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动物 (Animals).htm

这部分内容提供了许多种现世动物的数据和基本信息。这些生物通常依其本能而行动,由食物、繁殖之类的最基本需求所驱动。除非本身或其幼崽受到威胁,大多数的动物,即使是食肉动物,也不会主动攻击。

尽管通过驯养动物技能可以驯服动物或教会它做一些把戏,但是动物没有进行详细推理的能力。

一些食草动物通常不会使用其天生武器进行攻击。同样的,它们的天生武器被视为次要攻击。此类动物的攻击和伤害栏里通过脚注说明了这一点。

 

动物特性:动物拥有以下特性 (除非在生物详述中另有注明)

-智力值为12 (智力值等于或大于3的生物不能作为动物)

昏暗视觉。

阵营:总是中立。动物不受人类道德的支配。

宝物:无。动物不会拥有宝物。


l  (Ape)

l  (Crocodile)

l  蜥蜴 (Lizard)

l  犀牛 (Rhinoceros)

l  狒狒 (Baboon)

l  (Dog)

l  蝠鱝(Manta Ray)

l  (Shark)

l  (Badger)

l  (Donkey)

l  (Monkey)

l  (Snake)

l  蝙蝠 (Bat)

l  (Eagle)

l  (Mule)

l  乌贼 (Squid)

l  (Bear)

l  (Elephant)

l  章鱼 (Octopus)

l  (Tiger)

l  野牛 (Bison)

l  猎鹰 (Hawk)

l  猫头鹰 (Owl)

l  蟾蜍 (Toad)

l  野猪 (Boar)

l  (Horse)

l  矮种马 (Pony)

l  (Weasel)

l  骆驼 (Camel)

l  鬣狗 (Hyena)

l  海豚 (Porpoise)

l  (Whale)

l  (Cat)

l  (Leopard)

l  (Rat)

l  (Wolf)

l  猎豹 (Cheetah)

l  (Lion)

l  渡鸦 (Raven)

l  狼獾 (Wolverine)


 

 

 

(Ape)

大型动物

生命骰:    4d8+11 (29 hp)

先攻权:    +2

速度:     30 (6),攀爬30

防御等级:   14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+3/ +12

攻击:     爪抓 +7 近战 (1d6+5)

全回合攻击:  2 爪抓 +7 近战 (1d6+5)及啮咬 +2 近战 (1d6+2)

占据/ 触及:  10/ 10

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+6,反射+6,意志+2

属性:     力量21,敏捷15,体质14,智力2,感知12,魅力7

技能:     攀爬+14,聆听+6,侦察+6

专长:     警觉,健壮

区域:     温暖的森林

组织:     单独,成对,或成队 (3-5)

挑战等级:   2

进化:     5-8HD (大型)

等级调整:   -

 

这些强力的杂食动物看起来像猩猩,但攻击性要强得多;它们会杀死并吃掉任何它们可以抓到的东西。成年雄猿有5尺半到6尺高,重300400磅。

 

技能:在进行攀爬检定时猿可获得+8的种族加值,且可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。

 

 

 

狒狒 (Baboon)

中型动物

生命骰:    1d8+1 (5 hp)

先攻权:    +2

速度:     40 (8),攀爬30

防御等级:   13 (+2敏捷,+1天生),接触12,措手不及11

基本攻击/ 擒抱:+0/ +2

攻击:     啮咬 +2 近战 (1d6+3)

全回合攻击:  啮咬 +2 近战 (1d6+3)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+3,反射+4,意志+1

属性:     力量15,敏捷14,体质12,智力2,感知12,魅力4

技能:     攀爬+10,聆听+5,侦察+5

专长:     警觉

区域:     温暖的平原

组织:     单独或成群 (10-40)

挑战等级:   1/ 2

进化:     2-3HD (中型)

等级调整:   -

 

狒狒是一种适应了地面生活的强力且攻击性强的猴子。它们喜欢空阔的区域,但到了夜里会爬到树上找个安全的地方过夜。普通的狒狒有大型犬那么么大。雄性身长有24尺,重量可达90磅。

 

战斗

狒狒通常成群地战斗。

 

技能:在进行攀爬检定时狒狒可获得+8的种族加值,且可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。

 

 

 

(Badger)

小型动物

生命骰:    1d8+2 (6 hp)

先攻权:    +3

速度:     30 (6),掘穴10

防御等级:   15 (+1体型,+3敏捷,+1天生),接触14,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+0/ -5

攻击:     爪抓 +4 近战 (1d2-1)

全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战 (1d2-1)及啮咬 -1 近战 (1d3-1)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   凶暴

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+4,反射+5,意志+1

属性:     力量8,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6

技能:     逃脱术+9,聆听+3,侦察+3

专长:     灵活,追踪,武器娴熟

区域:     温带森林

组织:     单独,成对,或成队 (3-5)

挑战等级:   1/ 2

进化:     2HD (小型)

等级调整:   -

 

獾是有着蹲伏着且有力的身体的毛茸茸的的动物。它强壮的前肢长有用来挖掘的长爪。

成年獾有23尺长,2535磅重。

 

战斗

獾使用其利爪和牙齿进行攻击。

凶暴 (Ex):獾如果在战斗中受伤,那么下一轮它就会进入凶暴状态,疯狂地用爪抓和啮咬攻击,直到对手或自己死亡为止。凶暴状态中的獾力量+4,体质+4,防御等级-2。獾无法自行终止它的凶暴状态。

 

技能:在进行逃脱术检定时獾可获得+4的种族加值。

 

 

 

蝙蝠 (Bat)

微型动物

生命骰:    1/4 d8 (1 hp)

先攻权:    +2

速度:     5 (1),飞行40 (良好)

防御等级:   16 (+4体型,+2敏捷),接触16,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+0/ -17

攻击:     -

全回合攻击:  -

占据/ 触及:  1/ 0

特殊攻击:   -

特性:     盲感20尺,昏暗视觉

豁免:     强韧+2,反射+4,意志+2

属性:     力量1,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力4

技能:     躲藏+14,聆听+8*,潜行+6,侦察+8*

专长:     警觉

区域:     温带沙漠

组织:     部落 (10-40),或一大群 (10-50)

挑战等级:   1/ 10

进化:     -

等级调整:   -

 

蝙蝠是会飞得夜行哺乳动物。这里列出的数据以小型食虫蝙蝠为准。

 

战斗

盲感 (Ex):蝙蝠能察觉并定位20尺范围内的生物。但对手面对具有盲感的生物时仍然处于100%的隐蔽状态。

 

技能*在进行侦察和聆听检定时蝙蝠可获得+4的种族加值。如果盲感失效的话,蝙蝠也将失去这些加值。

 

 

(Bear)

黑熊 (Bear, Black)

中型动物

生命骰:    3d8+6 (19 hp)

先攻权:    +1

速度:     40 (8)

防御等级:   13 (+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+2/ +6

攻击:     爪抓 +6 近战 (1d4+4)

全回合攻击:  2 爪抓 +6 近战 (1d4+4)及啮咬 +1 近战 (1d6+2)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+5,反射+4,意志+2

属性:     力量19,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6

技能:     攀爬+4,聆听+4,侦察+4,游泳+8

专长:     坚忍,飞跑

区域:     温带森林

组织:     单独或成对

挑战等级:   2

进化:     4-5HD (中型)

等级调整:   -

 

黑熊是居住在森林中的杂食动物,它们通常不具危险性,除非有入侵者威胁到其幼兽或食物来源。

黑熊的颜色可能是纯黑色、亚麻色或黄褐色,且绝少超过5尺长。

 

战斗

黑熊利用其爪牙撕裂猎物。

 

技能:在进行游泳检定时黑熊可获得+4的种族加值。

 

棕熊 (Bear, Brown)

大型动物

生命骰:    6d8+24 (51 hp)

先攻权:    +1

速度:     40 (8)

防御等级:   15 (-1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+4/ +16

攻击:     爪抓 +11 近战 (1d8+8)

全回合攻击:  2 爪抓 +11 近战 (1d8+8)及啮咬 +6 近战 (2d6+4)

占据/ 触及:  10/ 5

特殊攻击:   精通攫抓

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+9,反射+6,意志+3

属性:     力量27,敏捷13,体质19,智力2,感知12,魅力6

技能:     聆听+4,侦察+7,游泳+12

专长:     坚忍,飞跑,追踪

区域:     寒冷的森林

组织:     单独或成对

挑战等级:   4

进化:     7-10HD (大型)

等级调整:   -

 

这些巨大的食肉动物体重能超过1800磅,使用后腿站立时身高接近9尺。它们脾气很坏而且地盘观念极强。棕熊的数据可以用在包括北美大灰熊在内的几乎所有大型熊类上。

 

战斗

棕熊主要通过其爪子撕裂对手来进行攻击。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,棕熊必须通过其爪抓攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。

 

技能:在进行游泳检定时棕熊可获得+4的种族加值。

 

北极熊 (Bear, Polar)

大型动物

生命骰:    8d8+32 (68 hp)

先攻权:    +1

速度:     40 (8),游泳30

防御等级:   15 (-1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+6/ +18

攻击:     爪抓 +13 近战 (1d8+8)

全回合攻击:  2 爪抓 +13 近战 (1d8+8)及啮咬 +8 近战 (2d6+4)

占据/ 触及:  10/ 5

特殊攻击:   精通攫抓

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+10,反射+7,意志+3

属性:     力量27,敏捷13,体质19,智力2,感知12,魅力6

技能:     躲藏-2*,聆听+5,侦察+7,游泳+16

专长:     坚忍,飞跑,追踪

区域:     寒冷的平原

组织:     单独或成对

挑战等级:   4

进化:     9-12HD (大型)

等级调整:   -

 

这种身体瘦长的食肉动物要比棕熊略高一些。

 

战斗

北极熊如棕熊一样战斗。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,北极熊必须通过其爪抓攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。

 

技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,北极熊可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。 *北极熊的白色皮毛使它在雪地中进行躲藏检定时可获得+12的种族加值。

 

 

 

野牛 (Bison)

大型动物

生命骰:    5d8+15 (37 hp)

先攻权:    +0

速度:     40 (8)

防御等级:   13 (-1体型,+4天生),接触9,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+3/ +13

攻击:     抵撞 +8 近战 (1d8+9)

全回合攻击:  抵撞 +8 近战 (1d8+9)

占据/ 触及:  10/ 5

特殊攻击:   奔窜

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+7,反射+4,意志+1

属性:     力量22,敏捷10,体质16,智力2,感知11,魅力4

技能:     聆听+7,侦察+5

专长:     警觉,坚忍

区域:     温带平原

组织:     单独或成群 (6-30)

挑战等级:   2

进化:     6-7HD (大型)

等级调整:   -

 

这些群居动物在保护幼兽及交配期期间会变得极具攻击性,但它们在平时则倾向于逃跑而非战斗。

野牛站立时肩高超过6尺,体长有912尺。它有18002400磅重。野牛的数据可以用在几乎所有大型群居动物上。

 

战斗

奔窜 (Ex):一群受到惊吓的野牛会一起向一个随机的方向逃窜 (但总是会远离危险的来源)。它们会冲撞任何处于它们行进路线上的体型为大型或更小的生物,群体中每5只野牛可造成1d12点伤害 (通过DC 18的反射豁免检定则伤害减半)。该豁免检定DC基于力量调整值。

 

 

 

野猪 (Boar)

中型动物

生命骰:    3d8+12 (25 hp)

先攻权:    +0

速度:     40 (8)

防御等级:   16 (+6天生),接触10,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+2/ +4

攻击:     抵撞 +4 近战 (1d8+3)

全回合攻击:  抵撞 +4 近战 (1d8+3)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   凶猛

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+6,反射+3,意志+2

属性:     力量15,敏捷10,体质17,智力2,感知13,魅力4

技能:     聆听+7,侦察+5

专长:     警觉,健壮

区域:     温带森林

组织:     单独或成群 (5-8)

挑战等级:   2

进化:     4-5HD (中型)

等级调整:   -

 

尽管不是食肉动物,但野猪的脾气非常坏而且通常会想任何干扰到它的人发起冲锋。

野猪全身覆盖了一层灰黑色的毛。成年雄性约4尺长,肩高约3尺。

 

战斗

凶猛 (Ex):野猪是一种极为顽强的斗士,它们甚至可以在瘫痪或濒死的状态下不受罚值的持续战斗。

 

 

 

骆驼 (Camel)

大型动物

生命骰:    3d8+6 (19 hp)

先攻权:    +3

速度:     50 (10)

防御等级:   13 (-1体型,+3敏捷,+1天生),接触12,措手不及10

基本攻击/ 擒抱:+2/ +10

攻击:     啮咬 +0 近战 (1d4+2*)

全回合攻击:  啮咬 +0 近战 (1d4+2*)

占据/ 触及:  10/ 5

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+5,反射+6,意志+1

属性:     力量18,敏捷16,体质14,智力2,感知11,魅力4

技能:     聆听+5,侦察+5

专长:     警觉,坚忍

区域:     温暖的沙漠

组织:     被驯养或部落 (6-30)

挑战等级:   1

进化:     -

等级调整:   -

 

骆驼以在没有食物或水的情况下能进行长途旅行的能力而著称。

这里列出的数据以在温暖的沙漠中十分普遍的单峰驼为基准。单峰驼站立时肩高约7尺,连同驼峰的话会再高1尺。

双峰驼比较能适应稍寒冷的岩石区域。它们比较结实,速度比较慢 (40),拥有较高的体质值 (16)

 

负重能力:对骆驼而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。骆驼可以拖动4500磅重的东西。

 

战斗

*骆驼的啮咬攻击被视为次要攻击,并且只附加其力量加值的一半在伤害骰上。

 

 

 

(Cat)

超小型动物

生命骰:    1/2 d8 (2 hp)

先攻权:    +2

速度:     30 (6)

防御等级:   14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+0/ -12

攻击:     爪抓 +4 近战 (1d2-4)

全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战 (1d2-4)及啮咬 -1 近战 (1d3-4)

占据/ 触及:  2-1/2/ 0

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+2,反射+4,意志+1

属性:     力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力7

技能:     平衡+10,攀爬+6,躲藏+16*,跳跃+10,聆听+3,潜行+8,侦察+3

专长:     隐秘,武器娴熟

区域:     温带平原

组织:     被驯养或单独

挑战等级:   1/ 4

进化:     -

等级调整:   -

 

这里列出的数据以一般的家猫为基准。

 

战斗

猫喜欢偷袭猎物。

 

技能:猫在进行攀爬、躲藏及潜行检定时可获得+4的种族加值,在进行跳跃检定时可获得+8的种族加值。猫在进行平衡检定时可获得+8的种族加值。它在进行攀爬及跳跃检定时可使用其敏捷调整值来代替力量调整值。*在长草区或浓密树丛中时,其躲藏检定加值可提升为+8

 

 

 

猎豹 (Cheetah)

中型动物

生命骰:    3d8+6 (19 hp)

先攻权:    +4

速度:     50 (10)

防御等级:   15 (+4敏捷,+1天生),接触14,措手不及11

基本攻击/ 擒抱:+2/ +5

攻击:     啮咬 +6 近战 (1d6+3)

全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (1d6+3)2 爪抓 +1 近战 (1d2+1)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   绊摔

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉,疾冲

豁免:     强韧+5,反射+7,意志+2

属性:     力量16,敏捷19,体质15,智力2,感知12,魅力6

技能:     躲藏+6,聆听+4,潜行+6,侦察+4

专长:     警觉,武器娴熟

区域:     温带平原

组织:     单独,成对,或家族 (3-5)

挑战等级:   2

进化:     4-5HD (中型)

等级调整:   -

 

猎豹是草原上迅捷狡猾的猎食者。猎豹有35尺长,110130磅重。

 

战斗

猎豹会突然疾冲向猎物并将其击倒。

绊摔 (Ex):猎豹一旦通过其爪抓或啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+3检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔猎豹。

疾冲 (Ex):每小时1次,猎豹可以在冲锋时以10倍于其基本陆地速度的速度移动 (500)

 

 

 

(Crocodile)

中型动物

生命骰:    3d8+9 (22 hp)

先攻权:    +1

速度:     20 (4),游泳30

防御等级:   15 (+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+2/ +6

攻击:     啮咬 +6 近战 (1d8+6);或尾击 +6 近战 (1d12+6)

全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (1d8+6);或尾击 +6 近战 (1d12+6)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   精通攫抓

特性:     闭气,昏暗视觉

豁免:     强韧+6,反射+4,意志+2

属性:     力量19,敏捷12,体质17,智力1,感知12,魅力2

技能:     躲藏+7*,聆听+4,侦察+4,游泳+12

专长:     警觉,技能专攻 (躲藏)

区域:     温暖的沼泽

组织:     单独或成群 (6-11)

挑战等级:   2

进化:     4-5HD (中型)

等级调整:   -

 

鳄是1112尺长的攻击性强的猎食者。它们的大部分身体都潜藏在河流或沼泽中,只有眼睛和鼻孔露在外面,等待猎物进入进入攻击范围。

 

战斗

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,鳄必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功通过擒抱检定,则可通过其嘴巴将对手定身并拖拽到深水中,尝试将猎物压制在水底。

闭气 (Ex):在可能遇溺之前,鳄可以摒住呼吸达6 x 其体质值的轮数。

 

技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鳄可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

*在水中进行躲藏检定时鳄可获得+4的种族加值。此外,鳄可躺在水中只露出眼睛和鼻孔,这种情况下进行躲藏检定时可获得+10的掩蔽加值。

 

巨鳄 (Crocodile, Giant)

超大型动物

生命骰:    7d8+28 (59 hp)

先攻权:    +1

速度:     20 (4),游泳30

防御等级:   16 (-2体型,+1敏捷,+7天生),接触9,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+5/ +21

攻击:     啮咬 +11 近战 (2d8+12);或尾击 +11 近战 (1d12+12)

全回合攻击:  啮咬 +11 近战 (2d8+12);或尾击 +11 近战 (1d12+12)

占据/ 触及:  15/ 10

特殊攻击:   精通攫抓

特性:     闭气,昏暗视觉

豁免:     强韧+9,反射+6,意志+3

属性:     力量27,敏捷12,体质19,智力1,感知12,魅力2

技能:     躲藏+1*,聆听+5,侦察+5,游泳+16

专长:     警觉,坚忍,技能专攻 (躲藏)

区域:     温暖的沼泽

组织:     单独或成群 (6-11)

挑战等级:   4

进化:     8-14HD (超大型)

等级调整:   -

 

这些超大型的生物通常生活在盐水区域,并且其身长可超过20尺。

巨鳄的战斗方式和行为与其较小的同类类似。

 

 

 

(Dog)

小型动物

生命骰:    1d8+2 (6 hp)

先攻权:    +3

速度:     40 (8)

防御等级:   15 (+1体型,+3敏捷,+1天生),接触14,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+0/ -3

攻击:     啮咬 +2 近战 (1d4+1)

全回合攻击:  啮咬 +2 近战 (1d4+1)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+4,反射+5,意志+1

属性:     力量13,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6

技能:     跳跃+7,聆听+5,侦察+5,生存+1*

专长:     警觉,追踪

区域:     温带平原

组织:     单独或成群 (5-12)

挑战等级:   1/ 3

进化:     -

等级调整:   -

 

这里列出的数据以体重2050磅的小型犬为基准。这些数据可以用在诸如郊狼、豺及非洲野狗之类的小型野生犬科动物上。

 

战斗

犬通常成群地进行狩猎,追逐猎物使其疲劳直到能击倒它们。

 

技能:在进行跳跃检定时犬可获得+4的种族加值。*依靠嗅觉追踪进行生存检定时犬可获得+4的种族加值。

骑乘用犬 (Dog, Riding)

中型动物

生命骰:    2d8+4 (13 hp)

先攻权:    +2

速度:     40 (8)

防御等级:   16 (+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+1/ +3

攻击:     啮咬 +3 近战 (1d6+3)

全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d6+3)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+5,反射+5,意志+1

属性:     力量15,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6

技能:     跳跃+8,聆听+5,侦察+5,游泳+3,生存+1

专长:     警觉,追踪

区域:     温带平原

组织:     单独或成群 (5-12)

挑战等级:   1

进化:     -

等级调整:   -

 

此种类包括诸如牧羊犬、爱斯基摩犬及圣伯纳之类的役用犬类。

 

负重能力:对骑乘用犬而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。骑乘用犬可以拖动1500磅重的东西。

 

战斗

如果被训练为作战的话,这些动物可如狼一样进行绊摔攻击。骑乘用犬载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。

 

技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。

*依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。

 

 

 

(Donkey)

中型动物

生命骰:    2d8+2 (11 hp)

先攻权:    +1

速度:     30 (6)

防御等级:   13 (+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+1/ +1

攻击:     啮咬 +1 近战 (1d12)

全回合攻击:  啮咬 +1 近战 (1d12)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+4,反射+4,意志+0

属性:     力量10,敏捷13,体质12,智力2,感知11,魅力4

技能:     平衡+3,聆听+3,侦察+2

专长:     坚忍

区域:     温带沙漠

组织:     单独

挑战等级:   1/ 6

进化:     -

等级调整:   -

 

这些长耳朵的像马一样的生物十分稳当而健壮。这里列出的数据一样适用于驼驴。

 

负重能力:对驴而言50磅为轻载;51-100磅为中载;101-150磅为重载。驴可以拖动750磅重的东西。

 

战斗

驴只有在无路可逃的时候才会使用其啮咬攻击。

 

技能:在进行平衡检定时驴可获得+2的种族加值。

 

 

 

(Eagle)

小型动物

生命骰:    1d8+1 (5 hp)

先攻权:    +2

速度:     10 (2),飞行80 (普通)

防御等级:   14 (+1体型,+2敏捷,+1天生),接触13,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+0/ -4

攻击:     爪抓 +3 近战 (1d4)

全回合攻击:  2 爪抓 +3 近战 (1d4)及啮咬 -2 近战 (1d4)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉

豁免:     强韧+3,反射+4,意志+2

属性:     力量10,敏捷15,体质12,智力2,感知14,魅力6

技能:     聆听+4,侦察+16

专长:     警觉,武器娴熟

区域:     温带山脉

组织:     单独或成对

挑战等级:   1/ 2

进化:     2-3HD (中型)

等级调整:   -

 

这些掠食性的鸟类几乎栖息于任何地带,但它们都喜欢在高而隐秘的地方筑巢。

普通的鹰约3尺长,翼展约7尺。这里列出的数据同样适用于任何类似体型的昼行性掠食鸟类。

 

战斗

鹰会对猎物发动俯冲攻击,用其有力的爪进行耙抓。

 

技能:在进行侦察检定时鹰可获得+8的种族加值。

 

 

 

(Elephant)

超大型动物

生命骰:    11d8+55 (104 hp)

先攻权:    +0

速度:     40 (8)

防御等级:   15 (-2体型,+7天生),接触8,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+8/ +26

攻击:     抵撞 +16 近战 (2d8+5)

全回合攻击:  挥击 +16 近战 (2d6+10)2 踏压 +11 近战 (2d6+5);或抵撞 +16 近战 (2d8+15)

占据/ 触及:  15/ 10

特殊攻击:   践踏 2d8+15

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+12,反射+7,意志+6

属性:     力量30,敏捷10,体质21,智力2,感知13,魅力7

技能:     聆听+12,侦察+10

专长:     警觉,坚忍,钢铁意志,技能专攻 (聆听)

区域:     温暖的平原

组织:     单独或部落 (6-30)

挑战等级:   7

进化:     12-22HD (超大型)

等级调整:   -

 

作为热带大陆的巨大食草动物,象是种无法预料的生物,但有时仍被作为坐骑或役畜。

这里列出的数据以非洲象为基准。印度象体型要稍小些,力量稍弱些 (力量28),但更容易被驯养 (感知15)。这里列出的数据同样适用于如猛犸和乳齿象之类的史前动物。

 

战斗

象倾向于冲锋具有危险性的生物。

践踏 (Ex):通过DC 25的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于力量调整值。

 

 

 

猎鹰 (Hawk)

超小型动物

生命骰:    1d8 (4 hp)

先攻权:    +3

速度:     10 (2),飞行60 (普通)

防御等级:   17 (+2体型,+3敏捷,+2天生),接触15,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+0/ -10

攻击:     爪抓 +5 近战 (1d4-2)

全回合攻击:  爪抓 +5 近战 (1d4-2)

占据/ 触及:  2-1/2/ 0

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉

豁免:     强韧+2,反射+5,意志+2

属性:     力量6,敏捷17,体质10,智力2,感知14,魅力6

技能:     聆听+4,侦察+16

专长:     警觉,武器娴熟

区域:     温带森林

组织:     单独或成对

挑战等级:   1/ 3

进化:     -

等级调整:   -

 

这些生物类似于鹰,但体型稍小一些:体长12尺,翼展6尺或更短。

 

战斗

猎鹰使用其双爪同时进行攻击。

 

技能:在进行侦察检定时猎鹰可获得+8的种族加值。

 

 

 

(Horse)

马广泛地被驯服为坐骑或役畜。

战斗

未受战斗训练的马通常使用其蹄踢攻击。其蹄踢被视为次要攻击且只附加其力量加值的一半在伤害骰上。 (此类次要攻击在重型马和轻型马的攻击和全回合攻击栏中已用星号加以注明。)

 

重型马 (Horse, Heavy)

大型动物

生命骰:    3d8+6 (19 hp)

先攻权:    +1

速度:     50 (10)

防御等级:   13 (-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+2/ +9

攻击:     蹄踢 -1 近战 (1d6+1*)

全回合攻击:  2 蹄踢 -1 近战 (1d6+1*)

占据/ 触及:  10/ 5

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+5,反射+4,意志+2

属性:     力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6

技能:     聆听+4,侦察+4

专长:     坚忍,飞跑

区域:     温带平原

组织:     被驯养

挑战等级:   1

进化:     -

等级调整:   -

 

这里列出的数据以如克拉斯代重挽马之类的大型役用马为基准。这些动物通常在三岁后就可以开始工作。重型马载着骑手时无法战斗。

 

负重能力:对重型马而言200磅为轻载;201-400磅为中载;401-600磅为重载。重型马可以拖动3000磅重的东西。

 

轻型马 (Horse, Light)

大型动物

生命骰:    3d8+6 (19 hp)

先攻权:    +1

速度:     60 (12)

防御等级:   13 (-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+2/ +8

攻击:     蹄踢 -2 近战 (1d4+1*)

全回合攻击:  2 蹄踢 -2 近战 (1d4+1*)

占据/ 触及:  10/ 5

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+5,反射+4,意志+2

属性:     力量14,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6

技能:     聆听+4,侦察+4

专长:     坚忍,飞跑

区域:     温带平原

组织:     被驯养或部落 (6-30)

挑战等级:   1

进化:     -

等级调整:   -

 

这里列出的数据以夸特马之类的小型役用马及阿拉巴马之类的野马为基准。这些动物通常在两岁后就可以开始工作。轻型马在载着骑手时无法战斗。

 

负重能力:对轻型马而言150磅为轻载;151-300磅为中载;301-450磅为重载。重型马可以拖动2250磅重的东西。

 

重型战马 (Warhorse, Heavy)

大型动物

生命骰:    4d8+12 (30 hp)

先攻权:    +1

速度:     50 (10)

防御等级:   14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+3/ +11

攻击:     蹄踢 +6 近战 (1d6+4)

全回合攻击:  2 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)及啮咬 +1 近战 (1d4+2)

占据/ 触及:  10/ 5

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+7,反射+5,意志+2

属性:     力量18,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6

技能:     聆听+5,侦察+4

专长:     坚忍,飞跑

区域:     温带平原

组织:     被驯养

挑战等级:   2

进化:     -

等级调整:   -

 

这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。

 

负重能力:对重型战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。重型战马可以拖动4500磅重的东西。

 

轻型战马 (Warhorse, Light)

大型动物

生命骰:    3d8+9 (22 hp)

先攻权:    +1

速度:     60 (12)

防御等级:   14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+2/ +9

攻击:     蹄踢 +4 近战 (1d4+3)

全回合攻击:  2 蹄踢 +4 近战 (1d4+3)及啮咬 -1 近战 (1d3+1)

占据/ 触及:  10/ 5

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+6,反射+4,意志+2

属性:     力量16,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6

技能:     聆听+4,侦察+4

专长:     坚忍,飞跑

区域:     温带平原

组织:     被驯养

挑战等级:   1

进化:     -

等级调整:   -

 

这些动物类似于轻型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。通常在三岁前它们无法上战场。轻型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。

 

负重能力:对轻型战马而言230磅为轻载;231-460磅为中载;461-690磅为重载。轻型战马可以拖动3450磅重的东西。

 

 

 

鬣狗 (Hyena)

中型动物

生命骰:    2d8+4 (13 hp)

先攻权:    +2

速度:     50 (10)

防御等级:   14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+1/ +3

攻击:     啮咬 +3 近战 (1d6+3)

全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d6+3)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   绊摔

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+5,反射+5,意志+1

属性:     力量14,敏捷15,体质15,智力2,感知13,魅力6

技能:     躲藏+3*,聆听+6,侦察+4

专长:     警觉

区域:     温暖的沙漠

组织:     单独,成对,或成群 (7-16)

挑战等级:   1

进化:     3HD (中型)4-5HD (大型)

等级调整:   -

 

鬣狗是因其狡诈及其使人心烦的声音而臭名昭著的群居猎食者。这里列出的数据以斑纹鬣狗为基准,体长约3尺,重约120磅。

 

战斗

它们最喜欢的战术是让几只单独的鬣狗从正面攻击敌人,同时其他的鬣狗绕个圈从敌人的后方进行夹击。

绊摔 (Ex):鬣狗一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+2检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔鬣狗。

 

技能*在长草区或浓密树丛中进行躲藏检定时鬣狗可获得+4的种族加值。

 

 

 

(Leopard)

中型动物

生命骰:    3d8+6 (19 hp)

先攻权:    +4

速度:     40 (8),攀爬20

防御等级:   15 (+4敏捷,+1天生),接触14,措手不及11

基本攻击/ 擒抱:+2/ +5

攻击:     啮咬 +6 近战 (1d6+3)

全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (1d6+3)2 爪抓 +1 近战 (1d3+1)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   精通攫抓,猛扑,耙抓 1d3+1

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+5,反射+7,意志+2

属性:     力量16,敏捷19,体质15,智力2,感知12,魅力6

技能:     平衡+12,攀爬+11,躲藏+8*,跳跃+11,聆听+6,潜行+8,侦察+6

专长:     警觉,武器娴熟

区域:     温暖的森林

组织:     单独或成对

挑战等级:   2

进化:     4-5HD (中型)

等级调整:   -

 

这些丛林中的大猫约4尺长,重约120磅。他们通常在夜晚进行狩猎。

 

这里列出的数据可以用在诸如美洲豹、黑豹或山狮之类的任何相似体型的猫科动物上。

 

战斗

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,豹必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以展开耙抓攻击。

猛扑 (Ex):当豹冲锋对手时,它可以作出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。

耙抓 (Ex):攻击加值 +6 近战,伤害 1d3+1

 

技能:在进行跳跃检定时豹可获得+8的种族加值,进行躲藏和聆听检定时可获得+4的种族加值。在进行平衡及攀爬检定时豹可获得+8的种族加值。豹可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。*在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8

 

 

 

(Lion)

大型动物

生命骰:    5d8+10 (32 hp)

先攻权:    +3

速度:     40 (8)

防御等级:   15 (-1体型,+3敏捷,+3天生),接触12,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+3/ +12

攻击:     爪抓 +7 近战 (1d4+5)

全回合攻击:  2 爪抓 +7 近战 (1d4+5)及啮咬 +2 近战 (1d8+2)

占据/ 触及:  10/ 5

特殊攻击:   猛扑,精通攫抓,耙抓 1d4+2

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+6,反射+7,意志+2

属性:     力量21,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6

技能:     平衡+7,躲藏+3*,聆听+5,潜行+11,侦察+5

专长:     警觉,飞跑

区域:     温暖的平原

组织:     单独,成对,或成群 (6-10)

挑战等级:   3

进化:     6-8HD (大型)

等级调整:   -

 

这里列出的数据以雄性非洲狮为基准,它长58尺,重330550磅。雌性体型要稍小些,但使用相同的数据。

 

战斗

猛扑 (Ex):当狮冲锋对手时,它可以作出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,狮必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以展开耙抓攻击。

耙抓 (Ex):攻击加值 +7 近战,伤害 1d4+2

 

技能:在进行平衡、躲藏及潜行检定时狮可获得+4的种族加值。*在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+12

 

 

 

蜥蜴 (Lizard)

超小型动物

生命骰:    1/2 d8 (2 hp)

先攻权:    +2

速度:     20 (4),攀爬20

防御等级:   14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+0/ -12

攻击:     啮咬 +4 近战 (1d4-4)

全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1d4-4)

占据/ 触及:  2-1/2/ 0

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉

豁免:     强韧+2,反射+4,意志+1

属性:     力量3,敏捷15,体质10,智力1,感知12,魅力2

技能:     平衡+10,攀爬+12,躲藏+12,聆听+3,侦察+3

专长:     隐秘,武器娴熟

区域:     温暖的森林

组织:     单独

挑战等级:   1/ 6

进化:     -

等级调整:   -

 

这里列出的数据以如鬣蜥蜴之类的长约一道两尺的小型无毒蜥蜴为基准。

 

战斗

蜥蜴喜欢飞行胜过战斗,但如果别无选择的话它们也能够将对手啮咬得很痛。

 

技能:在进行平衡检定时蜥蜴可获得+8的种族加值。在进行攀爬检定时蜥蜴可获得+8的种族加值,并且可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。蜥蜴在进行攀爬检定时使用其敏捷调整值代替力量调整值进行检定。

 

巨蜥 (Lizard, Monitor)

中型动物

生命骰:    3d8+9 (22 hp)

先攻权:    +2

速度:     30 (6),游泳30

防御等级:   15 (+2敏捷,+3天生),接触12,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+2/ +5

攻击:     啮咬 +5 近战 (1d8+4)

全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (1d8+4)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉

豁免:     强韧+8,反射+5,意志+2

属性:     力量17,敏捷15,体质17,智力1,感知12,魅力2

技能:     攀爬+7,躲藏+6*,聆听+4,潜行+6,侦察+4,游泳+11

专长:     警觉,强韧加强

区域:     温暖的森林

组织:     单独

挑战等级:   2

进化:     4-5HD (中型)

等级调整:   -

 

这里列出的数据以大型食肉蜥蜴为准,它们通常有35尺长。

 

战斗

巨蜥极具攻击性,会使用其有力的颚来撕裂猎物或敌人。

 

技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,巨蜥可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

在进行躲藏及潜行检定时巨蜥可获得+4的种族加值。*在森林区域或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8

 

 

 

蝠鱝(Manta Ray)

大型动物 (水生)

生命骰:    4d8 (18 hp)

先攻权:    +0

速度:     游泳30 (6)

防御等级:   12 (-1体型,+3天生),接触9,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+3/ +9

攻击:     撞击 -1 近战* (1d6+1)

全回合攻击:  撞击 -1 近战* (1d6+1)

占据/ 触及:  10/ 5

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉

豁免:     强韧+4,反射+4,意志+2

属性:     力量15,敏捷11,体质10,智力1,感知12,魅力2

技能:     聆听+7,侦察+6,游泳+10

专长:     警觉,坚忍

区域:     温暖的水域

组织:     单独或成群 (2-5)

挑战等级:   1

进化:     5-6HD (中型)

等级调整:   -

 

这种鱼不具攻击性,并且通常会避免与其他生物接触。它们通过其缝隙状且无牙的胃来过滤水中的浮游生物及有机体。

 

战斗

*如果受到威胁,蝠鱝会利用其体型和重量来撞击对手。这被视为次要攻击。

 

技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,蝠鱝可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

 

 

 

(Monkey)

超小型动物

生命骰:    1d8 (4 hp)

先攻权:    +2

速度:     30 (6),攀爬30

防御等级:   14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+0/ -12

攻击:     啮咬 +4 近战 (1d3-4)

全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1d3-4)

占据/ 触及:  2-1/2/ 0

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉

豁免:     强韧+2,反射+4,意志+1

属性:     力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力5

技能:     平衡+12,攀爬+10,躲藏+10,聆听+3,侦察+3

专长:     灵活,武器娴熟

区域:     温暖的森林

组织:     成群 (10-40)

挑战等级:   1/ 6

进化:     2-3HD (小型)

等级调整:   -

 

这里列出的数据可以用在如疣猴或卷尾猴之类的任何体型不超过家猫的树栖猴类上。

 

战斗

猴通常会逃跑到树林中安全的地方,但如果无处可逃的话也会凶猛的战斗。

 

技能:在进行平衡和攀爬检定时猴可获得+8的种族加值。猴可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。猴在进行攀爬检定时使用其敏捷调整值代替力量调整值进行检定。

 

 

 

(Mule)

大型动物

生命骰:    3d8+9 (22 hp)

先攻权:    +1

速度:     30 (6)

防御等级:   13 (-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+2/ +9

攻击:     蹄踢 +4 近战 (1d4+3)

全回合攻击:  2 蹄踢 +4 近战 (1d4+3)

占据/ 触及:  10/ 5

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+6,反射+4,意志+1

属性:     力量16,敏捷13,体质17,智力2,感知11,魅力6

技能:     聆听+6,侦察+6

专长:     警觉,坚忍

区域:     温暖的平原

组织:     被驯养

挑战等级:   1

进化:     -

等级调整:   -

 

骡是驴和马所生的混血品种。骡类似于轻型马,但略微强壮也更灵活。

 

战斗

骡有力的蹄踢是很危险的。

 

负重能力:对骡而言230磅为轻载;231-460磅为中载;461-690磅为重载。骡可以拖动3450磅重的东西。

 

技能:在进行避免滑倒或摔倒的敏捷检定时骡可获得+2的种族加值。

 

 

 

章鱼 (Octopus)

小型动物 (水生)

生命骰:    2d8 (9 hp)

先攻权:    +3

速度:     20 (4),游泳30

防御等级:   16 (+1体型,+3敏捷,+2天生),接触14,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+1/ +2

攻击:     手臂 +5 近战 (0)

全回合攻击:  手臂 +5 近战 (0)及啮咬 +0 近战 (1d3)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   精通攫抓

特性:     墨汁云,喷射,昏暗视觉

豁免:     强韧+3,反射+6,意志+1

属性:     力量12,敏捷17,体质11,智力2,感知12,魅力3

技能:     逃脱术+13,躲藏+11,聆听+2,侦察+5,游泳+9

专长:     武器娴熟

区域:     温暖的水域

组织:     单独

挑战等级:   1

进化:     3-6HD (中型)

等级调整:   -

 

这些居住在海底的海洋生物只会对其猎物造成威胁。如果被打扰的话,它们通常选择逃开。

 

战斗

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,章鱼必须通过其手臂攻击击中任意体型的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以自动造成啮咬伤害。

墨汁云 (Ex):每分钟1次,章鱼可以通过一个即时动作喷出一道10尺高、10尺宽、10尺长的墨汁云。这团墨汁云能造成全隐蔽效果,章鱼通常在打败仗时使用此能力逃离。墨汁云中所有视线都被遮蔽。

喷射 (Ex):每轮一次,章鱼可以通过一个整轮动作以200尺的速度向后移动。它只能做出直线运动,但喷射时不会引发借机攻击。

 

技能:章鱼可以变色,在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。

章鱼也可以压缩扭曲其身体,在进行逃脱术检定时可获得+10的种族加值。

在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,章鱼可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

 

巨章鱼 (Octopus, Giant)

大型动物 (水生)

生命骰:    8d8+11 (47 hp)

先攻权:    +2

速度:     20 (4),游泳30

防御等级:   18 (-1体型,+2敏捷,+7天生),接触11,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+6/ +15

攻击:     触手 +10 近战 (1d4+5)

全回合攻击:  8 触手 +10 近战 (1d4+5)及啮咬 +5 近战 (1d8+2)

占据/ 触及:  10/ 10 (触手20)

特殊攻击:   精通攫抓,紧勒

特性:     墨汁云,喷射,昏暗视觉

豁免:     强韧+7,反射+8,意志+3

属性:     力量20,敏捷15,体质13,智力2,感知12,魅力3

技能:     逃脱术+12,躲藏+12,聆听+4,侦察+6,游泳+13

专长:     警觉,技能专攻 (躲藏),健壮

区域:     温暖的水域

组织:     单独

挑战等级:   8

进化:     9-12HD (大型)13-24HD (超大型)

等级调整:   -

 

这种生物是有着可触及10尺或更远的触手的,极具攻击性且地盘极强的猎食者。它们的触手上布满了倒钩和边缘锋利的吸盘。

 

战斗

对手可以通过击破武器尝试而攻击巨章鱼的触手,就好像触手是武器一样。巨章鱼的每条触手都拥有10点生命值。当巨章鱼使用其正被攻击的触手擒抱住一个目标时,它通常会使用另外的触手来进行对抗对手进行的击破武器尝试的借机攻击。砍断巨章鱼的一条触手会对生物本身造成5点伤害。巨章鱼通常在失去4条触手后就会脱离战斗。被砍掉的触手会在1d10+10天内重新长出来。

紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定,巨章鱼就能对对手造成2d8+6点伤害。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,巨章鱼必须通过其触手攻击击中任意体型的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以进行紧勒。

墨汁云 (Ex):每分钟1次,巨章鱼可以通过一个即时动作喷出一道20尺高、20尺宽、20尺长的墨汁云。这团墨汁云能造成全隐蔽效果,巨章鱼通常在打败仗时使用此能力逃离。墨汁云中所有视线都被遮蔽。

喷射 (Ex):每轮一次,巨章鱼可以通过一个整轮动作以200尺的速度向后移动。它只能做出直线运动,但喷射时不会引发借机攻击。

 

技能:巨章鱼可以变色,在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。

巨章鱼也可以压缩扭曲其身体,在进行逃脱术检定时可获得+10的种族加值。

在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,巨章鱼可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

 

 

 

猫头鹰 (Owl)

超小型动物

生命骰:    1d8 (4 hp)

先攻权:    +3

速度:     10 (2),飞行40 (普通)

防御等级:   17 (+2体型,+3敏捷,+2天生),接触15,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+0/ -11

攻击:     爪抓 +5 近战 (1d4-3)

全回合攻击:  爪抓 +5 近战 (1d4-3)

占据/ 触及:  2-1/2/ 0

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉

豁免:     强韧+2,反射+5,意志+2

属性:     力量4,敏捷17,体质10,智力2,感知14,魅力4

技能:     聆听+16,潜行+17,侦察+8*

专长:     警觉,武器娴熟

区域:     温带森林

组织:     单独

挑战等级:   1/ 4

进化:     2HD (小型)

等级调整:   -

 

这里列出的数据以体长12尺,翼展6尺的夜行性猛禽为基准。猫头鹰使用其双爪同时攻击。

 

战斗

猫头鹰安静地俯冲向猎物,用其有力的爪进行攻击。

 

技能:在进行聆听检定时猫头鹰可获得+8的种族加值,进行潜行检定时可获得+14的种族加值。*在阴暗区域进行侦察检定时猫头鹰可获得+8的种族加值。

 

 

 

矮种马 (Pony)

中型动物

生命骰:    2d8+2 (11 hp)

先攻权:    +1

速度:     40 (8)

防御等级:   13 (+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+1/ +2

攻击:     蹄踢 -3 近战 (1d3*)

全回合攻击:  2 蹄踢 -3 近战 (1d3*)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+4,反射+4,意志+0

属性:     力量13,敏捷13,体质12,智力2,感知11,魅力4

技能:     聆听+5,侦察+5

专长:     坚忍

区域:     温带平原

组织:     单独

挑战等级:   1/ 4

进化:     -

等级调整:   -

 

这里列出的数据以肩高5尺以下的小型马为基准。除此之外,矮种马在其他任何方面都与轻型马类似,而且载着骑手时无法战斗。

 

战斗

*未受战斗训练的矮种马通常宁可逃跑也不会使用其蹄踢攻击。它的蹄踢攻击被视为次要攻击且只附加其力量加值的一半在伤害骰上。

 

负重能力:对矮种马而言75磅为轻载;76-150磅为中载;151-225磅为重载。矮种马可以拖动1125磅重的东西。

 

矮种战马 (Pony, War)

中型动物

生命骰:    2d8+4 (13 hp)

先攻权:    +1

速度:     40 (8)

防御等级:   13 (+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+1/ +3

攻击:     蹄踢 +3 近战 (1d3+2)

全回合攻击:  2 蹄踢 +3 近战 (1d3+2)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+5,反射+4,意志+0

属性:     力量15,敏捷13,体质14,智力2,感知11,魅力4

技能:     聆听+5,侦察+5

专长:     坚忍

区域:     温带平原

组织:     被驯养

挑战等级:   1/ 2

进化:     -

等级调整:   -

 

矮种战马被驯养得更有力量且更具攻击性,且与轻型战马类似。

 

战斗

矮种战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。

 

负重能力:对矮种战马而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。矮种战马可以拖动1500磅重的东西。

 

 

 

海豚 (Porpoise)

中型动物

生命骰:    2d8+2 (11 hp)

先攻权:    +3

速度:     游泳80 (16)

防御等级:   15 (+3敏捷,+2天生),接触13,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+1/ +1

攻击:     挥击 +4 近战 (2d4)

全回合攻击:  挥击 +4 近战 (2d4)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   -

特性:     盲视120尺,闭气,昏暗视觉

豁免:     强韧+4,反射+6,意志+1

属性:     力量11,敏捷17,体质13,智力2,感知12,魅力6

技能:     聆听+8*,侦察+7*,游泳+8

专长:     武器娴熟

区域:     温带水域

组织:     单独,成对,或成群 (3-20)

挑战等级:   1/ 2

进化:     3-4HD (中型)5-6HD (大型)

等级调整:   -

 

海豚是天性爱玩、友善且乐于助人的哺乳动物。普通的海豚有46尺长,110160磅重。这里列出的数据可以用在任何类似体型的小型鲸鱼上。

 

战斗

盲视 (Ex):海豚可以通过其他大多数生物都无法听到的高频声波来“看见”东西,使它能定位120尺范围内的物体和生物。沉默术可以抵消此效果,并且能迫使海豚只依赖其和人类相近的视觉。

闭气 (Ex):在可能遇溺之前,海豚可以摒住呼吸达6 x 其体质值的轮数。

 

技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,海豚可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。*在进行侦察及聆听检定时海豚可获得+4的种族加值。如果盲视失去作用的话,海豚会失去这些加值。

 

 

 

(Rat)

超小型动物

生命骰:    1/4 d8 (1 hp)

先攻权:    +2

速度:     15 (3),攀爬15尺,游泳15

防御等级:   14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+0/ -12

攻击:     啮咬 +4 近战 (1d3-4)

全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1d3-4)

占据/ 触及:  2-1/2/ 0

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+2,反射+4,意志+1

属性:     力量2,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力2

技能:     平衡+10,攀爬+12,躲藏+16,潜行+12,游泳+10

专长:     隐秘,武器娴熟

区域:     任意

组织:     一大群 (10-100)

挑战等级:   1/ 8

进化:     -

等级调整:   -

 

这些杂食性的啮齿动物几乎可以在任何地方繁衍。

 

战斗

鼠通常会选择逃跑。啮咬仅作为它们的最后手段。

 

技能:在进行躲藏及潜行检定时鼠可获得+4的种族加值,进行平衡、攀爬及游泳检定时可获得+8的种族加值。鼠可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。

在进行攀爬和游泳检定时鼠使用其敏捷调整值代替力量调整值进行检定。

在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鼠可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

 

 

 

 

渡鸦 (Raven)

超小型动物

生命骰:    1/4 d8 (1 hp)

先攻权:    +2

速度:     10 (2),飞行40 (普通)

防御等级:   +4 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+0/ -13

攻击:     爪抓 +4 近战 (1d2-5)

全回合攻击:  爪抓 +4 近战 (1d2-5)

占据/ 触及:  2-1/2/ 0

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉

豁免:     强韧+2,反射+4,意志+2

属性:     力量1,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力6

技能:     聆听+5,侦察+7

专长:     警觉,武器娴熟

区域:     温带森林

组织:     单独

挑战等级:   1/ 6

进化:     -

等级调整:   -

 

这些羽毛乌亮的鸟类约2尺长,翼展约4尺。它们使用其双爪同时进行攻击。

这里列出的数据可以用在大多数体型类似的非掠食性鸟类上。

 

 

 

犀牛 (Rhinoceros)

大型动物

生命骰:    8d8+40 (76 hp)

先攻权:    +0

速度:     30 (6)

防御等级:   16 (-1体型,+7天生),接触9,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+6/ +18

攻击:     抵撞 +13 近战 (2d6+12)

全回合攻击:  抵撞 +13 近战 (2d6+12)

占据/ 触及:  10/ 5

特殊攻击:   强力冲锋

特性:     昏暗视觉

豁免:     强韧+11,反射+6,意志+3

属性:     力量26,敏捷10,体质21,智力2,感知13,魅力2

技能:     聆听+14,侦察+3

专长:     警觉,坚忍,强化天生攻击 (抵撞)

区域:     温暖的平原

组织:     单独或成群 (2-12)

挑战等级:   4

进化:     9-12HD (大型)13-24HD (超大型)

等级调整:   -

 

犀牛因其坏脾气和不顾一切地冲锋入侵者而臭名昭著。

这里列出的数据以非洲黑犀牛为基准,它们有614尺长,肩高36尺,重可达6000磅。这些数据可以用在任何拥有类似体型及类似天生武器 (鹿角、牛角、獠牙或其他类似的)的食草动物上。

 

战斗

当厌烦或恼火时,犀牛会低着头展开冲锋。

强力冲锋 (Ex):当犀牛冲锋时它可造成4d6+24点伤害。

 

 

 

(Shark)

中型鲨 (Shark, Medium)

中型动物 (水生)

生命骰:    3d8+3 (16 hp)

先攻权:    +2

速度:     游泳60 (12)

防御等级:   15 (+2敏捷,+3天生),接触12,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+2/ +3

攻击:     啮咬 +4 近战 (1d6+1)

全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1d6+1)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   -

特性:     盲感,嗅觉异常灵敏

豁免:     强韧+4,反射+5,意志+2

属性:     力量13,敏捷15,体质13,智力1,感知12,魅力2

技能:     聆听+6,侦察+6,游泳+9

专长:     警觉,武器娴熟

区域:     寒冷的水域

组织:     单独,成队 (2-5),或成群 (6-11)

挑战等级:   1

进化:     4-6HD (中型)

等级调整:   -

 

大型鲨 (Shark, Large)

大型动物 (水生)

生命骰:    7d8+7 (38 hp)

先攻权:    +6

速度:     游泳60 (12)

防御等级:   15 (-1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+5/ +12

攻击:     啮咬 +7 近战 (1d8+4)

全回合攻击:  啮咬 +7 近战 (1d8+4)

占据/ 触及:  10/ 5

特殊攻击:   -

特性:     盲感,嗅觉异常灵敏

豁免:     强韧+8,反射+7,意志+3

属性:     力量17,敏捷15,体质13,智力1,感知12,魅力2

技能:     聆听+8,侦察+7,游泳+11

专长:     警觉,强韧加强,精通先攻

区域:     寒冷的水域

组织:     单独,成队 (2-5),或成群 (6-11)

挑战等级:   2

进化:     8-9HD (大型)

等级调整:   -

 

巨型鲨 (Shark,Huge)

超大型动物 (水生)

生命骰:    10d8+20 (65 hp)

先攻权:    +6

速度:     游泳60 (12)

防御等级:   15 (-2体型,+2敏捷,+5天生),接触10,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+7/ +20

攻击:     啮咬 +10 近战 (2d6+7)

全回合攻击:  啮咬 +10 近战 (2d6+7)

占据/ 触及:  15/ 10

特殊攻击:   -

特性:     盲感,嗅觉异常灵敏

豁免:     强韧+11,反射+9,意志+4

属性:     力量21,敏捷15,体质15,智力1,感知12,魅力2

技能:     聆听+10,侦察+10,游泳+13

专长:     警觉,强韧加强,精通先攻,钢铁意志

区域:     寒冷的水域

组织:     单独,成队 (2-5),或成群 (6-11)

挑战等级:   4

进化:     11-17HD (超大型)

等级调整:   -

 

这些食肉性的鱼类极具攻击性,即使没受到挑衅也会攻击任何接近它们的生物。

稍小的鲨有58尺长,且通常对不属于其猎物的生物无害。大型鲨体长可达15尺,是个很可怕的威胁。巨型鲨则是真正的怪物,像大白鲨,其体长可达20尺。

 

战斗

鲨会洄游并观察可能的猎物,然后突然冲过去用其强力的颚进行啮咬。

盲感 (Ex):鲨在水下可以定位半径30尺范围内的生物。此能力只有在鲨处于水下时才有效。

嗅觉异常灵敏 (Ex):鲨能通过嗅觉发现半径180尺范围内的生物,并且可以侦测到1英里范围内水中的血腥味。

 

技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鲨可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

 

 

 

(Snake)

 

蛇的攻击性通常不强,遇到麻烦就会溜走。

 

技能:在进行躲藏、聆听及侦察检定时蛇可获得+4的种族加值,在进行平衡及攀爬检定时可获得+8的种族加值。蛇可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。在进行攀爬和游泳检定时蛇使用其敏捷调整值代替力量调整值进行检定。在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,蛇可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

 

蟒蛇 (Constrictor Snake)

中型动物

生命骰:    3d8+6 (19 hp)

先攻权:    +3

速度:     20 (4),攀爬20尺,游泳20

防御等级:   15 (+3敏捷,+2天生),接触13,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+2/ +5

攻击:     啮咬 +5 近战 (1d3+4)

全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (1d3+4)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   紧勒 1d3+4,精通攫抓

特性:     灵敏嗅觉

豁免:     强韧+4,反射+6,意志+2

属性:     力量17,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2

技能:     平衡+11,攀爬+14,躲藏+10,聆听+7,侦察+7,游泳+11

专长:     警觉,健壮

区域:     温暖的森林

组织:     单独

挑战等级:   2

进化:     4-5HD (中型)6-10HD (大型)

等级调整:   -

 

蟒蛇的攻击性不强,通常遇到麻烦会溜走。它们会为进食而狩猎,但不会尝试选择任何体型太大以致不能紧勒的生物作为一餐。

 

战斗

蟒蛇用嘴来攫取猎物,然后用其有力的身体挤压猎物。

紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定,蟒蛇就能对对手造成1d3+4点伤害。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,蟒蛇必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以进行紧勒。

 

巨蟒 (Constrictor Snake, Giant)

超大型动物

生命骰:    11d8+14 (63 hp)

先攻权:    +3

速度:     20 (4),攀爬20尺,游泳20

防御等级:   15 (-2体型,+3敏捷,+4天生),接触11,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+8/ +23

攻击:     啮咬 +13 近战 (1d8+10)

全回合攻击:  啮咬 +13 近战 (1d8+10)

占据/ 触及:  15/ 10

特殊攻击:   紧勒 1d8+10,精通攫抓

特性:     灵敏嗅觉

豁免:     强韧+8,反射+10,意志+4

属性:     力量25,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2

技能:     平衡+11,攀爬+17,躲藏+10,聆听+9,侦察+9,游泳+16

专长:     警觉,坚忍,技能专攻 (躲藏),健壮

区域:     温暖的森林

组织:     单独

挑战等级:   5

进化:     12-16HD (超大型)17-33HD (巨型)

等级调整:   -

 

巨蟒比它小体型的同类更具攻击性,主要是因为它们需要大量的食物来生存。

 

毒蛇 (Viper Snake)

超小毒蛇 (Snake, Tiny Viper)

超小型动物

生命骰:    1/4 d8 (1 hp)

先攻权:    +7

速度:     15 (3),攀爬15尺,游泳15

防御等级:   17 (+2体型,+3敏捷,+2天生),接触15,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+0/ -11

攻击:     啮咬 +5 近战 (1外加毒素)

全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (1外加毒素)

占据/ 触及:  2-1/2/ 0

特殊攻击:   毒素

特性:     灵敏嗅觉

豁免:     强韧+2,反射+5,意志+1

属性:     力量4,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2

技能:     平衡+11,攀爬+11,躲藏+15,聆听+6,侦察+6,游泳+5

专长:     精通先攻,武器娴熟

区域:     温带沼泽

组织:     单独

挑战等级:   1/ 3

进化:     -

等级调整:   -

 

小毒蛇 (Snake, Small Viper)

小型动物

生命骰:    1d8 (4 hp)

先攻权:    +7

速度:     20 (4),攀爬20尺,游泳20

防御等级:   17 (+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+0/ -6

攻击:     啮咬 +4 近战 (1d2-2外加毒素)

全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1d2-2外加毒素)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   毒素

特性:     灵敏嗅觉

豁免:     强韧+2,反射+5,意志+1

属性:     力量6,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2

技能:     平衡+11,攀爬+11,躲藏+11,聆听+7,侦察+7,游泳+6

专长:     精通先攻,武器娴熟

区域:     温带沼泽

组织:     单独

挑战等级:   1/ 2

进化:     -

等级调整:   -

 

中毒蛇 (Snake, Medium Viper)

中型动物

生命骰:    2d8 (9 hp)

先攻权:    +7

速度:     20 (4),攀爬20尺,游泳20

防御等级:   16 (+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+1/ +0

攻击:     啮咬 +4 近战 (1d4-1外加毒素)

全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1d4-1外加毒素)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   毒素

特性:     灵敏嗅觉

豁免:     强韧+3,反射+6,意志+1

属性:     力量8,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2

技能:     平衡+11,攀爬+11,躲藏+12,聆听+5,侦察+5,游泳+7

专长:     精通先攻,武器娴熟

区域:     温带沼泽

组织:     单独

挑战等级:   1

进化:     -

等级调整:   -

 

大毒蛇 (Snake, Large Viper)

大型动物

生命骰:    3d8 (13 hp)

先攻权:    +7

速度:     20 (4),攀爬20尺,游泳20

防御等级:   15 (-1体型,+3敏捷,+3天生),接触12,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+2/ +6

攻击:     啮咬 +4 近战 (1d4外加毒素)

全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1d4外加毒素)

占据/ 触及:  10/ 5

特殊攻击:   毒素

特性:     灵敏嗅觉

豁免:     强韧+3,反射+6,意志+2

属性:     力量10,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2

技能:     平衡+11,攀爬+11,躲藏+8,聆听+5,侦察+6,游泳+8

专长:     精通先攻,武器娴熟

区域:     温带沼泽

组织:     单独

挑战等级:   2

进化:     -

等级调整:   -

 

超大毒蛇 (Snake, Huge Viper)

超大型动物

生命骰:    6d8+6 (33 hp)

先攻权:    +6

速度:     20 (4),攀爬20尺,游泳20

防御等级:   15 (-2体型,+2敏捷,+5天生),接触10,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+4/ +15

攻击:     啮咬 +6 近战 (1d6+4外加毒素)

全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (1d6+4外加毒素)

占据/ 触及:  15/ 10

特殊攻击:   毒素

特性:     灵敏嗅觉

豁免:     强韧+6,反射+7,意志+3

属性:     力量16,敏捷15,体质13,智力1,感知12,魅力2

技能:     平衡+10,攀爬+11,躲藏+3,聆听+7,侦察+7,游泳+11

专长:     精通先攻,飞跑,专攻武器 (啮咬)

区域:     温带沼泽

组织:     单独

挑战等级:   3

进化:     7-18HD (超大型)

等级调整:   -

 

此类生物的体型差异很大。它们的攻击性不是很强,但通常在撤退之前会啮咬一下对手。

 

战斗

毒蛇依靠其剧毒的啮咬来杀死敌人及保卫自己。

毒素 (Ex):毒蛇那剧毒的啮咬攻击造成的初始及后续伤害皆为1d6点体质伤害。其豁免检定DC如下表所列,取决于毒蛇的体型。该豁免检定DC基于体质调整值。

体型

强韧豁免检定DC

超小型

10

小型

10

中型

11

大型

11

超大型

14

 

 

 

乌贼 (Squid)

中型动物 (水生)

生命骰:    3d8 (13 hp)

先攻权:    +3

速度:     游泳60 (12)

防御等级:   16 (+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+2/ +8*

攻击:     手臂 +4 近战 (0)

全回合攻击:  手臂 +4 近战 (0)及啮咬 -1 近战 (1d6+1)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   精通攫抓

特性:     墨汁云,喷射,昏暗视觉

豁免:     强韧+3,反射+6,意志+2

属性:     力量14,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2

技能:     聆听+7,侦察+7,游泳+10

专长:     警觉,坚忍

区域:     温带水域

组织:     单独或成群 (6-11)

挑战等级:   1

进化:     4-6HD (中型)7-11HD (大型)

等级调整:   -

 

这种动作灵活的软体动物具有很强的攻击性。在某些区域,它们比鲨还令人感到恐怖。

 

战斗

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,乌贼必须通过其手臂攻击击中任意体型的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以自动造成啮咬伤害。*在进行擒抱检定时乌贼可获得+4的种族加值。

墨汁云 (Ex):每分钟1次,乌贼可以通过一个即时动作喷出一道10尺高、10尺宽、10尺长的墨汁云。这团墨汁云能造成全隐蔽效果,乌贼通常在打败仗时使用此能力逃离。墨汁云中所有视线都被遮蔽。

喷射 (Ex):每轮一次,乌贼可以通过一个整轮动作以240尺的速度向后移动。它只能做出直线运动,但喷射时不会引发借机攻击。

 

技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,乌贼可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

 

巨乌贼 (Squid, Giant)

超大型动物 (水生)

生命骰:    12d8+18 (72 hp)

先攻权:    +3

速度:     游泳80 (16)

防御等级:   17 (-2体型,+3敏捷,+6天生),接触11,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+9/ +29

攻击:     触手 +15 近战 (1d6+8)

全回合攻击:  10 触手 +15 近战 (1d6+8)及啮咬 +10 近战 (2d8+4)

占据/ 触及:  15/ 15 (触手30)

特殊攻击:   紧勒 1d6+8,精通攫抓

特性:     墨汁云,喷射,昏暗视觉

豁免:     强韧+9,反射+11,意志+5

属性:     力量26,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2

技能:     聆听+10,侦察+11,游泳+16

专长:     警觉,顽强,坚忍,健壮 (2)

区域:     温带水域

组织:     单独

挑战等级:   9

进化:     13-18HD (超大型)19-36HD (巨型)

等级调整:   -

 

这种食量巨大的生物拥有超过20尺长的身体,而且几乎会攻击它们所见到的任何东西。

 

战斗

对手可以通过击破武器尝试而攻击巨乌贼的触手,就好像触手是武器一样。巨乌贼的每条触手都拥有10点生命值。当巨乌贼使用其正被攻击的触手擒抱住一个目标时,它通常会使用另外的触手来进行对抗对手进行的击破武器尝试的借机攻击。砍断巨乌贼的一条触手会对生物本身造成5点伤害。巨乌贼通常在失去5条触手后就会脱离战斗。被砍掉的触手会在1d10+10天内重新长出来。

紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定,巨乌贼就能对对手造成1d6+8点伤害。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,巨乌贼必须通过其触手攻击击中任意体型的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以进行紧勒。

*在进行擒抱检定时巨乌贼可获得+4的种族加值。

墨汁云 (Ex):每分钟1次,巨乌贼可以通过一个即时动作喷出一道20尺高、20尺宽、20尺长的墨汁云。这团墨汁云能造成全隐蔽效果,巨乌贼通常在打败仗时使用此能力逃离。墨汁云中所有视线都被遮蔽。

喷射 (Ex):每轮一次,巨乌贼可以通过一个整轮动作以320尺的速度向后移动。它只能做出直线运动,但喷射时不会引发借机攻击。

 

技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,巨乌贼可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进

 

 

 

(Tiger)

大型动物

生命骰:    6d8+18 (45 hp)

先攻权:    +2

速度:     40 (8)

防御等级:   14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+4/ +14

攻击:     爪抓 +9 近战 (1d8+6)

全回合攻击:  2 爪抓 +9 近战 (1d8+6)及啮咬 +4 近战 (2d6+3)

占据/ 触及:  10/ 5

特殊攻击:   精通攫抓,猛扑,耙抓 1d8+3

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+8,反射+7,意志+3

属性:     力量23,敏捷15,体质17,智力2,感知12,魅力6

技能:     平衡+6,躲藏+3*,聆听+3,潜行+9,侦察+3,游泳+11

专长:     警觉,强化天生攻击 (啮咬),强化天生攻击 (爪抓)

区域:     温暖的森林

组织:     单独

挑战等级:   4

进化:     7-12HD (大型)13-18HD (超大型)

等级调整:   -

 

这些大猫站立时肩高超过3尺,体长约9尺。它们重约400600磅。

 

战斗

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,虎必须通过其爪抓或啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,此动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就能展开耙抓攻击。

猛扑 (Ex):当虎冲锋对手时,它可以作出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。

耙抓 (Ex):攻击加值 +9 近战,伤害 1d8+3

 

技能:在进行平衡、躲藏及潜行检定时虎可获得+4的种族加值。*在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8

 

 

 

蟾蜍 (Toad)

微型动物

生命骰:    1/4 d8 (1 hp)

先攻权:    +1

速度:     5 (1)

防御等级:   15 (+4体型,+1敏捷),接触15,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+0/ -17

攻击:     -

全回合攻击:  -

占据/ 触及:  1/ 0

特殊攻击:   -

特性:     两栖,昏暗视觉

豁免:     强韧+2,反射+3,意志+2

属性:     力量1,敏捷12,体质11,智力1,感知14,魅力4

技能:     躲藏+21,聆听+4,侦察+4

专长:     警觉

区域:     温带沼泽

组织:     一大群 (10-100)

挑战等级:   1/ 10

进化:     -

等级调整:   -

 

这些微型的两栖生物无毒且有益,因为它们吃昆虫。

 

技能:蟾蜍的肤色使其在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。

 

 

 

(Weasel)

超小型动物

生命骰:    1/2 d8 (2 hp)

先攻权:    +2

速度:     20 (4),攀爬20

防御等级:   14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+0/ -12

攻击:     啮咬 +4 近战 (1d3-4)

全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1d3-4)

占据/ 触及:  2-1/2/ 0

特殊攻击:   攀附

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+2,反射+4,意志+1

属性:     力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力5

技能:     平衡+12,攀爬+10,躲藏+11,潜行+8,侦察+3

专长:     灵活,武器娴熟

区域:     温带山区

组织:     单独

挑战等级:   1/ 4

进化:     -

等级调整:   -

 

这些细小的哺乳动物是攻击性很强的掠食者,但它们通常只捕捉较小的猎物。这里列出的数据也适用于貂。

 

战斗

攀附 (Ex):如果鼬的啮咬攻击击中对手的话,那么它就可以通过其有力的颚紧紧咬住对手身体,并且只要还保持在攀附状态,它每轮就可自动造成啮咬伤害。攀附中的鼬会在其防御等级上失去敏捷加值,使其防御等级变为12。攀附中的鼬可被武器攻击或者被擒抱。想要通过擒抱挣脱攀附中的鼬,对手必须成功压制住它。

 

技能:在进行潜行检定时鼬可获得+4的种族加值,进行平衡及攀爬检定时可获得+8的种族加值。它们可使用其敏捷调整值进行攀爬检定。鼬可在攀爬检定中总是取10,即使很匆忙时或受到威胁时也可以。

 

 

 

(Whale)

这些海洋哺乳动物中德一些种类是体型最大的已知动物。一些较小的鲸 (比如下面列出的独角鲸)是凶猛的掠食者,会攻击它们所侦测到的任何东西。

 

盲视 (Ex):鲸可借助大多数生物都无法听到的高频声波来“看见”东西,这使它们能够定位120尺范围内的物体和生物。沉默术可以使此能力失去作用,并迫使鲸依赖其与人类相当的视力进行观察。

 

闭气 (Ex):在可能遇溺之前,鲸可以摒住呼吸达 8 x 其体质值的轮数。

 

技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鲸可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。*在进行侦察及聆听检定时鲸可获得+4的种族加值。如果其盲视能力失去作用的话,就会失去这些加值。

 

须鲸 (Baleen Whale)

巨型动物

生命骰:    12d8+78 (132 hp)

先攻权:    +1

速度:     游泳40 (8)

防御等级:   16 (-4体型,+1敏捷,+9天生),接触7,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+9/ +33

攻击:     尾击 +17 近战 (1d8+18)

全回合攻击:  尾击 +17 近战 (1d8+18)

占据/ 触及:  20/ 15

特殊攻击:   -

特性:     盲视120尺,闭气,昏暗视觉

豁免:     强韧+14,反射+9,意志+5

属性:     力量35,敏捷13,体质22,智力2,感知12,魅力6

技能:     聆听+15*,侦察+14*,游泳+20

专长:     警觉,顽强,坚忍,健壮 (2)

区域:     温暖的水域

组织:     单独

挑战等级:   6

进化:     13-18HD (巨型)19-36HD (超巨型)

等级调整:   -

 

这里列出的数据也适用于3060尺长的、以浮游生物为食的鲸,比如灰鲸、座头鲸或露脊鲸。

这些巨大的生物超乎寻常的温柔。如果受到骚扰或挑衅,它们的反应通常是马上离开。

 

抹香鲸 (Cachalot Whale)

巨型动物

生命骰:    12d8+87 (141 hp)

先攻权:    +1

速度:     游泳40 (8)

防御等级:   16 (-4体型,+1敏捷,+9天生),接触7,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+9/ +33

攻击:     啮咬 +17 近战 (4d6+12)

全回合攻击:  啮咬 +17 近战 (4d6+12)及尾击 +12 近战 (1d8+6)

占据/ 触及:  20/ 15

特殊攻击:   -

特性:     盲视120尺,闭气,昏暗视觉

豁免:     强韧+15,反射+9,意志+6

属性:     力量35,敏捷13,体质24,智力2,感知14,魅力6

技能:     聆听+15*,侦察+14*,游泳+20

专长:     警觉,顽强,坚忍,强化天生攻击 (啮咬),健壮

区域:     温带水域

组织:     单独或成群 (6-11)

挑战等级:   7

进化:     13-18HD (巨型)19-36HD (超巨型)

等级调整:   -

 

抹香鲸,也被称作巨头鲸,其体长可达60尺。它们捕食巨乌贼。

 

独角鲸/ 逆戟鲸/ 虎鲸 (Orca)

超大型动物

生命骰:    9d8+48 (88 hp)

先攻权:    +2

速度:     游泳50 (10)

防御等级:   16 (-2体型,+2敏捷,+6天生),接触10,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+6/ +22

攻击:     啮咬 +12 近战 (2d6+12)

全回合攻击:  啮咬 +12 近战 (2d6+12)

占据/ 触及:  15/ 10

特殊攻击:   -

特性:     盲视120尺,闭气,昏暗视觉

豁免:     强韧+11,反射+8,意志+5

属性:     力量27,敏捷15,体质21,智力2,感知14,魅力6

技能:     聆听+14*,侦察+14*,游泳+16

专长:     警觉,坚忍,飞跑,健壮

区域:     寒冷的水域

组织:     单独或成群 (6-11)

挑战等级:   5

进化:     10-13HD (超大型)14-27HD (巨型)

等级调整:   -

 

这些凶猛的生物约30尺长。它们以鱼类、乌贼、海豹及其他鲸类为食。

 

 

 

(Wolf)

中型动物

生命骰:    2d8+4 (13 hp)

先攻权:    +2

速度:     50 (10)

防御等级:   14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+1/ +2

攻击:     啮咬 +3 近战 (1d6+1)

全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d6+1)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   绊摔

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+5,反射+5,意志+1

属性:     力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6

技能:     躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1*

专长:     追踪,专攻武器 (啮咬)

区域:     温带森林

组织:     单独,成对,或成群 (7-16)

挑战等级:   1

进化:     3HD (中型)4-6HD (大型)

等级调整:   -

 

狼是以固执和狡猾而著称的群居猎食者。

 

战斗

它们最喜欢的战术是让几只单独的狼从正面攻击敌人,同时其他的狼绕个圈从敌人的后方进行夹击。

绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。

 

技能*在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值。

 

 

 

狼獾 (Wolverine)

中型动物

生命骰:    3d8+15 (28 hp)

先攻权:    +2

速度:     30 (6),掘穴10尺,攀爬10

防御等级:   14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+2/ +4

攻击:     爪抓 +4 近战 (1d4+2)

全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战 (1d4+2)及啮咬 -1 近战 (1d6+1)

占据/ 触及:  5/ 5

特殊攻击:   凶暴

特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+7,反射+5,意志+2

属性:     力量14,敏捷15,体质19,智力2,感知12,魅力10

技能:     攀爬+10,聆听+6,侦察+6

专长:     警觉,健壮,追踪

区域:     寒冷的森林

组织:     单独

挑战等级:   2

进化:     4-5HD (大型)

等级调整:   -

 

这些生物与獾类似,但是体型更大,力量更强,而且更加凶猛。

 

战斗

凶暴 (Ex):狼獾如果在战斗中受伤,那么下一轮它就会进入凶暴状态,疯狂地用爪抓和啮咬攻击,直到对手或自己死亡为止。凶暴状态中的狼獾力量+4,体质+4,防御等级-2。狼獾无法自行终止它的凶暴状态。

 

技能:狼獾在进行攀爬检定时会获得+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,即使是在很匆忙或者受到威胁时也可以。