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法术【D】.htm

D

舞光术Dancing Lights

塑能系[光亮]

等级:吟游诗人0,术士/法师0

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:至多四个光源,所有均出现在半径10英尺区域内

持续时间:1分钟(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

按照你选择的不同功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源(并发出同等亮度的光),或者至多四个光球(看起来就像鬼火(will-o-wisps)),或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此处在10英尺半径内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注精神),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100英尺。光源将会在与你距离超过法术范围时熄灭。

舞光术可以用魔法恒定术(permanency恒定。

 

黑暗术(Darkness

塑能系[黑暗]

等级:吟游诗人2,牧师2,术士/法师2

法术成分:言语,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的物体

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

此法术使一个物体周围20英尺半径内成为昏暗照明。区域内的生物都得到掩蔽(20%的失手率)。即便生物通常能在此条件下正常视物(例如黑暗视觉或微光视力),在黑暗区域内也将有此失手率。

普通光源(火把、蜡烛、提灯等等)无法照亮此区域,较低等级的光亮魔法也一样。较高级的光亮魔法在黑暗术中不受影响。

如果黑暗术施放在一个小物体上,当此物体被放在遮光的掩盖物里面或下面时,此法术效果将被阻隔,直到遮盖物移去。

黑暗术可反制或解除任何同等级或更低的光亮法术。

奥术材料成分:一小片蝙蝠的皮毛,以及滴沥青或一块煤炭。

 

黑暗视觉(Darkvision

变化系

等级:巡林客3,术士/法师2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1小时/每等级

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者可在完全黑暗的环境中看到60英尺远。黑暗视觉只能看到黑白影像,其它则同正常视觉一样。黑暗视觉无法使受术者在魔法黑暗中视物。

黑暗视觉可用魔法恒定术(permanency来恒定。

材料成分:一小撮干胡萝卜或一块玛瑙。


昼明术Daylight

塑能系[光亮]

等级:吟游诗人 3,牧师 3,德鲁伊 3,圣武士 3,术士/法师 3

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的物体

持续时间:10 分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

被接触的物体发出光亮,将半径60英尺的范围照得亮如白昼,此范围外60英尺范围内有昏暗的光亮。会因光亮而受到减值的生物在这样的魔法光亮下也会受影响。但是和法术名字不同的是,对于会被阳光所伤或所摧毁的生物来说,这个法术不能取代真正的阳光。

若将法术施展与小物体上,然后用挡光物体完全遮住,则法术效果会被遮挡,直到覆盖物被移开。

被带入魔法黑暗区域内的昼明术暂时无效,反之亦然。所以,两者效果重叠的区域会保持原来的亮度。

昼明术可以反制或解除任何同等级或更低等级的黑暗法术,如黑暗术(darkness

 

晕眩术(Daze

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人 0,术士/法师 0

法术成分:言语,姿势, 材料

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个HD4或更少的类人生物

持续时间:1

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

生命4或更少的类人生物的心智被法术扰乱,从而无法行动。生命5或更多的生物不受影响。眩晕的受术者不算被震慑,因此攻击者没有特殊加值。

材料成分: 毛线或类似物品。

 

怪物晕眩术(Daze Monster

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人 2,术士/法师 2

距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)

目标:一个HD6或更少的活物

此法术作用类似晕眩术,不过怪物晕眩术可影响任何种类的活物。HD 7或更高的生物不受影响。

 

死亡丧钟(Death Knell

死灵系 [死亡、邪恶]

等级:牧师 2,死亡 2

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的活物

持续时间:立即/每目标HD 10分钟;见说明

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

你吸取生物正在减弱的生命力以补充自己的力量。施展此法术时,你要接触一个生命值-1或更少的生物。若该生物豁免检定失败则死亡,同时你可获得1d8点暂时生命值和力量+2加值。另外,你的有效施法者等级也上升1,从而增强与此有关的施法能力。(这不会增加你的可用法术数量。)这些效果可持续受术者的HDx10分钟。

 

防死结界(Death Ward

死灵系

等级:牧师 4,死亡 4,德鲁伊 5,圣武士 4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的活物

持续时间:1 分钟/等级

豁免检定:意志,通过则无效 (无害)

法术抗力:可(无害)

受术者免疫所有死亡法术、魔法死亡效果、吸取能量以及其他负能量效果。

此法术不能移除受术者已经承受的负向等级,对受到负向等级24小时以后必需进行的豁免检定也没有作用。

防死结界不保护其他种类的攻击,即便它们可能是致命的。

 

观命术Deathwatch

死灵系[邪恶]

等级:牧师 1

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:30英尺

区域:锥形弥漫区域

持续时间:10 分钟/等级

豁免检定:

法术抗力:不可

你使用冥界力量赐予的秽暗视觉得知法术范围内濒死生物的状态。你可在瞬间得知每个生物是否死亡、奄奄一息(活着但是重伤,生命值不超过3)、死里逃生(生命值4或更高)、不死生物,或无所谓死活(如构装生物

观命术可看穿任何使生物假死的法术和能力。

 

深度睡眠(Deep Slumber

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人 3,术士/法师 3

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

此法术作用类似睡眠术(sleep,不过此法术可影响10HD的生物。

 

深幽黑暗术

塑能系[黑暗]

等级:牧师 3

持续时间:1/等级(可解消)

黑暗术(darkness一样,只是阴影区域半径为60英尺,且黑暗持续时间更长

施展在深幽黑暗内的昼明术daylight会暂时无效,反之亦然。所以,两者效果重叠的区域会保持原来的亮度。

深幽黑暗术可反制或解除任何同等级或较低等级的光亮法术,包括昼明术光亮术(light

 

减缓毒发(Delay Poison

法系(医疗)

等级:吟游诗人 2,牧师 2,德鲁伊 2,圣武士 2巡林客1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间: 1小时/等级

豁免检定:强韧,通过则无效 (无害)

法术抗力:可(无害)

受术者暂时对毒物免疫。原本在体内的任何毒素,或在法术持续期间中的毒都不会影响受术者,直到法术过期。减缓毒不会治疗毒物已经造成的任何伤害。

 

延迟爆裂火球(Delayed Blast Fireball

塑能系[]

等级:术士/法师 7

持续时间:不超过5轮;见说明

此法术作用类似火球术(fireball,不过更强大,并且可在施法后最多5轮后才引爆。爆炸造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最多20d6)。

延迟爆裂火球所制造的小火珠可以依你的意愿立即引爆,或延迟在最多5轮后引爆。你在施法完成时就需设定引爆时间,一旦设定就不能更改,除非有人触碰火珠(见下文)。若你设定为延迟引爆,火珠在引爆前会一直停留在指定地点。生物可以捡起火珠当作投掷武器(射程单位10英尺)。如果有人在引爆前一轮内持有并移动火珠,则火珠有25%的几率在被持时爆炸。

 

短讯暗示(Demand

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:术士/法师 8

豁免检定:意志,通过则部分生效

法术抗力:

短讯术(sending相同,但讯息内可含暗示术(suggestion(见暗示术),目标会尽力执行该暗示。意志检定成功,则无暗示效果,但联系本身不会受影响。即使生物智力只有1,也能正确理解短讯暗示。若在受术者接收到短讯暗示的环境中命令不可达成,或者毫无意义,则信息会被理解,但是暗示术无效。

此法术发出的讯息不能超过25个字,包括暗示内容。对方可立即做出简短答复。

材料成分:小段铜线和对象的小部分,如一根头发、一片指甲之类。

 

亵渎术(Desecrate

塑能系[邪恶]

等级:牧师 2,邪恶 2

法术成分:言语,姿势,材料,法器

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

区域:半径20英尺弥漫范围

持续时间: 2小时/等级

豁免检定:

法术抗力:

此法术将负能量渗透到一个地区。用于驱散区域内不死生物的魅力检定受到-3的亵渎减值,进入亵渎区域的不死生物在攻击、伤害、豁免检定上得到+1的亵渎加值。在此区域内被创造或召唤的不死生物每HD可多1点生命值。

若被亵渎的区域内有你信奉的神祗(或同盟的高阶力量)的祭坛、神殿或其他永久物,以上调整值翻倍(驱散减值为-6+2的亵渎调整值、不死生物每HD+2生命值)。

此外,任何人在此区域内施展操纵死尸(animate dead都可以创造出比通常情况多一倍的不死生物(这就是说,每施法者等级可以招出4HD的不死生物,而非2HD)。

若被亵渎的区域内有非你信奉的神祗的祭坛、神殿或其他永久物,亵渎术可以更改用来诅咒该区域,削弱其与神的联系。这一效果一旦被起用,则之前和不死生物相关的加值、减值不再起作用。

亵渎术可反制并解除祝圣术(consecrate)。

材料成分:一瓶邪水,价值25金币(5磅)的银粉,所有材料必须洒在影响区域周围。

 

灰飞烟灭(Destruction

死灵系[死亡]

等级:牧师 7,死亡 7

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免检定:强韧,通过则效果减半

法术抗力:

此法术可在瞬间杀死目标并摧毁遗体(但不包括其装备、物品)。若目标通过强韧检定,则受到10d6点伤害。对于检定失败的生物,要复活只能通过完全复生术(true resurrection,措辞严谨的祈愿术(wish外加复生术(resurrection,或者神迹术(miracle

器材:刻有诅咒韵文的特制银圣徽(或邪徽)(价值500金币)。

 

侦测动植物(Detect Animals or Plants

预言系

等级:德鲁伊 1巡林客1

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)

区域:锥形弥漫范围

持续时间: 专注,最多10 分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以侦测你面前锥形弥漫范围内的特定动植物种类。你在施法时必须确定一种动植物种类,但每一轮都可以改变种类。你能获得的信息取决于你研究该区域或此种动植物的时间。

第一轮:确定是否有这种动植物。

第二轮:区域内该特定种类动植物的数量,及其中最健康生物的状况。

第三轮:每一个个体的状况(见下文)和位置。若它处于你的视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。

状况:此法术能察知的状况如下:

l  正常(Normal):有至少90%的生命值,无疾病。

l  尚可(Fair):有30%-90%的生命值

l  欠佳(Poor):生命值少于30%,疾病或因伤衰弱。

l  衰弱(Weak):生命值不高于0,病入膏肓,或残废

若生物有多种以上状态,此法术会显示出较糟糕的状态。

每一轮你都可以侦测一个新的区域,此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,薄铅片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

 

侦测混乱(Detect Chaos

预言系

等级:牧师 1

此法术作用类似侦测邪恶(detect evil,不过此法术察知混乱生物、混乱神祗的牧师,混乱法术以及混乱魔法物品的灵光,若你属于守序阵营,你可能被刺目的混乱灵光所伤。

 

侦测邪恶(Detect Evil

预言系

等级:牧师 1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间: 一个标准动作

距离:60英尺

区域: 锥形弥漫范围

持续时间:专注,最多10分钟/每等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以侦测邪恶的灵光。你能获得的信息取决于你研究该区域或物品的时间。

第一轮:确定是否有邪恶灵光。

第二轮:察知邪恶灵光(生物,物体或法术)的数量,以及强者的亮度。

若你属于善良阵营,且最强的邪恶灵光强度是刺目(见下),且光源的HD或等级至少达到你人物等级的两倍,那么你被震慑一轮,且法术结束。

第三轮:每个灵光强度和所在位置。若灵光在你的视线外,则你只能知道该生物的方向而非具体位置

灵光强度:邪恶灵光的强度取决于邪恶生物或物体的种类和HD、施法者等级或(若是牧师)职业等级,见下表。若一道灵光可归类于多种强度,则此法术可察知其中最强的两种

 

———————— 灵光强度 ————————

生物/物体

昏暗(Faint

中等(Moderate

强烈(Strong

刺目(Overwhelming

邪恶生物1 (HD)

10或更低

1125

2650

51或更高

不死生物 (HD)

2或更低

38

920

21或更高

邪恶异界生物 (HD)

1或更低

24

510

11或更高

邪恶神祗的牧师 2(职业等级)

1

24

510

11或更高

邪恶魔法物品或法术(施法者等级)

2级或更低

38

920

21级或更高

1 除不死生物和异界生物,它们在此表中有自己的归类

2 一些非牧师的角色也会发出同样的灵光,职业描述将决定此表是否适用。

 

残存的灵光:邪恶灵光源被驱散(法术)后或摧毁(生物或魔法物品)后,会留下残存的灵光。若以侦测邪恶观察这一区域,则可发现此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗的灵光更暗)。灵光的残存时间取决于该魔法物品的力量。

原来的强度

灵光残存时间

昏暗

1d6

中等

1d6 分钟

强烈

1d6x10 分钟

刺目

1d6

动物,陷阱、毒素以及其他潜在威胁都不是邪恶的,因此不会被此法术侦测到。

每一轮你都可以侦测一个新区域。此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

 

 

侦测善良(Detect Good

预言系

等级:牧师 1

此法术作用类似于侦测邪恶(detect evil,不过此法术察知善良生物,善良神祗的牧师或圣武士,善良法术以及善良魔法物品的灵光,若你属于邪恶阵营,你可能被刺目的善良灵光所伤。医疗药剂、解毒剂及类似物品不是善良物品。

 

侦测秩序(Detect Law

预言系

等级:牧师 1

此法术作用类似于侦测邪恶(detect evil,不过此法术察知守序生物,守序神祗的牧师,守序法术以及守序魔法物品的灵光,若你属于混乱阵营,你可能被刺目的守序灵光所伤。

 

侦测魔法(Detect Magic

预言系

等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊 0,术士/法师 0

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:60英尺

区域:锥形弥漫区域

持续时间:专注,最多 1 分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息取决于你研究该区域或物品的时间。

第一轮:确定是否有魔法灵光。

第二轮:察知魔法灵光的数量,以及强者的强度。

第三轮:每处灵光的位置和强度。若物品或生物在视线内,你可以通过辨识法术检定来得知那些法术所属的学派。(每道灵光进行一次检定;DC=15+法术等级,若是非法术效果则为15加施法者等级的一半)。

魔法区域,多种法术效果或强大的区域法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。

灵光强度:灵光强度与作用中的法术等级或物品的施法者等级有关。若一道灵光包含了多个类型,则此法术会显示其中较强者。

 

————————— 灵光强度 —————————

法术或物体

昏暗(Faint

中等(Moderate

强烈(Strong

刺目(Overwhelming

作用中的法术(法术等级)

3级或更低

46

79

10+ (神级)

魔法物品(施法者等级)

5级或更低

611

1220

21+ (神器)

 

残存的灵光:魔法灵光被摧毁(魔法物品)或消失(法术)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察,则可发现此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。灵光的残存时间取决于该魔法物品的力量。

原来的强度

灵光残存时间

昏暗

1d6

中等

1d6 分钟

强烈

1d6x10 分钟

刺目

1d6

 异界生物和元素生物本身不是魔法物品,但如果它们是被召唤来的,可以侦测到咒法系法术。

每一轮你都可以侦测一个新区域。此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

侦测魔法可以用魔法恒定术(permanency来永久化。

 

侦测毒素(Detect Poison

预言系

等级:牧师 0,德鲁伊 0,圣武士 1巡林客1,术士/法师 0

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标或区域:一个生物、物品或5立方英尺空间

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以察知一个生物、一个物体、空间是否中毒或有毒。你可以通过DC20的感知检定来察知毒素的种类。角色若有手艺(炼金),则在感知检定失败时可以尝试DC 20的手艺(炼金)检定,或者在感知检定之前进行DC 20的手艺(炼金)技能检定。

此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

 

侦测探知(Detect Scrying

预言系

等级:吟游诗人 4术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间: 一个标准动作

距离:40英尺

区域:以你为中心,半径40英尺弥漫范围

持续时间: 24小时

豁免检定:

法术抗力:不可

当你被任何预言系(探知)法术或效果观测时,你会立即知晓。这个法术法术区域以你为中心,并随你移动。你可以知道法术范围内任何魔法传感器。

若有人试图在法术区域内侦测你,你会知道它的位置;同时,你和侦测者立刻进行施法者等级对抗(1d20+施法者等级)。若你的结果不低于对方,则你立即看到对方的影像,并确知其方向及距离。

材料成分:一小片镜子和一个微缩的黄铜助听器。

 

侦测密门(Detect Secret Doors

预言系

等级:吟游诗人 1,知识 1,术士/法师 1

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:60英尺

区域:锥状弥漫范围

持续时间:专注,至多1分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以侦测出密门、密室、地窖等。此法术只能侦测出那些刻意隐藏、想要不被人发现的通道、门或出入口。你能获得的信息取决于你研究该区域的时间。

第一轮:确定是否有密门。

第二轮:密门数量,及每一个的位置。若陷阱在视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。

之后的每一轮:由近到远依次知道每个密门的机械装置或触发机关。

每一轮你都可以侦测一个新的区域,此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

 

侦测陷阱(Detect Snares and Pits

预言系

等级:德鲁伊 1巡林客1

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:60英尺

区域:锥形弥漫区域

持续时间:专注,最多10 分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以侦测出简单的陷坑、陷阱、圈套,以及由天然材料制成的机械陷阱。此法术无法侦测出复杂陷阱,包括活板门陷阱。

侦测陷阱可以侦测出某些天然险情——流沙(如同圈套),岩石坑洞(如同陷坑),或濒临倒塌的石墙(如同砸物陷阱)。但是它无法发现其他潜在的危机。此法术无法侦测魔法陷阱(除了通过陷坑、陷阱、圈套起作用的,见圈套术(snare),也无法发现复杂的机械陷阱,同时也无法发现已经是安全或无效的陷阱。

你能获得的信息取决于你研究该区域的时间。

第一轮:确定是否有陷阱。

第二轮:陷阱数量,及每一个的位置。若陷阱在视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。

之后的每一轮:由近到远依次知道每个陷阱的种类和触发方式。

每一轮你都可以侦测一个新的区域,此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

 

侦测思想(Detect Thoughts

预言系[影响心灵]

等级:吟游诗人 2,知识 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,器材/法器

施法时间: 一个标准动作

距离:60英尺

区域:锥形弥漫范围

持续时间:专注,最多 1 分钟/等级(可解消)

豁免检定:意志,通过则无效;见说明

法术抗力:不可

你可以侦测表层思想。你可以取得的信息量取决于你研究该地区或对象的时间。

第一轮:得知是否有思想的存在(来自智力1或更高的清醒生物)。

第二轮:思想者的数量,以及它们的智力值。若最高者的智力达到26或更高(且至少比你高10点),你被震慑一轮且法术结束。若你不能看见对方,则你无法得知思想者的位置。

第三轮:知区域内的所有表层思想。目标若通过意志检定则你无法得知它在想些什么,必须再次施法才再有机会得知对方思想。你只能从动物智力(智力12)的生物身上得知其简单本能的思想。

每一轮你都可以侦查一个新区域。此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

奥术器材一个铜币。

 

侦测死灵Detect Undead

预言系

等级:牧师 1,圣武士 1,术士/法师 1

法术成分:言语,姿势, 材料/法器

施法时间: 一个标准动作

距离: 60英尺

区域:锥形弥漫范围

持续时间:专注,最多1分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以找到周围的不死生物。你可获得的信息量取决于你对该区域研究了多久。

第一轮:得知是否有不死生物灵光的存在。

第二轮:得知不死生物的数量,以及其中强者的灵光强度。若你属善良阵营,且最强的不死生物的灵光强度是刺目(见下文),且该生物的HD至少两倍于你的人物等级,则你被震慑一轮,法术结束。

第三轮:每个不死生物的灵光强度和所在位置。若生物在你的视线外,则你只能知道该生物的方向而非具体位置

灵光强度:每个不死生物的灵光强度取决于它们的HD,如下表所示:

HD

强度

1或更低

昏暗

24

中等

510

强烈

11或更高

刺目

 

残存的灵光:不死生物被摧毁后,会留下残存的灵光。若以侦测死灵观察,则可发现此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。灵光的残存时间取决于该不死生物的力量。

原来的强度

灵光残存时间

昏暗

1d6

中等

1d6 分钟

强烈

1d6x10 分钟

刺目

1d6

每一轮,你都可以转向侦测新的地区。此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

奥术材料成分:一点墓地里的泥土

 

 

律言(Dictum

塑能系[秩序,音波]

等级:牧师 7,秩序 7

法术成分:言语

施法时间:一个标准动作

距离:40 英尺

区域:以你为中心,半径40英尺扩散范围内的非守序生物

持续时间:立即

豁免检定:无,或意志通过则无效;见说明

法术抗力:

律言区域内的所有非守序生物都会经受以下效果。

HD

效果

等于施法者等级

耳聋

至多为施法者等级-1

缓慢,变聋

至多为施法者等级-5

麻痹, 缓慢, 耳聋

至多为施法者等级-10

被杀,麻痹,缓慢,耳聋

这些效果可叠加,且同时发生。这些效果无豁免检定。

耳聋(Deafened):生物耳聋1d4

缓慢(Slowed):生物如同受到缓慢术(slow,减缓2d4轮。

麻痹(Paralyzed):生物麻痹,陷入无助状态1d10分钟。

被杀(Killed):活物死亡。不死生物被摧毁。

此外,若施法时你处于自己的原属位面,则非守序的跨位面生物会被立即逐回自己的位面。被驱逐的生物24小时内不可返回。不论该生物是否听见律言,此效果都可发生。若通过意志检定(受-4惩罚),则不会被驱逐。

HD超过你施法者等级的生物不受律言影响

 

任意门(Dimension Door

法系(传送)

等级:吟游诗人 4,术士/法师 4,旅行 4

法术成分:言语

施法时间: 一个标准动作

距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)

目标:你和你接触到的物品,或其他被接触的自愿生物。

持续时间:立即

豁免检定:无,以及意志通过则无效(物体)

法术抗力:不可与可(物体)

你可瞬间将自己传送到法术距离内的任何地方。你总是可以到达你想到达的位置——不管你是看到那地方还是仅仅声明了方向。使用完此法术后,直到下一轮之前不能再做任何动作。你可以携带不超过你最大负载能力的物品,每三级施法者等级可以带一个自愿的中体型或小体型生物(携带不超过其最大负载能力的装备、物品)或相当于此的生物。一个大型生物视作两个中型生物,一个超大型生物视作两个大型生物。被传送的生物之间必须相互接触,并且它们中至少有一个与你接触。

若你传送到一个由固体占据的位置,你和随你旅行的每个生物都受到1d6点伤害,并被挤到100英尺内的固体表面的随机开放空间开口处。

100英尺内没有空地,你和随你旅行的生物都会受到额外的2d6点伤害,并被随机挤到1000英尺内的空地。若1000英尺内没有空地,你和随你旅行的生物都受到额外的4d6点伤害,并且施法失败。

 

次元锚Dimensional Anchor

防护系

等级:牧师 4,术士/法师 4

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)

效果:射线

持续时间:1 分钟/等级

豁免检定:

法术抗力:可(物体)

一道绿色的射线从你伸展的手中喷射而出。你必须通过远程接触攻击来命中目标。任何被射线击中的生物都会被泛着翠绿色微光的力场所笼罩,该力场能完全阻止跨维度旅行。次元锚阻止的移动形式包括星界投射astral projection闪现术(blink任意门(dimension door幻化灵体(ethereal jaunt同游灵界(etherealness异界之门(gate迷宫术(maze异界传送plane shift行影术shadow walk传送术(teleport以及其他类似的类法术能力和心灵异能。法术持续期间亦不可使用异界之门(gate传送法阵(teleportation circle

对于施法时已经处在灵体和星界状态的生物,次元锚其移动没有影响,次元锚也不会影响跨维度感知和攻击。同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。

 

次元锁Dimensional Lock

防护系

等级:牧师 8,术士/法师 8

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)

区域:以空间一点为中心,半径20英尺弥漫区域

持续时间:1/等级

豁免检定:

法术抗力:

你创造出一个泛着微光的翠绿色屏障来阻止跨维度旅行。被阻止的形式包括星界投射astral projection闪现术(blink任意门(dimension door幻化灵体(ethereal jaunt同游灵界(etherealness异界之门(gate迷宫术(maze异界传送plane shift行影术shadow walk传送术(teleport以及其他类似的类法术能力和心灵异能。一旦次元锁生成,跨维度进出该区域都是不可能的。

对于施法时已经处在灵体和星界状态的生物,次元锁其移动没有影响,次元锁不会影响跨维度感知和攻击。同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。

 

植物凋零(Diminish Plants

变化系

等级:德鲁伊 3巡林客3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间: 一个标准动作

距离:见说明

目标或区域: 见说明

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

此法术有两种效用。

l  修剪:这种用法使得一个范围内的植物(法术距离:长,400英尺+40英尺/等级)缩到原来的1/3体积,解开纠缠在一起的枝杈并变得更稀疏。被影响的植物看上去就好象被仔细修剪过一样。

你可以选择受影响区域为半径100英尺的圆,半径150英尺的半圆,或半径200英尺的四分之一圆。

你还可以指定区域内一些部分不受影响。

l  阻碍生长:这种用法使得方圆1/2英里内植物的产量在来年变为原先的1/3

植物凋零可反制植物滋长(plant growth

此法术对植物型生物无效。

 

辨知谎言Discern Lies

预言系

等级:牧师 4,圣武士 3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:1个生物/等级,生物两两之间不超过30英尺

持续时间:专注,最多1/等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:不可

每一轮你都可以专注于一个有效距离内的目标。你可以知道对方是否在有意撒谎以误导他人。此法术不会揭示真相,无法发现无心的错误,或不得已的借口。

每一轮内你可以都专注于不同的目标。

 

感知位置(Discern Location

预言系

等级:牧师 8,知识 8,术士/法师 8

法术成分:言语,姿势, 法器

施法时间: 10分钟

距离:无限制

目标:一个生物或物体

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

感知位置是最强大的确定生物或物体位置的法术之一。除了法术心灵屏障(mind blank或神力的直接干涉外没有任何途经能阻止你得知目标的确切位置。感知位置可以绕过通常的探知或定位防护方法。此法术可显示生物的名字或物体所在的位置(地点,姓名,商业名,建筑名之类),社区,郡(或其他行政区划),国家,大陆,以及位面名。

要用这个法术找到一个生物,你必须见过它,或有一些曾属于它的物品。要找到一件物品,你必须至少接触过它一次。

 

易容术(Disguise Self

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人 1,术士/法师 1 1

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:10 分钟/等级(可解消)

你使得你自己——包括服装、盔甲、武器和装备——看上去不同。你可以看起来变高或变矮了一英尺,或是变胖变瘦之类。你不能改变自己的身体类型。此外,你可以随心改变外貌。你可以添加或掩饰一些外貌特征或看起来完全变成另一个人。

此法术不能给你带来特别的能力或与语言习惯,也不改变你和你装备的触感(触觉)或声音(听觉)。

若你用此法术进行易容检定,你获得+10的加值。

与你发生感官互动的生物可以通过意志检定来识破幻觉。

 

解离术(Disintegrate

变化系

等级:毁灭 7,术士/法师 6

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间: 一个标准动作

距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)

效果:射线

持续时间:立即

豁免检定:强韧,通过则效果减半(物体)

法术抗力:

一道细细的绿色射线从你指尖射出。你必须通过远程接触攻击来命中目标。被击中的生物受到每施法者等级2d6点伤害(最多40d6)。生命值被此射线降到0或更低则立即被完全分解,只留下一点微细的灰烬痕迹。被解离的生物的装备不受影响。

目标为物品时,射线可解离10立方英尺的非生命物品。因此,此法术只能解离庞大物体或结构的一部分。此法术甚至对完全由力场构成的物体也有效,如飞击掌(forceful hand力场墙(wall of force,但对法术无效结界(globe of invulnerability反魔场antimagic field之类的法术效果无效。

通过强韧检定的生物或物体只受到5d6点伤害。若它们的生命值因此降到0或更低则立即被完全分解。

只有第一个被击中的生物或物品会被影响,这就是说,每次施法,射线只对一个目标有效。

奥术材料成分 :一块天然磁石和一小撮灰尘。

 

驱逐术(Dismissal

防护系

等级:牧师 4,术士/法师 5

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个跨位面生物

持续时间:立即

豁免检定:意志,通过则无效;见说明

法术抗力:

此生物可将一个跨位面生物强行送回它的原属位面,前提是它意志检定失败(DC=法术豁免检定DC-生物的HD+你的施法者等级)。若法术成功,生物立即被送走,但有20%的几率将生物送至其原属位面以外的位面。

 

反制混乱(Dispel Chaos

防护系 [秩序]

等级:牧师 5,秩序 5,圣武士 4

此法术作用类似反制邪恶(dispel evil,不过你被稳定的蓝色守序能量包围,同时此法术将影响混乱生物和法术而非邪恶生物和法术。

 

反制邪恶(Dispel Evil

防护系 [善良]

等级:牧师 5,善良 5,圣武士 4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:你和你接触的异界邪恶生物;或你和你接触的生物或物品上的惑控系法术或邪恶法术

持续时间:1 /等级或直到耗散,以第一个发生的事情为准

豁免检定:见说明

法术抗力:见说明

微微发光的白色圣洁能量包围着你。这力量有三种作用。

首先,对抗邪恶生物对你的攻击时你的AC获得+4偏斜加值

其次,在对来自其他位面的邪恶生物成功进行了近战攻击检定之后,你可以选择将其驱赶回本来的位面。若生物意志检定成功则无效(可使用法术抗力)。这种使用会耗散并中止此法术。

第三,你可以通过接触自动解除由邪恶生物施展的惑控系法术,或解除任何邪恶法术。

例外:不会被解除魔法(dispel magic解除的法术同样不会被反制邪恶解除。豁免和法术抗力对此效果无效。这种使用会耗散并中止此法术。

 

反制善良(Dispel Good

防护系 [邪恶]

等级:牧师 5,邪恶 5

此法术作用类似反制邪恶(dispel evil,不过你被黯淡的摇曳不洁能量包围,同时此法术将影响善良生物和法术而非邪恶生物和法术。

 

反制秩序(Dispel Law

防护系 [混乱]

等级:混乱 5, 牧师 5

此法术作用类似反制邪恶(dispel evil,不过你被闪烁的黄色混乱能量包围,同时此法术将影响守序生物和法术而非邪恶生物和法术。

 

解除魔法(Dispel Magic

防护系

等级:吟游诗人 3,牧师 3,德鲁伊 4,魔法 3,圣武士 3,术士/法师 3

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)

目标或 区域:一个施法者、生物或物体;或半径20英尺爆发范围

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以使用解除魔法来中断施展在一个生物或物品上正在运作的法术,或是暂时压制一件魔法物品的魔法能力,或中断一个区域内正在运作的法术(或是它们的法术效果),或反制其他施法者的法术。被解除的法术立即结束,相当于他们的持续时间已到。有些法术是不可以被解除的,这在法术描述中有说明。解除魔法可以解除(但非反制)类法术能力。

注意:持续时间为“立即”的法术效果不可被解除,因为在解除魔法生效前,它们就已经完成了。

你可以选择以以下三种方式之一来施展解除魔法:目标型解除,区域型解除,或反制法术。

l  目标型解除(Targeted Dispel):法术目标为一个物体、生物或法术。你对一个法术,或生物、物品上每一个正在进行中的法术进行检定(1d20+施法者等级,最多+10)。检定DC11+该法术的施法者等级。若检定成功则该法术被解除;若失败,则那个法术仍有效。

若你的目标生物或物品是正在进行中法术的效果(如被怪物召唤术(monster summoning召来的生物),你通过检定来尝试结束那个法术。

若目标为魔法物品,你用解除检定来对抗该物品的施法者等级。若成功,该物品的所有魔法能力将被压制1d4轮,之后该物品将回复效用。被压制的物品在持续时间内变为非魔法物品。物品的跨维度接口(次元袋bag of holding)暂时关闭。魔法物品的物理属性不会改变:被压制的魔法剑依旧是一把剑(还是精制品)。神器和神祗不会被这类世俗魔法影响。

对你自己施展的法术,你的解除检定自动成功。

l  区域型(Area Dispel):在此情况下,法术会影响半径20英尺范围内的一切。

你为区域内每个受法术影响的生物进行检定,首先对施法者等级最高的法术进行检定。若检定失败,则法术等级由高到低一个个检定,直到解除掉一个法术(同时和这个目标有关的解除魔法部分也会耗散掉)或直到全部失败。该生物的魔法物品不受影响。

对区域内的每一个受到一个或多个魔法影响的物品,你都要一一检定。区域内的魔法物品不受区域型解除的影响。

对于每个法术源发点在解除魔法区域内的进行中的区域或效果法术,你可以进行解除检定以试图解除它们。

对于每个区域和解除魔法重合的进行中的法术,你可以尝试解除来结束效果,但仅限于重合区域。

若物品和生物本身是持续中的法术效果(如怪物召唤术(monster summoning召来的怪物)并且处于解除区域,则你可以在尝试解除它们身上的魔法的同时通过解除检定来驱散这些生物或物品(将它送回来处)。

你可以选择对你自己施展的法术自动检定成功。

l  反制法术(Counterspell):在这种情况下,法术目标是施法者,此法术如同反制法术一般施展。但是不同于真正的反制法术,解除魔法有可能无效,你必须通过解除检定才可以反制其他施法者的法术。

 

高等解除魔法(Dispel Magic, Greater

防护系

等级:吟游诗人 5,牧师 6,德鲁伊 6,术士/法师 6

此法术作用类似解除魔法,不过此法术用于检定的最高施法者等级为+20而非+10。并且,此法术可以解除移除诅咒(remove curse可移除的效果,即便这些效果原本不能由解除魔法消除。

 

移位术(Displacement

幻术系(五官幻术)

等级:吟游诗人 3,术士/法师 3

法术成分:言语,材料

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1 /等级(可解消)

豁免检定:意志,通过则无效 (无害)

法术抗力:可(无害)

受术者出现在其实际位置的大约2英尺远处。这使得他如同全隐蔽一般,攻击者有50%的失手几率。但与全隐蔽不同,敌人仍可以受术者为目标。真知术(True seeing揭露受术者的真正位置。

材料成分:一小条皮革,卷成环状。

 

打击死灵(Disrupt Undead

死灵系

等级:术士/法师 0

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:射线

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

你射出一股正能量射线。你必须通过远程接触攻击来命中目标,击中不死生物后可对其造成1d6点伤害。

 

毁灭武器(Disrupting Weapon

变化系

等级:牧师 5

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:一件近战武器

持续时间:1 /等级

豁免检定:意志,通过则无效(无害,物体); 见说明

法术抗力:可(无害,物体)

此法术可使一件近战武器成为不死生物杀手。战斗中被此武器击中的任何不死生物,只要其HD等于或低于你施法者等级就必须通过意志检定,否则会被摧毁。法术抗力对摧毁效果无效。

 

预言术(Divination

预言系

等级:牧师 4,知识 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间: 10 分钟

距离:个人

目标:自己

持续时间:立即

和占卜术(augury相似,但是更强大。预言术可以针对施法者一周内要从事的事情、目的或行动给与有用的建议。回答可能是一段简单的话语,或是隐晦的韵文或预兆。若你的队伍不理会讯息则状况可能改变,因此信息也就不再有用。得到正确预言的几率为70%+1%/施法者等级,最高90%。若投失败,你可知道法术失败,除非受其他魔法影响而得到错误信息。

占卜术相同,同一个施法者对同一个问题使用多次预言术,得到的投结果与第一次相同,得到的回答也一样。

材料成分:奉献给你所属宗教信仰的焚香和祭品,总价值至少25金币。

 

神恩(Divine Favor

塑能系

等级:牧师 1,圣武士 1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间: 一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟

呼唤神的力量与智慧,你在攻击检定和伤害检定上获得每三个施法者等级+1幸运加值(至少+1,最多+3)。法术伤害无加值。

 

神能(Divine Power

塑能系

等级:牧师 4,战争 4

法术成分:言语,姿势, 法器

施法时间: 一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1 /等级

呼唤你所信仰神祗的威力,为自己注入一股战斗力量和技能。你的基本攻击加值变为等于你的人物等级(这也许可使你进行多次攻击),你的力量获得+6的增强加值,并获得每施法者等级1点暂时生命值。

 

支配动物(Dominate Animal

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:动物 3,德鲁伊 3

法术成分:言语,姿势

施法时间: 1

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个动物

持续时间:1 /等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

你可以迷住一只动物,并对它下达简单指令如“攻击”,“跑”,“取来”。自杀或自残的指令(包括攻击体型比被支配动物大两级或更多的生物)会被忽视。

支配动物会在你和受术生物之间建立心灵连接。只要动物待在法术有效距离内就可以接受无声的心灵指引。控制它时,你不需要看见它。你无法直接得知它的感官知觉,但可以知道它的感受。由于它受你自己的智能指引,因此它可以做一些超出它正常理解范围的事情。你不需要维持专注来控制它,除非你要它做一些它平常不会做的事。改变指令或发出新的命令相当于指引一个法术,因此是个移动动作。

 

支配怪物(Dominate Monster

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:术士/法师 9

目标:一个生物

此法术作用类似支配人类,不过此法术不受生物类型限制

 

支配人类(Dominate Person

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:吟游诗人 4,术士/法师 5

法术成分:言语,姿势

施法时间: 1

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个类人生物

持续时间: 1/等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

你可以通过你和目标心智之间的心灵连接来控制任何类人生物的行动。如果你和目标有共通语言,你可以强迫目标在能力范围内依你的想法行动。若没有共通语言,你只能用基本命令,如“过来”,“过去”,“战斗”,“站住”。你知道受术者的感受,但不会直接得知他的感官知觉,他也无法与你以心灵感应交流。

一旦你给被支配生物下了指令,他就会全力以赴去完成命令,除了日常生存必需活动(如吃饭、睡觉等)外不会分心做其它事。由于有这种活动限制,因此只需通过DC15的察言观色检定(而非25)就可看出此生物的行动是被惑控系法术所控制的(见察言观色的技能说明)

对被支配的生物改变指示或下达新的命令相当于指引法术,因此是一个移动动作。

通过专注于法术(标准动作)你可以完全感受到该生物的感官知觉,但它依旧不能与你交流,你也不可通过它的眼睛视物,所以这不如你实地观察,但你仍然可以对当地发生的一切相当了解。

当受术者意图抗拒控制,或强迫对方进行违背天性的行为时,受术者必须重新进行豁免检定并且有+2加值。明显的自杀命令不会被执行。一旦控制建立起来,只要你和受术者在同一位面,其有效距离就没有限制。你不需要看着受术者来控制他。

你每天都要花一轮时间来专注这个法术,否则受术者就可以通过豁免检定来摆脱控制。

当受术者被防护邪恶(Protection from evil之类的法术保护时,可阻止你对其下令或使用心灵连接,但是不能阻止或解除已建立的支配关系。

 

丧志术(Doom

死灵系 [恐惧,影响心灵]

等级:牧师 1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间: 一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

目标:一个活物

持续时间:1 分钟/等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

此法术使一个受术者满怀绝望与恐惧,从而进入战栗(shaken)状态。

 

托梦术(Dream

幻术系影幻觉)[影响心灵]

等级:吟游诗人 5,术士/法师 5

法术成分:言语,姿势

施法时间: 1分钟

距离:无限制

目标:一个接触到的活物

持续时间:见说明

豁免检定:

法术抗力:

你,或你接触过的传信人可以梦境向他人传递幻觉信息。法术开始时,你必须说出受术者的名字,或者通过可以精确确认受术者的一些头衔来指定受术对象。随后传信人会进入出神状态中,随即出现在对象梦中传递讯息讯息可以是任意长度,对象在醒来后仍然可以完整记得。通讯是单向的。对方不能提问或提供信息,传信人也不能通过观察对象的梦境来获得信息。

一旦信息传递了,传信人的心灵立即返回身体。法术的持续时间是传信人进入对象梦中并传递讯息所需时间。

法术开始时,若对象是清醒地,则传信人可以选择醒来(法术结束)或保持出神状态。他可保持出神状态直到对方进入睡眠,然后进入对方梦境如常传递信息。若传信人在出神状态中受到干扰并醒来,那么法术结束。

无需睡眠的生物(如精灵,不包括半精灵)或不做梦的生物不能通过本法术联络。

传信人在梦中对周围情形一无所知。此时他在生理和心理上都毫无防御能力(任何检定都直接失败)