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怪物【D】.htm

怪物D

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l  囚魂魔Devourer

l  恐兽(Digester)

l  变形怪(Doppelganger——PC可选种族

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l  龙狮(Dragonne

l  化精灵(Drider

l  树精(Dryad

l  矮人(Dwarf)

n   丘陵矮人(Hill Dwarves——核心种族

n   地底矮人(Deep Dwarf——PC可选种族

n   灰矮人(Duergar——PC可选种族

n   金矮人(Golden Dwarf——PC可选种族

n   山地矮人(Mountain Dwarf——PC可选种族

 

 

暗幕魔(Darkmantle)

小型魔法兽

生命

1d10+1(6hp)

先攻权:

+4

速度:

20(4),飞行30(不良)

防御等级:

17(+1体型,+6天生),接触11,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+1/+0

攻击:

挥击+5近战(1d4+4)

全回合攻击:

挥击+5近战(1d4+4)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

黑暗,精通攫抓,紧勒1d4+4

特性:

盲视90

豁免:

强韧+3,反射+2,意志+0

属性:

力量16,敏捷10,体质13,智力2,智慧10,魅力10

技能:

躲藏+10,聆听+5*,侦察+5*

专长:

精通先攻

区域:

地底

组织:

单独,成对,成群(3-9),或一大群(6-15)

挑战等级:

1

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

2-3HD(小型)

等级调整:

-

 

暗幕魔兽利用一只长在身体顶端的强健的“脚”悬吊在天花板上。当它的触手收拢时,它看起来就像一根钟乳石,如果将触手张开让触手间的硬膜将身体覆盖住,那么看起来会像一块石头。它的外壳和皮肤通常会和石灰岩很像,但是暗幕魔兽可以改变它的颜色来匹配任何类型的石头背景。

 

暗幕魔兽从它触手的末端到头顶约有4尺长。它重约30磅。

 

战斗

暗幕魔兽在攻击时会落到猎物头上并用它的触手将对手的头包住。附着上去后,它会开始挤压并且试图让对手窒息。暗幕魔兽如果在第一次攻击时没有得手,通常会立刻飞到上面,并且试图再一次罩住对方。

 

黑暗(Su)每天一次,暗黑魔兽可以如黑暗术一样引发黑暗(施法等级5)。它最常在攻击前使用此能力。

 

精通攫抓(Ex)使用这项能力之前,暗幕魔兽必须通过它的挥击攻击命中一个大型或更小体型的生物。然后它可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。如果它在擒抱检定中获得成功,它便附着在对手的头上并且可以紧勒。

 

紧勒(Ex)暗幕魔兽一旦通过擒抱检定便可制造1d4+4的伤害。

 

盲视(Ex)暗幕魔兽可以通过发出大多数生物都听不到的高频音波来“看见”东西,这可以使它辨明在其90尺范围内的物体和生物。沉默术可以使此能力无效,并对暗幕魔兽产生目盲效果。

 

技能: 暗幕魔兽在进行聆听和侦察检定时获得+4的种族加值。

如果盲视失效那么它会失去这些加值。暗幕魔兽的可变的肤色在它进行躲藏检定时获得+4的种族加值。

 

 

 

遁地兽(Delver)

超大型异怪

生命

15d8+78(145hp)

先攻权:

+5

速度:

30(6),掘穴10

防御等级:

24(-2体型,+1敏捷,+15天生),接触9,措手不及23

基本攻击/擒抱:

+11/+27

攻击:

挥击+17近战(1d6+8外加2d6)

全回合攻击:

2挥击+17近战(1d6+8外加2d6)

占据/触及:

15/10

特殊攻击:

腐蚀粘液

特性:

黑暗视觉60尺,对酸免疫,塑石,颤动感知60

豁免:

强韧+12,反射+6,意志+11

属性:

力量27,敏捷13,体质21,智力14,感知14,魅力12

技能:

知识(地下城)+14,知识(自然)+4,聆听+20,潜行+17,侦察+20,生存+14(+16地底)

专长:

警觉,盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,健壮

区域:

地底

组织:

单独

挑战等级:

9

宝物:

阵营:

通常是中立

进化:

16-30HD(超大型)31-45HD(巨型)

等级调整:

-

 

遁地怪大约有15尺长,10尺宽。它重约6000磅。

遁地怪说土族语和地底通用语。

 

战斗

遁地兽喜欢在它的地道里作战,如此以来,它用鳍状肢挥打敌人时,侧翼就会受到保护。

 

在遁地兽预料到会有麻烦的时候,会在一个区域内构筑蜂巢般的地道,并将其中大部分用12寸后的石头堵住。如此它就可以迅速分解石头掩体,出其不意的出来攻击。

 

腐蚀粘液(Ex)遁地兽会分泌一种具有强烈腐蚀性的粘液。这种粘液对石头特别有效。

 

遁地兽只要触碰一下,就可以对有机的生物或物体造成2d6的伤害。对付金属的生物或物体时,它的粘液会制造4d8的伤害,在对付石头组成的生物(包括土元素)或物体时,则可制造8d10的伤害。遁地兽的挥击攻击会留下一滩能制造2d6伤害的粘液,而且这滩粘液在后续的两轮中会分别再制造2d6的伤害。大量(至少一夸脱)的清水或者弱酸,比如醋,可以将粘液洗去。

 

对手的盔甲和衣服会遭到分解而变成废物,除非穿戴者能通过DC22的反射检定。攻击遁地兽的武器也会立刻分解除非持用者能通过DC22的反射检定。

 

使用天生武器攻击遁地兽的生物在每次击中的时候都会受到粘液带来的伤害,除非该生物能通过DC22的反射检定。这些豁免DC基于体质调整值。

 

塑石(Ex)遁地兽可以用它的粘液使石头暂时软化,而不是分解。每10分钟一次,遁地兽可以软化并塑造25立方尺的石头,其效果如同塑石术(施法等级15)

 

 

 

迪洛矮人(Derro)

小型人形怪物

生命

3d8+3(16hp)

先攻权:

+6

速度:

20(4)

防御等级:

19(+1体型,+2敏捷,+2天生,+3镶嵌皮甲,+1小圆盾),接触13,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+3/-1

攻击:

短剑+4近战(1d4/19-20),或轻型连发弩+6远程(1d6/19-20外加毒素)

全回合攻击:

短剑+4近战(1d4/19-20),或轻型连发弩+6远程(1d6/19-20外加毒素)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

淬毒,类法术能力,偷袭+1d6

特性:

疯狂,法术抗力15,畏惧阳光

豁免:

强韧+2,反射+5,意志+6

属性:

力量11,敏捷14,体质13,智力10,感知5*,魅力16*

技能:

唬骗+5,躲藏+10,聆听+1,潜行+8

专长:

盲斗,精通先攻

区域:

地底

组织:

小队(2-4),中队(5-8外加1名等级3的术士),或一大群(11-20外加30%的非战斗人员,3名等级3的术士以及1名等级5-8的术士)

挑战等级:

3

宝物:

标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

通常是混乱邪恶

进化:

视人物职业而定

等级调整:

-(+2如果心智健全)

 

迪洛矮人受种族性的疯狂折磨,最经常的表现是夸大妄想结合着要折磨其他生物的强烈欲望。迪洛矮人有能力在短时间内控制其谋杀欲望与其他种族的生物合作,但是这种关系持续不了几周。当然,任何迪洛矮人都不会认识到自己已经疯了。

 

战斗

迪洛矮人鬼祟而嗜血。他们喜欢小心地设置好残忍的陷阱和致命的埋伏,然后从躲藏的地方野蛮地杀出来。他们喜欢俘虏敌人并在后面将其折磨致死,同时也热衷于能使人瘫痪而致死的陷阱和毒药。

 

疯狂(Ex)迪洛矮人在进行意志豁免检定时使用其魅力调整值来取代感知调整值,同时对困惑术及精神错乱的效果免疫。迪洛矮人不能被除奇迹术或祈愿术之外的任何方式变得心智健全。

 

*迪洛矮人的种族性疯狂使其魅力属性值获得+6的加值,同时感知属性值获得-6的罚值。迪洛矮人若变得心智健全则获得6点感知同时失去6点魅力。

 

淬毒(Ex)迪洛矮人通常携带2d4绿血油或中型蜘蛛毒,将其用于他们的弩之上。迪洛矮人在处理毒药的时候没有中毒的危险。

 

偷袭(Ex): 任何时候,如果迪洛矮人的对手在防御等级上失去了敏捷加值,或者迪洛矮人正在夹击他的对手,那么迪洛矮人会制造额外的1d6点伤害。此能力就如同游荡者的偷袭并且也受同样的限制。

 

类法术能力: 施法等级3。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展-黑暗术,幻音术

每天1-晕眩术(DC13)音鸣爆(DC15)

 

畏惧阳光(Ex): 暴露在日光下的迪洛矮人每小时会受到1点体质伤害,当其体质属性值降到0则死亡。失去的体质点数在地下或其他遮挡日光的地方会以每24小时1点的速度回复。

 

技能: 迪洛矮人在进行躲藏及潜行检定时可获得+4的种族加值。

 

 

 

 

暗音盲怪(Destrachan

大型异怪

HD

8d8+2460hp

先攻:

+5

速度:

30英尺(6格)

防御等级:

18-1体型,+1敏捷,+8天生),接触10,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+6/+14

攻击:

爪抓+9近战(1d6+4

全回合攻击:

2爪抓+9近战(1d6+4

面宽/触及:

10英尺/5英尺

特殊攻击:

毁灭共鸣

特性:

盲视100英尺,免疫,防护音波

豁免:

强韧+5,反射+5,意志+10

属性:

力量18,敏捷12,体质16,智力12,感知18,魅力12

技能:

躲藏+8,聆听+25,潜行+7,野外求生+9

专长:

闪避,精通先攻,闪电反射

环境:

地底

组织:

单独或成群(3-5

挑战等级:

8

宝物:

阵营:

通常是中立邪恶

进化:

9-16HD(大型);17-24HD(超大型)

等级调整:

-

 

擅长挖掘地道的暗音盲怪,外表看起来像是一种怪异而没有智力的生物,但它实际上是个极为邪恶狡猾的虐待狂。暗音盲怪有一对构造复杂、分成三个部分的耳朵,它们能够作调整,以增加或降低对某种声音的敏感程度。暗音盲怪看不见东西,但它们通过声音猎食的本事比大多数依赖视觉的生物高明得多。

 

暗音盲怪管子形状的嘴壳产生精确控制的共鸣,发出的音波威力之强,足以震碎石壁。暗音盲怪能够控制这种声音,可选择此音波攻击会影响到何种类型的材质。

 

暗音盲怪从头到尾约有10英尺长,重约4000磅。

暗音盲怪不会说话,但听得懂通用语。当它们需要沟通时,通过身体动作来表达。

 

战斗

暗音盲怪通常会先用音波攻击削弱敌人,再用爪抓攻击作为解决对方的最后手段。在战斗中暗音盲怪会尽量采用突袭。它们起初会将音波攻击集中在摧毁金属盔甲和武器上,然后再转换成破坏肉体的共鸣频率。

 

毁灭共鸣(Su): 暗音盲怪能发出远达80英尺的锥状音波能量。它也可以用这种攻击影响半径30英尺内的任何生物或物体。暗音盲怪可以调整共鸣的频率,借此影响不同类型的目标。所有的豁免DC都基于魅力。

 

肉体: 这种音波会撕裂血肉、拆散骨架,任何在其锥状范围内的目标都会遭受4d6点伤害(以DC=15通过反射检定则伤害减半)。

神经: 暗音盲怪客将共鸣频率调整为压迫敌人,而非杀死对方。任何在其锥状范围内的目标都会遭受6d6伤(以DC=15通过反射检定则伤害减半)。

物质: 使用此种共鸣时,暗音盲怪可选择的物质包括木材、石材、金属以及玻璃。任何由选定的材质所做成的物体,一旦在音波的范围内,就必须通过强韧检定(DC=15),否则就会粉碎。所有生命值不超过30的物体(或物体的一部分)都有可能受到这种攻击的影响。

 

盲视(Ex): 暗音盲怪可利用听力分辨周围100英尺内的敌人,如同具有视力的生物一样。

 

免疫: 暗音盲怪免疫凝视攻击、幻影、幻像以及其他依赖于视觉的攻击形式。

 

防护音波(Ex): 尽管暗音盲怪会受到巨大声响及音波类法术(如“幻音术”及“沉默术”)的影响,音波类攻击不太容易对它们产生作用(所有检定可获得+4环境加值),这是因为它们可以掩护自己的耳朵。暗音盲怪的听觉一旦受损,就如同目盲一般,所有目标对它而言都是完全隐蔽。

 

技能: 暗音盲怪在聆听检定上具有+10种族加值。

 

 

 

囚魂魔Devourer

大型不死生物(跨位面)

生命

12d1278hp

先攻:

+4

速度:

30英尺(6格)

防御等级:

24-1体型,+15天生),接触9,措手不及24

基本攻击/擒抱:

+6/+19

攻击:

爪抓+15近战(1d6+9

全回合攻击:

2爪抓+15近战(1d6+9

面宽/触及:

10英尺/10英尺

特殊攻击:

能量吸取,囚禁本体,类法术能力

特性:

黑暗视觉60英尺,法术失能,法术抗力21,不死生物特性

豁免:

强韧+4,反射+4,意志+11

属性:

力量28,敏捷10,体质-,智力16,感知16,魅力17

技能:

攀爬+24,专注+18,交涉+5,跳跃+24,聆听+18,潜行+15,搜索+10,察言观色+11,侦查+18,野外求生+3+5追踪)

专长:

盲斗,战斗施法,寓守于攻,精通先攻,专攻武器(爪抓)

环境:

任何

组织:

单独

挑战等级:

11

宝物:

阵营:

总是中立邪恶

进化:

13-24HD(大型);25-36HD(超大型)

等级调整:

-

 

囚魂魔潜伏在星界和灵界,跟踪当地生物和旅行者,伺机展开攻击。

 

囚魂魔大约有9英尺高,500磅重。

囚魂魔说通用语。

 

战斗

即使没有任何特殊能力,囚魂魔也是一个可怕的对手;它的骨爪可活剥了敌人的皮。

 

能量吸取(Su): 被囚魂魔爪抓攻击或“幽灵手”能力击中的活物将受到1个负向等级。该生物如果通过强韧检定(DC=19),可移除该负向等级。此豁免DC基于魅力。

 

囚禁本体(Su): 囚魂魔得名于它那能够囚禁敌人生命本体的能力。为做到这一点,囚魂魔须放弃自己的一般近战攻击,改用“囚禁本体”攻击。这需要作一次一般攻击检定来判断是否命中,而命中时不会造成任何伤害。受影响的生物必须通过强韧检定(DC=19)否则立即死亡。此豁免基于魅力。被杀生物的本体会被囚禁在囚魂魔的肋骨里,而其微小的体型会显示出受害者的外貌特征。被囚禁的本体既无法复活也无法复生,但“有限祈愿术”、“奇迹术”和“祈愿术”可将其释放出来,如此也会摧毁囚魂魔囚魂魔一次只能囚禁一个本体。

被囚禁的本体提供囚魂魔足够的能量来使用类法术能力,被囚禁生物的每个生命或等级可让其使用5次。当能量被消耗掉之后,被囚禁的灵魂也会逐渐消失,直到完全消散为止。每使用5次类法术能力,被囚禁的本体就承受1个负向等级;当负向等级树木等于受害者的最大生命数或等级时,该本体就被摧毁了。如本体获得释放,背负元的生物必须对每个负向等级进行一次强韧检定(DC=19),失败则永久失去这个等级。

 

类法术能力: 每次遭遇战开始时,囚魂魔所囚禁的本体假设拥有3d4+3的等级(足够使用3075次)。每轮1次,囚魂魔可使用下列类法术能力,其效果如同一名18级术士施展的同名法术(豁免检定的DC基于魅力): “困惑术”(DC17)、“操控死灵”(DC20)、“食尸鬼之触”(DC15)、“次级异界誓盟”、“衰弱射线”(DC14)、“幽灵手”、“暗示术”(DC16)、“真实目光”。

 

法术失能(Su): 被囚禁的本体提供了一种法术保护。当下列任何一个法术对囚魂魔施展并克服其法术抗力时,它会作用在被囚禁的本体,而非囚魂魔本身: “放逐术”、“混沌之锤”、“困惑术”、“极度绝望”、“侦测思想”、“反制邪恶”、“支配人类”、“恐惧术”、“指示术”、“圣言”、“催眠术”、“禁锢术”、“魔魂壶”、“迷宫术”、“暗示术”、“锢魂术”以及任何形式的魅惑或胁迫。许多情况下,这项能力可有效地抵消法术效果。有些法术效果可能会消灭被囚禁的本体,囚魂魔的类法术能力也就被夺走,直到它再囚禁其它本体为止。

 

 

 

恐兽(Digester)

中型魔法兽

生命

8d10+24(68hp)

先攻权:

+6

速度:

60(12)

防御等级:

17(+2敏捷,+5天生),接触12,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+8/+11

攻击:

爪抓+11近战(1d8+4)

全回合攻击:

爪抓+11近战(1d8+4)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

喷吐酸液

特性:

黑暗视觉60尺,对酸免疫,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+9,反射+10,意志+3

属性:

力量17,敏捷15,体质17,智力2,感知12,魅力10

技能:

躲藏+9,聆听+6,跳跃+21,侦察+6

专长:

警觉,精通先攻,闪电反射

区域:

温暖的森林

组织:

单独或成群(3-6)

挑战等级:

6

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

9-12HD(中型)13-24HD(大型)

等级调整:

-

 

恐兽站立约5尺高,从口鼻部到尾端有7尺长。它重约350磅。

 

战斗

恐兽是个猎食机器。当它不感到饥饿时(这种情况很罕见),它会低伏身影以避开其他生物。进行狩猎时,它会四处张望寻找合适的目标,然后会立刻冲锋上前并吐出酸液。如果初次攻击不足以杀死猎物,恐兽会用它的后腿继续攻击,直到它能再次吐出酸液为止。

 

喷吐酸液(Ex): 恐兽能喷吐出范围20尺锥形的酸液,能对此范围内任何物体造成4d8点伤害。恐兽每用一次这种能力,必须要间隔1d4轮才能再次使用。恐兽也能喷射出一道紧密的酸柱,会对5尺范围内的单一目标造成8d8点伤害。无论上述哪种攻击方式,对手只要通过DC17的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值。

 

技能: 在恐兽进行躲藏检定时它的肤色带给它+4的种族加值。它在进行跳跃检定时也会获得+4的种族加值。

 

 

 

变形怪(Doppelganger

中型人形怪(变形)

生命

4d8+4(22hp)

先攻:

+1

速度:

30尺(6格)

防御等级:

15+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+4/+5

攻击:

挥击+51d6+1

全力攻击:

挥击+51d6+1

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

侦测思想

特殊能力:

变身,免疫睡眠和魅惑效果

豁免:

强韧+4,反射+5,意志+6

属性:

力量12,敏捷13,体质12,智力13,感知14,魅力13

技能:

哄骗+10*,交涉+3,易容+9*(+11对表演),恐吓+3,聆听+6,察言观色+6,侦查+6

专长:

闪避,加强坚韧

地域:

任意

组织:

单独,成双或成群(2-4

挑战等级:

3

宝物:

双倍标准

阵营:

通常是混中立

进化:

视人物等级而定

等级调整:

+4

 

变形怪是一种奇怪的生物,可以任意它们变成所见过的生物。以真实面目出现时,它们看起来多少有点像人类,但更纤细柔弱,有着细长的肢体和毫无特征的脸孔。皮肤苍白没有毛发。肿胀的黄色大眼睛里有个长条形的瞳孔。就算处于本来面目变形怪依然试图欺骗对方。变形怪的样子虽然看起来虚弱不堪但却有和这种外表不相称的力量。

变形怪很擅长利用它们天生的模仿能力组织伏击,设置陷阱,或对人形生物社会展开渗透。尽管通常天性并不邪恶,但它们通常只管自己并把其它生物当成欺骗和愚弄的对象。

变形怪的本来面目大约有51/2英尺高重约150磅。

 

战斗

以本来面目出现的变形怪通常使用强力而有力的拳头做战。当变成战士或其它武装人员,它会使用任何合适其身份的武器战斗。这种情况下,他会使用侦测思想能力,采取和他模仿的人物相同的战术和战略。

 

侦测思想(超自然): 变形怪可以持续将侦测思想作为法术使用(施法者等级18,意志鉴定DC13)。它能以即时动作开启或隐藏此能力。此项豁免DC基于魅力。

 

变化形体(超自然): 变形怪可以变成任意小型或中型人形生物。变成人形后,变形怪将失去天生攻击。变形怪可以持续保持此人形直到变成一个新形态。此项变形不能被驱散,但如果变形怪被杀则自然恢复原始形态。真视术或类似能力能揭穿它们的本来面目。

 

技能: 变形怪在进行哄骗和易容检定时获得+4种族加值。

*使用变化形体能力后,变形怪在易容上获得+10环境加值。如果成功读取对方的思想,则在哄骗和易容上再获得+4环境加值。

 

变形怪作为人物

变形怪人物拥有以下种族特征

+2力量,+2敏捷,+2体质,+2智力,+4感知,+2魅力

—中型体型

—变形怪基本速度为30

—黑暗视觉: 变形怪能在黑暗中看到60尺远。

—种族生命: 变形怪拥有4个级类怪物等级,这使它拥有4d8生命+4基本攻击加值,以及强韧+1,反射+4和意志+1的基本豁免加值。

—种族技能: 变形怪的类人生物等级将使它拥有7x2+智力调整值)的技能点数。它的本职技能为哄骗,交涉,易容,恐吓,聆听,潜行和侦查

—种族专长: 变形怪的类人生物等级将给与它2个专长

+4天生防御等级

—哄骗和易容技能检定获得+4种族加值。使用变化形体能力后,变形怪在易容上获得+10环境加值。如果成功读取对方的思想,则在哄骗和易容上再获得+4环境加值。

—特殊攻击(见上): 侦测思想。

—特殊能力(见上): 变化形体,免疫睡眠和魅惑效果。

—天生使用语言: 通用语。额外语言: 气族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,巨人语,土族语。

—天赋职业: 游荡者。

—等级调整+4

 

 

 

龙龟(Dragon Turtle

大型龙类(水生)

生命

12d12+60(138hp)

先攻:

+0

速度:

20尺(4格),游泳30

防御等级:

25-1体型,+17天生),接触8,措手不及25

基本攻击/擒抱:

+12/+28

攻击:

+18近战(4d6+8

全回合攻击:

+18近战(4d6+8)和2爪抓+13近战(2d8+4

面宽/触及:

15/10

特殊攻击:

喷吐攻击,倾覆

特殊能力:

黑暗视觉60尺,免疫火焰,睡眠和麻痹,低光视觉,嗅觉灵敏

豁免:

强韧+13,反射+8,意志+9

属性:

力量27,敏捷10,体质21,智力12,感知13,魅力12

技能:

交涉+3,躲藏+7*,恐吓+16,聆听+16,搜索+16,潜行+16,侦查+16,生存+16+18对追踪),游泳+21

专长:

盲斗,顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,攫取

地域:

温暖的水域

组织:

单独

挑战等级:

9

宝物:

三倍标准

阵营:

通常是中立

进化:

13-24HD(超大型);25-36HD(巨型)

等级调整:

 

龙龟粗燥的深绿色甲壳与它们最喜爱的深水颜色相同,而上面亮银色的条纹,就如同在开阔水域的跳跃的光线。它们的脚,尾巴和头是亮绿色,还夹杂了亮金色斑点。成年龙龟从头到尾20-30尺长,有一个15-25尺直径的甲壳,重约800032000磅。

龙龟说气族语,龙语和通用语。

 

战斗

龙龟是个凶猛的战士,它们会攻击任何胆敢侵犯或者威胁它们领地,或者看起来像是下一餐的家伙。

 

喷吐攻击(超自然):1d4轮喷吐一团20尺高,25尺宽,50尺长的灼热蒸汽,造成12d6伤害,反射检定DC21伤害减半。在水面和水底都可产生作用。此豁免DC基于体质。

 

倾覆(特异): 潜在水中的龙龟,如果在一艘20尺长的船下浮起,将有95%的机率使它倾覆。如果船厂为20-60尺长则有50%的机率使它倾覆,如果船长超过60尺则只有20%的机会使它倾覆。

 

技能: 龙龟在进行水中特技动作和躲避危险时游泳检定获得+8种族加值。

它能够在游泳中使用奔跑动作,但只能直线前进。

*龙龟在水中进行躲藏检定时获得+8种族加值。

 

 

 

龙狮(Dragonne

大型魔法兽

生命

9d10+27(76hp)

先攻:

+6

速度:

40尺(8格),飞行30尺(笨拙)

防御等级:

18-1体型,+2敏捷,+7天生),接触11,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+9/+17

攻击:

+12近战(2d6+4

全回合攻击:

+12近战(2d6+4)和2爪抓+7近战(2d8+4

面宽/触及:

10/5

特殊攻击:

猛扑,怒吼

特殊能力:

黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏

豁免:

强韧+9,反射+8,意志+4

属性:

力量19,敏捷15,体质17,智力6,感知12,魅力12

技能:

聆听+11,侦察+11

专长:

盲斗,战斗反射,精通先攻,追踪

地域:

温暖的沙漠

组织:

单独,成双或成群(5-10

挑战等级:

7

宝物:

双倍标准

阵营:

通常是中立

进化:

10-12HD(大型);13-27HD(超大型)

等级调整:

+4(作为伙伴)

 

龙狮拥有巨大爪子和尖牙,硕大的眼睛通常和鳞片的颜色相同。龙狮约有12尺长700磅重。

龙狮说龙语。

 

战斗

龙狮的翅膀只适合短距飞行,每次大概只能飞1020分钟。即便如此,这在战斗中它依然能够有效地利用翅膀带来的优势。如果对方试图冲锋或者保卫它,龙狮只需简单的飞到空中寻找一个更加的防御地点即可。

 

猛扑(特异): 龙狮在冲锋中依然可以在同一轮内进行全力攻击。

 

怒吼(超自然): 龙狮每1d4轮就能发出令人胆寒的吼声。所有在龙狮120尺内的生物都必须通过DC15的意志检定否则将疲乏。在其30尺内的生物如果豁免检定失败则会力竭。此项豁免DC基于魅力。

 

技能: 龙狮在进行聆听和侦察检定时获得+4种族加值。

 

负重: 对于龙狮而言348磅为轻载,349-699磅为中载,700-1050为重载。

 

 

 

化精灵(Drider

大型异怪

生命

6d8+1845hp

先攻:

+2

速度:

30英尺(6格),攀爬15英尺

防御等级:

17-1体型,+2敏捷,+6天生),结合促11,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+4/+10

攻击:

短剑+5近战(1d6+2/19-20*2)或噬咬+6近战(1d4+1外加毒素)或短弓+5远程(1d8/*3

全回合攻击:

2短剑+3近战近战1d6+2/19-20*2)以及噬咬+6近战(1d4+1外加毒素);或短弓+5远程(1d8/*3

面宽/触及:

10英尺/5英尺

特殊攻击:

法术,类法术能力,毒素

特性:

黑暗视觉60英尺,法术抗力17

豁免:

强韧+5,反射+4,意志+8

属性:

力量15,敏捷15,体质16,智力15,感知16,魅力16

技能:

攀爬+14,专注+9,躲藏+10,聆听+9,潜行+12,侦察+9

专长:

战斗施法,双武器战斗,武器专攻(噬咬)

环境:

地底

组织:

单独,成对,或一大群(1-2外加7-12只中型变种蜘蛛)

挑战等级:

7

宝物:

双倍标准

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

依照人物等级

等级调整:

+4

 

精灵说卓尔语,通用语和地底通用语。

 

战斗

化精灵很少放过攻击其它生物的机会,尤其是突袭。它们通常会先用法术攻击对手,然后用浮空术漂离敌人的触及范围。

 

毒素(特异): 伤口,强韧检定(DC=16),初始及后续伤害都是1d6点暂时性力量损失。

 

类法术能力: 每天一次——舞光术DC=13),锐耳术/鹰眼术,黑暗术,侦测善良,侦测守序,侦测魔法,解除魔法,妖火,浮空术和暗示术(DC=16)。施法者等级6。豁免检定DC基于其魅力调整值。

 

法术: 化精灵如同6级的牧师、法师或者术士一般施放法术。化精灵牧师可选择下列的法术领域: 混乱,毁灭,邪恶和术。一名化精灵术士通常准备的法术如下所示。

典型的术士所知法术(6/7/6/4,基础豁免检定DC=13+法术等级):

0——晕眩术,侦测魔法,幻音术,法师之手,冰冻射线,阅读魔法,提升抗力;

1——法师护甲,魔法飞弹,衰弱射线,无声幻影;

2——隐形,蛛网术;

3——闪电球。

 

技能: 化精灵在躲藏和潜行检定上有+4种族加值。它在攀爬检定上具有+8种族加值并总是可以取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况之下。

 

 

 

树精(Dryad

中型妖精

生命

4d6(14hp)

先攻权:

+4

速度:

30(6)

防御等级:

17(+4敏捷,+3天生),接触14,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+2/+2

攻击:

匕首+6近战(1d4/10-20),或精制长弓+7远程(1d8/x3)

全回合攻击:

匕首+6近战(1d4/10-20),或精制长弓+7远程(1d8/x3)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

类法术能力

特性:

伤害减免5/寒铁,树木共生,野性认同

豁免:

强韧+3,反射+8,意志+6

属性:

力量10,敏捷19,体质11,智力14,感知15,魅力18

技能:

脱逃+11,驯养动物+11,躲藏+11,知识(自然)+11,聆听+9,潜行+11,骑乘+6,侦察+9,野外生存+9绳技+4(捆绑+6)

专长:

强韧加强,武器娴熟

区域:

温暖的森林

组织:

单独,成群(4-7)

挑战等级:

3

宝物:

标准

阵营:

通常混乱善良

进化:

按职业等级进化

等级调整:

-

 

树精的外貌很类似女性精灵,但皮肤类似树皮或是良好的木料,头发像是树叶,随着季节变换颜色。虽然树精通常各自独立存在,但也会有最多七名树精聚在一起的情况。

 

精使用通用语,精灵语和木族语。

 

战斗

羞怯但却聪颖而坚决,树精同时具有难以琢磨的性格和吸引力,她们通常会避免贴身肉搏,而且除非她们自愿,否则也很难被察觉。如果受到威胁,或是为帮助同伴,树精会首先使用魅惑人类或暗示术,以期控制攻击者来对付其他目标。但如果对她的树发动攻击,会逼迫树精展开疯狂的防守。

 

类法术能力: 施法者等级6。该豁免检定DC基于感知调整值。

随意施展-纠缠术(DC13),植物交谈,树化术

每日3-魅惑人类(DC13),沉睡术(DC15)融身入

每日1-暗示术(DC15)

 

树木共生(SU)树精都与特定的巨型橡树有着神秘的魔法联系,因此没法离开其300码范围。任何离开共生范围的树精健康状况会迅速恶化,并在4d6小时后死亡。树精的橡树并不会散发魔法灵光。

 

野性认同(EX)本能力类似德鲁依的荒野认同职业特性,但树精在检定时可获得+6的种族加值。

 

 

 

矮人(Dwarf)

矮人,1级武者(Dwarf,1st-LevelWarrior

中型类人生物(矮人)

生命

1d8+26Hp

先攻权:

+0

速度:

穿着鳞甲20尺(4格),基本速度20

防御等级:

16+4鳞甲,+2重盾),接触10,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

矮人重斧+3近身(1d10+1/x3或短弓+1远程(1d6/x3

全回合攻击:

矮人重斧+3近身(1d10+1/x3或短弓+1远程(1d6/x3

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

矮人特性

特性:

黑暗视觉60尺,矮人特性

豁免:

强韧+4*,反射+0*,意志-1*

属性:

力量13,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力6

技能:

估价+2,手艺(锻造)+2,手艺(石工)+2,聆听+2,侦察+2

专长:

武器专攻(矮人重斧)

区域:

温带山脉(地底矮人:地下)

组织:

小队(24个),中队(11-20名外加2名等级3的士官以及1名等级3-6的指挥官),或部落(30-100名外加30%的非战斗人员,每10名成人再加1名等级3的士官,此外还有5名等级5的尉官以及3名等级7的队长)

挑战等级:

1/2

财宝:

标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

经常是守序善良(地底矮人:通常是守序中立或中立)

进化:

按人物职业进化

等级调整:

+0

 

灰矮人,1级武者(Duergar,1st-LevelWarrior

中型类人生物(矮人)

生命

1d8+59Hp

先攻权:

+0

速度:

穿着链甲204格),基本速度20

防御等级:

17+5链甲,+2重盾),接触10,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

战锤+2近身(1d8+1/x3)或轻弩+1远程(1d8/19-20

全回合攻击:

战锤+2近身(1d8+1/x3)或轻弩+1远程(1d8/19-20

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

灰矮人特性,类法术能力

特性:

黑暗视觉60尺,灰矮人特性

豁免:

强韧+4*,反射+0*,意志-1*

属性:

力量13,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力4

技能:

估价+2,手艺(锻造)+2,手艺(石工)+2,聆听+3,潜行-4,侦察+2

专长:

健壮

区域:

地下

组织:

小队(24个),中队(9-16名外加3名等级3的士官以及1名等级3-8的指挥官),或部落(20-80名外加25%的非战斗人员,每5名成人再加1名等级3的士官,此外还有36名等级6的尉官以及14名等级9的队长)

挑战等级:

1

财宝:

标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

经常是守序邪恶

进化:

按人物职业进化

等级调整:

+1

 

矮人喜爱石头颜色的衣着,以及简单实用的装扮。他们的皮肤颜色可能非常深,但通常是棕褐色到褐色之间。发色可能是黑色,灰色,或者褐色。矮人平均身高4英尺,与成年人类体重相当。

矮人说矮人语。大多数离开矮人国度旅行的矮人(作为商人,佣兵,或者冒险者)懂得通用语;而矮人城市的武者们通常学习地精语,以讯问或者监视这些地下洞穴的邪恶居民。

在矮人家园外见到的矮人多数是武者。

战斗

矮人是战斗的专家,他们精明的利用周围的环境,执行计划周详的协同攻击。他们很少在战斗中使用魔法,因为他们中很少有法师或者术士(但是矮人牧师会和武者们同样热情的投入战斗)。如果有时间准备,他们可能建造落石陷阱(Deadfalls)或者其他使用石头的陷阱。除了矮人重斧和投掷战锤外,矮人还使用战锤,十字镐,短弓,重弩,以及硬头锤战斗。

 

矮人特性(Ex):

矮人拥有以下种族特性:

-体质+2,魅力-2

-中型体型。

-矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动。

-黑暗视觉60尺。

-熟悉岩石: 矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动进行搜索一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。矮人拥有对石造物的第六感,这是一种内在的能力,是由于在他们地底的故乡,他们拥有足够的机会去练习使用石造物的原因、

-武器熟悉: 矮人将矮人重斧(dwarvenwaraxes)和矮人矛斧(dwarvenurgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。

-稳定性: 矮人站立时非常稳定。当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。

-对毒素的豁免判定有+2种族加值。*没有在上面表中的豁免一栏中体现。

-对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。*没有在上面表中的豁免一栏中体现。

-对兽人(包括半兽人)和地精类(包括地精,大地精,和熊地精)的攻击检定有+1的种族加值。

-对巨人类(如食人魔,巨魔,以及山巨人等)时在防护等级上有+4闪避加值。

-对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。

-对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。

-天生使用语言: 通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言: 巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。

-天赋职业: 战士。

例子中的矮人武者在种族调整前,拥有如下的属性: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

 

亚种

以上的信息适用于丘陵矮人(hilldwarves),矮人中最常见的一种。

矮人还有三种主要的亚种,他们与丘陵矮人的不同如下:

 

地底矮人(Deep Dwarf

这些矮人生活在地底深处,并倾向与对非矮人生物更加冷淡。

地底矮人与其他矮人身高相当,但是略微瘦削一些。他们的皮肤有时带有淡红色调,他们的大眼睛缺少他们表亲眼睛所拥有的光彩,是褪色的蓝色。他们的发色从亮红色到稻黄色不一。他们跟地面居民接触很少,并依赖丘陵矮人和山地矮人(Moutaindwarves)帮助他们进行贸易。

地底矮人说矮人语和地精语,偶尔使用龙语和地底通用语。

地底矮人特性(Ex): 除非特别注明,这些特性是对丘陵矮人特性的增加。

-对法术和类法术的效果的豁免种族加值增加为+3

-对毒素的强韧豁免种族加值增加为+3

-黑暗视觉90尺。

-强光敏感: 处在明亮日光下,或者昼明术法术范围内时,地底矮人陷入目眩。

 

灰矮人(Duergar

有时被称作灰色矮人,这些邪恶的生物栖息于地下。

大多数灰矮人是光头(包括女性),他们身穿土褐色的衣服,以与石头混在一起。在他们的巢穴中,他们可能会佩戴珠宝,但是这些珠宝总是被磨的黯淡无光。他们与其他矮人作战,甚至不时的与其他地底生物结盟对抗自己的表亲。

灰矮人说矮人语和地底通用语。

灰矮人特性(Ex): 除非特别注明,这些特性是对丘陵矮人特性的增加。

-魅力-4而非-2

-黑暗视觉120

-对麻痹,幻象以及毒素免疫。这一特性取代丘陵矮人对毒素强韧豁免的+2种族加值。

-对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。

-类法术能力: 1/日-变大人类和隐形术。这些能力相当于等级为灰矮人职业等级2倍的法师所释放(最低施法者等级3级);这些能力只作用于灰矮人本身和他所携带的物品。

-强光敏感: 处在明亮日光下,或者昼明术法术范围内时,灰矮人陷入目眩。

-潜行检定有+4种族加值

-侦察与聆听检定有+1种族加值

-天生使用语言: 通用语,矮人语,地底通用语。

额外语言: 龙语,巨人语,地精语,兽人语,土族语。这一特性取代丘陵矮人的天生使用语言和额外语言。

-天赋职业: 战士。

-等级调整+1

-与其他矮人不同,灰矮人不拥有对矮人重斧和矮人矛斧的武器熟悉。

例子中的灰矮人武者在种族调整前,拥有如下的属性: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

挑战等级: 拥有NPC职业等级的灰矮人的CR等于他们的人物等级,拥有PC职业等级的灰矮人CR等于他们的人物等级+1

 

金矮人(Golden Dwarf

这些桀骜不训的矮人具有高度文明。虽然少数金矮人鄙视其他种族甚至怀有敌意,但大部分都是率直的战士或精明的商人。

种族特性:金矮人的种族特性和矮人相同,下面两点除外

-体质+2,敏捷-2。金矮人健壮强韧,但行动不如其他种族那么灵巧

-异怪类生物的攻击检定获得+1加值:金矮人受过特殊的战斗技巧训练,善于与这些敌人战斗(此加值取代对兽人和类地精生物的攻击加值)。

 

山地矮人(Mountain Dwarf

山地矮人在山脉的地下生活,距离地面比丘陵矮人深但是通常不像地底矮人那样深入地下。他们平均身高41/2英尺,肤色和发色比丘陵矮人浅,但是其他基本特征与丘陵矮人完全一样。