Previous topicNext topic
Help > 11怪物(Monsters).htm >
怪物【C】.htm

怪物C

l  天界生物(Celestial Creature)——PC可选模板

l  人马(Centaur)——PC可选种族

l  混沌兽(Chaos Beast)

l  奇美拉(Chimera)

l  锁喉怪(Choker

l  甲伏怪Chuul

l  蛰伏伪怪(Cloaker)

l  蛇鸡兽(Cockatrice

l  羽蛇(Couatl

 

 

天界生物(Celestial Creature)

 

天界生物居住于上层位面,善良的领域,尽管在主物质界能找到与它们相类似的生命。它们比它们在俗世对应生物们更加华丽漂亮。

 

天界生物通常展现出金属般的色彩(一般为银色,金色或白金色)。它们可能会被误认为是天界生物与非天界生物交配产生的半天界或者更强的生物。

 

创造天界生物

 

“天界”是一个通过遗传得到继承的模板,它可以加在任何善良或者中立的实体生物,异怪类,动物类,龙类,精类,巨人类,类人生物类,魔法兽类,人形怪物类,植物类以及虫类生物上(以上归类在此之后统称“基础生物”)

 

天界生物使用其基础生物所有数据和能力,除了在这里提到的之外。如果生物的种类发生改变,请不要重新计算它的生命,基本攻击加值,豁免以及技能点数。

 

体型和种类: 带有此模板的动物类和虫类生物变成魔法兽类生物,但是带有此模板的其他生物的种类则不改变。体型不会发生变化。在主物质界所遭遇到的天界生物会获得跨位面亚种。

 

特殊攻击: 天界生物保留其基础生物的所有特殊攻击,同时获得以下特殊攻击。

破邪斩(Su)每天一次,天界生物在对抗邪恶对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它HD的额外伤害(最多+20)

 

特性: 天界生物保留其基础生物的所有特性,同时获得以下特性。

*黑暗视觉60尺。

*伤害减免(见下表)

*酸,寒冷及电抗力(见下表)

*法术抗力等于HD+5(最多25)

生命

酸,寒冷,电抗力

伤害减免

1-3

5

-

4-7

5

5/魔法

8-11

10

5/魔法

12以上

10

10/魔法

 

如果基础生物已拥有这些特性之一和更多,取较好的数值。

 

如果天界生物获得了伤害减免,在对抗伤害减免时它的天生武器将被视为魔法武器。

 

属性: 与基础生物相同,但是智力最低为3

 

区域: 任何善良位面

 

挑战等级: HD小于或等于3时,与基础生物相同;HD4-7时,视为基础生物+1HD等于或大于8时,视为基础生物+2

 

阵营: 总是善良

 

等级调整: 视为基础生物+2

 

 

人马(Centaur)

大型人形怪物

生命

4d8+8(26hp)

先攻权:

+2

速度:

50(10)

防御等级:

14(-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+4/+12

攻击:

长剑+7近战(2d6+6/19-20),或复合长弓(+4力量加值)+5远程(2d6+4/*3)

全回合攻击:

长剑+7近战(2d6+6/19-20)2蹄子+3近战(1d6+2);或者复合长弓(+4力量加值)+5远程(2d6+4/*3)

占据/触及:

10/5

特殊攻击:

-

特性:

黑暗视觉60

豁免:

强韧+3,反射+6,意志+5

属性:

力量18,敏捷14,体质15,智力8,感知13,魅力11

技能:

聆听+3,潜行+4,侦察+3,生存+2

专长:

闪避,武器专攻(蹄子)

区域:

温暖的森林

组织:

单独,成队(5-8),成群(8-18外加1名等级2-5的指挥官),或部落(20-150外加30%的非战斗人员,此外还有10名等级3的士官,5名等级5的尉官,以及1名等级5-9的指挥官)

挑战等级:

3

宝物:

标准

阵营:

通常是中立善良

进化:

视人物等级而定

等级调整:

+2

 

人马像重型马一样大,但是要比重型马高很多而且还要稍微重一些。人马约有7尺高2100磅重。

 

人马会说木族语和精灵语。

 

战斗(Combat

人马在使用长枪进行冲锋时会造成双倍伤害,就如同马背上的骑士一样。

 

扮演人马人物

人马德鲁伊通常是部落的领袖兼发言人。人马人物角色获得以下种族特性:

*力量+8,敏捷+4,体质+4,智力-2,感知+2

*大体型。防御等级上获得-1的减值,攻击检定上获得-1的减值,在躲藏检定上获得-4的减值,在擒抱检定上获得+4的加值,可以携带2倍于中型人物角色负重上限的重量。

*占据/触及: 10/5尺。

*人马的基本陆地速度为50尺。

*黑暗视觉60尺。

*种族生命: 人马初始拥有4个人形怪物等级,这使它拥有4d8生命+4的基本攻击加值,以及强韧+1、反射+4和意志+4的基本豁免加值。

*种族技能: 人马的人形怪物等级将使它拥有等于7x(2+智力调整值)的技能点数。它的本职技能为聆听,潜行,侦察和生存。

*种族专长: 人马的人形怪物等级将使它拥有2个专长。

*+3天生防御加值。

*天生使用语言: 木族语,精灵语。额外语言: 通用语,侏儒语,半身人语。

*天赋职业: 巡林客

*等级调整+2

 

 

 

混沌兽(Chaos Beast)

中型异界生物(混乱,跨位面)

生命

8d8+8(44hp)

先攻权:

+5

速度:

20(4)

防御等级:

16(+1敏捷,+5天生),接触11,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+8/+10

攻击:

爪抓+10近战(1d3+2外加形体虚化)

全回合攻击:

2爪抓+10近战(1d3+2外加形体虚化)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

形体虚化

特性:

黑暗视觉60尺,对重击及变形免疫,法术抗力15

豁免:

强韧+7,反射+7,意志+6

属性:

力量14,敏捷13,体质13,智力10,感知10,魅力10

技能:

攀爬+13,逃脱+12,躲藏+12,跳跃+9,聆听+11,搜索+11,侦察+11,生存+0(追随踪迹+2),翻滚+14绳技+1(捆绑+3)

专长:

闪避,精通先攻,灵活移动

区域:

混沌海

组织:

单独

挑战等级:

7

宝物:

阵营:

总是混乱中立

进化:

9-12HD(中型)13-24HD(大型)

等级调整:

-

 

这种被称作混沌兽的骇人生物的形体无时无刻不在改变。混沌兽的体积随时都在改变,但是它的重量一直保持在200磅左右。

 

混沌兽不会说任何语言。

 

战斗(Combat

混沌兽虽然可以变成各种不同的骇人外表,拥有爪子、毒牙、螯钳、触须或者尖刺,但它能造成的物理伤害很有限。无论采用哪种形体,该生物每轮显然无法掌握2次以上的攻击。它的持续变形阻碍了协调系统做出更多的动作。

 

对抗伤害减免时,混沌兽的爪子以及它所持有的任何武器,都被视为具有混乱阵营。

 

形体虚化(Su)被混沌兽的攻击击中的活着的生物会产生可怕的变形。该生物必须通过强韧豁免(DC15),否则将变成海绵状的不定形物体。除非通过意志动作加以控制(见下文),否则受害者的形状会开始融化、流动、扭曲或者沸腾。该豁免DC基于体质调整值。

 

受到影响的生物无法携带或使用任何物品。衣服,盔甲,戒指和头盔变得毫无用处。携带或穿戴着的大型物品-盔甲,背包,甚至衬衫-都弊大于利,会使得受害者的敏捷减4。变软或者畸形的腿脚会把速度降低到10尺或正常速度的四分之一之中的较低值。极为强烈的刺痛感贯穿整个神经系统,导致受害者无法前后一致的行动。受害者不能施法或者使用魔法物品,而且会盲目地攻击,无法分辨敌友(无论攻击检定如何,攻击检定获得-4减值以及50%的失手率)

 

受害者处于不定形体的每一轮,都会因心灵受创而损失1点感知值。如果受害者的感知值降到0,它自己也会变成混沌兽。

 

受害者可以通过一个标准动作来进行一次DC15的魅力检定来恢复原有的形体(该检定DC不因拥有不同生命或技能值得混沌兽而发生改变)。如果成功,它可以恢复原有形体1分钟。如果失败,受害者可以在后续的每一轮中继续这个检定直到成功。

 

虚化形体既不是疾病也不是诅咒所以它很难被移除。形体变化或者石肤术不会治愈受影响的生物,但是可以在法术持续时间内固定它的形体。复原术,医疗术及高级复原术可以移除这种痛苦(损失的感知值需要一次额外的复原术来回复)

 

对变形免疫(Ex)没有任何凡人法术能够影响或固定混沌兽的形体。变形或者石化的效果可迫使它变成一种新的形体,但是在混沌兽的下一轮一开始,它就会用一个即时动作立刻回复到形体不断变化的状态。

 

 

 

奇美拉(Chimera)

大型魔法兽

生命

9d10+27(76hp)

先攻权:

+1

速度:

30(6),飞行50(不良)

防御等级:

19(-1体型,+1敏捷,+9天生),触摸10,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+9/+17

攻击:

+12近战(2d6+4)

全回合攻击:

+12近战(2d6+4)+12近战(1d8+4)抵撞+12近战(1d8+4)以及2爪抓+10近战(1d6+2)

占据/触及:

10/5

特殊攻击:

喷吐武器

特性:

黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+9,反射+7,意志+6

属性:

力量19,敏捷13,体质17,智力4,感知13,魅力10

技能:

躲藏+1,聆听+9,侦察+9

专长:

警觉,盘旋,钢铁意志,多重攻击

区域:

温暖的山区

组织:

单独,成群(3-5)或成群飞行(6-13)

挑战等级:

7

宝物:

标准

阵营:

通常是混乱邪恶

进化:

10-13HD(大型)14-27HD(超大型)

等级调整:

+2(伙伴)

 

奇美拉肩高约5尺,身长越10尺,重约4000磅。奇美拉的龙头可能是黑色、蓝色、绿色、红色或者白色。

奇美拉会说龙语,但除了奉承比它们更强大的生物之外,它们根本懒得说。

 

战斗(Combat

奇美拉喜欢突袭猎物。它会经常从空中俯冲下来或者隐藏不动直到开始冲刺。它的龙头可以使用喷吐武器攻击来代替咬。数只奇美拉会协同作战。

 

喷吐武器(Su)奇美拉的喷吐武器如下面表格所述取决于它的龙头的颜色。无论它是哪种类型,奇美拉的喷吐武器可以每1d4轮使用一次,能造成3d8点伤害,对手通过DC17的反射豁免检定则伤害减半。该豁免DC基于体质调整值。

 

要随机决定奇美拉头的颜色和喷吐武器时,请掷1d10并参考下表。

1d10

头的颜色

喷吐武器

1-2

黑色

40尺线形强酸

3-4

蓝色

40尺线形闪电

5-6

绿色

20尺锥形毒气()

7-8

红色

20尺锥形火焰

9-10

白色

20尺锥形寒冷

 

技能: 奇美拉的三个头在进行侦察和聆听检定时获得+2的种族加值。

*在灌木丛林地带的奇美拉造进行躲藏检定时获得+4的种族加值。

 

负重: 对奇美拉来说,轻载为0-348磅,中载为349-699磅,重载为700-1050磅。

 

 

 

锁喉怪(Choker

小型异怪

生命

3d8+316hp

先攻权:

+6

速度:

20英尺(4格),攀爬10英尺

防御等级(AC):

17+1体型,+2敏捷,+4天生),接触13,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+2/+5

攻击:

触手+6近战(1d3+3

全回合攻击:

2触手+6近战(1d3+3

面宽/触及:

5英尺/10英尺

特殊攻击:

精通攫抓,紧勒1d3+3

特性:

黑暗视觉60英尺,加速

豁免:

强韧+2,反射+5,意志+4

属性:

力量16,敏捷14,体质13,智力4,感知13,魅力7

技能:

攀爬+13,躲藏+10,潜行+6

专长:

精通先攻,闪电反射,隐秘

环境:

地底

组织:

单独

挑战等级:

2

宝物:

1/10钱币;50%宝物;50%物品

阵营:

通常是混乱邪恶

进化:

4-6HD(小型);7-12HD(中型)

等级调整:

-

 

这些邪恶的小型掠食者潜伏在地底,抓住任何碰巧从眼前经过的猎物。它的手脚长有带刺的肉垫,使其几乎能够抓住任何表面。它的

 

体重约有35磅。

锁喉怪说地底通用语。

 

战斗(Combat

锁喉怪喜欢躲在天花板(通常是在房梁交接处)、拱门、水井或坏死楼梯间附近,由上而下攻击它的猎物。锁喉怪几乎能够攻击任何体型的生物,但它比较喜欢攻击相似体型或更大一级的落单猎物。若是在极为饥饿的情况下,它可能攻击一群生物,但会等着抓取排在队伍最后的那个。

 

紧勒(特异): 锁喉怪在对付大型或更小的生物时,一旦通过擒抱检定,就可造成1d3+3的伤害。由于它抓住了受害者的脖子,因此被锁喉怪抓住的生物既无法说话,也不能施展含有言语成分的法术。

 

精通攫抓(特异): 要使用此能力,锁喉怪必须先用它的触手攻击命中一个体型为大型或更小的生物。之后它可以一个即时动作尝试擒抱而不会引发借机攻击。如果通过擒抱检定,它可以进行定身并可以紧勒。

 

加速(超自然): 虽然并非特别敏捷,锁喉怪的动作异乎寻常的快速。它在每轮都可以进行一个额外的标准或是移动动作。

 

技能: 锁喉怪在攀爬检定上有+8种族加值并总是可以选择取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况下。

 

 

 

甲伏怪Chuul

大型异怪(水生)

HD

11d8+4493hp

先攻:

+7

速度:

30英尺(6格),游泳20英尺

防御等级(AC):

22-1体型,+3敏捷,+10天生),接触12,措手不及19

基本攻击/擒抱:

+8/+17

攻击:

爪抓+12近战(2d6+5

全回合攻击:

2爪抓+12近战(2d6+5

面宽/触及:

10英尺/5英尺

特殊攻击:

紧勒3d6+5,精通攫抓,麻痹触须

特性:

两栖,黑暗视觉60英尺,毒素免疫

豁免:

强韧+7,反射+6,意志+9

属性:

力量20,敏捷16,体质18,智力10,感知14,魅力5

技能:

躲藏+13,聆听+11,侦察+11,游泳+13

专长:

警觉,盲斗,战斗反射,精通先攻

环境:

温带沼泽

组织:

单独,成对,或成群(3-5

挑战等级:

7

宝物:

1/10钱币;50%宝物;标准物品

阵营:

通常混乱邪恶

进化:

12-16HD(大型);17-33HD(超大型)

等级调整:

-

 

甲伏怪是甲壳动物、昆虫与蟒蛇的混合体,这种令人讨厌的家伙经常潜伏在水中(或部分在水中),等待智慧生物自投罗网。尽管属于两栖生物,甲伏怪的并不善于游泳,因此偏好从陆地上或是很浅的水里发动攻击。甲伏怪大约有8英尺长,体重可达650磅。

甲伏怪说通用语(生活在地底的则说地底通用语,)

 

战斗(Combat

甲伏怪喜欢待在岸边,潜伏在阴暗的水里,当它听到附近有猎物经过时(进入或离开水里)再用突袭来攻击对方。甲伏怪会用爪子擒抱并且紧勒一名敌人,再将其送到麻痹触须可触及的位置。甲伏怪会尽量让一只爪子空着,因此当它面对一大群敌人时,会先把麻痹或死掉的受害者丢在一边,继续用爪子擒抱、紧勒并麻痹其它对手。

 

紧勒(特异): 一旦通过擒抱检定甲伏怪将造成3d6+5点伤害。

 

精通攫抓(特异): 要使用此能力,甲伏怪必须先用它的爪抓攻击命中对手。之后它可以一个即时动作尝试擒抱而不会引发借机攻击。如果通过擒抱检定,它可以进行定身并可以紧勒,或者在下一轮将对手拉到触须可触及的位置上。

 

麻痹触须(特异): 甲伏怪可用一个移动动作将被爪子擒抱住的受害者送至它的触须处。这些触须的擒抱力量与爪子相同,但不造成伤害,而是分泌出一种麻痹性物质。被定身在触须上的对手在每个甲伏怪行动轮都必须通过一次强韧检定(DC=19)否则会麻痹6轮。该豁免DC基于体质。在被定身其间,无论麻痹与否,受害者每轮会自动受到该生物的上颚所造成的1d8+2点伤害。

 

两栖(特异): 尽管甲伏怪是水生,它们在陆地上也可生存。

 

技能: 甲伏怪在游泳检定上有+8种族加值并总是可以取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况下。在沿直线游泳时,甲伏怪可以使用奔跑动作。

 

 

 

蛰伏伪怪(Cloaker)

大型异怪

生命

6d8+18(45hp)

先攻权:

+7

速度:

10(2),飞行40(普通)

防御等级:

19(-1体型,+3敏捷,+7天生),接触12,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+4/+13

攻击:

尾击+8近战(1d6+5)

全回合攻击:

尾击+8近战(1d6+5)+3近战(1d4+2)

占据/触及:

10/10(啮咬距离5)

特殊攻击:

低鸣,包卷

特性:

黑暗视觉60尺,阴影转移

豁免:

强韧+5,反射+5,意志+7

属性:

力量21,敏捷16,体质17,智力14,感知15,魅力15

技能:

躲藏+8,聆听+13,潜行+12,侦察+13

专长:

警觉,战斗反射,精通先攻

区域:

地底

组织:

单独,小集团(3-6),或成群(7-12)

挑战等级:

5

宝物:

标准

阵营:

通常是混乱中立

进化:

7-9HD(大型)10-18HD(超大型)

等级调整:

-

 

在休息或躺着等待猎物的时候,这种生物几乎和普通的黑色斗篷没什么两样(蛰伏伪怪的象牙色爪子则像是骨制的钩子)。只有在它展开时此生物的恐怖本性才会显现出来。

 

蛰伏伪怪的翼展接近8尺。它重约100磅。

蛰伏伪怪说地底通用语。

 

战斗(Combat

蛰伏伪怪通常静静的躺着,查看和聆听四周的动静,找寻猎物的踪迹。面对单独的敌人时,蛰伏伪怪会使用包卷攻击。面对多名敌人时,它会有尾巴抽打,并配合它的低鸣和阴影转移来减少敌人的数量,然后再包卷最后的幸存者。数只蛰伏伪怪在战斗(Combat时通常会分散开来,留下一到两只在后面使用特殊能力,其他的则在前面展开近战。

 

低鸣(Ex)蛰伏伪怪能通过一个标准动作发出危险的次音速低鸣。通过改变生波频率,蛰伏伪怪能产生下列四种效果中的一个。蛰伏伪怪本身对这些影响心灵的超声波攻击免疫。除非有特殊说明,否则生物一旦通过某个低鸣效果的豁免检定,那么它在24小时之内不会再为同个蛰伏伪怪的同种低鸣效果所影响。所有低鸣效果的豁免DC基于魅力调整值。

l  焦躁: 任何处于60尺扇形范围内的对手在进行攻击和伤害检定时会受到-2减值。被迫连续听到该低鸣6轮或以上的对手必须成功通过DC15的意志检定,否则进入恍惚状态,无法攻击或防御自己直到该低鸣结束。

l  恐惧: 任何处于30尺扇形范围内的对手必须通过DC15的意志检定,否则恐慌2轮。

l  反胃: 任何处于30尺锥形范围内的对手必须通过DC15的强韧检定,否则会反胃和虚弱。受影响的对手会俯卧倒地而且会反胃1d4+1轮。

l  僵住: 距离蛰伏伪怪30范围内的单一对手必须通过DC15的强韧检定,否则会受到如同人类定身术的效果所影响长达5轮。即使通过检定,如果蛰伏伪怪再使用这个效果,该对手还要再做豁免检定。

 

包卷(Ex)蛰伏伪怪可以通过一个标准动作用它的身体包住中型或者更小的生物。蛰伏伪怪在尝试擒抱时不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就能以+4攻击加值咬被包住的受害者。在此同时它还可以用它鞭子似的尾巴攻击其他目标。

 

正在包住一名对手的蛰伏伪怪如果被其他攻击命中,其伤害一半作用在它本身,而另一半则作用到被包住的受害者身上。

 

阴影转移(Su)蛰伏伪怪能操纵阴影。这项能力只在阴暗的区域发生作用,它可能产生三种效果。

l  朦胧幻影: 蛰伏伪怪获得隐蔽(20%失手率)1d4轮。

l  舞动幻影: 效果如同镜影术(施法等级6)

l  无声幻影: 效果如同无声幻影法术(DC15,施法等级6)。其豁免DC基于魅力调整值。

 

 

 

蛇鸡兽(Cockatrice

小型魔法兽

生命

5d1027hp

先攻权:

+3

速度:

20尺(4格),飞行60尺(不良)

防御等级:

14+1体型,+3敏捷),接触14,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+5/-1

攻击:

撕咬+9近战(1d4-2外加石化)

全力攻击:

撕咬+9近战(1d4-2外加石化)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

石化

特殊能力:

黑暗视觉60尺,低光视觉

豁免:

强韧+4,反射+7,意志+2

属性:

力量6,敏捷17,体质11,智力2,感知13,魅力9

技能:

聆听+7,侦查+7

专长:

警觉,闪避,武器娴熟

地域:

温带平原

组织:

单独,成双,成群飞翔(3-5),或集群飞翔(6-13

挑战等级:

3

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

6-8HD(小型);9-15HD(中型)

等级调整:

 

雄性蛇鸡兽像公鸡一样拥有肉垂和头冠。而雌性比雄性早熟,唯一区别在于没有肉垂和头冠。一个蛇鸡兽通常有25磅重。

 

战斗(Combat

鸡兽会猛烈的攻击任何它们认为会威胁到自己或者其巢穴的东西。成群的蛇鸡兽会尽可能淹没对手并使他们陷入混乱,有时还会直接飞到它们的对手面前。

 

石化(超自然): 生物如果被蛇鸡兽的撕咬命中必须通过DC12的强韧检定否则立即变成石头。此项豁免DC基于体质。蛇鸡兽免疫同类的石化能力,但其他石化能力依然能对其起作用。

 

 

 

羽蛇(Couatl

大型异界生物(本地)

生命

9d8+1858hp

先攻权:

+7

速度:

20尺(4格),飞行60尺(良好)

防御等级:

21-1体质,+2敏捷,+9天生),接触12,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+9/+17

攻击:

撕咬+12近战(1d3+6外加毒素)

全力攻击:

撕咬+12近战(1d3+6外加毒素)

面宽触及:

10/5

特殊攻击:

紧勒2d8+6,精通擒抱,毒素,心灵异能,法术

特殊能力:

黑暗视觉60尺,幻化灵体,心灵感应90

豁免:

强韧+8,反射+9,意志+10

属性:

力量18,敏捷16,体质14,智力17,感知19,魅力17

技能:

专注+14,交涉+17,跳跃+0,知识(任意两项)+15,聆听+16,搜索+15,察言观色+16,辨识法术+15+17对卷轴),侦查+16,生存+4(使用追踪后+6),翻滚+15,使用魔法装置+15+17对卷轴)

专长:

闪避,法术强效,施法免材,盘旋,精通先攻

地域:

温暖的森林

组织:

单独,成双或成群飞翔(3-6

挑战等级:

10

宝藏:

标准

阵营:

总是守序善良

进化:

10-13HD(大型);14-24HD(超大型)

等级调整:

+7

 

羽蛇大约有12尺长,翼展约有15尺。重约1800

羽蛇能说天界语,通用语和龙语,还拥有心灵感应能力(见下)。

 

战斗(Combat

羽蛇会对任何它怀疑的生物使用侦测思想能力。它们拥有很高的智力,在敌人接近之前先在远距离使用魔法。如果一个以上的羽蛇参与作战,战斗之前他们会商讨战略。

 

紧勒(特异): 只要通过一次成功的擒抱检定就可以造成2d8+6伤害。

 

精通擒抱(特异): 使用此能力,羽蛇必须先用撕咬命中不大于其体形两级以上的生物。然后可以用一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。如果成功通过擒抱检定,则对方被定身并造成紧勒效果。

 

毒素(特异): 强韧DC16,初始伤害2d4力量,后续伤害4d4力量。此项豁免DC基于体质。

 

心灵异能(超自然): 随意施展——侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测秩序,侦测思想(DC15),隐形术,异界传送DC20),变形术(只多自己有效)。有效施法者等级9。此项豁免DC基于魅力。

 

法术: 羽蛇可以如同9级术士一样施展法术。

它可以从术士,牧师以及空气,善良,秩序领域的法术列表中选择已知法术。牧师法术和领域法术对于羽蛇相当于奥术,这意味着羽蛇可以不依靠神力来施展它们。

 

典型已法术(6/7/7/7/4;豁免DC13+法术等级):

0—治疗微伤,晕眩术,打击死灵,光亮术,隐雾术,冷冻射线,阅读魔法,提升抗力;

1级—忍受环境,法师护甲,防护混乱,克敌机先,风墙术;

2—治疗中度伤,鹰之威仪,灼热射线,沉默术;

3级—气化形体,反邪恶法阵,三级召唤怪物术;

4级—魅惑怪物,行动自如。

 

幻化灵体(超自然): 此能力相当于幻化灵体法术(施法者等级16)。

 

心灵感应(超自然): 羽蛇可以通过心灵感应于任何90尺内的智慧生物沟通。此生物可以不通过普通的语言对羽蛇产生回应。