怪物A
l 底栖魔鱼(Aboleth)
l 鹦哥兽(Achaierai)
l 怨魂(Allip)
l 天使(Angel)
n 天使,星界使徒(Astral Deva)
n 天使,异界神侍(Planetar)
n 天使,炽天神侍(Solar)
l 活化物体(Animated Object)
l 掘地虫(Ankheg)
l 变形蛛(Aranea)
l 亚空神族(Archon)
n 圣光神使(Lantern Archon)
n 獒首神使(Hound Archon)——PC可选种族
n 号手神使(Trumpet Archon)
l 箭鹰(Arrowhawk)
l 杀人藤(Assassin Vine)
l 阿修罗(Asura)
l 三臂巨怪(Athach)
l 火矮人(Azer)——PC可选种族
底栖魔鱼(Aboleth)
底栖魔鱼(Aboleth)
超大型异怪
生命骰: |
8d8+40(76hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
10英尺(2格),游泳60英尺 |
防御等级: |
16(-2体型,+1敏捷,+7天生),接触9,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+22 |
攻击: |
触须+12近战(1d6+8外加变形) |
全回合攻击: |
4触须+12近战(1d6+8外加变形) |
面宽/触及: |
15英尺/10英尺 |
特殊攻击: |
奴役,心灵异能,变形 |
特性: |
水生亚种,60英尺黑暗视觉,粘液云 |
豁免: |
强韧+7,反射+3,意志+11 |
属性: |
力量26,敏捷12,体质20,智力15,感知17,魅力17 |
技能: |
专注+16,知识(任一)+13,聆听+16,侦察+16,游泳+8 |
专长: |
警觉,战斗施法,钢铁意志 |
环境: |
地底 |
组织: |
单独,一窝(2-4),或一窝奴役者(1d3+1外加7~12只鱼魔怪) |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
通常是守序邪恶 |
进化: |
9-16HD(超大型);17-24(巨型) |
等级调整: |
- |
底栖魔鱼是一种长相丑恶的鱼形两栖生物,主要出现在地底的湖泊及河流之中。它粉红色的腹部,横列着一张大嘴,外加四个跳动着的蓝黑色的,会分泌带有腐臭味的灰色黏液的器官。它使用其尾巴在水中推进,以及在地面上拖行。底栖魔鱼重可达6,500磅。
底栖魔鱼有自己的语言,此外它们也使用地底通用语及水族语。
战斗(Combat)
虽然底栖魔鱼能够使用带有粘液的触须来攻击对手,但它们比较喜欢躲在远处用自己的幻术能力来作战。
奴役(Enslave,Su): 每天三次,底栖魔鱼可以尝试着奴役30英尺内任意一个生物。目标必须通过DC17的意志检定,否则会遭到“支配人类”法术的效果(施法者等级17)。遭到奴役的生物会遵从底栖魔鱼以心灵感应传送的命令,直到被“移除诅咒”释放为止。另外,他们也可以每隔24小时重新进行一次意志检定以解除奴役状态。若控制他们的底栖魔鱼死亡,或双方距离超过一英里,奴役状态也会解除。有效施法者等级16。该豁免DC基于魅力。
心灵异能(Psionics,Sp): 随意使用——催眠图纹(DC15)、幻墙术(DC17)、海市蜃楼(DC18)、常驻幻影(DC18)、预置幻影(DC19)、投影术(DC20)、迷罩(DC19)。有效施法者等级16。该豁免DC基于魅力。
变形(Slime,Ex): 被底栖魔鱼的触须击中将遭至可怕的变形。该生物必须通过DC19的强韧检定否则再过1d4+1分钟皮肤就会逐渐变成透明的粘膜。变形后的生物必须用冰凉的清水保持湿润,否则每隔10分钟就会受到1d12的伤害。变形效果还会降低该生物1点天生防御加值(但不会低于0)。该豁免DC基于体质。
在变形前施展“移除诅咒”法术可以使受影响的生物完全恢复正常。在变形之后,只有“医疗术”和“集体医疗术”才能解除变形的痛苦。
黏液云(Mucus Cloud,Ex): 在水中的底栖魔鱼用一层大约1英尺厚的黏液将自己围绕起来。任何生物一旦接近并吸入粘液物质,必须通过DC19的强韧检定,否则接下来的3小时将丧失呼吸空气的能力。受影响的生物如果离开水面,将在2d6分钟内窒息。如果再次接触到粘液云而又没有通过强韧检定,其效果将再持续3小时。
技能: 底栖魔鱼在任何需要特殊动作或是回避危险的游泳检定上获得+8种族加值。它永远可以在游泳检定中取10,即使在分心或是受威胁的状态下也一样。如果游泳路线是一条直线,那么她可以在游泳时使用奔跑动作。
底栖魔鱼巫师,Lv10法师
超大型异怪
生命骰: |
8d8+40外加10d4+70(177hp) |
先攻权: |
+7 |
速度: |
10英尺(2格),游泳60英尺 |
防御等级: |
18(-2体型,+3敏捷,+7天生),接触11,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+11/+28 |
攻击: |
触须+18近战(1d6+9外加变形) |
全回合攻击: |
4触须+18近战(1d6+9外加变形) |
面宽/触及: |
15英尺/10英尺 |
特殊攻击: |
奴役,心灵异能,变形,法术 |
特性: |
水生亚种,60英尺黑暗视觉,粘液云,召唤魔宠 |
豁免: |
强韧+15,反射+10,意志+15 |
属性: |
力量28,敏捷16,体质24,智力20,感知16,魅力14 |
技能: |
唬骗+13,专注+25,解读文书+15,交涉+6,易容+2(表演时+4),威吓+4,神秘知识+15,地城知识+25,历史知识+15,位面知识+15,聆听+15,搜索+10,察言观色+15,辨识法术+20,侦察+17,生存+3(在其他位面和地下城中时+5)游泳+8 |
专长: |
战斗施法,法术强效,施法免材,强韧加强,精通先攻,闪电反射,抄录卷轴,专攻法术(幻术系),法术穿透 |
环境: |
地底 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
17 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
通常是守序邪恶 |
进化: |
根据角色职业 |
等级调整: |
- |
战斗(Combat)
底栖魔鱼巫师由于更高的体质数值,触须攻击(DC21)和黏液云(DC21)的豁免DC都由此改变。而奴役(DC16)则由于其较低的魅力数值而降低了DC。心灵异能DC也因此调整如下: 催眠图纹(DC14)、幻墙术(DC16)、海市蜃楼(DC17)、常驻幻影(DC17)、预置幻影(DC18)、投影术(DC19)、迷罩(DC18)。有效施法者等级16。
底栖魔鱼巫师会在试图控制对手时使用天生能力和一些法术例如移位术、高等隐形以及力墙术来保护自己。
范例中法师已准备法术: (4/6/5/4/4/3;豁免DC15+施法者等级):
0级——晕眩术,侦测魔法(2),提升抗力;
1级——魔法警报,魅惑人类,七彩喷射,法师护甲,魔法飞弹(2);
2级——朦胧术,蛮力术,黑暗术,狡诈术,识破隐形;
3级——解除魔法,移位术,飞行术,闪电束;
4级——高等隐形,魅影杀手,探知,石肤术;
5级——怪物定身术,(强效)闪电束,力墙术。
鹦哥兽(Achaierai)
大型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
生命骰: |
6d8+12(39hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
50尺(10格) |
防御等级: |
20(-1体型,+1敏捷,+10天生),接触10,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+14 |
攻击: |
爪抓+9近战(2d6+4) |
全回合攻击: |
2爪抓+9近战(2d6+4)和啮咬+4近战(4d6+2) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
黑云 |
特性: |
黑暗视觉60尺,法术抗力19 |
豁免检定: |
强韧+7,反射+6,意志+7 |
属性: |
力量19,敏捷13,体质14,智力11,感知14,魅力16 |
技能: |
平衡+10,攀爬+13,交涉+5,躲藏+6,跳跃+21,聆听+11,潜行+10,察言观色+11,侦察+11 |
专长: |
闪避,灵活移动,跳跃攻击 |
环境: |
守序阵营的位面 |
组织: |
独行或成群(5-8) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
7-12HD(大型);13-18HD(超大型) |
等级调整: |
- |
鹦哥兽是一种巨大但无法飞行的15尺高的鸟类,他们居住在守序的位面,并很少在其他地方出现。
鹦哥兽会说炼狱语。他们重约750磅。
战斗(Combat)
近战时,鹦哥兽会用四只脚的其中两只向敌人猛扑,并用强而有力的尖喙猛啄。它也会频繁的使用跳跃攻击专长来快速打击敌人,并在敌人反击之前撤出他们的攻击范围。
鹦哥兽的天然武器和他装备的任何武器在穿越伤害减免的时候都被视作守序阵营和邪恶阵营的武器。
黑云(特异能力): 鹦哥兽每天最多可释放三次令人窒息的有毒黑云。除同类外任何在其周遭十英尺范围内生物将立刻受到2d6点伤害。受害者还必须通过强韧检定(DC=15),否则会受到摄魂术(insanity)的影响长达3个小时(施法者等级16)。这个豁免DC基于体质。
怨魂(Allip)
中型不死生物(虚体)
生命骰: |
4d12(26hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
飞行30尺(完美)(6格) |
防御等级: |
15(+1敏捷,+4偏斜),接触15,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+2/- |
攻击: |
虚体碰触+3近战(1d4感知吸取) |
全回合攻击: |
虚体碰触+3近战(1d4感知吸取) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
喃喃自语,发狂,感知吸取 |
特性: |
黑暗视觉60尺,虚体特性,驱散抗力+2,不死生物特性 |
豁免检定: |
强韧+1,反射+4,意志+4 |
属性: |
力量-,敏捷12,体质-,智力11,感知11,魅力18 |
技能: |
躲藏+8,威慑+7,聆听+7,搜索+4,侦察+7,生存+0(追踪时+2) |
专长: |
精通先攻,闪电反射 |
环境: |
任何 |
组织: |
独行 |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
5-12HD(中型) |
等级调整: |
- |
怨魂是某些人被逼疯而自杀后所留下的幽灵,它们一心只想要报复,无情的追赶哪些将他们逼上绝路的仇人。
怨魂无法说话
战斗(Combat)
怨魂无法造成实质的伤害,但他们显然不知道这一点,它们会一直对着敌人挥打,但无法造成任何伤害。
喃喃自语(超自然能力): 怨魂会不停地对着自己嘀嘀咕咕地抱怨,产生催眠的效果。所有神智正常的生物一旦进入怨魂周遭60英尺范围内就必须进行意志检定(DC=16),没有通过就会受到如同催眠术的影响2d4回合。这是个音波性的精神影响的胁迫效果。
成功通过豁免的生物在24小时内不再受怨魂的喃喃自语影响。这个豁免DC基于魅力。
发狂(超自然能力): 任何人一旦探测,控制或感应怨魂的心灵,将直接接触到它那扭曲的心灵,并因此遭到1d4点感知伤害。
感知吸取(超自然能力): 怨魂每次用它的虚体碰触集中对手的时候都会造成1d4点感知吸取。每次成功的攻击都会使它获得5点临时生命值。
天使(Angel)
天使是天界生物,一种生活在善良阵营外层位面的存在的一支。
天使可以是任意善良阵营。无论他们的阵营为何,天使永远不撒谎,欺骗或偷窃。他们所有的行为都完美无缺的使人感到敬佩,这些行为经常显示他们是所有天界生物中最老练,并最可信赖的。
所有的天使都长的十分秀丽,尽管他们的容貌差异很大。
天使说天界语,炼狱语和龙语,尽管他们可以通过他们的巧言术能力来和几乎任何生物交流。
(上:炽天神使,中:异界神侍,下:星界使徒)
战斗(Combat)
在战斗中,大多数天使会发挥他们的机动力来在一定距离外发动攻击。
天使特性: 天使拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。
-60尺黑暗视觉和低光视觉。
-对酸、寒冷和石化效果免疫。
-电抗力10,火焰抗力10。
-对毒素的豁免上有+4种族奖励。
-防护灵气(Protective Aura,超自然能力): 天使周围20尺以内的任何人对抗邪恶生物作出的攻击或产生的效果时,在防御等级上此能力提供+4的偏斜加值,在豁免上提供+4抗力加值。此外,它的作用还相当于反邪恶法阵和次等法术无效结界的效果,半径均为20尺(施法者等级等同于天使的HD)。(法阵带来的防御上的奖励未计入天使的数据中。)
-巧言(Tongues,超自然能力): 所有天使都能够和任何有语言的生物交谈,如同巧言术(tongues)(施法者等级等同于天使的HD)。此能力始终处于启动状态。
天使,星界使徒(Astral Deva)
中型异界生物(天使,跨位面,善良)
生命骰: |
12d8+48(102hp) |
先攻: |
+8 |
速度: |
50尺(10格),飞行100尺(良好) |
防御等级: |
29(+4敏捷,+15天生),接触14,措手不及25 |
基本攻击/擒抱: |
+12/+18 |
攻击: |
+3瓦解重型硬头锤+21近战(1d8+12外加震慑)或挥击+18近战(1d8+9) |
全回合攻击: |
+3瓦解重型硬头锤+21/+16/+11近战(1d8+12外加震慑)或挥击+18近战(1d8+9) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,震慑 |
特性: |
伤害减免10/邪恶,黑暗视觉60尺,低光视觉,免疫酸,寒冷和石化效果,防护灵气,电抗力10,火焰抗力10,法术抗力30,巧言术,直觉闪避 |
豁免检定: |
强韧+14(对抗毒素时+18),反射+12,意志+12 |
属性: |
力量22,敏捷18,体质18,智力18,感知18,魅力20 |
技能: |
专注+19,手艺或知识(任意三项)+19,交涉+22,脱逃术+19,躲藏+19,威慑+20,聆听+23,潜行+19,察言观色+19,侦察+23,绳技+4(打结时+6) |
专长: |
警觉,顺劈斩,强韧加强,精通先攻,猛力攻击 |
环境: |
任意善良阵营位面 |
组织: |
独行,一对或小队(3-5) |
挑战等级: |
14 |
宝物: |
无钱币,双倍货物,标准物品 |
阵营: |
总是善良(任意) |
进化: |
13-18HD(中型);19-36HD(大型) |
等级调整: |
+8 |
星界使徒大约7.5尺高,重250磅
战斗(Combat)
星界使徒并不畏惧肉搏战,他们喜欢使用威力强大的“+3瓦解重型硬头锤”疯狂砍杀邪恶的对手。
星界使徒的天然武器和他装备的任何武器在穿越伤害减免的时候都被视作善良阵营的武器。
类法术能力: 随意——援助术,不灭明焰,侦测邪恶,测知谎言(DC19),反制邪恶(DC20),解除魔法,圣洁灵光(DC23),圣光击(DC19),圣言(DC22),隐形(只对自己有效),异界传送(DC22),移除诅咒(DC18),移除疾病(DC18),移除恐惧;每天7次——治疗轻伤(DC16),识破隐形;每天1次——剑刃障壁(DC21),医疗术(DC21)。施法者等级12。这些豁免DC基于魅力。
改变外形(超自然能力): 星界使徒可以变成任何小型或中型类人生物的形态。
震慑(超自然能力): 如果星界使徒在一回合中用他的硬头锤击中同一个敌人两次,那么那个生物需要通过一个DC22的强韧检定,否则就会被震慑1d6回合。这个豁免DC基于力量。
直觉闪避(特异): 星界使徒在措手不及的时候依然获得敏捷对防御等级的加值,而且他只能被16级以上的游荡者夹击。他可以如同12级游荡者一样夹击别人。
天使,异界神侍(Planetar)
大型异界生物(天使,跨位面,善良)
生命骰: |
14d8+70(133hp) |
先攻: |
+8 |
速度: |
30尺(6格),飞行90尺(良好) |
防御等级: |
32(-1体型,+4敏捷,+19天生),接触13,措手不及28 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+25 |
攻击: |
+3巨剑+23近战(3d6+13/19-20)或挥击+20近战(2d8+10) |
全回合攻击: |
+3巨剑+23/+18/+13近战(3d6+13/19-20)或挥击+20近战(2d8+10) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,法术 |
特性: |
伤害减免10/邪恶,黑暗视觉60尺,低光视觉,免疫酸,寒冷和石化效果,防护灵气,再生10,电抗力10,火焰抗力10,法术抗力30,巧言术 |
豁免检定: |
强韧+14(对抗毒素时+18),反射+13,意志+15 |
属性: |
力量25,敏捷19,体质20,智力22,感知23,魅力22 |
技能: |
专注+22,手艺或知识(任意四项)+23,交涉+25,脱逃术+21,躲藏+17,威慑+23,聆听+23,潜行+21,察言观色+23,搜索+23,侦察+23,绳技+4(打结时+6) |
专长: |
盲斗,顺劈斩,精通先攻,精通击破武器,猛力攻击 |
环境: |
任意善良阵营位面 |
组织: |
独行或一对 |
挑战等级: |
16 |
宝物: |
无钱币,双倍货物,标准物品 |
阵营: |
总是善良(任意) |
进化: |
15-21HD(大型);22-42HD(超大型) |
等级调整: |
- |
异界神侍接近9尺高,重约500磅。
战斗(Combat)
除了相当多元的魔法力量之外,异界神侍也喜欢挥舞着+3巨剑展开肉搏战。他们特别喜欢与炼狱生物战斗。
异界神侍的天然武器和他装备的任何武器在穿越伤害减免的时候都被视作善良阵营的武器。
再生: 异界神侍只在受到邪恶阵营武器攻击和受到带有邪恶描述的的法术和效果攻击时受到正常伤害
类法术能力: 随意施展——不灭明焰,解除魔法,圣光击(DC20),隐形术(只对自己有效),次级复原术(DC18),移除诅咒(DC19),移除疾病(DC19),移除恐惧(DC17)和死者交谈(DC19);每天3次——剑刃障壁(DC22),焰击术(DC21),变形术(只对自己有效),律令震慑,死者复活,疲劳波;每天1次——地震术(DC24),高等复原术(DC23),群体魅惑怪物(DC24),力竭波。施法者等级17。这些豁免DC基于魅力
下列能力会持续的在异界神侍身上产生作用,如同法术效果(施法者等级17): 侦测邪恶,侦测陷阱,测知谎言(DC20),识破隐形和真知术。他们可以被解除,但是异界神侍可以用一个自由动作重新启动他们。
法术: 异界神侍可以如同17级牧师一般施展神术。异界神侍可以获得如下领域中的两个: 气,破坏,善良,秩序或战争(加上其他从神祗处获得的)。这些豁免基于感知。
典型牧师准备法术(6/8/8/7/7/6/6/4/3/2;豁免DC=16+法术等级):
0级——造水术,侦测魔法,神导术,抗力术x2,恩赐;
1级——祝福术x2,惊恐术,神恩x2,熵光护盾,造成轻伤*,虔诚护盾;
2级——援助术*,阵营武器,熊之坚韧,牛之力量x2,崇敬术,鹰之威仪,人类定身术;
3级——疫病术*,昼明术,消除隐形,祈祷术x2,三级怪物召唤术,风墙术;
4级——防死结界,驱逐术,造成致命伤*,中和毒性x2,四级怪物召唤术;
5级——破除结界,毁灭法阵*(3E法术,此处没有修正),反制邪恶,审判烙印,异界传送,正气如虹;
6级——放逐术,高等解除魔法,重伤术,医疗术,英雄宴,群体治疗中度伤;
7级——律言,解离术*,圣言,再生术;
8级——圣洁灵光*,群体治疗致命伤,秩序之盾;
9级——内爆术,九级怪物召唤术(善良)*
*领域法术。领域: 毁灭和善良
天使,炽天神侍(Solar)
大型异界生物(天使,跨位面,善良)
生命骰: |
22d8+110(209hp) |
先攻: |
+9 |
速度: |
50尺(10格),飞行150尺(良好) |
防御等级: |
35(-1体型,+5敏捷,+21天生),接触14,措手不及30 |
基本攻击/擒抱: |
+22/+35 |
攻击: |
+5舞空巨剑+35近战(3d6+18/19-20)或+2复合长弓(+5力量)+28远程(2d6+7/x3外加杀戮)或挥击+30近战(2d8+13) |
全回合攻击: |
+5舞空巨剑+35/+30/+25/+20近战(3d6+18/19-20)或+2复合长弓(+5力量)+28/+23/+18/+13远程(2d6+7/x3外加杀戮)或挥击+30近战(2d8+13) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,法术 |
特性: |
伤害减免15/传奇和邪恶,黑暗视觉60尺,低光视觉,免疫酸,寒冷和石化效果,防护灵气,再生15,电抗力10,火焰抗力10,法术抗力32,巧言术 |
豁免检定: |
强韧+18(对抗毒素时+22),反射+18,意志+20 |
属性: |
力量28,敏捷20,体质20,智力23,感知25,魅力25 |
技能: |
专注+30,手艺或知识(任意四项)+33,交涉+34,脱逃术+30,躲藏+26,聆听+32,潜行+30,搜索+31,察言观色+32,法术辨识+31,侦察+32,生存+7(追踪时+9),绳技+5(打结时+7) |
专长: |
顺劈斩,躲闪,强力顺劈斩,精通先攻,精通击破武器,灵活移动,猛力攻击,追踪 |
环境: |
任意善良阵营位面 |
组织: |
独行或一对 |
挑战等级: |
23 |
宝物: |
无钱币,双倍货物,标准物品 |
阵营: |
总是善良(任意) |
进化: |
23-33HD(大型);34-66HD(超大型) |
等级调整: |
- |
炽天神侍的语调深沉而威严,他们直立的时候约9尺高,重500磅。
战斗(Combat)
炽天神侍是善良方强大的战士,只有最强大的炼狱生物才敢面对他们的力量。
他的+2复合长弓比他那+5舞空巨剑更可怕,因为这把复合长弓在拉动时可射出任何种类的杀戮箭。
炽天神侍的天然武器和他装备的任何武器在穿越伤害减免的时候都被视作善良阵营的传奇武器。
再生: 炽天神侍只在受到邪恶阵营的传奇武器攻击和受到带有邪恶描述的的法术和效果攻击时受到正常伤害。
类法术能力: 随意——援助术,活化物体,通神术,不灭明焰,次元锚,高等解除魔法,圣光击(DC21),禁锢术(DC26),隐形(只对自己有效),次级复原术,移除诅咒(DC20),移除疾病(DC20),移除恐惧(DC18),抵抗能量伤害,七级怪物召唤术,死者交谈(DC20),疲劳波;每天3次——剑刃障壁(DC23),地震术(DC25),医疗术(DC23),群体魅惑怪物(DC25),恒定术,复生术,力竭波;每天1次——高等恢复术(DC24),律令目盲,律令死亡,律令震慑,虹光喷射(DC24),祈愿术。施法者等级20。这些豁免DC基于魅力。
改变外形(超自然能力): 炽天使可以变成任何小型或中型类人生物的形态。
下列能力会持续的在炽天神侍身上产生作用,如同法术效果(施法者等级20): 侦测邪恶,侦测陷阱,测知谎言(DC21),识破隐形和真知术。他们可以被解除,但是炽天神侍可以用一个自由动作重新启动他们。
法术: 炽天神侍可以如同20级牧师一般施展神术。炽天神侍可以获得如下领域中的两个: 气,破坏,善良,秩序或战争(加上其他从神祗处获得的)。这些豁免基于感知。
典型牧师准备法术(6/8/8/8/7/7/6/6/5/5;豁免DC=17+法术等级):
0级——造水术,侦测魔法,神导术x2,抗力术x2;
1级——祝福术x2,惊恐术,神恩x2,熵光护盾,隐雾术*,虔诚护盾;
2级——阵营武器,熊之坚韧x2,牛之力量x2,崇敬术,鹰之威仪,灵能武器*;
3级——昼明术,消除隐形,反邪恶法阵,魔化防具*,祈祷术x2,防护能量伤害,风墙术
4级——防死结界x2,驱逐术x2,神能*,中和毒性x2;
5级——破除结界,操控风向*,反制邪恶,异界传送,正气如虹x2,痛苦徽记;
6级——放逐术,连环闪电*,英雄宴,群体治疗中度伤,亡灵归亡,回返真言;
7级——操控天气*,灰飞湮灭,律言,幻化灵体,圣言,再生术;
8级——火焰风暴,圣洁灵光,群体治疗致命伤x2,旋风术*;
9级——同游灵界,元素集群(气),群体医疗术,神迹术,复仇风暴。
*领域法术。领域: 气和战争
活化物体(Animated Object)
超小型活化物体
超小型构装生物
生命骰: |
1/2d10(2hp) |
先攻权: |
+2 |
速度: |
40英尺(8格);50英尺.有脚,60英尺.有多只脚;80英尺.有轮 |
防御等级(AC): |
14(+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+0/–9 |
攻击: |
挥击+1近战(1d3–1) |
全回合攻击: |
挥击+1近战(1d3–1) |
面宽/触及: |
2-1/2英尺./0英尺 |
特殊攻击: |
详见下述 |
特性: |
构装特质,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉;其他详见下述 |
豁免检定: |
强韧+0,反射+2,意志–5 |
属性: |
力量8,敏捷14,体质—,智力—,感知1,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
环境: |
任何 |
组织: |
成群(4) |
挑战等级: |
1/2 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
— |
等级调整: |
— |
小型活化物体
小型构装生物
生命骰:1d10+10(15hp) |
|
先攻权: |
+1 |
速度: |
30英尺(6格);40英尺.有脚,50英尺.有多只脚,70英尺.有轮 |
防御等级(AC): |
14(+1体型,+1敏捷,+2天生),接触12,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+0/–4 |
攻击: |
挥击+1近战(1d4) |
全回合攻击: |
挥击+1近战(1d4) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
详见下述 |
特性: |
构装特质,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉;其他详见下述 |
豁免检定: |
强韧+0,反射+1,意志–5 |
属性: |
力量10,敏捷12,体质—,智力—,感知1,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
环境: |
任何 |
组织: |
成双 |
挑战等级: |
1 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
— |
等级调整: |
— |
中型活化物体
中型构装生物
生命骰: |
2d10+20(31hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30英尺.(6格);40英尺.有脚,50英尺.有多只脚,70英尺.有轮 |
防御等级(AC): |
14(+4天生),接触10,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
挥击+2近战(1d6+1) |
全回合攻击: |
挥击+2近战(1d6+1) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
详见下述 |
特性: |
构装特质,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉;其他详见下述 |
豁免检定: |
强韧+0,反射+0,意志–5 |
属性: |
力量12,敏捷10,体质—,智力—,感知1,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
环境: |
任何 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
— |
等级调整: |
— |
大型活化物体
大型构装生物
生命骰: |
4d10+30(52hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
20英尺(4格);30英尺有脚,40英尺有多只脚,60英尺有轮 |
防御等级: |
14(–1体型,+5天生l),接触9,措手不及14 |
基础攻击/擒抱: |
+3/+10 |
攻击: |
挥击+5近战(1d8+4) |
全回合攻击: |
挥击+5近战(1d8+4) |
面宽/触及: |
10英尺/5英尺(长)10英尺/10英尺(高) |
特殊攻击: |
详见下述 |
特性: |
构装特质,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉;其他详见下述 |
豁免检定: |
强韧+1,反射+1,意志–4 |
属性: |
力量16,敏捷10,体质—,智力—,感知1,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
环境: |
任何 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
— |
等级调整: |
— |
超大型活化物体
超大型构装生物
生命骰: |
8d10+40(84hp) |
先攻权: |
–1 |
速度: |
20英尺(4格);30英尺有脚,40英尺有多只脚,60英尺有轮 |
防御等级: |
13(–2体型,–1敏捷,+6天生),接触7,措手不及13 |
基础攻击/擒抱: |
+6/+19 |
攻击: |
挥击+9近战(2d6+7) |
全回合攻击: |
挥击+9近战(2d6+7) |
面宽/触及: |
15英尺/10英尺(长)15英尺/15英尺(高) |
特殊攻击: |
详见下述 |
特性: |
构装特质,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉;其他详见下述 |
豁免检定: |
强韧+2,反射+1,意志–3 |
属性: |
力量20,敏捷8,体质—,智力—,感知1,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
环境: |
任何 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
— |
等级调整: |
— |
巨型活化物体
巨型构装生物
生命骰: |
16d10+60(148hp) |
先攻权: |
–2 |
速度: |
10英尺(2格);20英尺有脚,30英尺有多只脚,50英尺有轮 |
防御等级: |
12(–4体型,–2敏捷,+8天生),接触4,措手不及12 |
基础攻击/擒抱: |
+12/+31 |
攻击: |
挥击+15近战(2d8+10) |
全回合攻击: |
挥击+15近战(2d8+10) |
面宽/触及: |
20英尺/15英尺(长)20英尺/20英尺(高) |
特殊攻击: |
详见下述 |
特性: |
构装特质,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉;其他详见下述 |
豁免检定: |
强韧+5,反射+3,意志+0 |
属性: |
力量24,敏捷6,体质—,智力—,感知1,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
环境: |
任何 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
— |
等级调整: |
— |
超巨型活化物体
超巨型构装生物
生命骰: |
32d10+80(256hp) |
先攻权: |
–3 |
速度: |
10英尺(2格);20英尺有脚,30英尺有多只脚,50英尺有轮 |
防御等级: |
11(–8体型,–3敏捷,+12天生),接触–1,措手不及11 |
基础攻击/擒抱: |
+24/+49 |
攻击: |
挥击+25近战(4d6+13) |
全回合攻击: |
挥击+25近战(4d6+13) |
面宽/触及: |
30英尺/20英尺(长)30英尺/30英尺(高) |
特殊攻击: |
详见下述 |
特性: |
构装特质,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉;其他详见下述 |
豁免检定: |
强韧+10,反射+7,意志+5 |
属性: |
力量28,敏捷4,体质—,智力—,感知1,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
环境: |
任何 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
10 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
— |
等级调整: |
— |
活化物体尺寸不一,形状各异,颜色也各有不同.它们的存在仰赖于活化物体之类的魔法或者类似的超自然能力。
战斗(Combat)
活化物体只能在操纵者的指示下作战.他们会毫不迟疑的尽自己最大努力来执行命令.他们不用呼吸也不知疲倦,可说是极其得力的奴仆。
根据其形状,一个活化物体可以同时拥有以下一个或更多的特殊能力。
遮住双眼(Ex): 像床单般的活化物体(如地毯或挂毯)可以擒抱体型最多比其本身大三级的对手,进行一般的擒抱检定.如果检定通过,可把对手的头包裹起来,让对手无法看见东西,直到它被移开为止。
紧勒(Ex): 柔韧有弹性的活化物体,像绳索、藤蔓或毛毯。在对付最多比其本身大一级的对手时,一旦通过擒抱检定,即可造成其挥击伤害与其1.5倍力量加值之和的伤害。
大型或更大的活化物体可以同时对数个生物进行紧勒攻击,前提是这些生物必须比该活化物体小至少两级而且刚好可以被它抓在一起.
硬度(Ex): 活化物体的硬度与其被活化前的硬度一致。
提速(Ex): 资料列表所标示的基本速度,乃是假设活化物体只用摇晃、摆动或滑行的方式移动而已。如果活化物体有2条腿(像是雕像或梯子)或者任何可以让自己移动的快一点的类似结构,即可获得+10英尺的速度加值。有多条腿的活化物体(如桌子、椅子)可以获得+20英尺的速度加值,而有轮子的物体则更可获得+40英尺的速度加值。
物体还可以有其他的移动形式。木制物体可以漂浮在水面,并以其陆地速度一半的速度进行游泳。绳索或类似的绳状物可以以起陆地速度的一半进行攀爬。床单状的物体可以其陆地速度一半的速度飞行(笨拙)。
践踏(Ex): Ananimatedobje硬度锏?0的大型或更大的活化物体可以对体型至少比其自身小2级的对手进行践踏。造成的伤害等于其挥击伤害与其1.5倍力量加值之和。如果对手不采用借机攻击对付该物体,则可以进行反射检定(DC10+1/2物体HD+物体力量调整值)通过则伤害减半。
掘地虫(Ankheg)
大型魔法兽
生命骰: |
3d10+12(28Hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30尺(6格),掘穴20尺 |
防御等级: |
18(-1体型,+9天然),接触9,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+12 |
攻击: |
啮咬+7近身(2d6+7,附加1d4酸) |
全回合攻击: |
啮咬+7近身(2d6+7,附加1d4酸) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
精通攫抓,喷吐酸液 |
特性: |
黑暗视觉60尺,低光视觉,颤动感知60尺 |
豁免: |
强韧+6,反射+3,意志+2 |
属性: |
力量21,敏捷10,体质17,智力1,感知13,魅力6 |
技能: |
攀爬+8,聆听+6,侦察+3 |
专长: |
警觉,健壮 |
区域: |
温带平原 |
组织: |
单独,或者成群(2~4个) |
挑战等级: |
3 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
4HD(大型),5~9HD(超大型) |
等级调整: |
— |
掘地虫是一种食肉掘穴怪物。一只掘地虫有6条腿,有些标本呈现黄色而非棕色。它约10尺长,重达800磅。
掘地虫依靠足和下颚掘地。正在掘穴前进的掘地虫一般不会挖出一条可用的隧道,不过它能够挖出一条隧道,这种情况下它挖掘的速度减半。它通常会在肥沃的森林或农田表层下最多40尺的地方挖掘一条通风隧道。该隧道宽高都是5尺,长度在60尺到150尺之间([1d10+5]x10)。
战斗(Combat)
一只掘地虫一般躲在地表以下5到10尺的地方直到它的触角感觉到猎物接近。然后它会钻出来并攻击目标(这视为一次冲锋,即使如此掘地虫并不需要在攻击前移动超过10尺)。
成群的掘地虫共享一块领地但是并不合作。
精通攫抓(Ex): 要使用此能力,掘地虫必须使用啮咬攻击命中对手。然后可以以一个即时动作尝试擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果掘地虫在擒抱住猎物后受到伤害,它会以移动速度(并非掘穴速度)拖着猎物一起退回隧道。
喷吐酸液(SpitAcidEx): 30尺直线,每6小时一次;造成4d4酸伤害,反射检定DC14通过减半。一次这样的攻击将耗尽掘地虫6小时积累下的酸液。在此期间它不能进行酸液喷射也无法造成酸伤害。此豁免DC基于体质。
一只掘地虫只有陷于绝境或者意图受挫时才会使用此能力。大多数情况下当它的hp低于一半或者没能成功地擒抱住对手时,会使用喷吐酸液。
变形蛛(Aranea)
中型魔法兽(变形生物)
生命骰: |
3d10+6(22hp) |
先攻权调整: |
+6 |
速度: |
50英尺(10方格),攀爬25英尺 |
防御等级: |
13(+2敏捷,+1天生),接触12,措手不及11 |
基本攻击加值/擒抱: |
+3/+3 |
攻击: |
啮咬+5近战(1d6外加毒素)或蛛网+5远程 |
全回合攻击: |
啮咬+5近战(1d6外加毒素)或蛛网+5远程 |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
毒素,蛛网,法术 |
特性: |
改变外形,黑暗视觉60英尺,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+5,反射+5,意志+4 |
属性: |
加量11,敏捷15,体质14,智力14,感知13,魅力14 |
技能: |
攀爬+14,专注+8,逃脱+5,跳跃+13,聆听+6,侦察+6 |
专长: |
精通先攻,钢铁意志(B),武器娴熟 |
环境: |
温带森林 |
组织: |
单独或小队(3-6) |
挑战等级: |
4 |
宝藏: |
标准钱币,双倍货物,标准物品 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
依人物等级而定。 |
等级调整: |
+4 |
变形蛛是一种聪明的蛛类变形生物,拥有术士能力。在自然形态下,变形蛛看起来就像是巨大的蜘蛛,它隆起的身体比人类的躯体略大。它的下鄂如普通的蜘蛛一样生着毒牙。两只长2英尺的短臂从下鄂下平伸出来,每只臂上都有一只手,它们由四只多关节的手指和与之相对的可伸屈的拇指构成。
一只变形蛛通常重150磅,它脊背隆起的部分内是它的大脑。
变形蛛说通用语和木族语。
战斗(Combat)
变形蛛会尽量避免肉搏战而使用它的法术和蛛网。在战斗中,它会首先试着困住或引开那些最具侵略性的对手。变形蛛通常会征服敌人以勒索赎金。
毒素(特异能力): 伤口传播,强韧DC13,初始伤害1d6力量,后续伤害2d6力量。豁免DC基于体质。
法术: 变形蛛可以如3级术士一样施法。它喜欢使用幻术及魅惑系法术,并且避免使用火焰性质的法术。
典型的已知术士法术(6/6,豁免DC12+法术等级):
0-晕眩(daze),侦测魔法(detectmagic),幻音术(ghostsound),光亮术(light),提升抗力(resistance);
1-法术之甲(magearmor),无声幻影(silentimage),睡眠(sleep)。
蛛网(特异能力)当处于蜘蛛或混合形态时(见下),变形蛛可以最多一天六次射出蛛网。这类似于捕网的攻击,除了它的最大射程为50英尺,且射程增量为10英尺,并且它的有效目标增大为大型。蛛网将目标固定在朱地,使其无法移动。
被纠缠的生物可以通过dc13的脱逃鉴定挣脱,或者它们可以通过dc17的力量鉴定以破坏蛛网。对抗鉴定的DC是基于体质的,并且在力量对抗DC上有+4的种族加值。蛛网有6点生命值,硬度0,并且会受到双倍火焰伤害。
改变外形(超自然能力): 变形蛛的天然外形看上去像是中型变种蜘蛛。它还可以以另外两种外形出现,一种是单一的、小或中体型的类人生物。如同兽化人,当变形蛛以人形出现时总是呈现出相同的外貌和特征。当处于类人生物形态时,变形蛛不能使用它的啮咬攻击、毒素或蛛网。
第二种形态是蜘蛛与人形的混合形态。当处于混合形态时,变形蛛乍看上去就像一个中型的人形生物,但通过DC18的侦察检定就可以发现它的毒牙和喷丝器。混合形态的变形蛛保留它的啮咬攻击、毒素和蛛网能力,同时也可以使用武器或穿戴防具。混合形态的变形蛛速度为30尺(6格)。
变形蛛会一直保持在一种形态,直到它换用另一种。变形效果不会被驱散,被杀死的变形蛛也不会变回它的天然外表。不过,当它使用人形或是混合型外表时,真实视域(trueseeing)法术仍然能够揭示出它的本来面目。
技能: 变形蛛在跳跃、侦察、聆听上有+2的种族加值,它在攀爬上有+8的种族鉴定并且总能在攀爬中取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况下。
亚空神族(Archon)
当一位守序善良的神诋想要影响物质界的时候,它通常会透过这些被称做亚空神族的中介来达到它的目的。
亚空神族是天界生物,居住在守序善良位面的存在。
亚空神族都能说天界语,炼狱语和龙语。但她们可以通过自己的巧言能力不受阻碍的和任何生物交流。
图:獒首神使(左)和号手神使(右)
战斗(Combat)
亚空神族都喜欢谨慎的正面对待她们的对手,但假如在突然状态下遭遇进攻,亚空神族会极尽所能摆脱困境(她们通常会和敌人拉开距离,并且在敌人靠近之前用魔法打击她们的对手)。
亚空神族特性: 每一个亚空神族都具有以下特性(除非生物描述中另有说明)。
—60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
—威胁灵气(Su): 当亚空神族愤怒和战斗时,一股正义的灵气将环绕着她。在亚空神族身边20尺半径的范围内,所有敌对生物都必须成功的通过一次意志鉴定来抵消它的效果(DC基于魅力调整值,具体数值根据亚空神族的种类为准)。否则他们将在攻击鉴定,防御等级,和豁免鉴定上得到-2惩罚。除非成功的对产生威胁灵气的亚空神族造成伤害,否则它的效果将维持24小时。成功抵消了威胁灵气的生物在之后24小时内都不再受到威胁灵气的影响。
—免疫电击和石化。
—对抗毒素的豁免鉴定+4。
—反邪恶法阵(Su): 反邪恶法阵的效果总是环绕着亚空神族,它的效果相当于同HD的施法者所施展的同名法术(反邪恶法阵的防御优势并没有包含在资料中)。
—传送(Su): 亚空神族可以随意传送到任何地方,就如同14级施法者所施展的“高等传送术”一样。但她只能传送自己外加不超过50磅的东西。
—巧言(Su): 所有亚空神族都能够同不同语言能力的生物交流,其效果如同14级施法者所施展的“巧言术”。这项能力永远处于启用状态。
圣光神使(Lantern Archon)
小型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)
生命骰: |
1d8(4Hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
飞行60尺(完美)(12格) |
防御等级: |
15(+1体型,+4天然),接触11,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-8 |
攻击: |
强光射线+2远程接触(1d6) |
全回合攻击: |
2强光射线+2远程接触(1d6) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力 |
特性: |
威胁灵气,伤害减免10/邪恶和魔法,60尺黑暗视觉,免疫电击和毒素,反邪恶法阵,传送,巧言 |
豁免: |
强韧+2(对抗毒素+6),反射+2,意志+2 |
属性: |
力量1,敏捷11,体质10,智力6,感知11,魅力10 |
技能: |
专注+4,交涉+4,知识(位面)+2,聆听+4,察言观色+4,侦察+4 |
专长: |
精通先攻 |
区域: |
守序善良位面 |
组织: |
单独,成双,或成队(3~5个) |
挑战等级: |
2 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
2~4HD(小型) |
等级调整: |
— |
圣光神使看上去就如同漂浮的光球,她们的亮度和火把相当。她们的光亮只有遭到摧毁才会熄灭,但她们可以尝试把光亮隐藏起来。
战斗(Combat)
圣光神使很少进入近战范围。她们通常飘到足以让敌人进入其威胁灵气的地方,然后用强光射线站发动攻击。圣光神使会把注意力集中在一名对手身上,设法尽快减少敌人的数目。
威胁灵气(Su): 意志鉴定DC12,通过无效。
强光射线(Ex): 圣光神使的强光射线射程30尺。并且它无视任何种类的伤害减免。
类法术能力: 随意施展--援助术,侦测邪恶,不灭明焰。施法等级3。
獒首神使(Hound Archon)
獒首神使
中型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)
生命骰: |
6d8+6(33Hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
19(+9天然),接触10,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+8 |
攻击: |
咬+8近身(1d8+2)或者巨剑+8近身(2d6+3/19-20) |
全回合攻击: |
咬+8近身(1d8+2)外加挥击+3近身(1d4+1)或者巨剑+8/+3近身(2d6+3/19-20)外加咬+3近身(1d8+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力 |
特性: |
威胁灵气,变换外形,伤害减免10/邪恶,60尺黑暗视觉,免疫电击和毒素,反邪恶法阵,灵敏嗅觉,法术抗力16,传送,巧言 |
豁免: |
强韧+6(对抗毒素+10),反射+5,意志+6 |
属性: |
力量15,敏捷10,体质13,智力10,感知13,魅力12 |
技能: |
专注+10,交涉+3,躲藏+9*,跳跃+15,聆听+10,潜行+9,察言观色+10,侦察+10,生存+10*(如后所述+12) |
专长: |
精通先攻,猛力攻击,追踪 |
区域: |
守序善良位面 |
组织: |
单独,成双,或成队(3~5个) |
挑战等级: |
4 |
财宝: |
无钱币,无工艺品,标准物品 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
7~9HD(小型),10~18HD(大型) |
等级调整: |
+5 |
獒首神使看起来很像人类,只不过长了一个类似犬类的头。
战斗(Combat)
尽管獒首神使偶尔使用他们的巨剑,但他们更喜欢使用他们的天然武器作为攻击手段。
獒首神使的天然武器在对抗具有伤害减免能力的生物时视为具有“善良”属性。
类法术能力: 随意施展--援助术,不灭明焰,侦测魔法,传讯术。施法等级6。
威胁灵气(Su): 意志鉴定DC16,通过无效。
变换外形(Su): 獒首神使可以随意将自己的外形变成任何小型到大型的犬类生物。当他处于犬类生物的形态时,他将失去原本拥有的咬击,挥击,和巨剑攻击能力,改为相应体型的撕咬攻击。犬类形态包括所有像狼或者狗的动物。
技能: 当獒首神使处于犬类形态时,带有*号的技能(躲藏和生存)上获得+4环境奖励。
英灵獒首神使,11级圣武士(Hound Archon Hero,11th-Level Paladin)
中型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)
生命骰: |
6d8+18外加11d10+33(143Hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
30尺(穿着全身铠甲)(60格),基本速度40尺 |
防御等级: |
30(+9天然,+11全身铠甲)接触10,措手不及30 |
基本攻击/擒抱: |
+17/+22 |
攻击: |
+2寒铁巨剑+25近身(2d6+9/19-20),或者咬+22近身(1d8+5) |
全回合攻击: |
+2寒铁巨剑+25/+20/+15/+10近身(2d6+9/19-20)外加咬+17近身(1d8+2)或者咬+22近身(1d8+5)外加挥击+17近身(1d4+2) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
破邪斩,法术,类法术能力,超度不死生物6次/每日 |
特性: |
威胁灵气,变换外形,伤害减免10/邪恶,60尺黑暗视觉,免疫电击和毒素,反邪恶法阵,圣武士职业能力,灵敏嗅觉,法术抗力27,传送,巧言 |
豁免: |
强韧+18(对抗毒素+22),反射+11,意志+13 |
属性: |
力量21,敏捷10,体质16,智力8,感知14,魅力16 |
技能: |
专注+20,交涉+19,躲藏+2*,跳跃+0,聆听+10,骑术+14,察言观色+19,侦察+10,生存+2* |
专长: |
精通先攻,领导力,乘骑战斗,快速乘骑战斗,追踪,武器专攻(巨剑) |
区域: |
守序善良位面 |
组织: |
单独,或者同一头青少年青铜龙 |
挑战等级: |
16 |
财宝: |
标准 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
随人物等级 |
等级调整: |
+5 |
英灵獒首神使
英灵獒首神使是公正的坚定追随者,致力于扫荡和毁灭一切邪恶。
战斗(Combat)
比起獒首神使,英灵獒首神使更依赖他们的武器。比起牙齿和利爪,他们更加习惯于挥舞神圣的巨剑。
类法术能力: 随意施展--援助术,不灭明焰,侦测魔法,传讯术。施法等级6。
威胁灵气(Su): 进过高魅力的强化,英灵獒首神使的威胁灵气DC增加到18。
破邪斩(Su): 每天3次,英灵獒首神使可以在打击邪恶敌人的时候在正常攻击鉴定上获得+3奖励和额外11点伤害。
变换外形(Su): 獒首神使可以随意将自己的外形变成任何小型到大型的犬类生物。当他处于犬类生物的形态时,他将失去原本拥有的咬击,挥击,和巨剑攻击能力,改为相应体型的撕咬攻击。犬类形态包括所有像狼或者狗的动物。
技能: 当獒首神使处于犬类形态时,带有*号的技能(躲藏和生存)上获得+4环境奖励。
圣武士职业能力: 勇气圣光,善良灵光,侦测邪恶,神恩,神佑,圣疗(33点/每日),移除疾病2次/每周,圣武士坐骑(青少年青铜龙)。
典型圣武士准备神术(2/2,基本DC12+法术等级);1级—神恩,防护邪恶;2级—蛮力术,鹰之光彩
个人物品: +3全身铠甲,+2寒铁巨剑
英灵獒首神使坐骑
据说在过去的岁月中,许多英灵獒首神使帮助过青铜龙并和他们成为了朋友。于是很多青铜龙成为了英灵獒首神使的坐骑。他们之间的亲密关系甚至超越了普通的圣武士和天界坐骑之间的关系。他们自然而然的结成盟友,为了多元宇宙的公正而付出努力。青少年青铜龙坐骑获得额外2HD,额外4点力量,额外4点天然护甲,获得精通反射闪避,所有行动方式速度增加10尺。但是,龙不能如同圣武士的其他种类的坐骑那样命令和它同种的生物。
獒首神使人物
獒首神使玩家人物具有以下种族特性:
—+4力量,+2体质,+2感知,+2魅力
—中型体型
—獒首神使的基本速度为40尺
—种族生命骰: 獒首亚空具有6个基础异界生物生命骰,基本攻击加值+6,基本豁免加值为强韧+5,反射+5,意志+5
—种族技能: 獒首神使基于异界生命骰拥有9x(8+智力调整值)的技能点数。獒首神使的本职技能为: 专注,躲藏,跳跃,聆听,潜行,察言观色,侦察和生存
—种族专长: 基于异界生命骰,獒首亚空拥有额外3个专长
—+9天然奖励
—天然武器: 咬(1d8),挥击(1d4)
—亚空神族特性(见前面描述): 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,威胁灵气(意志DC15+魅力调整值),免疫电击和石化,对抗毒素+4种族奖励,反邪恶法阵,传送,巧言
—特殊攻击: 类法术能力
—特性: 变换外形,伤害减免10/邪恶,追踪,法术抗力16+职业等级
—天生语言: 天界语。额外语言: 通用语,龙语,炼狱语
—天赋职业: 巡林客
—等级调整: +5
号手神使(Trumpet Archon)
中型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)
生命骰: |
12d8+72(126Hp) |
先攻权: |
+7 |
速度: |
40尺(8格),飞行90尺(良好) |
防御等级: |
27(+3敏捷,+14天然),接触13,措手不及24 |
基本攻击/擒抱: |
+12/+17 |
攻击: |
+4巨剑+21近身(2d6+11/19-20) |
全回合攻击: |
+4巨剑+21/+16/+11近身(2d6+11/19-20) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,法术,号角 |
特性: |
威胁灵气,伤害减免10/邪恶,黑暗视觉60尺,免疫电击和石化,反邪恶法阵,法术抗力29,传送,巧言 |
豁免: |
强韧+14(对抗毒素+18),反射+11,意志+11 |
属性: |
力量20,敏捷17,体质23,智力16,感知16,魅力16 |
技能: |
专注+21,交涉+20,脱逃+18,驯养动物+18,知识(任意1个)+18,聆听+18,潜行+18,表演(吹奏乐器)+18,骑术+20,察言观色+18,侦察+18,绳技+3(捆绑+5) |
专长: |
盲斗,顺势劈,战斗反射,精通先攻,猛力攻击 |
区域: |
守序善良位面 |
组织: |
单独,成双,或者成队(3~5个) |
挑战等级: |
14 |
财宝: |
无钱币,无工艺品,标准物品 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
13~18HD(中型),19~36HD(大型) |
等级调整: |
+8 |
每一个号手神使都随身携带一个6尺长,闪烁微光的银号角。
战斗(Combat)
号手神使通常不会近身格斗,他们喜欢用法术迅速消灭对手,然后继续执行自己的使命。如果号手神使被迫陷入持久战,他们就会吹响号角,狂暴的展开攻击。
类法术能力: 随意施展—侦测邪恶,不灭明焰,传讯术,施法等级12。
威胁灵气(Su): 意志DC21,通过无效。
法术: 号手神使可以如同14级牧师一样施展神术。并且他们可以从下面的领域中选择两个作为自己的牧师领域: 风,破坏,善良,秩序,或者战争(加上来自其他神的领域)。其豁免鉴定DC基于感知调整值。
典型牧师准备神术(6/7/7/6/5/4/4/3,基本DC13+法术等级):
0级—侦测邪恶,光亮术,净化食粮,阅读魔法,抗力术(2);
1级—祝福术(2),神恩(2),防护混乱*,圣域术,虔诚护盾;
2级—援助术*,蛮力术(2),崇敬术,次级复原术,枭之睿智(2);
3级—昼明术,消除隐形,反混乱法阵*,魔化防具,防护能量伤害(2);
4级—驱逐术,神能,圣光击*,中和毒性,法术免疫;
5级—反制邪恶*,群体治疗轻伤,异界传送,死者复活;
6级—剑刃壁障*,放逐术,医疗术,不死归亡;
7级—律言*,圣言,群体治疗重伤。
带有*号的为领域神术,所选领域为: 善良,秩序。
号角(Su): 号手神使的号角可以发出极为清澈悦耳的优美旋律,也可以让聆听者陷入麻痹中,只要他们希望这样做的话。如果是后者,任何在号手神使周围100尺范围内的生物都必须通过强韧鉴定(DC19),否则就会麻痹1d4轮。号手神使也可以通过一个自由动作把号角变成一把+4巨剑。
如果号角失窃,它会变成一团没用的铅条,直到号手神使找回。而偷窃者一旦被抓到,下场回极其悲惨。
箭鹰(Arrowhawk)
幼年箭鹰
小型异界生物(风系,跨位面)
生命骰: |
3d8+3(16hp) |
先攻权: |
+5 |
速度: |
飞行60英尺(完美)(12格) |
防御等级: |
20(+1体型,+5敏捷,+4天生),接触16,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+0 |
攻击: |
电波射线+9远程接触(2d6)或啮咬+9近战(1d6+1) |
全回合攻击: |
电波射线+9远程接触(2d6)或啮咬+9近战(1d6+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
电波射线 |
特性: |
黑暗视觉60英尺,免疫酸、电和毒,抗冰与抗火能力10 |
豁免: |
强韧+4,反射+8,意志+4 |
属性: |
力量12,敏捷21,体质12,智力10,感知13,魅力13 |
技能: |
交涉+3,脱逃+11,知识(位面)+6,聆听+7,潜行+11,搜索+6,察言观色+7,侦查+7,野外求生+7(+9追迹,+9风位面),绳技+5(捆绑时+7) |
专长: |
闪避,武器娴熟 |
区域 |
风元素位面 |
组织: |
单独或一窝(2–4) |
挑战等级: |
3 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是绝对中立 |
进化: |
4–6HD(小型) |
等级调整: |
— |
成年箭鹰
中型异界生物(风系,跨位面)
生命骰: |
7d8+7(38hp) |
先攻权: |
+5 |
速度: |
飞行60英尺(完美)(12格) |
防御等级: |
21(+5敏捷,+6天生),接触15,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+9 |
攻击: |
电波射线+12远程接触(2d8)或啮咬+12近战(1d8+3) |
全回合攻击: |
电波射线+12远程接触(2d8)或啮咬+12近战(1d8+3) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
电波射线 |
特性: |
黑暗视觉60英尺,免疫酸、电和毒,抗冰与抗火能力10 |
豁免: |
强韧+6,反射+10,意志+6 |
属性: |
力量14,敏捷21,体质12,智力10,感知13,魅力13 |
技能: |
交涉+3,脱逃+15,知识(位面)+10,聆听+11,潜行+15,搜索+10,察言观色+11,侦查+11,野外求生+11(+13追迹,+13风位面),绳技+5(在捆绑时+7) |
专长: |
闪避,飞越攻击,武器娴熟 |
区域: |
风元素位面 |
组织: |
单独或一窝(2–4) |
挑战等级: |
5 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是绝对中立 |
进化: |
8–14HD(中型) |
等级调整: |
— |
老年箭鹰
大型异界生物(风系,跨位面)
生命骰: |
15d8+45(112hp) |
先攻权: |
+5 |
速度: |
飞行60英尺(完美)(12格) |
防御等级: |
22(-1体型,+5敏捷,+8天生),接触14,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+15/+25 |
攻击: |
电波射线+19远程接触(2d8)或啮咬+21近战(2d6+9) |
全回合攻击: |
电波射线+19远程接触(2d8)或啮咬+21近战(2d6+9) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
电波射线 |
特性: |
黑暗视觉60英尺,免疫酸、电和毒,抗冰与抗火能力10 |
豁免: |
强韧+12,反射+14,意志+10 |
属性: |
力量22,敏捷21,体质16,智力10,感知13,魅力13 |
技能: |
交涉+3,脱逃+23,知识(位面)+18,聆听+21,潜行+23,搜索+18,察言观色+19,侦查+21,野外求生+19(+21追迹,+21风位面),绳技+5(涉及捆绑时+7) |
专长: |
警觉,盲斗,战斗反射,闪避,飞越攻击,武器娴熟,武器专攻(啮咬) |
区域 |
风元素位面 |
组织: |
单独或一窝(2–4) |
挑战等级: |
8 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是绝对中立 |
进化: |
16–24HD(大型);25–32HD(巨型) |
等级调整: |
— |
箭鹰是来自风元素位面的掠食者与食腐动物。通过扭动身体与改变翅膀拍动的节奏,箭鹰能以最高速度朝任何方向飞行。一只幼年箭鹰(1到10岁)从喙尖到尾端大约有5尺长,其身体约占全长的三分之一。翼展约7英尺,重约20磅。成年箭鹰(11到40岁)从喙尖到尾端大约有10尺长。翼展约15英尺,重约100磅。老年箭鹰(41到75岁)从喙尖到尾端大约有20尺长,翼展约30英尺,重约800磅。
箭鹰使用风族语,但它们通常并不健谈。
战斗(Combat)
箭鹰的领域观念极强,并且总觉得饥饿难忍。他们会攻击遇到的几乎所有的其它生物,或是为了觅食或是将其作为敌人赶走。他们的主要攻击方式是从尾部射出的电波射线。这种生物也能进行啮咬,不过它们更倾向于与敌人保持距离。
电波射线(Su): 箭鹰每轮可以发射一次电波射线,射程为50尺。
杀人藤(Assassin Vine)
大型植物
生命骰: |
4d8+12(30Hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
5尺(1格) |
防御等级: |
15(-1体型,+6天然),接触9,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+12 |
攻击: |
挥击+7近身(1d6+7) |
全回合攻击: |
挥击+7近身(1d6+7) |
占据/触及: |
10尺/10尺(连藤20尺) |
特殊攻击: |
紧勒1d6+7,纠缠,精通攫抓 |
特性: |
盲视30尺,伪装,对电免疫,低光视觉,植物特性,寒冷抗力10,火焰抗力10 |
豁免: |
强韧+7,反射+1,意志+2 |
属性: |
力量20,敏捷10,体质16,智力—,感知13,魅力9 |
区域: |
温带林地 |
组织: |
单独,或者成片(2~4) |
挑战等级: |
3 |
财宝: |
1/10钱币;50%宝物;50%物品 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
5~16HD(超大型),17~32HD(巨型),33+HD(超巨型) |
等级调整: |
— |
杀人藤是一种部分枝体可以移动的植物,它会擒抱并碾压动物,获取它那令人恐怖的肥料,并将残骸堆积在根部附近。
一株成年植株有一根主藤,长约20尺。从主藤上每6寸分叉出一根长度不超过5尺的细藤。这些细藤叶片丛生,在夏末会结出一串串看上去像野生葡萄的小果实。这果实很硬并带有强烈的苦味。杀人藤果实可以酿成一种烈酒。
杀人藤可以移动,虽然非常缓慢,它通常静止不动除非需要到新的地点去寻找猎物。
杀人藤还有一种地底版本,生长在温泉,火山口,和其它热源附近。这些植物在银,棕,白相间的叶脉上长满了细长如丝的叶柄及灰色叶片,因而看起来很像矿脉。生长在地底的杀人藤通常会产生足够的养分,供养蘑菇和其它真菌类生长,这些真菌沿着藤蔓周围扩展开来,帮助它隐蔽。
战斗(Combat)
杀人藤使用简单的战术:
它静止不动直到猎物进入它的触及范围,然后发动攻击。它使用纠缠来抓住猎物并阻止其反抗。
紧勒(Ex): 杀人藤一旦通过擒抱检定就可以造成1d6+7伤害
纠缠(Su): 杀人藤能以一个即时动作活化身边30尺范围内的植物(反射检定DC13部分)
此效果持续到杀人藤死亡或者决定结束为止(也是即时动作)。此豁免DC基于感知。此能力的其他方面和纠缠术相同(施法者等级4)。
精通攫抓(Ex): 要使用此能力,掘地虫必须使用挥击攻击命中对手。然后可以以一个即时动作尝试擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果擒抱检定成功,它可以进行定身并可以紧勒。
盲视(Ex): 杀人藤没有视觉器官,但可以通过声音,气味和振动探知30尺范围内的所有敌人。
伪装(Ex): 杀人藤在静止不动时看上去就像普通的植物,通过DC20的侦察检定可以在杀人藤攻击前发现它。
任何有野外求生或者知识(自然)的生物可以用其中之一代替侦察检定来辨识杀人藤。矮人可以依靠熟悉岩石的能力来辨识地底的版本。
三臂巨怪(Athach)
超大型异怪
生命骰: |
14d8+70(133Hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
35尺.穿着革甲(7格),基本速度50尺(10格) |
防御等级: |
20(-2体型,+1敏捷,+3革甲,+8天然),接触9,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+26 |
攻击: |
钉头锤+16近身(3d6+8);或者石头+9远程(2d6+8) |
全回合攻击: |
钉头锤+12/+7近身(3d6+8),双钉头锤+12近身(3d6+4),啮咬+12近身(2d8+4附毒素);或者石头+5远程(2d6+8),双石头+5远程(2d6+4) |
占据/触及: |
15尺/15尺 |
特殊攻击: |
毒素 |
特性: |
黑暗视觉60尺 |
豁免: |
强韧+9,反射+5,意志+10 |
属性: |
力量26,敏捷13,体质21,智力7,感知12,魅力6 |
技能: |
攀爬+9,跳跃+18,聆听+7,侦察+7 |
专长: |
警觉,顺势劈,多武器战斗,猛力攻击,武器专攻(啮咬) |
区域: |
温带山区 |
组织: |
单独,成群(2~4),或者部落(7~12) |
挑战等级: |
8 |
财宝: |
1/2钱币,双倍宝物,标准物品 |
阵营: |
偏向混乱邪恶 |
进化: |
15~28HD(超大型) |
等级调整: |
+5 |
三臂巨怪是一种身躯笨重,形体怪异的二足生物。成年的三臂巨怪站立时约有18英尺高,4500磅重。三臂巨怪使用一种属于巨人语系的粗鄙方言。
战斗(Combat)
三臂巨怪会冲向对手展开近战,除非对方处于它到达不了的地方,在那种情况下它们会改丢石头。有时它们会试图闯越身着重甲的对手,攻击队伍后方没穿盔甲的目标。三臂巨怪的最初几次近战攻击不会特意选择对手。过了几回合后,它会集中攻击最常击中它的敌人,并用啮咬来攻击对它造成最多伤害的对手。
毒素(Ex): 伤害,强韧检定DC22,初次伤害1d6力量,二次伤害2d6力量。这个豁免DC基于体质。
火矮人(Azer)
中型异界生物(跨位面,火系)
生命骰: |
2d8+2(11hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
穿鳞甲20尺(4格);基本速度30尺 |
防御等级: |
23(+1敏捷,+6天生,+4鳞甲,+2重型盾牌),接触11,措手不及22 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+3 |
攻击: |
战锤+3近战(1d8+1/*3外加1火焰),或短矛+3远程(1d6+1外加1火焰) |
全回合攻击: |
战锤+3近战(1d8+1/*3外加1火焰),或短矛+3远程(1d6+1外加1火焰) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
高温 |
特性: |
黑暗视觉60尺,对火焰免疫,法术抗力13,易受寒冷伤害 |
豁免: |
强韧+4,反射+4,意志+4 |
属性: |
力量13,敏捷13,体质13,智力12,感知12,魅力9 |
技能: |
估价+6,攀爬+0,手艺(任意两种)+6,躲藏+0,跳跃-6,聆听+6,搜索+6,侦察+6 |
专长: |
猛力攻击 |
区域: |
火元素位面 |
组织: |
单独,成双,小队(3-4名),中队(11-20名外加2名等级3的士官以及1名等级3-6的指挥官),或部落(30-100名外加50%的非战斗人员,每20名成人再加1名等级3的士官,此外还有5名等级5的尉官以及3名等级7的队长) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
标准钱币;双倍工艺品(仅限不可燃的);标准物品(仅限不可燃的) |
阵营: |
总是守序中立 |
进化: |
视人物等级而定 |
等级调整: |
+4 |
火矮人是出生于火元素位面的类矮人生物。他们穿着由黄铜、青铜或赤铜打造成的短裙,并且说火族语和通用语。
战斗(Combat)
火矮人在战斗中使用平头矛或者制作精良的战锤。在空手时,他们会试图擒抱对手。
尽管不太友善而且沉默寡言,但是火矮人很少挑起争斗,除非对方带着他们所喜爱得宝石。如果受到了威胁,那么火矮人会奋战到底,但是他们了解俘虏敌人所带来的价值。
高温(Ex): 火矮人的身体非常炽热,因此他们的徒手攻击会造成额外的火焰伤害。他们的金属武器也会传导这种高温。
扮演火矮人人物
火矮人人物角色获得以下种族特性:
*力量+2,敏捷+2,体质+2,智力+2,感知+2,魅力-2。
*中等体型。
*火矮人的基本陆地速度是30英尺。
*黑暗视觉: 火矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。
*种族生命骰: 火矮人在初始拥有2个异界生物等级,这他拥有2d6生命骰,+2的基本攻击加值,以及强韧+3、反射+3和意志+3的基本豁免加值。
*种族技能: 火矮人的异界生物等级为他带来等于5*(8+智力调整值)的技能点数。他的本职技能为估价,攀爬,手艺,躲藏,跳跃,聆听,搜索以及侦察。
*种族专长: 火矮人的异界生物等级为他带来1个专长。
*+6天生防御加值。
*特殊攻击(见上文): 灼热。
*特性(见上文): 对火焰免疫,法术抗力等于13+职业等级,易受寒冷伤害。
*天生使用语言: 通用语,火族语。额外语言: 深渊语,水族语,风族语,天界语,炼狱语,土族语。
*天赋职业: 战士。
*等级调整+4。