怪物B
l 石化蜥蜴(Basilisk)
n 深渊巨型石化蜥蜴 (Abyssal Greater Basilisk)
l 青足龙蛇(Behir)
l 贝克风精(Belker)
l 闪现犬(Blinkdog)
l 波达尸(Bodak)
l 熊地精(Bugbear)——PC可选种族
l 鲨蜥兽(Bulette)
石化蜥蜴(Basilisk)
中型魔法兽
生命骰: |
6d10+12(45hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
16(-1敏捷,+7天生),接触9,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+8 |
攻击: |
啮咬+8近战(1d8+3) |
全回合攻击: |
啮咬+8近战(1d8+3) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
石化凝视 |
特性: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+9,反射+4,意志+3 |
属性: |
力量15,敏捷8,体质15,智力2,感知12,魅力11 |
技能: |
躲藏+0*,聆听+7,侦察+7 |
专长: |
警觉,盲斗,强韧加强 |
区域: |
温带沙漠 |
组织: |
单独或群居(3-6) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
7-10HD(中型);11-18HD(大型) |
等级调整: |
- |
石化蜥蜴是一种爬行类怪物,活着的生物只要被它凝视一眼就会变成石头。石化蜥蜴通常有着暗棕色的身体和黄色的下腹部。某些品种的鼻子上还会长出一根短而弯的角。成年石化蜥蜴可以长到6英尺长,如果算上尾巴的话还可以再加上5到7尺的长度。这种生物重约300磅。
战斗(Combat)
石化蜥蜴依赖于它的凝视攻击,只有当对手足够近的时候才会用啮咬攻击。尽管它有八条腿,但是由于新陈代谢缓慢,所以它们不会把力气花在不必要的地方。入侵者撞见石化蜥蜴时,若选择逃跑而非战斗,会发现对方在追击时有点漫不经心。石化蜥蜴大部分时间都是在躺着等待猎物,包括小型哺乳动物,鸟类,爬虫类以及类似的生物。
石化凝视(Su): 永久变成石头,距离30尺;对手通过DC为13的强韧检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。
技能: *石化蜥蜴由于肤色不鲜明,而且可以长时间保持不动,因此在自然环境中进行躲藏检定时可以获得+4的种族加值。
深渊巨型石化蜥蜴 (Abyssal Greater Basilisk)
青足龙蛇(Behir)
超大型魔法兽
生命骰: |
9d10+45(94hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
40尺(8格),攀爬15尺 |
防御等级: |
20(-2体型,+1敏捷,+11天生),接触9,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+25 |
攻击: |
啮咬+15近战(2d4+12) |
全回合攻击: |
啮咬+15近战(2d4+12) |
占据/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
喷吐武器,紧勒2d8+8,精通攫抓,耙抓1d4+4,活吞 |
特性: |
不能被拌摔,黑暗视觉60尺,对电免疫,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+11,反射+7,意志+5 |
属性: |
力量26,敏捷13,体质21,智力7,感知14,魅力12 |
技能: |
攀爬+16,躲藏+5,聆听+4,侦察+4,生存+2 |
专长: |
警觉,顺势斩,猛力攻击,追踪 |
区域: |
温暖的山区 |
组织: |
单独或成双 |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
偏向中立 |
进化: |
10-13HD(超大型);14-27HD(巨型) |
等级调整: |
- |
青足龙蛇是一种和蛇很像的动物,它可以象蛇一样滑行也可以用它的十二条腿来进行相当快速的移动。青足龙蛇一般有40尺长,重量约4000磅。它可以把它的下肢收拢,让它们紧靠着细长的身躯,像蛇一样在地面滑行。青足龙蛇的颜色介于群青色到深蓝色之间并且带有灰棕色的条纹。腹部则是淡蓝色。头部两只向后弯曲的大角看起来很可怕,但事实上它们只是鳞片的装饰品,不是用来战斗的。
青足龙蛇说通用语。
战斗(Combat)
青足龙蛇通常会先啮咬并擒抱它的猎物,然后再将对方吞下或者紧勒。它只有在缠绕住对手时才能使用爪抓攻击。如果被一大群敌人包围,那么它将使用它的喷吐武器。
喷吐武器(Su): 20尺线形,每10轮1次,7d6电伤害,对手通过DC19的反射检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值。
紧勒(Ex): 青足龙蛇一旦通过擒抱检定便可造成2d8+8的伤害。它可以对被擒抱住的对手做出6次耙抓攻击。
精通攫抓(Ex): 使用这项能力之前,青足龙蛇必须先用它的啮咬攻击命中一个任意体型的生物。然后可以用一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。
如果青足龙蛇在擒抱检定中成功将对手定身,那么它可以在接下来的一轮里尝试紧勒或者活吞对手。
耙抓(Ex): 6次爪抓,攻击加值+15近身,伤害1d4+4。
活吞(Ex): 青足龙蛇一旦通过擒抱检定抓住中型或者更小的对手,就可将对手活吞下去。吞下一名对手的青足龙蛇可用它的顺势斩专长啮咬和擒抱另一名对手。
被活吞的生物每轮将受到青足龙蛇胃部所造成的2d8+8点钝击伤害及8点强酸伤害。遭遇活吞的生物可用轻型挥砍或刺击武器对其胃部(AC15)造成25点伤害借此杀出一条血路冲到外面。当这个生物逃脱之后,青足龙蛇的肌肉动作会将伤口合起来,其他被活吞的生物必须再用上述的方法杀出来。
青足龙蛇的胃部可以容纳2个中型,8个小型,32个超小型或者128个微型或更小的生物。
技能: 青足龙蛇在做攀爬检定时有+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,哪怕是在很匆忙或者受到威胁时。
贝克风精(Belker)
大型元素生物(风,跨位面)
生命骰: |
7d8+7(38hp) |
先攻权: |
+5 |
速度: |
30英尺(6格),飞行50英尺(灵活) |
防御等级(AC): |
22(–1体型,+5敏捷,+8天生),接触14,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+11 |
攻击: |
翅膀+9近战(1d6+2) |
全回合攻击: |
2翅膀+9近战(1d6+2)及啮咬+4近战(1d4+1)及2抓抓+4近战(1d3+1) |
面宽/触及: |
10英尺/10英尺 |
特殊攻击: |
烟爪 |
特性: |
60英尺黑暗视觉,元素生物特性,烟雾形态 |
豁免检定: |
强韧+3,反射+10,意志+2 |
属性: |
力量14,敏捷21,体质13,智力6,感知11,魅力11 |
技能: |
聆听+7,潜行+9,侦察+7 |
专长: |
警觉,多重攻击,武器娴熟 |
环境: |
风元素位面 |
组织: |
单独,成双或成群(3–4) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常中立邪恶 |
进化: |
8–10HD(大型);11–21HD(超大型) |
等级调整: |
— |
贝克风精来自风元素位面,主要由烟雾组成。虽然它们毫无疑问是邪恶的但其行事风格相当低调,对其他人的事情也毫无兴趣。贝克风精长着7英尺长大约8磅重的翅膀,这使它看起来俨然一副恶魔的样貌。
贝克风精使用风族语。
战斗(Combat)
大多数情况下,贝克风精使用它们肮脏的爪子和使人疼痛的啮咬进行攻击。
烟爪(Ex): 烟雾形态(见下)的贝克风精可以移动到敌人的上方将对手吞噬,并可在中型或更小体型的对手周围灌注气体且不引发借机攻击。目标需通过DC14的强韧检定以避免吸入这些属于贝克风精一部分的气体。该豁免检定的DC依体质决定。如未通过检定,受害者吸入的气体将在其体内凝化为利爪并开始撕裂其周遭器官,造成每轮3d4点伤害。受害者其后每轮都可尝试进行一次强韧的豁免检定以咳出这些致命的半气化物。
烟雾形态(Su): 贝克风精通常或多或少都有一部分为固体形态。但如果它想的话,它可以呈现完全的烟雾形态。它每轮可以以一个即时动作来转化形态。它的烟雾形态可以每天维持20轮。烟雾形态的贝克风精可以以50英尺的速度飞行(灵活)。除此之外,这项能力与气化形体的法术类似(7级施法者)。
技能: 贝克风精在潜行技能上拥有+4的种族调整值。
闪现犬(Blinkdog)
中型魔法兽
生命骰: |
4d10(22hp) |
先攻权: |
+3 |
速度: |
40英尺(8格) |
防御等级(AC): |
16(+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+4 |
攻击: |
啮咬+4近战(1d6) |
全回合攻击: |
啮咬+4近战(1d6) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
— |
特性: |
闪现术,60英尺黑暗视觉,任意门,昏暗视觉,嗅觉灵敏 |
豁免检定: |
强韧+4,反射+7,意志+4 |
属性: |
力量10,敏捷17,体质10,智力10,感知13,魅力11 |
技能: |
躲藏+3,聆听+5,察言观色+3,侦察+5,野外求生+4 |
专长: |
钢铁意志,飞跑,追踪B |
环境: |
温带平原 |
组织: |
单独,成双或成群(7–16) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常守序善良 |
进化: |
5–7HD(中型);8–12HD(大型) |
等级调整: |
+2(伙伴) |
闪现犬是一种有智慧的具有有限心灵传送能力的犬类生物。
闪现犬拥有自己的语言,这种混合了吠叫、低鸣、嗥吼的复杂组合可传达相当丰富的信息。
战斗(Combat)
闪现犬总是成群的狩猎,它们会以一种貌似随机的方式传来传去直到把它们的猎物团团包围住,让其中数名成员发动夹击为止。
闪现术(Su): 闪现犬可以如同使用闪现术(8级施法者)般忽隐忽现,并能以一个即时动作抑制或唤起这种效果。
任意门(Su): 闪现犬可以以一个即时动作进行传送,其效果如同使用任意门(8级施法者),每轮一次。这项能力只对闪现犬有效,而且它们无论如何也不会传送到任何实心物体里面。传送后闪现犬可以立即行动。
波达尸(Bodak)
中型不死生物(跨位面)
生命骰: |
9d12(58hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
20英尺(4格) |
防御等级(AC): |
20(+2敏捷,+8天生),接触12,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+5 |
攻击: |
挥击+6近战(1d8+1) |
全回合攻击: |
挥击+6近战(1d8+1) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
死亡凝视 |
特性: |
伤害减免10/寒铁,60英尺黑暗视觉,对电系免疫,抗酸及抗火能力10,不死生物特性,畏惧阳光 |
豁免检定: |
强韧+3,反射+5,意志+7 |
属性: |
力量13,敏捷15,体质—,智力6,感知12,魅力12 |
技能: |
聆听+11,潜行+10,侦察+11 |
专长: |
警觉,闪避,精通先攻,专攻武器(挥击) |
环境: |
混乱邪恶位面 |
组织: |
单独或成群(2–4) |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
10–13HD(中型);14–27HD(大型) |
等级调整: |
— |
波达尸是那些在与邪恶力量接触过程中遭到摧毁的人形生物的不死残骸。
波达尸保留着一些有关他过去生活的记忆残片。它们使用通用语(或其他人形生物使用的语言)。
战斗(Combat)
死亡凝视(Su): 死亡,30英尺范围,强韧豁免检定DC15。受此攻击死亡的人形生物将在24小时后转变为波达尸。该豁免检定的DC依其魅力决定。
畏惧阳光(Ex): 波达尸憎恶阳光,它们不洁净的身体哪怕仅仅接触到阳光也会被灼伤。波达尸如果暴露在阳光的直射下每轮将受到1点伤害。
熊地精(Bugbear)
中型类人生物(地精)
生命骰: |
3d8+3(16hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
17(+1敏捷,+3天生,+2皮甲,+1轻木盾),接触11,搓手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+4 |
攻击: |
钉头锤+5近战(1d8+2)或标枪+3远程(1d6+2) |
全力攻击: |
钉头锤+5近战(1d8+2)或标枪+3远程(1d6+2) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
— |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,嗅觉灵敏 |
豁免: |
强韧+2,反射+4,意志+1 |
属性: |
力量15,敏捷12,体质13,智力10,感知10,魅力9 |
技能: |
攀爬+3,躲藏+4,聆听+4,潜行+6,侦查+4 |
专长: |
警觉,专攻武器(钉头锤) |
地域: |
温带山脉 |
组织: |
单独,成群(2-4),或一大群(11-20加150非战斗(Combat)人员,外加2名等级2的士官及1名等级2-5的指挥官) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
视人物等级而定 |
等级调整: |
+1 |
熊地精能说地精语和通用语
战斗(Combat)
熊地精会利用任何机会伏击对手。展开狩猎时,他们通常会派遣数名斥侯在主力前展开搜索,一旦发现猎物他们会立即回来报告并指引增援前往攻击。
熊地精攻击时会协同作战,他们的战术虽然不怎高明但很实用。
技能: 熊地精在进行潜行检定时获得+4种族加值。
熊地精作为人物
熊地精人物拥有以下种族特征
—+4力量,+2敏捷,+2体质,-2魅力
—中型体型
—熊地精基本速度为30尺
—黑暗视觉距离60尺
—种族生命骰: 熊地精拥有3个级类人生物等级,这使它拥有3d8生命骰,+2基本攻击加值,以及强韧+1,反射+3和意志+1的基本豁免加值。
—种族技能: 熊地精的类人生物等级将使它拥有6x(2+智力调整值)的技能点数。它的本职技能为攀爬,躲藏,聆听,潜行,搜索和侦查。
—种族专长: 熊地精的类人生物等级将给与它2个专长
—+3天生防御等级
—在潜行技能检定时获得+4种族加值.
—天生使用语言: 通用语,地精语。额外语言: 龙语,精灵语,巨人语,豺狼人语,兽人语。
—天赋职业: 游荡者。
—等级调整+1
鲨蜥兽(Bulette)
超大型魔法兽
生命骰: |
9d10+45(94hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
40尺(8格),掘穴10尺 |
防御等级: |
22(-2体型,+2敏捷,+12天生),接触10,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+25 |
攻击: |
撕咬+16近战(2d8+8) |
全力攻击: |
撕咬+16近战(2d8+8)和2爪抓+10近战(2d6+4) |
面宽/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
扑击 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,低光视觉,嗅觉灵敏,颤动感知60尺 |
豁免: |
强韧+11,反射+8,意志+6 |
属性: |
力量27,敏捷15,体质20,智力2,感知13,魅力6 |
技能: |
跳跃+18,聆听+9,侦察+3 |
技能: |
警觉,钢铁意志,追踪,专攻武器(撕咬) |
地域: |
任意丘陵 |
组织: |
单独或成双 |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
10–16HD(超大型),17–27HD(巨型) |
等级调整: |
— |
正像它的别名陆鲨一样,鲨蜥兽是那种只知道吃的恐怖掠食者。
战斗(Combat)
鲨蜥兽会攻击任何看起来可以吃的东西,它通常会选择最容易到手或离的最近的猎物下手。它唯一不吃的生物是精灵,另外它还讨厌矮人的味道。在地底挖掘时,鲨蜥兽会依靠颤动感知来搜寻猎物。
当感觉到可以吃的东西时(比如,对方的移动),它会立即冲出来抢占制高点展开攻击。
扑击(特异): 鲨蜥兽能在战斗中跃到空中。这样一来它就能用对四个爪子攻击而不是两个,此时的攻击加值为+15,但这时不能使用撕咬攻击。