金色的金属翅膀从它背后出现。收起刺链或翅膀也是一个即时动作。

 

战斗

一旦它找到逃亡者,追迹者利用它的速度和类法术能力来封锁最可能的逃脱路线。然后它还会去保护那些无辜的旁观者。最后,它会使用刺链捉拿逃亡者,如果需要的话,它会拌摔敌人或解除敌人的武装。

 

对抗伤害减免时,追迹者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

 

类法术能力:施法等级8。该豁免检定DC基于魅力调整值。

任意施展 - 锐耳术/ 鹰眼术,次元锚,解除魔法,惊恐术 (DC 16),人类定身术 (DC 15),生物定位术,真知术;

每天1 - 怪物定身术 (DC 17),审判烙印;

每周1 - 次等指使术 (DC 16)

 

技能:在进行搜索和察言观色检定时追迹者可获得+4的种族加值。

 

专长:由于其人马状的构造,追迹者被视为拥有骑乘战斗专长。

 

 

 

隐形潜伏怪 (Invisible Stalker)

大型元素生物 (风系,跨位面)

生命

8d8+16(52hp)

先攻权:

+8

速度:

30(6),飞行30(完美)

防御等级:

17(-1体型,+4敏捷,+4天生),接触13,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+6/+14

攻击:

挥击+10近战(2d6+4)

全回合攻击:

2挥击+10近战(2d6+4)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

-

特性:

黑暗视觉60尺,元素特性,天生隐形,精通追迹

豁免:

强韧+4,反射+10,意志+4

属性:

力量18,敏捷19,体质14,智力14,感知15,魅力11

技能:

聆听+13,潜行+15,搜索+13,侦察+13,生存+2(+4追随踪迹)

专长:

战斗反射,精通先攻,专攻武器(挥击)

区域:

风元素位面

组织:

单独

挑战等级:

7

宝物:

阵营:

通常是中立

进化:

9-12HD(大型)13-24HD(超大型)

等级调整:

-

 

隐形潜伏怪是风元素位面的生物。它们有时会服务于召唤它们法师和术士,为其完成特殊的任务。

 

被召唤的隐形潜伏怪会执行召唤者的任何命令,即使那任务会送它去成百上千里外也一样。此生物遵循命令直到任务完成,并且只听命于召唤者。然而,它们怨恨过长或过复杂的人物,并且会想办法寻找指令中的漏洞并曲解它。

 

隐形潜伏怪的形态不固定。识破隐形法术只能看到模糊的云状轮廓,真知术则显示为一朵翻滚的蒸汽云。

 

隐形潜伏怪只能说风族语但是可以理解通用语。

 

战斗

隐形潜伏怪利用空气本身作为武器。它能制造出一道急速强烈旋转的风,并用它来攻击与此生物处于同一位面的目标。

 

只有当隐形潜伏怪位于风元素位面时它才能被杀死。在其他地方执行任务时,如果受到了足够摧毁它的伤害它就会自动返回它所居住的位面。

 

天生隐形 (Su):这项能力是持续的,可以让隐形潜伏怪保持隐形,即使攻击时也一样。这项能力是与生俱来的,不会收到消除隐形法术影响。

 

精通追迹 (Ex):隐形潜伏怪事完美的追踪者,它们在追踪生物的踪迹时,进行侦察检定,而不是通常的生存检定。