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法术【A】.htm

A

强酸箭(Acid Arrow

法系(创造)[强酸]


等级:术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料,器材

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

效果:一支强酸

持续时间:1+1/3等级

豁免:

法术抗力:不可


从你手中飞出一支魔法强酸迅速射向目标。你必须做一次成功的远程接触攻击才能集中你的目标。这支造成2d4的酸伤害,但并没有溅射伤害。除非被某种方法中和掉,否则每三个施法者等级(18级时达到最大)都会额外持续一轮,并在该轮内造成另外一次2d4点伤害。

材料成分:弄碎的大黄叶和一条蝰蛇的胃囊。

器材:一只飞镖。

 

酸雾术(Acid Fog

法系(创造)[强酸]

等级:术士/法师 6,水 7

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:20英尺半径扩散的雾,20英尺高

持续时间:1/每等级

豁免:

法术抗力:不可

酸雾术创造出大团浓烈的汽雾,很像重雾术(solid fog产生的雾气。除了能让生物减速和阻碍其视觉外,这道法术的蒸汽带有强烈的酸性。从你施法开始算起,在你回合中每轮结束的时候,雾气会对处在其中的所有生物和物体造成2d6酸伤害。

奥术材料成分:一撮混合了动物粉末的干豌豆粉。

 

酸液飞溅(Acid Splash

法系(创造)[强酸]

等级:术士/法师 0

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:一发酸液飞弹

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:不可

你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点酸伤害。

 

援助术(Aid

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:牧师 2,善良 2,机运 2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的活物

持续时间:1分钟/每等级

豁免:

法术抗力:可(无害)

援助术给目标的攻击投和对抗恐惧效果的豁免上提供+1士气加值,再提供了1d8+施法者等级的暂时生命值(暂时生命值在施法者等级10级时达到最大,为1d8+10)。

 

凌空而行(Air Walk

变化系[]

等级: 4,牧师 4,德鲁伊 4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物(巨型(Gargantuan)或更小)

持续时间:10分钟/每等级

豁免:

法术抗力:可(无害)

受术者可以在空气中行走,如同走在固体地面上一样。向上移动很像登上一座小山。向上或向下最大角度是45度,此时速度为受术者正常速度的一半。

一阵强风(每小时21英里以上)能将受术者推向前或将其吹停在原地。在受术者的回合中每轮结束时,风都会吹动空气行走者,风速每达到5英里/小时就会吹动受术者5英尺。在特别强的大风中生物可能还会遭受其它的惩罚,例如失去移动的控制,或者受到物理伤害等。

如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降1d6轮,每轮60英尺。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,受到每10英尺坠落距离1d6的伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果凌空而行被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是反魔场antimagic field所抵消,那么将不会如此下降。

你可以给一匹受过特殊训练的坐骑施展凌空而行,这样就可以骑着它在空中行走。你可以花费一个星期来训练坐骑在有凌空而行的情况下行走(计作一项技巧,见驯养动物技能),驯养动物检定DC 25

 

魔法警报(Alarm

防护系

等级:吟游诗人 1巡林客 1,术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,器材/法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

区域:以空间中一点为中心的20英尺半径弥漫区域

持续时间:2小时/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

每当超小型(Tiny)或更大体型生物进入被守护的区域或接触到它时,魔法警报会发出一种精神信号或声音作为警报。能说出密码(施法时由你决定)的生物不会触发这个魔法警报。在施法时你可以决定魔法警报是精神型的还是声音型的。

l  精神警报(Mental Alarm):只要你在被守护区域的一英里以内,精神魔法警报就会对你(且仅对你)发出警报。你会注意到“乒”的一声,足够将你从正常的睡眠中惊醒,但是又不足以打断你的专注。沉默术(silence精神警报没有作用。

l  声音警报(Audible Alarm):声音警报会产生一阵手铃的声音,任何处在被守护区域60英尺内的人都会清晰的听见它。之间每道关着的门会将此距离缩短10英尺,每堵坚实的墙会将此距离缩短20英尺。在安静的情况下,可以在180英尺的地方听到微弱的铃声。该声音会持续1轮。处在沉默术(silence中的生物无法听见此铃声。

灵化或星界生物不会触发魔法警报

魔法警报可以被魔法恒定术(permanency所恒定。

奥术器材一个小铃铛和一些极细的银线。

 

阵营武器(Align Weapon

变化系[见正文]

等级:牧师 2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的武器,或五十件投射物(在施法的时候所有这些投射物都必须互相接触)

持续时间:1分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害,物品)

法术抗力:可(无害,物品)

阵营武器可以根据你的选择让武器变成善良、邪恶、守序、或者混乱。被阵营化的武器可以克服特定生物的伤害减免。这个法术不能对已经具有阵营的武器使用。

你不能对天生武器施展此法术,例如徒手击打。

当你将武器变为善良、邪恶、守序、或者混乱时,阵营武器也就对应成为善良、邪恶、守序、或者混乱法术。

 

变身术(Alter Self

变化系

等级:吟游诗人 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

你转变为一种和你正常形体属于同一种类的生物形体。新形体的体型和你正常体型之间相差必须在一级以内。新形体的最大HD等于你的施法者等级,在5级时达到最大5HD。你可以转变为同类的一员,甚至是你自己。

你保持你自己的属性值。你的职业和等级、生命值、阵营、基本攻击加值、以及基本豁免加值均完全维持原有不变。你保留了你原形体所有超自然能力和类法术能力性质的特殊攻击(special attacks)和特质(special qualities),除了那些需要肉体一部分而新形体又没有(例如喷吐武器需要的嘴,或凝视攻击需要的眼等)的能力。

如果特异能力性质的特殊攻击和特质来自职业等级,那么你可以将其全部保留,但是你失去了其它所有来源于职业等级的这类能力。

如果新形体有语言能力,那么你可以如常交流。你保留了所有原形体的施法能力,但是要使用言语成分,新形体必须可以清晰的说话(即可以用语言说话),而要使用姿势或材料成分的话,新形体必须具有足够灵活可以操作的肢体。

在你保留自己思想的同时你获得了新形体的肉体特质。肉体特质包括天生体型,普通移动力(例如掘穴、攀爬、行走、游泳、有翅时的飞行,最高速度为飞行速度120英尺,非飞行速度60英尺),天生防御加值,天生武器(例如爪抓、咬等),种族技能加值,种族额外专长,以及任何各类肉体特征(翅膀的出现或消失,肢体数量等)。具有额外肢体不会让你比正常情况下获得更多的攻击次数(也不会对双武器攻击提供更多好处)。

如果特异能力性质的特殊攻击或者特质不属于之前列出的那些肉体特质,例如黑暗视觉、低光视觉、盲感、盲视、快速痊愈、再生、灵敏嗅觉等,那么你将不能获得它们。

你不能从新形体获得任何超自然特殊攻击,特质,或者类法术能力。你的生物种类(和亚种)保留原样,不会为新形体所变。你不能得到任何具有模版的生物形体,即便该模版不会更改生物种类或亚种。

你可以在新形体生物的正常范围内自由决定新形体的细微肉体特质(例如发色,毛发质地,肤色)。新形体的一些重要肉体特质(如身高,体重,性别)也由你控制,但是它们必须在该新形体生物的平均范围内。你可以有效的易容成新形体种族的普通一员。如果你使用这个法术进行易容,你在易容检定上有+10加值。

当这个变化产生的时候,如果新形体可以穿戴或持有你的装备,那么装备还会被它穿戴或持有,否则便会融入新形体中,并且失去作用。当你恢复到真实形体时,所有之前融入新形体的物品都会在你身体原来的位置上重新出现,并且重新发挥作用。如果你的原有形体不能穿戴处于新形体时穿戴的新东西,那么这些东西会掉下来落在你的脚边。那些新老形体都可以用共同的身体部分穿戴或携带的物品在变化的时候依然会以同样的方式被持有。任何从整体上分离出来的身体部分或装备部分都会变回它的真实外形。

 

解析咒文(Analyze Dweomer

预言系

等级:吟游诗人 6,术士/法师 6

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:每等级一个物品或生物

持续时间:1/每等级(可解消)

豁免:无,或意志通过则无效;见正文

法术抗力:不可No

你辨别出多个生物或物品上呈现的所有法术或魔法特性。每一轮里,你都可以以一个即时动作来检查一个你能看见生物或物品。如果是检查魔法物品,那么你可以获知它的功能,如何启动它的功能(如果有这项),以及还剩多少发充能(charges)(如果该物品使用充能)。如果是检查正有法术施展在其上的一件物品或是一个生物,那么你能知晓每一项法术,它们的效果,以及它们的施法者等级。

如果持有者愿意,任何被持有的物品都可以尝试以一个意志豁免来抵抗该法术的效果。如果豁免成功,那么除了你能看到的外,你对该物品无法了解更多。任何进行了豁免的物品在24小时内都不会被其它解析咒文影响。

解析咒文神器没有作用。

器材:装在小金管子上的几个细小的红宝石或蓝宝石透镜。这些宝石必须至少价值1,500金币。

 

动物异变(Animal Growth

变化系

等级:德鲁伊 5巡林客 4,术士/法师 5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)

目标:至多每两个等级一个动物(巨型或更小),任何两者之间距离不得超过30英尺

持续时间:1分钟/等级

豁免:强韧,通过则无效

法术抗力:

一群动物体型增长到正常体型的两倍,体重则增加到八倍。这种改变将每个动物的体型增大一级,力量获得+8体型加值,体质获得+4体型加值(从而每个HD获得2点生命值),敏捷上受到-2体型减值。该生物原有的天生防御加值增加2。体型的改变同时会影响到该动物AC、攻击投、基础伤害的修正。该动物的占据空间和触及会改变,和新体型匹配,但是它的速度没有变化。

这个法术同时会给每个受术者提供10/魔法的伤害减免,以及豁免上的+4抗性加值。如果空间不足以按希望成长,该生物会先达到尽可能大的体型,然后可以进行一次力量检定(使用增长后的力量)来撑开任何限制物。如果检定失败,它会因为被东西拘束而感到不舒服,但并不会受到伤害——该法术不能用于通过增长生物体型来挤压它的目的。

该动物所穿戴或携带的任何装备都会被此法术依样变大,但是这种变化不会影响任何这类装备的魔法属性。

任何变大的东西在离开变大的生物后都会立刻变回原有大小。

该法术并不能让你命令或感化被变大的生物。

多重增加体型的魔法效果不会叠加。

 

动物信使(Animal Messenger

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2巡林客 1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个超小型动物

持续时间:1/每等级

豁免:无;见正文

法术抗力:

你强迫一只超小型动物去你指定的地点。该法术最通常的用法是让一个动物携带你给你盟友的信息。此动物不能是任何被他人驯养过或训练过的,包括魔宠和动物伙伴。

你可以用某种该动物喜欢的食物来把它引诱过来。它会靠近过来并等待你的命令。你可以用精神将你所熟知的或者有明显地标的特定地点灌输给这个动物。这个方向必须很简单,这是因为该动物是依赖于你的知识而非靠自己去找到目的地的。你可以让这个信使带上一些小东西或者便条。之后该动物会前往目的地,然后在那里等候,直到法术持续时间结束,之后它会继续它的正常活动。

在等候期间内,信使会允许其它人靠近它并拿走它所携带的卷轴或其它东西。信息接收者不会获得和此动物沟通的特殊能力,也不会获得阅读附带信息的特殊能力(例如信息是被接收者所不懂的语言写成)。

材料成分:一点动物喜欢的食物。

 

动物形态(Animal Shapes

变化系

等级:动物 7,德鲁伊 8

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:至多每等级一个自愿生物,所有生物彼此都必须在30英尺内

持续时间:1小时/每等级(可解消)

豁免:无;见正文

法术抗力:可(无害)

变形术(polymorph类似,只是你能将至多每施法者等级一个的自愿生物变形成你选择的动物;该法术对非自愿生物无效。所有生物都必须转变为同一种动物形体。受术者将保持动物形态,直到法术过期,或者你将所有受术者的法术解消掉。另外,受术者个体可以选择以一个整轮动作恢复为他的正常形体,这样做会单独结束掉该受术者的法术。被转变的形体最大HD等于受术者的HD或你的施法者等级(在20级时达到最大20HD),以较低的值为准。

 

迷惑动物(Animal Trance

惑控系(胁迫)[影响心灵,音波]

等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:动物,或者智力值为12的魔法兽

持续时间:专注

豁免:意志通过则无效;见正文

法术抗力:

你的摇摆动作和音乐(或唱歌或吟唱)能强迫动物和魔法兽除了看着你外什么都不做。只有智力值为12的生物才会被此法术迷魂。投2d6决定被你迷魂的生物总共多少HD。最靠近的目标首先被选择,除非范围内没有其它目标可以被影响。

魔法兽、凶暴动物、或者被训练做攻击或守卫的动物允许进行豁免;没被训练做攻击或守卫的动物则不允许这么做。

 

操纵死尸(Animate Dead

死灵系[邪恶]

等级:牧师 3,死亡 3,术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:一具或更多具被接触的尸体

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:不可

这道法术能将死去生物的骨骼或尸体转化为不死骷髅或僵尸,它们会按你所说出的命令行动。

这些不死生物会跟随你,或者留在某个区域并攻击进入该区域的任何生物(或某类特定生物)。它们会保持这种活化状态,直到被摧毁为止。(被摧毁的骷髅或僵尸不能再度被活化/无法再受「操纵死尸」影响。)

不管用这个法术创造何种不死生物,每次施展操纵死尸时,你所创造出不死生物HD总和不能超过你施法者等级的两倍。(亵渎术(desecrate可以将此限制翻倍。)

你创造出的不死生物会永久处在你的控制下。但是不管你使用多少次这个法术,你所能控制的不死生物HD总和不得超过施法者等级的4倍。若不死生物超过这个数目,则新造出的不死生物会听从你控制,较早造出而超过数目的则不受控制,你可以选择释放哪一个。如果你是牧师,通过命令或斥喝不死生物力量所命令的所有不死生物不计入上述限制。

l  骷髅(Skeletons):只能用几乎完整的尸体或骨架才能创造出骷髅。该尸体必须有骨骼。如果骷髅是用一具尸体创造的,那么肉会从骨头上掉下。

l  僵尸(Zombies):只能用几乎完整的尸体才能创造出僵尸。该尸体必须具有真正的解剖学结构。

材料成分:你必须将一颗黑玛瑙放入待活化的尸体嘴中或眼窝中,该黑玛瑙必须至少价值该不死生物每生命25金币。法术的魔力会将这些宝石变成毫无价值的烧尽空壳。

 

活化物品(Animate Objects

变化系

等级:吟游诗人 6,混乱  6,牧师 6

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)

目标:每个施法者等级一个小型物品;见正文

持续时间:1/每等级

豁免:

法术抗力:不可

你给一件没生命的物品赋予了活动的能力和生命的表征。这类被活化的物品会立刻攻击之前你指定的任何人或任何东西。

活化物品可以是任何非魔法材料。你每个施法者等级可以活化一件小型或更小的物品,或者相当于该数量的较大物品。一件中型物品算作两个小型或更小的物品,大型物品算四个,超大型算八个,巨型算十六个,超巨型算三十二个。你可以以一个移动动作来改变指定的目标或多个目标,如同引导已启动法术一样。

这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

活化物品可以被魔法恒定术(permanency恒定。

 

活化植物(Animate Plants

变化系

等级:德鲁伊 7,植物 7

法术成分:言语

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:每三个施法者等级一个大型植物,或范围内所有植物;见正文

持续时间:1/每等级或1小时/每等级;见正文

豁免:

法术抗力:不可

你给一件没活力的植物赋予了活动的能力和生命的表征。这类被活化的植物会立刻攻击你之前指定的任何人或任何东西。你每三个施法者等级可以活化一个大型或更小的植物,或者相当于该数量的较大植物。一个超大型植物算作两个大型或更小的植物,巨型植物算四个,超巨型算八个。你可以以一个移动动作来改变指定的目标或多个目标,如同引导已启动法术一样。

活化植物使用活化物品的数据,只是比大型小的植物通常没有硬度。

活化植物对植物类生物无效,对无生命的植物材料也无效

l  纠缠(Entangle):作为一种选择,你可以给法术距离内所有植物都赋予一定量的活动力,让它们能缠住区域内的生物。法术的这种用法效果与纠缠术(entangle相同。生物的法术抗力无法让它不被纠缠。这种效果持续时间为每施法者等级1小时。

 

活化绳(Animate Rope

变化系

等级:吟游诗人 1,术士/法师 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)

目标:一根绳状物品,长度至多为50英尺+5英尺/每等级;见正文

持续时间:1/每等级

豁免:

法术抗力:不可

你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。

厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%

可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。

绳子仅可围绕1英尺内生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10英尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者纠缠住反射豁免失败的生物。被这道法术所绑住的生物要施法必须进行一次DC 15的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃术检定来逃脱自由。

绳索本身和它上面打的结不具魔法。

当你使用转化过的绳索时,这道法术给你所有绳技检定提供+2加值。

这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

 

防活物护罩(Antilife Shell

防护系

等级:动物 6,牧师 6,德鲁伊 6

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1

距离:10英尺

区域:以你为中心的10英尺半径弥漫区域

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:

你产生了一个半球状活动能量场,能阻止大部分种类活物进入。该效果对动物、异怪、龙、精类、巨人、类人生物、魔法兽、人形怪物、泥形怪物、植物、虫类有效,但是对构装体、元素、异界生物、不死生物无效。

该法术只能用于防御,不能用来进攻。强行将此防护屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。

 

反魔场Antimagic Field

防护系

等级:牧师 8,魔法 6,保护6,术士/法师 6

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:10英尺

区域:以你为中心的10英尺半径弥漫区域

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:见正文

一道隐形屏障围绕着你,并随你移动。在这屏障之内的空间里大部分魔法效果都无法进入,包括法术、类法术能力、超自然能力。同时,它也阻止了所有范围内的魔法物品和法术的运转。

反魔场压制了在范围内使用、带入范围内、或者对区域内施展的所有法术或魔法效果,但并不是解除它。反魔场的时间计入被压制法术的持续时间内。

所有种类的召唤生物,以及虚体不死生物在进入反魔场区域时会消失不见。当反魔场移开后它们又会在原地重新出现。消失的时间计入维持生物的咒语持续时间。如果你对一个已经被召唤生物占据的空间施展反魔场,该生物又具有法术抗力,那么你必须做一个施法者等级检定(1d20+施法者等级)来对抗该生物的法术抗力,从而让它消失。(持续时间为立即的咒法系法术其效果不会受到反魔场影响,因为该咒术本身并不存在于效果,这只是它的结果。)

普通生物可以进入这一区域,也可以正常的射击。而且,就算一把魔法剑在这区域内没有魔法能力,它依然是把剑(而且是精制品剑)。对魔像和其它构装体来说,它们在制造过程中灌注了魔法,之后就靠自己维持,反魔场队它们无效(除非它们是被召唤来的,这种情况下将它们视作其它召唤生物)。类似地,元素、实体不死生物、异界生物也不受影响,除非它们是被召唤来的。当然,这些生物的类法术能力和超自然能力暂时会被反魔场无效化。解除魔法(Dispel magic不会移除反魔场

共享同一空间的两个或多个反魔场不会互相影响。某些法术,例如力场墙(wall of force虹光法球(prismatic sphere虹光法墙(prismatic wall不受反魔场影响(见对应法术说明)。神器和神祗不会被类似此法术的凡间法术所影响。

如果生物比屏障占据的空间还要大,那么所有在屏障外的部分都不受影响。

奥术材料成分:一撮铁粉或铁屑。

 

嫌恶术(Antipathy

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:德鲁伊 9,术士/法师 8

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1小时

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个地区(至多每等级一个10英尺立方),或一件物品

持续时间:2小时/每等级(可解消)

豁免:意志,通过部分生效

法术抗力:

你让一个物品或区域发出魔法震动来赶走特定智能生物或特定阵营的生物,这由你决定。受影响的生物类别必须特别指出名字。生物亚种还不够精确。同样也必须指定特定阵营的名字。

指定种类或阵营的生物会感到一种压倒性的强迫感来离开这一区域,或避开受影响的物品。

这种强迫感会迫使它离开并避开这一区域或物品,只要法术还有效,它就永远不会自愿返回那里。豁免成功的生物可以待在该区域内,或者接触该物品,但是这么做会让它感到不舒服。这种让人心神紊乱的不适会让它敏捷值降低4

嫌恶术反制和解除共鸣术(sympathy

奥术材料成分:一块用醋浸湿的明矾。

 

反植物护罩(Antiplant Shell

防护系

等级:德鲁伊 4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:10英尺

区域:以你为中心的10英尺半径弥漫区域

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:

反植物护罩产生了一个隐形的活动屏障,能保护护罩内的所有生物不受植物生物或活化植物的攻击。和大多数防护系法术一样,强行将此屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。

 

法眼(Arcane Eye

预言系(探知)

等级:术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:10分钟

距离:无限制

效果:魔法感官

持续时间:1分钟/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

你创造出一个隐形的魔法感官,它可以提供给你视觉信息。你可以在任何你能看见的地点创造出一个法眼,但是它可以不受限制地移出你的视觉线。如果法眼像人一样正视前方(主要观察地板),那么它可以以每轮30英尺(每分钟300英尺)的速度移动,如果同时还检查前方的天花板和墙壁,那么移动速度为每轮10英尺(每分钟100英尺)。它所看到的如同你在现场看到的一样。

只要法术有效,这只眼睛就可以向任意方向移动。固体屏障会挡住它的路,但是它可以穿过小洞,或者直径1英寸左右的小空间。这只眼睛不能进入另一个位面,甚至不能穿越异界之门(gate或类似魔法传送门。

你必须集中精神来使用秘法眼。如果你不专心于它,这只眼睛会停止活动。直到你再度专心为止。

材料成分:一点蝙蝠毛发。

 

秘法锁(Arcane Lock

防护系

等级:术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的门、箱子、或大门,大小至多每等级30平方英尺

持续时间:永久

豁免:

法术抗力:不可

施展在门、箱子、大门上的秘法锁能以魔法锁住它。你可以自由通过你自己的秘法锁而不受影响;否则用这个法术封住的门或物品将只能被打破开,或者成功的使用解除魔法(dispel magic敲击术(knock。被此法术影响的门或大门其击破DC增加10。(敲击术不会移除秘法锁,它只是压制该效果10分钟。)

材料成分:价值25金币的金粉。

 

秘法印记(Arcane Mark

共通系

等级:术士/法师 0

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:0

效果:一个私人符文或印记,面积最多1平方英尺

持续时间:永久

豁免:

法术抗力:不可

这个法术能让你记下你个人的符文或印记,该符文或印记最多不能超过六个字母。写下的文字可以是可见的,也可以是不可见的。秘法印记法术能让你在任何材质上刻下这个符文而不会对它造成损害。如果制造一个隐形印记,侦测魔法(detect magic可以让它发光,从而变的可见,当然并不一定能看懂它。

识破隐形(See invisibility真知术(true seeing真知宝石(gem of seeing百眼法袍(robe of eyes同样也可以让使用者看到隐形的秘法印记,阅读魔法(read magic则能看出词语的含义(如果有含义)。印记无法被解除,但是可以被施法者自己移除,或被抹消术(erase移除。

如果秘法印记放置在活的生物体上,那么大约在一个月左右印记就会由于正常的磨损而逐渐消失。

要施展瞬间召唤(instant summons(见法术说明),首先必须在该物品上施展魔法印记

 

秘法视力(Arcane Sight

预言系

等级:术士/法师 3

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1分钟/每等级(可解消)

这个法术让你的眼睛发出蓝光,能让你看见120英尺内的魔法灵光。该效果侦测魔法(detect magic相类似,只是秘法视力不需要专注,识别灵光位置和强度也更快。

你能知道你视野中所有魔法灵光的位置和强度。灵光的强度依赖于法术能力级别或物品的施法者等级,这和侦测魔法法术说明一样。如果带有灵光的物品或生物和你之间有视觉线,那么你可以分别做一个辨识法术技能检定来判断相关的魔法学派。(为每一个灵光做一次检定;DC=15+法术等级,对于非法术效果来说,DC等于15加施法者等级的一半。)

如果你以一个标准动作对120英尺内特定生物维持专注,你能发现它是否有施法能力或类法术能力,以及是奥术还是神术(类法术能力按奥术显示),以及该生物当前可使用的最强法术或类法术能力的强度。

秘法视力可以被魔法恒定术(permanency恒定。

 

高等秘法视力(Arcane Sight, Greater

预言系

等级:术士/法师 7

该法术类似于秘法视力,只是你自动得知你所看到的任何个体或物品上正启用的法术或魔法效果。

高等秘法视力不能让你鉴定魔法物品。

秘法视力不同,该法术不能被魔法恒定术(permanency恒定。

 

星界投射Astral Projection

死灵系

等级:牧师 9,术士/法师 9,旅行 9

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:30分钟

距离:接触

目标:你,每两个施法者等级额外再加一个自愿生物

持续时间:见正文

豁免:

法术抗力:

通过将你的灵魂从你肉体躯体中释放出来,这个法术能让你在另一个位面上完全投射出一个星界身体

你可以产生其它自愿生物的星界形体,前提是在你施法的时候这些受术者和你连成一个环形。这些旅行同伴依靠你,而且必须在任何时候都与你在一起。如果旅行中你出了什么事导致离开了他们,你的同伴将会在那里一直徘徊。

你将你的星界自我投射到星界位面,你的肉体躯体留在了主物质位面,肉体处于一种假死的状态。这个法术会把你和你装备或携带的所有装备都投射到星界,创造出一个星界副本由于星界和其它位面相连,你可以根据自己意愿来进行星界旅行到其它位面。在进入其它位面的时候,你离开了星界,并在你进入的位面重组了一个新的肉体(和装备)。

当你处在星界的时候,你的星界身体和你的肉体之间始终以一根银线(silvery cord)相连。如果这根银线断掉,你的星界形体和肉体都会被杀。幸运的是,极少有东西能破坏这根银线。当在其它位面组成第二个肉体时,这根虚体银线会以不可见的形式继续和这个新身体相连。如果第二个身体或星界形体被杀,这根银线仅会退缩到你留在主物质位面的身体里,之后这个身体会从假死状态中复苏。尽管星界投射体能在星界活动,他们的行动仅仅对存在于星界的生物才起作用;肉体身体必须在其它位面物质化。

你和你的同伴可以无限期的通过星界旅行。你们的身体会处于假死状态等在那里,直到你们决定将灵魂返回躯体为止。该法术只有在你们决定停止的时候才会结束,或者直到它被其它外界因素所终止为止,例如在肉体身体上或星界形体上施展解除魔法(dispel magic,切断银线,或者毁掉留在主物质位面的身体(这样会杀死你们)。

材料成分:一颗至少价值1,000金币的红锆石,另外每影响一个受术者就要加上一根价值5金币的银棒。

 

赎罪术(Atonement

防护系

等级:牧师 5,德鲁伊 5

法术成分:言语,姿势,材料,器材,法器,经验值

施法时间:1小时

距离:接触

目标:接触的活物

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:

这个法术会从目标身上移除由于邪恶行为或罪行带来的重负。该寻求赎罪的生物必须真心忏悔,并渴望纠正自己的罪行。如果此生物犯罪是出于无心或被迫,那么通常你不必为施展赎罪术付出代价。但是,如果赎罪生物是故意犯罪,那么你必须为卸除受术者的重负和你的神祗进行调解(需要你消耗500点经验值)。大部分施法者在为目标施展赎罪之前首先会给目标一个这方面的任务(见指使术(geas/quest)或类似的赎罪苦行,以此判断该生物是否真心忏悔。

赎罪术可以为不同目的施展,取决于使用何种功效。

l  反转阵营的魔法改变:如果生物的阵营被魔法改变了,赎罪术可以将其阵营恢复为原始状态,此时不需要支付经验值。

l  恢复职业:由于犯下邪恶行为导致失去职业特性的圣武士可以被该法术恢复到圣武士状态。

l  恢复牧师或德鲁伊法术力量:由于触怒自己神祗而失去施法能力的牧师或德鲁伊可以通过向该神祗的其它牧师或其它德鲁伊寻求赎罪术来恢复施法能力。如果犯罪是故意的,施法牧师将会为调解而失去500点经验值。如果犯罪是无心的,那么施法者将不会损失经验值。

l  救赎或诱惑:你可以将此法术施展在一个对立阵营的生物上,以此让它有机会将它的阵营改变为你的。该受术者必须在整个施法过程中都在场。在这个法术完成时,受术者可以自由决定是保留原有阵营还是接受你的邀请并将阵营转变为你的阵营。如果受术者不愿意放弃旧阵营,那么任何强迫或魔法影响都不能迫使受术者做出有利于邀请的决定。法术的这种用法对异界生物或其它无法自然改变阵营的生物无效。

尽管法术说明中使用的词是邪恶的行为,赎罪同样可以用在任何做出有违自己阵营行为的生物上,不管这些行为是邪恶、善良、混乱,或是守序。

注意:通常来说,改变阵营只是对玩家而言。赎罪术的这种用法仅仅是提供了一种可靠的方式,来彻底而迅速完全地改变人物的阵营。

材料成分:点燃的香。

器材:除了你的圣徽或正常法器外,你还需要一套祈祷珠(或其它祈祷物品,例如祈祷转轮或祈祷书),祈祷用品需要至少价值500金币。

消耗经验值:当为那些有意犯下罪行的生物施展该法术时,每施展次要消耗你500点经验值(见前文)。

 

占卜术(Augury

预言系

等级:牧师 2

法术成分:言语,姿势,材料,器材

施法时间:1分钟

距离:个人

目标:你自己

持续时间:立即

占卜术能告诉你紧接下来的某个特定行为带来的结果对你来说是好是坏。

要得到有意义的答复其基础概率是70%+1%/每施法者等级,最多90%;该判定是秘密进行的。非常清晰的问题有可能自动得到成功的结果,特别含糊的问题则可能完全无法得到成功的结果。如果占卜术成功了,你将得到以下四个结果之一。

l  吉(Weal)(如果该行为会带来好的结果)。

l  凶(Woe)(如果会带来坏的结果)。

l  吉且凶Weal and woe)(如果既会带来好的结果又会带来坏的结果)。

l  平(Nothing)(如果行为不会有特别好或特别坏的结果)。

如果法术失败,你将得到“平”的结果。得到“平”的牧师无法得知究竟这是法术失败的结果还是一次成功的占卜。

占卜术仅能判断半个小时以内的未来,因此这段时间以后的所有事情都无法影响到结果。因此,该结果不能用来判断一个预期行为的长期结果。同一个人为同一个主题施展的占卜全部使用第一次施法的投结果。

材料成分:至少价值25金币的熏香。

器材:一套标记的小棒,骨头,或者类似的象征物,至少价值25金币。

 

启蒙术(Awaken

变化系

等级:德鲁伊 5

法术成分:言语,姿势,法器,经验值

施法时间:24小时

距离:接触

目标:接触的动物或树

持续时间:立即

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:

你给一棵树或一只动物以类似人类的知觉。要成功施法,你必须做一次意志豁免(DC 10+动物当前HD,或树一旦被启蒙后将要获得的HD数)。

启蒙的动物或树会对你表示友善。你和被你启蒙的生物之间没有特殊的感应或连接,但是如果你对它表达了你的愿望,它会为你做一些特定的任务,或为此努力。

启蒙的树有着活化物品的特性,只是它获得了植物生物种类,而且它的智力、感知、魅力值每一项都是3d6。被启蒙的植物能移动它的枝干、根、藤蔓等,而且它有人一样的感受

被启蒙的动物获得3d6的智力,魅力增加1d3,增加2HD。它的种类变为魔法兽(增强动物)。被启蒙的动物不能当作动物伙伴、魔宠、特殊坐骑。

被启蒙的树或动物能说一种你知道的语言,每一点智力加值(如果有)可以额外获得一种你所知道的语言。

消耗经验值:250点经验值。