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怪物【E】.htm

怪物E

l  巨鹰(Eagle,Giant

l  天族(Eladrin

n  拉尼 (Bralani)

n  勒天使 (Ghaele)

l  精灵(Elf

n  高等精灵(High Elf——核心种族

n  半精灵(Half-Elves——核心种族

n  水生精灵(Aquatic Elf——PC可选种族

n  卓尔(Drow——PC可选种族

n  灰精灵(Gray Elf——PC可选种族

n  野精灵(Wild Elf——PC可选种族

n  木精灵(Wood Elf——PC可选种族

l  窃怪(Ethereal Filcher)

l  兽(Ethereal Marauder

l  伊特怪(Ettercap

l  双头巨人(Ettin

 

 

巨鹰(Eagle,Giant

大型魔法兽

说明: 说明:

 说明: E:\资料\中世纪\Pathfinder images 2014.8-9\September\Images - Bestiary\Eagle, Giant.png

生命

4d10+4(26hp)

先攻:

+3

速度:

10尺(2格),飞行80尺(普通)

防御等级:

15-1体型,+3敏捷,+3天生),接触12,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+4/+12

攻击:

爪抓+71d6+4

全回合攻击:

2爪抓+71d6+4)和撕咬+21d8+2

面宽/触及:

10/5

特殊攻击:

特殊能力:

昏暗视觉,反射闪避

豁免:

强韧+5,反射+7,意志+3

属性:

力量18,敏捷17,体质12,智力10,感知14,魅力10

技能:

知识(自然)+2,聆听+6,察言观色+4,侦察+15,生存+3

专长:

警觉,飞越攻击

地域:

温暖的山脉

组织:

单独,成双或巢穴(5-12

挑战等级:

3

宝物:

阵营:

通常是中立善良

进化:

5-8HD(大型);9-10HD(超大型)

等级调整:

+2(作为伙伴)

 

一只典型的巨鹰站立时大约10尺高,翼展超过20尺,除此之外其他都和它们体型较小的同类相似。重约500磅。

巨鹰说通用语和风族语。

 

战斗

巨鹰在通常会从高空发动攻击,以高速向下俯冲。当不能俯冲攻击时,它会使用强有力的爪和尖利的喙攻击对方的头和眼睛。

单独出现的巨鹰,通常是在巢穴附近狩猎和巡逻,一般会忽略那些对其不对其造成威胁的生物。结成配偶的巨鹰会协同攻击,反复的俯冲攻击赶走入侵者,它们将誓死保卫自己的巢穴和幼雏。

 

反射闪避(特异): 有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果巨鹰遭到此类攻击,在通过反射检定后将不受伤害。

 

技能: 巨鹰在进行侦察检定时获得+4种族加值。

 

训练巨鹰

尽管很有智慧,巨鹰在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和巨鹰保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一个友善的巨鹰需要六周并通过DC25的驯养动物检定。

乘骑巨鹰需要特殊鞍座。巨鹰载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则不能同时战斗。

巨鹰蛋的市场价为2500gp,雏鹰每只4000gp。雇佣一名专业训练师培育或训练巨鹰的价格为1000gp

 

负重: 对于巨鹰而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。

 

 

天族(Eladrin

 

刺天族是混乱善良的天界种族,中立善良的盖丁天族与守序善良的亚空天族的远亲。

和其他天界种族一样,爱刺天族是善良力量的代言人与魔族的永恒夙敌。就如同他们的对立阵营--守序邪恶的魔鬼一样,爱刺天族特别厌恶那些有组织、有预谋的恶行与残暴的政权。

刺天族的美貌丝毫不逊色于其他天界种族,并且具有明显的精类生物特征。他们的美貌在威严中搀杂着一股狂野的激情,和那些总是一本正经的亚空天族形成鲜明对照。

 

战斗:在所有的天界种族中,爱刺天族可能是最容易挑起战斗的,尤其是在见到伤害与压迫的时候。虽然仍然是善良和可靠的,但他们混乱的天性使其性格颇为难以预料。

 

免疫:刺天族免疫闪电与石化。

 

能量抗力(EX:爱刺天族拥有强酸与寒冷抗力10

 

巧言(SU:爱刺天族能够与任何有语言的生物交谈,就如同始终处于一个由14级牧师施展的巧言术作用下。

(上:勒,下:拉尼)

 

拉尼天使 (Bralani)

中型异界生物(混乱,跨位面,善良)

生命

6d8+18(45hp)

先攻权:

+8

速度:

40(8),飞行100(完美)

防御等级:

20(+4敏捷,+6天生),接触14,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+6/+10

攻击:

+1神圣弯刀+11近战(1d6+4/18-20),或+1神圣复合长弓(+4力量加值)+11远程(1d8+5/*3)或挥击+10(1d6+4)

全回合攻击:

+1神圣弯刀+11/+6近战(1d6+4/18-20),或+1神圣复合长弓(+4力量加值)+11/+6远程(1d8+5/*3)或挥击+10近战(1d6+4)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

类法术能力,旋风打击

特性:

变化形态,伤害减免10/寒铁或邪恶,黑暗视觉60尺,对电及石化免疫,对寒冷及火焰抗力10,法术抗力17,巧言

豁免:

强韧+8,反射+9,意志+7

属性:

力量18,敏捷18,体质17,智力13,感知14,魅力14

技能:

专注+12,交涉+4,逃脱+13,驯养动物+11,躲藏+13,跳跃+10,聆听+13,潜行+13,骑术+6,察言观色+11,侦察+13,翻滚+13绳技+4(捆绑+6)

专长:

警觉,盲斗,精通先攻

区域:

混乱善良位面

组织:

单独,成双,或成队(3-5)

挑战等级:

6

宝物:

无钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

总是混乱中立

进化:

7-12HD(中型)13-18HD(大型)

等级调整:

+5

 

除了天生形态外,拉尼天使还可以变化形态为旋风或者飘着灰尘、雪或沙的微风。

拉尼天使会说天界语,炼狱语和龙语,而且她的巧言能力使她可以与绝大多数的生物交流。

 

战斗(Combat

拉尼天使喜爱使用弯刀和弓这些类似沙漠游牧民所使用的武器。

 

在对抗伤害减免时,拉尼天使的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为混乱阵营和善良阵营。

 

类法术能力: 施法等级6。其豁免DC基于魅力调整值。

随意施展--朦胧术,魅惑人类(DC13)造风术(DC14),镜影术,风墙术;每日2--闪电束(DC15),治疗重伤(DC15)

 

旋风打击(Su)在旋风形态下,拉尼天使可以使用一股流动的风来进行攻击,可以在20尺的线形范围内造成3d6的伤害(对手通过DC16的反射豁免检定则伤害减半)。其豁免DC基于体质调整值。

 

变化形态(Su)拉尼天使可以通过一个标准动作在她的类人形态和旋风形态中变化。在类人形态下,她不能飞行也不能使用旋风打击,但是她可以使用她的类法术能力和武器。在旋风形态下,她可以飞行,进行挥击攻击和旋风打击,也可以使用类法术能力。

 

拉尼天使可以保持在一个形态下直到她选择变化成一个新形态。形态的改变不能被解除,即使拉尼天使被杀死也不会回复成任何其他形态。但是,真知术可以同时看到这两种形态。

 

巧言(Su)拉尼天使能和所有语言的生物交谈,就如同使用巧言术一样(施法等级14)。这项能力一直都处于启用状态。

 

 

 

迦勒天使(Ghaele)

中型异界生物(混乱,跨位面,善良)

生命

10d8+20(65hp)

先攻权:

+5

速度:

50(10),飞行150(完美)

防御等级:

25(+1敏捷,+14天生),接触11,措手不及24;或14(+1敏捷,+3偏斜),接触14,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+10/+17

攻击:

+4神圣巨剑+21近战(2d6+14/19-20),或强光射线+11远程接触(2d12)

全回合攻击:

+4神圣巨剑+21/+16近战(2d6+14/19-20),或2强光射线+11远程接触(2d12)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

类法术能力,法术,凝视

特性:

变化形态,伤害减免10/邪恶及寒铁,黑暗视觉60尺,对电及石化免疫,昏暗视觉,护体灵气,对寒冷及火焰抗力10,法术抗力28,巧言

豁免:

强韧+9,反射+8,意志+10

属性:

力量25,敏捷12,体质15,智力16,感知17,魅力16

技能:

专注+15,交涉+5,逃脱术+14,驯养动物+16,躲藏+14,知识(任意2)+16,聆听+16,潜行+14,骑术+16,察言观色+16,侦察+16绳技+1(+3捆绑)

专长:

寓守于攻,精通卸除武器,精通先攻,精通拌摔

区域:

混乱善良位面

组织:

单独,成对,或成群(3-5)

挑战等级:

13

宝物:

无钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

总是混乱善良

进化:

11-15HD(中型)16-30HD(大型)

等级调整:

-

 

勒天使能变成一个直径5尺,颜色吓人的虚体圆球。勒天使约6尺高,重约170磅。

勒天使说天界语,炼狱语和龙语,而且她的巧言能力使她可以与绝大多数的生物交流。

 

战斗

勒天使进入战斗时喜欢与敌人正面较量,并会运用一些巧妙或狡诈的方式伤害对手。她们通常会以类人形态作战,使用炽热的+4神圣巨剑。如果勒天使想使用灵活一些的作战方式,她们会变为圆球形态使用强光射线攻击敌人。

 

在对抗伤害减免时,勒天使的天生武器以及她所持有的任何武器,都被视为混乱和善良阵营。

 

类法术能力: 施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展-援助术,魅惑怪物(DC17),七彩喷射(DC14),通晓寓言,不灭明焰,治疗轻伤(DC14)舞光术,侦测邪恶,侦测思想(DC15),易容术,解除魔法,怪物定身术(DC18),高等隐形术(仅限自身),强效幻影(DC16),侦测隐形,高等传送术(仅限自身外加50磅重的物品)

每天1-连环闪电(DC19),虹光喷射(DC20)力墙术

 

法术: 类人形态下的勒天使可以如14级牧师一样施展神术。勒天使可获得以下领域中的两个: 气,动物,混乱,善良或植物(外加从其神处获得的领域)。该豁免检定DC基于感知调整值。

 

典型牧师准备法术(6/7/7/6/5/4/4/3;豁免DC13+法术等级)

0-治疗微伤,侦测魔法,神导术,光亮术,提升抗力,恩赐;

1-祝福术,安抚动物*,命令术,神恩,隐雾术,圣域术,虔诚护盾;

2-援助术,阵营武器,熊之坚韧,动物定身术*,次等复原术,移除麻痹,诚实之域;

3-昼明术,气化形体*,祈祷术,移除诅咒,灼热光辉,水中呼吸;

4-防死结界,驱逐术,神能,复原术,四级自然盟友召唤术*

5-操控风向*焰击术,死者复活,真知术;

6-放逐术,剑刃护壁,连环闪电*,医疗术;

7-动物形态*,圣言,七级怪物召唤术。

*领域法术。领域: 气和动物。

 

凝视(Su): 类人形态中-直接杀死生命55以下的邪恶生物,距离60尺,通过DC18的意志豁免检定则无效。而且即使通过豁免检定,该生物也会受到如恐惧术效果所影响达2d10轮。非邪恶生物或生命5以上的邪恶生物则必须通过DC18的意志豁免检定否则会收到恐惧术效果影响。该豁免检定DC基于魅力调整值。

 

强光射线(Ex): 圆球形态下的勒天使可以射出300尺的强光射线。此攻击无视任何种类的伤害减免。

 

变化形态(Su)勒天使可以通过一个标准动作在其类人形态和圆球形态中变化。类人形态下,她不能飞行也不能使用强光射线,但是可以使用其凝视攻击和类法术能力,也能做出物理攻击和施放魔法。在圆球状态中,她可以飞行,可以使用强光射线,也可以使用类法术能力,但是她不能施放法术或使用凝视攻击。勒天使变化成的圆球是虚体,处于此形态时她没有力量值。

 

勒天使可以保持在一种形态下直到她选择变化成另一种。形态的改变不能被解除,即使勒天使被杀死也不会回复成任何其他形态。但是,真知术可以同时看到这两种形态。

 

护体灵气(Su)勒天使周围20尺以内的任何人在对抗邪恶生物作出的攻击或产生的效果时,防御等级上会获得此能力提供的+4的偏斜加值,在豁免上会获得+4的抗力加值。除此之外,此灵气的作用还相当于反邪恶法阵和次等法术无效结界的效果,半径皆为20(施法等级等于勒天使的生命)(法阵所带来的防御上的奖励未计入天使的数据中。)

 

巧言(Su)勒天使能和所有语言的生物交谈,就如同使用巧言术一样(施法等级14)。这项能力一直都处于启用状态。

 

  

 

精灵(Elf

 

精灵,1级武者

中型类人生物(精灵)

生命

1d84Hp

先攻权:

+1

速度:

30尺(6格)

防御等级:

15+1敏捷,+3镶嵌皮甲,+1轻盾),接触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

长剑+2近身(1d8+1/19-20)或长弓+3远程(1d8/x3

全回合攻击:

长剑+2近身(1d8+1/19-20)或长弓+3远程(1d8/x3

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

特性:

精灵特性

豁免:

强韧+2,反射+1,意志-1*

属性:

力量13,敏捷13,体质10,智力10,感知9,魅力8

技能:

躲藏+1,聆听+2,搜索+3,侦察+2

专长:

武器专攻(长弓)

区域:

温和的森林(半精灵:温和的森林)(水生精灵:温和的水域)(灰精灵:温和的山脉)(野精灵:温暖的森林)(木精灵:温和的森林)

组织:

小队(24个),中队(11-20名外加2名等级3的士官以及1名等级3-6的指挥官),或部落(30-100名外加20%的非战斗人员,每10名成人再加1名等级3的士官,此外还有5名等级5的尉官以及3名等级7的队长)

挑战等级:

1/2

财宝:

标准

阵营:

通常是混乱善良(木精灵:通常是中立)

进化:

视人物职业而定

等级调整:

+0

 

卓尔,1级武者

中型类人生物(精灵)

生命

1d84Hp

先攻权:

+1

速度:

30尺(6格)

防御等级:

16+1敏捷,+4链甲衫+1轻盾),接触11,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

细剑+3近身(1d6+1/18-20)或手弩+2远程(1d4/19-20

全回合攻击:

细剑+3近身(1d6+1/18-20)或手弩+2远程(1d4/19-20

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

淬毒,类法术能力

特性:

卓尔特性,法术抗力12

豁免:

强韧+2,反射+1,意志-1*

属性:

力量13,敏捷13,体质10,智力12,感知9,魅力10

技能:

躲藏+0,聆听+2,搜索+4,侦察+3

专长:

武器专攻(细剑)

区域:

地下

组织:

小队(24个),巡逻队(5-8名外加2名等级2的士官以及1名等级3-6的指挥官),或部落(20-50名外加10%的非战斗人员,每5名成人再加1名等级2的士官,此外还有2d4名等级6的尉官以及1d4名等级9的队长)

挑战等级:

1(见下文)

财宝:

标准

阵营:

通常是中立邪恶

进化:

视人物职业而定

等级调整:

+2

 

精灵的平均身高为5英尺,平均体重略高于100磅。他们依赖果实与谷物为生,有时也摄取一些鲜肉。精灵喜爱色彩华丽的衣服,他们通常穿着灰绿色的斗篷,以便融入森林的背景色当中。

精灵使用精灵语,大部分也说通用语和木族语。

 

战斗

精灵是小心谨慎的战士,如果有可能,他们会仔细分析战斗地点和对手的实力,并且依靠埋伏、狙击和伪装来获得最大优势。他们喜欢从隐蔽处射击,在被发现前撤离战场,然后重复这种机动战方式直到全歼敌人。

精灵喜欢使用长弓、短弓、细剑和长剑。精灵在肉搏战时表现得既优雅又致命,他们复杂的动作看起来十分优美。法师在战斗时常常使用睡眠术,因为这项法术不会影响其他精灵。

 

精灵特性(Ex):精灵拥有以下种族特性。

-敏捷+2,体质-2

-中型体型。

-精灵的基本陆地速度为30英尺。

-对睡眠术及效果免疫,对附魔系法术或效果进行检定时可获得+2种族加值。(没有在上面表中的豁免一栏中体现)

-昏暗视觉

-武器熟悉: 精灵自动擅长长剑、细剑、长弓、复合长弓、短弓和复合短弓。

-在聆听、搜索和侦察检定上获得+2种族加值。精灵只要经过隐蔽的门或密门5英尺内,就会自动进行搜索检定,如同他们主动查看一样。

-天生使用语言: 通用语,精灵语。额外语言: 龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语

-天赋职业: 法师。

例子中的精灵武者在种族调整前,拥有如下的属性: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

 

亚种

以上的信息适用于高等精灵,精灵中最常见的一种。精灵还有五种主要的亚种,以及包括很多精灵特征的半精灵。

 

半精灵

半精灵并不属于精灵亚种,但他们常被误认为精灵。半精灵通常混合了父母的优秀身体特征。

半精灵特性(Ex):半精灵拥有以下种族特性。

-中型体型。

-半精灵基本陆地速度为30英尺。

-对睡眠术及效果免疫,对附魔系法术或效果进行检定时可获得+2种族加值。

-昏暗视觉。

-在聆听、搜索和侦察检定上获得+1种族加值。半精灵没有精灵靠近密门时可自动察觉的能力。

-在交涉和搜集信息检定上获得+2种族加值:半精灵可以很自然的与所有人打交道。但半精灵不被人信任时无法应用该加值。

-精灵血统: 在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。例如他们会受那些作用于精灵的特殊效果的影响,并且能使用只有精灵可用的魔法物品。

-天生使用语言: 通用语和精灵语。额外语言: 所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

-天赋职业: 任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

 

水生精灵

水生精灵也被称作海精灵,这些在水中呼吸的生物是陆上精灵的表亲。

水生精灵使用三叉矛、矛和网在水下作战。

水生精灵特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。

-敏捷+2,智力-2。这一调整取代高等精灵的属性调整。

-水生精灵拥有水栖亚种。

-水生精灵拥有40英尺游泳速度。

-腮: 离开水的水生精灵只能存活总共每点体质值1小时的时间(在此之后请参考窒息规则)。

-高级昏暗视觉: 在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的四倍。这一特性取代高等精灵的昏暗视觉。

-天赋职业: 战士。这一特性取代高等精灵的天赋职业。

 

卓尔

卓尔也被称作黑暗精灵,他们是精灵堕落而邪恶的地下分支。

卓尔的发色通常为白色,但是任何种类的淡的暗发色也有可能存在。卓尔的身材比其它种类的精灵更为纤细瘦小,他们的眼睛通常闪烁着亮红色

淬毒(Ex): 被卓尔的淬毒武器击中的目标必须成功通过DC13的强韧豁免,否则将昏迷。1分钟后,昏迷的目标必须成功通过另一次DC13的强韧豁免,否则将继续昏迷2d4小时。一个典型的卓尔一般携带1D4-1剂卓尔毒。卓尔一般在箭矢上淬毒,但有时也会将其涂抹在近战武器上。但要注意的是,卓尔并没有在用毒时使自己免除中毒危险的特殊能力。该毒素并非魔法效果,卓尔和其他精灵都会受到影响。

卓尔特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。

-智力+2,魅力+2

120尺黑暗视觉,这一特性取代高等精灵的昏暗视觉。

-等同于11+职业等级的法术抗力。

-在对抗法术和类法术能力进行意志检定时可获得+2种族加值。

-类法术能力: 每天一次,卓尔可以使用下列类法术能力: 舞光术,黑暗术,妖火。施法者等级等同于卓尔的职业等级。

-武器熟悉: 卓尔自动擅长手弩、细剑和短剑。这一特性取代高等精灵的武器熟悉。

-天生使用语言: 通用语,精灵语,地底通用语。额外语言: 炼狱语,水族语,龙语,卓尔手语,侏儒语,地精语。这一特性取代高等精灵的天生使用语言和额外语言。

-强光暂盲: 当突然暴露在强光(比如日光或昼明术)下时,卓尔会目盲1轮。之后如果继续待在影响范围内,他们将持续处于目眩状态。

-天赋职业: 法师(男性)或牧师(女性)。这一特性取代高等精灵的天赋职业。

-等级调整+2

例子中的卓尔武者在种族调整前,拥有如下的属性: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

挑战等级: 拥有NPC职业的卓尔的CR等同于其人物等级。拥有PC职业的卓尔的CR等同于其人物等级+1

 

灰精灵

灰精灵的身材比其他精灵都要高大,但他们却有着孤僻傲慢(即使以精灵的标准看来)的名声。他们要么有着银发与琥珀色眼睛,要么是淡金色头发与紫罗兰色眼睛。他们喜欢白色、银色、黄色或金色衣物,以及深蓝色或紫色斗篷。

灰精灵特性(Ex):这些特性是对高等精灵特性的增加。

-智力+2,力量-2

 

野精灵

野精灵野蛮而原始。他们的发色从黑色到亮棕色都有,随着年龄的增长会逐渐变为银白色。他们简单的衣着通常由兽皮和植物编制而成。

野精灵特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。

-敏捷+2,智力-2。这一调整取代高等精灵的属性调整。

-天赋职业: 术士。这一特性取代高等精灵的天赋职业。

 

木精灵

他们的发色在黄色与红铜色之间,并且他们的肌肉要比其他精灵更加结实。衣物则为暗绿色和土色系,以方便他们更好的融入周遭的自然环境。

木精灵特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。

-力量+2,智力-2

-天赋职业: 巡林客。这一特性取代高等精灵的天赋职业。

 

 

 

窃怪(Ethereal Filcher)

中型异怪

生命

5d8(22hp)

先攻权:

+8

速度:

40(8)

防御等级:

17(+4敏捷,+3天生),接触14,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+3/+3

攻击:

+3近战(1d4)

全回合攻击:

+3近战(1d4)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

-

特性:

黑暗视觉60尺,侦测魔法,幻化灵体

豁免:

强韧+1,反射+5,意志+5

属性:

力量10,敏捷18,体质11,智力7,感知12,魅力10

技能:

聆听+9,手上功夫+12,侦察+9

专长:

闪避,精通先攻

区域:

地底

组织:

单独

挑战等级:

3

宝物:

无钱币,标准工艺品,双倍物品

阵营:

通常是中立

进化:

6-7HD(中型)8-15HD(大型)

等级调整:

-

 

灵窃怪是有喜欢从过路人身上抢走装饰物嗜好的长相奇特的生物。它们的在灵界与物质界之间迅速移动的能力使其成为天生的扒手。

灵窃怪不会说话。

 

战斗

灵窃怪四处徘徊,使用它的幻化灵体能力使其不被看见(而且经常穿越固体)。当它发现目标之后,会迅速转换至物质界,试图出其不意地抓出它的受害者。灵窃怪试图抓住一件物品,然后迅速撤回灵界。它不介意用咬来分散对手的注意力。物品一旦到手,它会迅速返回巢穴欣赏战利品。身受重伤时,灵窃怪会设法逃跑而不是继续战斗。

 

一些简单的办法可以反制灵窃怪的攻击。

 

侦测魔法(Su)灵窃怪能任意地侦测魔法(施法等级5),其效果如同名法术。

 

幻化灵体(Su)灵窃怪可以从灵界转换至物质界(这可以是任何移动动作的一部分),然后再通过一个即时动作转换回去。它可在回到物质界之前在灵界中停留1轮。除此之外,此能力与幻化灵体法术(施法等级15)效果相同。

 

技能: 在进行手上功夫检定时,灵窃怪可获得+8的种族加值。在进行聆听及侦察检定时,它可获得+4的种族加值。

 

 

 

兽(Ethereal Marauder

中型魔法兽(跨位面)

生命

2d1011Hp

先攻权:

+5

速度:

40尺(8格)

防御等级:

14+1敏捷,+3天生),接触11,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+2/+4

攻击:

+4近身(1d6+3

全回合攻击:

+4近身(1d6+3

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

特性:

60尺黑暗视觉,幻化灵体

豁免:

强韧+3,反射+4,意志+1

属性:

力量14,敏捷12,体质11,智力7,感知12,魅力10

技能:

聆听+5,潜行+5,侦察+4

专长:

精通先攻

区域:

以太位面

组织:

单独

挑战等级:

3

财宝:

阵营:

总是中立

进化:

3-4HD(中型);5-6HD(大型)

等级调整:

 

兽在以太位面生存猎食。它们的体色介于亮蓝和深紫之间。灵兽站立时有4尺高,但身体的总长度可达7尺。体重大约为200磅。灵褫兽不使用已知的语言。在主物质位面逃过灵兽攻击的生存者说它们发出一种可怕的高频率鸣叫声,这种声音会随着灵兽的速度和健康状况而发生变化。

 

战斗

一旦灵褫兽发现敌人,它们将转换到主物质位面发动攻击,试图使敌人陷入措手不及的状态。该生物会咬对手,然后快速撤回以太位面。如果身受重伤,它们将逃回自己的位面,而不是留下来继续战斗。

 

幻化灵体(Su): 兽能以一个即时动作从以太位面转换到主物质位面,然后再以一个移动动作转换回去。除此之外该能力与法术

幻化灵体(施法者等级15级)具有同样效果。

 

技能: 兽在聆听、潜行和侦察检定上具有+2的种族加值。

 

 

 

伊特怪(Ettercap

中型异怪

生命

5d8+5(27hp)

先攻:

+3

速度:

30尺(6格),攀爬30

防御等级:

14+3敏捷,+1天生),接触13,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+3/+15

攻击:

+5近战(1d8+2额外毒素)

全回合攻击:

+5近战(1d8+2额外毒素)和2爪抓+3近战(1d3+1

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

毒素,蛛网

特殊能力:

昏暗视觉

豁免:

强韧+4,反射+4,意志+6

属性:

力量14,敏捷17,体质13,智力6,感知15,魅力8

技能:

知识(自然)+2,聆听+6,察言观色+4,侦察+15,生存+3

专长:

加强坚韧,多重攻击

地域:

温暖的森林

组织:

单独,成双或集团(1-2外加2-4变种蜘蛛)

挑战等级:

3

宝物:

标准

阵营:

通常是中立邪恶

进化:

6-7HD(中型);8-15HD(大型)

等级调整:

+4

 

伊特怪大约6尺高重约200磅。

伊特怪说通用语。

 

战斗

伊特怪并不算什么勇敢的生物,但他们致命的陷阱可能让敌人连拔出武器的时间都没有。和敌人短兵相接的时他们依靠锐利的爪子和毒牙作战。他们通常只会对那些失去行动能力的家伙发动近身攻击。

 

毒素(特异): 强韧检定DC15,初始伤害1d6敏捷,后续伤害2d6敏捷。此项豁免DC基于体质,已包含+2种族加值。

 

蛛网(特异): 伊特怪每天可以射出8次蛛网。其效果很类似于捕网,但最大射程为50尺,射程单位为10尺,并且只能用于对付中型以下的目标。蛛网会把目标困在原地,不能移动。

身陷网中的生物如果通过DC13的脱逃检定或DC17的力量检定撕开蛛网脱身。此项检定DC基于体质,而力量检定DC已包含+4种族加值。蛛网拥有6点生命,硬度0,火焰对其将造成双倍伤害。

伊特怪能编织出一块560尺大的粘稠蛛网。他们通常用它来捕捉飞行生物,但它对地面上的生物也有作用。接近的生物必须成功通过DC20的侦查检定才能发现蛛网,否则将被蛛网困住,如同被伊特怪喷出的蛛网命中一样。被困生物如果拥有在蛛网上攀附或者行走的能力,在进行正对蛛网的脱逃检定和力量检定时获得+5加值。这片蛛网每5尺大小拥有6点生命,硬度0,火焰对其将造成双倍伤害。

伊特怪在自己编织的蛛网上能以攀爬速度移动。如果有任何生物接触到蛛网,它都能准确的判断精确的位置。

 

技能: 伊特怪在进行手艺(陷阱),躲藏和侦察检定时获得+4种族加值。他在攀爬检定时获得+8种族加值并能够任意取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。

 

 

 

双头巨人(Ettin

大型巨人

生命

10d8+20(65hp)

先攻权:

+3

速度:

穿革甲时30(6);基础速度40

防御等级:

18(-1体形,-1敏捷,+7天生,+3革甲),接触8,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+7/+17

攻击:

钉头锤+12近战(2d6+6)或标枪+5远程(1d8+6)

全回合攻击:

2钉头锤+12/+7近战(2d6+6)2标枪+5远程(1d8+6)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

-

特性:

昏暗视觉,超级双武器作战

豁免:

强韧+9,反射+2,意志+5

属性:

力量23,敏捷8,体质15,智力6,感知10,魅力11

技能:

聆听+10,搜索+1,侦察+10

专长:

警觉,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击

区域:

寒冷的山地

组织:

独行,成队(3-5),成群(1-2外加1-2棕熊),一大群(3-5外加1-2棕熊),或部落(3-5外加1-2棕熊及7-12兽人或9-16地精)

挑战等级:

6

宝物:

标准

阵营:

通常混乱邪恶

进化:

视人物等级而定

等级调整:

+5

 

双头巨人是在夜晚出没,难以预测的可怕猎食者。

 

双头巨人几乎从不会洗澡,因此通常肮脏而难闻。他们的皮肤披着层浓密的灰毛,成年双头巨人高约13尺,体重约5,200磅。双头巨人通常能活75年。

 

双头巨人没有自己的语言,他们把兽人语,地精语和巨人语混合起来使用。懂得这些语言的生物可以进行DC15的智力检定与双头巨人沟通。每一点信息需要进行一次检定。如果生物懂得以上两种语言,那么DC降低为10,如果懂得使用以上全部三种语言,则DC降低为5

 

战斗

虽然双头巨人并不聪明,但在战斗中却很狡猾。

他们喜欢伏击目标,而不是直接了当的战斗,但在战斗开始后,双头巨人会勇猛地战斗到所有敌人死亡为止。

 

超级双武器作战(EX)双头巨人两只手分别持握钉头锤或标枪作战。因为两颗脑袋分别控制双手,双头巨人在使用双武器作战时,攻击命中检定和伤害检定不受罚值。

 

技能: 双头巨人有两颗脑袋,因此在进行聆听,侦察及搜索检定时可获得+2的种族加值。