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元素 (Elemental).htm

元素生物就是形成万物的元素的化身。

战斗
元素生物拥有不同的战斗能力和战术,但是它们拥有相同的元素特性。

l  风元素 (Air Elemental)

l  土元素 (Earth Elemental)

l  火元素 (Fire Elemental)

l  水元素 (Water Elemental)

 


风元素 (Air Elemental)

小型风元素 (Air Elemental, Small)
小型元素生物 (风系,跨位面)
生命骰:    2d8 (9 hp)
先攻权:    +7
速度:     飞行100 (完美) (20)
防御等级:   17 (+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ -3
攻击:     挥击 +5 近战 (1d4)
全回合攻击:  挥击 +5 近战 (1d4)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   天空熟悉,旋风
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+0,反射+6,意志+0
属性:     力量10,敏捷17,体质10,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+2,侦察+3
专长:     飞越,精通先攻,武器娴熟
区域:     风元素位面
组织:     单独
挑战等级:   1
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     3HD (小型)
等级调整:   -


中型风元素 (Air Elemental, Medium)
中型元素生物 (风系,跨位面)
生命骰:    4d8+8 (26 hp)
先攻权:    +9
速度:     飞行100 (完美) (20)
防御等级:   18 (+5敏捷,+3天生),接触15,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +4
攻击:     挥击 +8 近战 (1d6+1)
全回合攻击:  挥击 +8 近战 (1d6+1)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   天空熟悉,旋风
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+3,反射+9,意志+1
属性:     力量12,敏捷21,体质14,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+3,侦察+4
专长:     闪避,飞越,精通先攻,武器娴熟
区域:     风元素位面
组织:     单独
挑战等级:   3
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     5-7HD (中型)
等级调整:   -


大型风元素 (Air Elemental, Large)
大型元素生物 (风系,跨位面)
生命骰:    8d8+24 (60 hp)
先攻权:    +11
速度:     飞行100 (完美) (20)
防御等级:   20 (-1体型,+7敏捷,+4天生),接触16,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+6/ +12
攻击:     挥击 +12 近战 (2d6+2)
全回合攻击:  2 挥击 +12 近战 (2d6+2)
占据/ 触及:  10/ 10
特殊攻击:   天空熟悉,旋风
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+5,反射+13,意志+2
属性:     力量14,敏捷25,体质16,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+5,侦察+6
专长:     战斗反射,闪避,飞越,精通先攻,武器娴熟
区域:     风元素位面
组织:     单独
挑战等级:   5
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     9-15HD (大型)
等级调整:   -


超大型风元素 (Air Elemental, Huge)
超大型元素生物 (风系,跨位面)
生命骰:    16d8+64 (136 hp)
先攻权:    +13
速度:     飞行100 (完美) (20)
防御等级:   21 (-2体型,+9敏捷,+4天生),接触17,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+12/ +24
攻击:     挥击 +19 近战 (2d8+4)
全回合攻击:  2 挥击 +19 近战 (2d8+4)
占据/ 触及:  15/ 15
特殊攻击:   天空熟悉,旋风
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+9,反射+19,意志+5
属性:     力量18,敏捷29,体质18,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+11,侦察+12
专长:     警觉,战斗反射,闪避,飞越,精通先攻,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟
区域:     风元素位面
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     17-20HD (超大型)
等级调整:   -


巨型风元素 (Air Elemental, Greater)
超大型元素生物 (风系,跨位面)
生命骰:    21d8+84 (178 hp)
先攻权:    +14
速度:     飞行100 (完美) (20)
防御等级:   26 (-2体型,+10敏捷,+8天生),接触18,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+15/ +28
攻击:     挥击 +23 近战 (2d8+5)
全回合攻击:  2 挥击 +23 近战 (2d8+5)
占据/ 触及:  15/ 15
特殊攻击:   天空熟悉,旋风
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+11,反射+22,意志+9
属性:     力量20,敏捷31,体质18,智力8,感知11,魅力11
技能:     聆听+14,侦察+14
专长:     警觉,盲斗,战斗反射,飞越,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,猛力攻击,跳跃攻击,
        武器娴熟
区域:     风元素位面
组织:     单独
挑战等级:   9
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     22-23HD (超大型)
等级调整:   -


风元素长老 (Air Elemental, Elder)
超大型元素生物 (风系,跨位面)
生命骰:    24d8+96 (204 hp)
先攻权:    +15
速度:     飞行100 (完美) (20)
防御等级:   27 (-2体型,+11敏捷,+8天生),接触19,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+18/ +32
攻击:     挥击 +27 近战 (2d8+6)
全回合攻击:  2 挥击 +27 近战 (2d8+6)
占据/ 触及:  15/ 15
特殊攻击:   天空熟悉,旋风
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+12,反射+25,意志+10
属性:     力量22,敏捷33,体质18,智力10,感知11,魅力11
技能:     聆听+29,侦察+29
专长:     警觉,盲斗,顺势斩,战斗反射,飞越,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,猛力攻击,
        跳跃攻击,武器娴熟
区域:     风元素位面
组织:     单独
挑战等级:   11
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     25-48HD (超大型)
等级调整:   -


风元素会说风族语,但是它们很少开口。

战斗
风元素极快的速度使得它们在辽阔的战场或长时间空战中获得巨大的优势。
天空熟悉 (Ex):飞行中的生物在对抗风元素时其攻击及伤害检定上会受到-1的罚值。
旋风 (Su):风元素每10分钟可以将自己转变成一道旋风,每2个生命骰可使风元素保持在旋风状态1轮。在这种形态下,风元素可以其飞行速度在空中或沿着物质表面移动。

 

旋风的基部有5尺宽,顶端最大可到30尺宽,高度最大可到50尺,具体尺寸取决于风元素的体型。风元素可以控制旋风的准确高度,但是旋风最低也要有10尺高。

 

处于旋风形态下的风元素的行动不会引发借机攻击,即使它进入其他生物占据的空间也不会。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。

 

体型比风元素小一级或更多的生物被卷入旋风时可能会受到伤害 (详情见下表),也可能会被升到空中。受影响的生物在接触旋风时必须通过一个反射豁免检定,否则会将会受到表中列出的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到表中列出的伤害。会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。对抗旋风的豁免检定DC因风元素体型而异 (见下表)。该豁免检定DC基于力量调整值。

风元素体型

旋风

元素

高度

重量

豁免检定DC

伤害

高度

小型

4

1

11

1d4

10-20

中型

8

2

13

1d6

10-30

大型

16

4

16

2d6

10-40

超大型

32

8

22

2d8

10-50

巨型

36

10

25

2d8

10-60

长老

40

12

28

2d8

10-60

被卷入旋风的生物除了被风元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风元素同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。

 

风元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。被召唤来的风元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。
如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风元素为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。

旋风形态下的风元素不能进行挥击攻击,同时也不会威胁到其身边的区域。

 

 

土元素 (Earth Elemental)

小型土元素 (Earth Elemental, Small)
小型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    -1
速度:     20 (4)
防御等级:   17 (+1体型,-1敏捷,+7天生),接触110,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+1/ +0
攻击:     挥击 +5 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  挥击 +5 近战 (1d6+4)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+4,反射-1,意志+0
属性:     力量17,敏捷8,体质13,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+3,侦察+2
专长:     猛力攻击
区域:     土元素位面
组织:     单独
挑战等级:   1
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     3HD (小型)
等级调整:   -


中型土元素 (Earth Elemental, Medium)
中型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    4d8+12 (30 hp)
先攻权:    -1
速度:     20 (4)
防御等级:   18 (-1敏捷,+9天生),接触9,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+3/ +8
攻击:     挥击 +8 近战 (1d8+7)
全回合攻击:  挥击 +8 近战 (1d8+7)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+7,反射+0,意志+1
属性:     力量21,敏捷8,体质17,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+4,侦察+3
专长:     顺势斩,猛力攻击
区域:     土元素位面
组织:     单独
挑战等级:   3
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     5-7HD (中型)
等级调整:   -


大型土元素 (Earth Elemental, Large)
大型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    8d8+32 (68 hp)
先攻权:    -1
速度:     20 (4)
防御等级:   18 (-1体型,-1敏捷,+10天生),接触8,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+6/ +17
攻击:     挥击 +12 近战 (2d8+7)
全回合攻击:  2 挥击 +12 近战 (2d8+7)
占据/ 触及:  10/ 10
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+10,反射+1,意志+2
属性:     力量25,敏捷8,体质19,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+6,侦察+5
专长:     顺势斩,大顺势斩,猛力攻击
区域:     土元素位面
组织:     单独
挑战等级:   5
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     9-15HD (大型)
等级调整:   -


超大型土元素 (Earth Elemental, Huge)
超大型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    16d8+80 (152 hp)
先攻权:    -1
速度:     30 (6)
防御等级:   18 (-2体型,-1敏捷,+11天生),接触7,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+12/ +29
攻击:     挥击 +19 近战 (2d10+9)
全回合攻击:  2 挥击 +19 近战 (2d10+9)
占据/ 触及:  15/ 15
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+15,反射+4,意志+7
属性:     力量29,敏捷8,体质21,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+10,侦察+9
专长:     无畏一击,顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击
区域:     土元素位面
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     17-20HD (超大型)
等级调整:   -


巨型土元素 (Earth Elemental, Greater)
超大型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    21d8+105 (199 hp)
先攻权:    -1
速度:     30 (6)
防御等级:   20 (-2体型,-1敏捷,+13天生),接触7,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+15/ +33
攻击:     挥击 +23 近战 (2d10+10)
全回合攻击:  2 挥击 +23 近战 (2d10+10)
占据/ 触及:  15/ 15
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+17,反射+6,意志+9
属性:     力量31,敏捷8,体质21,智力8,感知11,魅力11
技能:     聆听+14,侦察+14
专长:     警觉,无畏一击,顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击
区域:     土元素位面
组织:     单独
挑战等级:   9
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     22-23HD (超大型)
等级调整:   -


土元素长老 (Earth Elemental, Elder)
超大型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    24d8+120 (228 hp)
先攻权:    -1
速度:     30 (6)
防御等级:   22 (-2体型,-1敏捷,+15天生),接触7,措手不及22
基本攻击/ 擒抱:+18/ +37
攻击:     挥击 +27 近战 (2d10+11/ 19-20)
全回合攻击:  2 挥击 +5 近战 (1d4)
占据/ 触及:  15/ 15
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+19,反射+7,意志+10
属性:     力量33,敏捷8,体质21,智力10,感知11,魅力11
技能:     聆听+29,侦察+29
专长:     警觉,无畏一击,顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,精通重击 (挥击),精通击破武器,
        钢铁意志,猛力攻击
区域:     土元素位面
组织:     单独
挑战等级:   11
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     25-48HD (超大型)
等级调整:   -


被召唤到物质界时,土元素由各种不同类型的泥土,石头,贵金属和宝石组成。
土元素会说土族语,但是它们很少开口。

战斗
尽管土元素移动缓慢,但它是无情的对手。它能在坚固的地表和岩石中行走,就好像人类在地面行走一样容易。它不会游泳,如果遇到水域时,只能绕过去或者从水下的土地中穿越。土元素可以在水底移动但是它们不喜欢那么做。
大地熟悉 (Ex):当土元素和它的敌人都能接触地表时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果对手在空中或者水里,那么土元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。(列表中未包含上述数据。)
推进 (Ex):土元素展开冲撞动作时不会引发借机攻击。大地熟悉提供的战斗调整值在土元素进行力量检定时也适用。
遁地 (Ex):土元素可以如鱼在水中游泳一样在石头,泥土或除了金属之外任何类型的土地内部穿行。它掘穴时不会在身后留下任何隧道或洞穴,也不会产生细微震动或任何表明它的存在的迹象。施展在正在掘穴中的土元素所在区域上的移土术会将它向后抛出30尺,除非成功通过一个DC 15的强韧豁免检定它还会被震慑1轮。


土元素体型

元素

高度

重量

小型

4

80

中型

8

750

大型

16

6000

超大型

32

48000

巨型

36

54000

长老

40

60000





火元素 (Fire Elemental)

小型火元素 (Fire Elemental, Small)
小型元素生物 (火系,跨位面)
生命骰:    2d8 (9 hp)
先攻权:    +5
速度:     50 (10)
防御等级:   15 (+1体型,+1敏捷,+3天生),接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ -3
攻击:     挥击 +3 近战 (1d4外加1d4火焰)
全回合攻击:  挥击 +3 近战 (1d4外加1d4火焰)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   烧灼
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+0,反射+4,意志+0
属性:     力量10,敏捷13,体质10,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+2,侦察+3
专长:     闪避,精通先攻,武器娴熟
区域:     火元素位面
组织:     单独
挑战等级:   1
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     3HD (小型)
等级调整:   -


中型火元素 (Fire Elemental, Medium)
中型元素生物 (火系,跨位面)
生命骰:    4d8+8 (26 hp)
先攻权:    +7
速度:     50 (10)
防御等级:   16 (+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +4
攻击:     挥击 +6 近战 (1d6+1外加1d6火焰)
全回合攻击:  挥击 +6 近战 (1d6+1外加1d6火焰)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   烧灼
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+3,反射+7,意志+1
属性:     力量12,敏捷17,体质14,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+3,侦察+4
专长:     闪避,精通先攻,灵活移动,武器娴熟
区域:     火元素位面
组织:     单独
挑战等级:   3
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     5-7HD (中型)
等级调整:   -


大型火元素 (Fire Elemental, Large)
大型元素生物 (火系,跨位面)
生命骰:    8d8+24 (60 hp)
先攻权:    +9
速度:     50 (10)
防御等级:   18 (-1体型,+5敏捷,+4天生),接触14,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+6/ +12
攻击:     挥击 +10 近战 (2d6+2外加2d6火焰)
全回合攻击:  2 挥击 +10 近战 (2d6+2外加2d6火焰)
占据/ 触及:  10/ 10
特殊攻击:   烧灼
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+5,反射+11,意志+2
属性:     力量14,敏捷21,体质16,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+5,侦察+6
专长:     闪避,精通先攻,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟
区域:     火元素位面
组织:     单独
挑战等级:   5
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     9-15HD (大型)
等级调整:   -


超大型火元素 (Fire Elemental, Huge)
超大型元素生物 (火系,跨位面)
生命骰:    16d8+64 (136 hp)
先攻权:    +11
速度:     60 (12)
防御等级:   19 (-2体型,+7敏捷,+4天生),接触15,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+12/ +24
攻击:     挥击 +17 近战 (2d8+4外加2d8火焰)
全回合攻击:  2 挥击 +17 近战 (2d8+4外加2d8火焰)
占据/ 触及:  15/ 15
特殊攻击:   烧灼
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+9,反射+17,意志+7
属性:     力量18,敏捷25,体质18,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+11,侦察+12
专长:     警觉,战斗反射,闪避,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟
区域:     火元素位面
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     17-20HD (超大型)
等级调整:   -


巨型火元素 (Fire Elemental, Greater)
超大型元素生物 (火系,跨位面)
生命骰:    21d8+84 (178 hp)
先攻权:    +12
速度:     60 (12)
防御等级:   24 (-2体型,+8敏捷,+8天生),接触16,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+15/ +28
攻击:     挥击 +22 近战 (2d8+5外加2d8火焰)
全回合攻击:  2 挥击 +22 近战 (2d8+5外加2d8火焰)
占据/ 触及:  15/ 15
特殊攻击:   烧灼
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+11,反射+20,意志+9
属性:     力量20,敏捷27,体质18,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+14,侦察+14
专长:     警觉,盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟,
        专攻武器 (挥击)
区域:     火元素位面
组织:     单独
挑战等级:   9
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     22-23HD (超大型)
等级调整:   -


火元素长老 (Air Elemental, Elder)
超大型元素生物 (火系,跨位面)
生命骰:    24d8+96 (204 hp)
先攻权:    +13
速度:     60 (12)
防御等级:   25 (-2体型,+9敏捷,+8天生),接触17,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+18/ +32
攻击:     挥击 +26 近战 (2d8+6外加2d8火焰)
全回合攻击:  2 挥击 +26 近战 (2d8+6外加2d8火焰)
占据/ 触及:  15/ 15
特殊攻击:   烧灼
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+14,反射+23,意志+10
属性:     力量22,敏捷29,体质18,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+28,侦察+29
专长:     警觉,盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻,强韧加强,钢铁意志,灵活移动,跳跃攻击,
        武器娴熟,专攻武器 (挥击)
区域:     火元素位面
组织:     单独
挑战等级:   11
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     25-48HD (超大型)
等级调整:   -


火元素无法进入水或任何不可燃的液体之中。任何水域对火元素来说都是不可跨越的障碍,除非它们能跨越或跳跃过去。
火元素会说火族语,但是它们很少开口。

战斗
火元素是个凶猛的对手,它会直接而野蛮地攻击它的敌人。将物质界的生物和物品烧成灰烬是它的乐趣。
烧灼 (Ex):火元素的挥击攻击能制造出钝击伤害外加燃烧的身体所带来的火焰伤害。被火元素的挥击攻击击中的对手必须要通过一个反射豁免检定否则身上就会着火。火焰会燃烧1d4轮。该豁免检定DC因火元素体型而异 (见下表)。着火的生物可以通过一个移动动作来扑灭火焰。该豁免检定DC基于体质调整值。
适用其天生武器或者徒手攻击命中火元素的生物会如被火元素击中一样受到火焰伤害,而且它们必须通过反射豁免检定否则也会浑身着火。

火元素体型

元素

高度

重量

烧灼DC

小型

4

1

11

中型

8

2

14

大型

16

4

17

超大型

32

8

22

巨型

36

10

24

长老

40

12

26




水元素 (Water Elemental)

小型水元素 (Water Elemental, Small)
小型元素生物 (水系,跨位面)
生命骰:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    +0
速度:     20 (4),游泳90
防御等级:   17 (+1体型,+6天生),接触11,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+1/ -1
攻击:     挥击 +4 近战 (1d6+3)
全回合攻击:  挥击 +4 近战 (1d6+3)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   水域熟悉,浸湿,旋涡
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+4,反射+0,意志+0
属性:     力量14,敏捷10,体质13,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+2,侦察+3
专长:     猛力攻击
区域:     水元素位面
组织:     单独
挑战等级:   1
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     3HD (小型)
等级调整:   -


中型水元素 (Water Elemental, Medium)
中型元素生物 (水系,跨位面)
生命骰:    4d8+12 (30 hp)
先攻权:    +1
速度:     20 (4),游泳90
防御等级:   19 (+1敏捷,+8天生),接触11,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+3/ +6
攻击:     挥击 +6 近战 (1d8+4)
全回合攻击:  挥击 +6 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   水域熟悉,浸湿,旋涡
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+7,反射+2,意志+1
属性:     力量16,敏捷12,体质17,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+3,侦察+4
专长:     顺势斩,猛力攻击
区域:     水元素位面
组织:     单独
挑战等级:   3
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     5-7HD (中型)
等级调整:   -


大型水元素 (Water Elemental, Large)
大型元素生物 (水系,跨位面)
生命骰:    8d8+32 (68 hp)
先攻权:    +2
速度:     20 (4),游泳90
防御等级:   20 (-1体型,+2敏捷,+9天生),接触11,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+6/ +15
攻击:     挥击 +10 近战 (2d8+5)
全回合攻击:  2 挥击 +10 近战 (2d8+5)
占据/ 触及:  10/ 10
特殊攻击:   水域熟悉,浸湿,旋涡
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+10,反射+4,意志+2
属性:     力量20,敏捷14,体质19,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+5,侦察+6
专长:     顺势斩,大顺势斩,猛力攻击
区域:     水元素位面
组织:     单独
挑战等级:   5
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     9-15HD (大型)
等级调整:   -


超大型水元素 (Water Elemental, Huge)
超大型元素生物 (水系,跨位面)
生命骰:    16d8+80 (152 hp)
先攻权:    +4
速度:     30 (6),游泳120
防御等级:   21 (-2体型,+4敏捷,+9天生),接触12,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+12/ +27
攻击:     挥击 +17 近战 (2d10+7)
全回合攻击:  2 挥击 +17 近战 (2d10+7)
占据/ 触及:  15/ 15
特殊攻击:   水域熟悉,浸湿,旋涡
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+15,反射+9,意志+7
属性:     力量24,敏捷18,体质21,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+11,侦察+12
专长:     警觉,顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击
区域:     水元素位面
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     17-20
HD (超大型)
等级调整:   -

巨型水元素 (Water Elemental, Greater)
超大型元素生物 (水系,跨位面)
生命骰:    21d8+105 (199 hp)
先攻权:    +5
速度:     30 (6),游泳120
防御等级:   22 (-2体型,+5敏捷,+9天生),接触13,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+15/ +31
攻击:     挥击 +21 近战 (2d10+8)
全回合攻击:  2 挥击 +21 近战 (2d10+8)
占据/ 触及:  15/ 15
特殊攻击:   水域熟悉,浸湿,旋涡
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+17,反射+14,意志+9
属性:     力量26,敏捷20,体质21,智力8,感知11,魅力11
技能:     聆听+14,侦察+14
专长:     警觉,顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击
区域:     水元素位面
组织:     单独
挑战等级:   9
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     22-23HD (超大型)
等级调整:   -


水元素长老 (Air Elemental, Elder)
超大型元素生物 (水系,跨位面)
生命骰:    24d8+120 (228 hp)
先攻权:    +6
速度:     30 (6),游泳120
防御等级:   23 (-2体型,+6敏捷,+9天生),接触14,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+18/ +35
攻击:     挥击 +25 近战 (2d10+9/ 19-20)
全回合攻击:  2 挥击 +25 近战 (2d10+9/ 19-20)
占据/ 触及:  15/ 15
特殊攻击:   水域熟悉,浸湿,旋涡
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+19,反射+16,意志+10
属性:     力量28,敏捷22,体质21,智力10,感知11,魅力11
技能:     聆听+29,侦察+29
专长:     警觉,顺势斩,大顺势斩,精通重击 (挥击),精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,
        闪电反射,猛力攻击
区域:     水元素位面
组织:     单独
挑战等级:   11
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     25-48HD (超大型)
等级调整:   -


水元素与形成它们的水域之间的距离不能超过180尺。
水元素会说水族语,但是它们很少开口。

战斗
水元素喜欢在大面积的水域中作战,这样它就可以在波浪后面消失并出其不意地出现在其对手身后。

水域熟悉 (Ex):当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果水元素或其对手在陆地上,水元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。(列表中未包含上述数据。)水元素对穿越其行进路线的船只会造成严重的威胁。水元素可以轻易地翻转小型船只 (水元素每生命骰相当于船只5尺长度)并让较大型船只停驶 (水元素每生命骰相当于船只10尺长度)。即使大型船只 (水元素每生命骰相当于船只20尺长度)也会被减慢到一半的速度。

浸湿 (Ex):水元素的触摸可以熄灭火把,萤火,暴露在外的灯火,以及其他大型或更小的非魔法且无保护的火焰。水元素可以通过触摸解除魔法火焰,如同解除魔法法术一样 (施法等级等于水元素生命骰)

旋涡 (Su):水元素只要在水中,每10分钟就可以将自己转变成一道旋涡,每2个生命骰可使水元素保持在旋涡状态1轮。在这种形态下,水元素可以其游泳速度在水中或沿着水底移动。旋涡的基部有5尺宽,顶端最大可到30尺宽,高度在10尺以上,具体尺寸取决于水元素的体型。水元素可以控制旋涡的准确高度,但是最低也要有10尺高。

 

处于旋涡形态下的水元素的行动不会引发借机攻击,即使它进入其他生物占据的空间也不会。如果其他生物接触到或进入旋涡,或者水元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。

体型比水元素小一级或更多的生物被卷入旋涡时可能会受到伤害 (详情见下表),也可能会被水流卷起。受影响的生物在接触旋涡时必须通过一个反射豁免检定,否则会将会受到表中列出的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强劲的水流悬吊起来,每轮将会自动受到表中列出的伤害。受到影响的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃离旋涡。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋涡。对抗旋涡的豁免检定DC因水元素体型而异 (见下表)。该豁免检定DC基于力量调整值。

水元素体型

旋涡

元素

高度

重量

豁免检定DC

伤害

高度

小型

_4

34

13

1d4

10-20

中型

_8

280

15

1d6

10-30

大型

16

2250

19

2d6

10-40

超大型

32

18000

25

2d8

10-50

巨型

36

21000

28

2d8

10-60

长老

40

24000

31

2d8

10-60

被卷入旋涡的生物除了被水元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋涡中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 10 + 法术等级)才能施展法术。被卷入旋涡中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。水元素同时能困住的生物数量取决于其旋涡的体积。

水元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋涡目前的位置。被召唤来的水元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。

如果旋涡的基部接触到水底的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以水元素为中心,直径等于旋涡高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。

旋涡形态下的水元素不能进行挥击攻击,同时也不会威胁到其身边的区域。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时水元素可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。